# 01｜职业选择与一转

五职业怎么选、属性分配、转职地点与一转技能模板。

# 五大职业怎么选

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　资料等级：官方公告 + MXDC 客户端资料　｜　状态：五职业与12条二转分支已完成　｜　当前客户端：001.1.6（正文按上方核对日期维护；正式服当次界面优先）

## 选职业图示

<img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/job-choice-flow.png?v=20260810" alt="五职业选择流程图" width="2400" height="1400">

*原创图示（2026-08-10）：用攻击距离、补给方式和二转武器倒推职业；详细 AP/SP 仍以各职业页和游戏内界面为准。*

## 五位转职导师实景

<figure class="maple-job-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/job-instructors-overview-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/job-instructors-overview-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="五职业转职导师实际场景图：勇士部落武术教练、魔法密林汉斯、射手村赫丽娜、废弃都市达克鲁和诺特勒斯号凯琳" width="1000" height="2195" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>五段均为客户端实际地图与 NPC 像素；高亮只帮助定位，没有移动导师。魔法师 8 级转职，其余四职业 10 级。 点击图片可查看大图。</figcaption>
</figure>

先按上图确认城市和导师，再阅读下方职业差异。地图里的黄色高亮是本站定位标记，不是游戏内任务提示。

## 一转入口

| 职业 | 最早等级 | 地点 / 导师 | 二转分支 | 详细攻略 |
| --- | ---: | --- | --- | --- |
| 战士 | 10 | 勇士部落 / 武术教练 | [剑客](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/cfa08)、[准骑士](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c8ffe)、[枪战士](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1534b) | [属性、技能与二转路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/0e659) |
| 魔法师 | 8 | 魔法密林 / 汉斯 | [火毒](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/8f855)、[冰雷](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/d296c)、[牧师](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/d1fe1) | [属性、技能与二转路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/fb7b9) |
| 弓箭手 | 10 | 射手村 / 赫丽娜 | [猎人](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/82aa4)、[弩弓手](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/2b24d) | [属性、技能与二转路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/e46de) |
| 飞侠 | 10 | 废弃都市 / 达克鲁 | [刺客](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/13f3c)、[侠客](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/da4fb) | [属性、技能与二转路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/cfecd) |
| 海盗 | 10 | 诺特勒斯号 / 凯琳 | [拳手](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/bbcbf)、[火枪手](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/85d8c) | [属性、技能与二转路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/faa9a) |

魔法师 8 级即可转职；其他四职业为 10 级。转职前必须阅读游戏内导师的当次属性与任务提示，不能让旧攻略替代正式服界面。

## 12条二转完整模板

<div class="maple-secondjob-link-grid">
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/cfa08"><strong>剑客</strong><span>单手剑／双手剑，或单手斧／双手斧</span></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c8ffe"><strong>准骑士</strong><span>单手剑／双手剑，或单手钝器／双手钝器</span></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1534b"><strong>枪战士</strong><span>枪或矛</span></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/8f855"><strong>火毒法师</strong><span>法杖或短杖</span></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/d296c"><strong>冰雷法师</strong><span>法杖或短杖</span></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/d1fe1"><strong>牧师</strong><span>法杖或短杖</span></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/82aa4"><strong>猎人</strong><span>弓 + 箭矢</span></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/2b24d"><strong>弩弓手</strong><span>弩 + 箭矢</span></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/13f3c"><strong>刺客</strong><span>拳套 + 飞镖</span></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/da4fb"><strong>侠客</strong><span>短刀</span></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/bbcbf"><strong>拳手</strong><span>指虎</span></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/85d8c"><strong>火枪手</strong><span>火枪 + 子弹</span></a>
</div>

每页都包含121点终盘分配、30—70级顺序、完整前置、客户端技能图标和武器取舍。当前二转SP在70级封顶121点，71—100级不再增加。

## 按玩法选第一个角色

| 你的偏好 | 优先考虑 | 开荒时要接受的代价 |
| --- | --- | --- |
| 近战、操作直接 | 战士、拳手海盗、短刀飞侠 | 贴身受击和 HP 药耗，打高等级怪前要测命中 |
| 远程、喜欢站位 | 魔法师、弓箭手、刺客、火枪手 | 蓝药、箭矢/飞镖/子弹与近身死角 |
| 以后偏组队辅助 | 牧师、枪战士等方向 | 二转前仍要能独立完成一转成长 |
| 喜欢高机动 | 飞侠、海盗 | 越早决定武器与主属性，越不容易浪费点数 |
| 还不确定 | 先各读一页“先看结论” | 不先买贵武器，不照搬强度榜 |

## 创建角色前的四项确认

1. 你喜欢近战还是远程，愿不愿管理弹药或高蓝耗。
2. 二转想走哪一支，对应什么武器。
3. 有没有影响永久成长的一转技能：战士生命加强、魔法师魔力强化要提前规划。
4. 主属性优先；次属性只按当前装备门槛和实战命中补，不使用僵化比例。

## 接着选路线

| 职业 | 1—30 级路线 |
| --- | --- |
| 战士 | [导师木妖任务、命中与近战药耗](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1-30-9bp) |
| 魔法师 | [8 级转职、蓝耗与平台路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1-30-Ns0) |
| 弓箭手 | [箭矢、射程与平台路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1-30-dMF) |
| 飞侠 | [拳套/短刀分流路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1-30-edT) |
| 海盗 | [拳手/火枪手分流路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1-30-IsX) |

## 来源

- [盛趣官方：首发五职业、100 级上限并开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)
- [冒险岛怀旧服小册子：MXDC 客户端数据库](https://mxdc.dvg.cn/)
- [MXDC 技能查询器](https://mxdc.dvg.cn/tools/skilltools/)

[返回开始阅读](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/b53b3) ｜ [五职业成长路线索引](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1-30)

# 战士：属性、技能与二转路线

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　事实：当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本　｜　加点：本站保守建议

> **当前版本提示（2026-09-25）**　盛趣公告确认客户端已更新至 **001.1.6**。本页正文资料最后按 **2026-08-23** 的版本核验；此前版本的冒险家戒指任务与限时奖励见[001.1.1更新与冒险家戒指](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30)。未经重新核对的地图、任务、装备和奖励不因版本号变化自动改写，正式服当次提示优先。


## 先看结论

- 主属性优先 **力量（STR）**；敏捷只在当前武器要求或实战命中不足时补，不照搬固定 `4 力 1 敏`。
- 想尽量保留永久生命成长：先把生命恢复点到 5，再把生命加强点到 10。
- 一转保守终盘模板：`生命恢复 11 / 生命加强 10 / 强力攻击 20 / 群体攻击 20`，合计 61 点。
- 30 级可选剑客、准骑士或枪战士；先确定武器路线，再买 30 级装备。

> **已核验总量与边界**：当前 MXDC 角色构筑器把战士一转起点设为10级，并按“转职时1点、之后每级3点”计算，30级显示61点。一转与二转分别列为独立技能点，不跨转共用。技能上限与前置见下表；正式服技能窗若不一致，以游戏内为准。

## 战士读图

<figure class="maple-job-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/job-warrior-path-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/job-warrior-path-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="战士转职导师、能力值方向、一转关键技能和30级二转分支图解" width="1000" height="1740" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>上半部是勇士部落的武术教练实际位置，中部为一转关键技能，下部为 3 条二转分支。分支技能图标只用于辨认方向，不代表推荐加点。 点击图片可查看大图。</figcaption>
</figure>

## 能力值（AP）

| 项目 | 保守处理 |
| --- | --- |
| 主属性 | 力量；直接关系到主要武器输出 |
| 次属性 | 不预先设死。先看想用武器的属性门槛，再看同级怪是否频繁 `MISS` |
| 不确定时 | 暂存 AP，先拿目标武器看红字要求；不要为了旧攻略的整数模板一次性加满敏捷 |
| 命中不足 | 先测试低一级怪、快动作/集中类队友增益与装备命中，再决定是否补敏捷 |

能力值重置成本可能高于一两次换图。旧版攻略中的“标准副属性”受装备、怪物等级和版本公式影响，只能作为排查线索。

## 一转技能事实

| 技能 | 上限 | 当前客户端显示的关键关系 |
| --- | ---: | --- |
| 生命恢复 | 16 | 5 级解锁生命加强 |
| 生命加强 | 10 | 增加升级及投入 AP 时的最大 HP 成长；需生命恢复 5 |
| 恢复术 | 8 | 需生命加强 3 |
| 圣甲术 | 20 | 需恢复术 3 |
| 强力攻击 | 20 | 单体主攻；1 级解锁群体攻击 |
| 群体攻击 | 20 | 多目标攻击；需强力攻击 1 |

> **事实与建议分开看**：生命加强的当前客户端文字确认它影响升级及投入AP时的最大HP增加量，这是技能事实；“生命恢复5后立刻点满生命加强”是本站为了尽早覆盖升级成长给出的建议，不是系统强制顺序。本文不编造晚点1级会损失多少HP。

## 保守加点顺序

### 成长优先（推荐给能接受前期普攻的人）

`生命恢复 5 → 生命加强 10 → 强力攻击 20 → 群体攻击 20 → 生命恢复补到 11`

这样最早处理永久 HP 成长技能，但转职后的几级主动技能体验会较弱。导师教学任务给的药水和低级木妖路线可以覆盖这段时间。

### 手感优先（接受少量成长取舍）

先给强力攻击 1 点，再走 `生命恢复 5 → 生命加强 10`，之后补满强力攻击和群体攻击。先投的 1 点会让生命加强满级时间略后，可能影响最终 HP；本文不凭空给出具体损失数值。

### 为什么不点圣甲术模板

61 点无法同时点满两套攻击和全部生存技能。这个模板保留单体、群体与永久成长，把主动防御路线留作个人变体。若你主要固定组队或极度重视减伤，可依据游戏内数值重配，但不要把它称为唯一最优。

## 武器、药水与练级难度

- **武器**：一转阶段使用能稳定装备、面板确实提升的战士武器；不要提前用稀有卷轴强化过渡装。
- **补给**：近战受击多，HP 药要留安全余量；技能成型后也要观察 MP 药净支出。
- **单刷**：操作直接，但命中与贴身受击会决定效率。野猪图、废都 PQ 高等级怪必须先试打。
- **组队**：能承担近身清怪；低等级进入第一次同行时，打不中 35/40 级怪并不等于配点必错，先让等级更高或命中更稳的队友处理。

## 30级二转：直接进完整分支页

<div class="maple-secondjob-link-grid">
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/cfa08"><strong>剑客</strong><span>单手剑／双手剑，或单手斧／双手斧</span><small>单武器近战输出，用愤怒之火提升队伍物攻</small></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c8ffe"><strong>准骑士</strong><span>单手剑／双手剑，或单手钝器／双手钝器</span><small>单武器近战，通过压制术与伤害反击增加容错</small></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1534b"><strong>枪战士</strong><span>枪或矛</span><small>长兵器近战，神圣之火是本阶段的关键队伍增益</small></a>
</div>

分支页均按当前中国大陆怀旧服数据编写：客户端技能图标、上限和前置与本站模板分层标注；每套都精确计算121点，并说明武器和替代方案。

## 继续阅读与来源

- [战士 1—30 级路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1-30-9bp)
- [MXDC 一转技能数据](https://mxdc.dvg.cn/skill_list.php?job=100&region=MXDC)（职业 ID 100，查询日期 2026-08-23）
- [盛趣官方：首发五职业、开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)

本文的技能名称、上限和前置来自客户端资料；加点次序是基于这些数据推导的保守模板，不是官方攻略。

# 魔法师：属性、技能与二转路线

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　事实：当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本　｜　加点：本站保守建议

> **当前版本提示（2026-09-25）**　盛趣公告确认客户端已更新至 **001.1.6**。本页正文资料最后按 **2026-08-23** 的版本核验；此前版本的冒险家戒指任务与限时奖励见[001.1.1更新与冒险家戒指](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30)。未经重新核对的地图、任务、装备和奖励不因版本号变化自动改写，正式服当次提示优先。


## 先看结论

- 魔法师 **8 级即可一转**，不要跟着其他职业练到 10 级才去魔法密林。
- 主属性优先 **智力（INT）**；幸运只按当前装备门槛补，不能把旧版固定比例当官方要求。
- 成长优先时先走 `魔力恢复 5 → 魔力强化 10`；想马上用技能可先点魔法弹 1，但会延后永久 MP 成长。
- 一转保守终盘模板：`魔力恢复 16 / 魔力强化 10 / 魔法弹 1 / 魔法双击 20 / 魔法盾 20`，合计 67 点。

> **已核验总量与边界**：当前 MXDC 角色构筑器把魔法师一转起点设为8级，并按“转职时1点、之后每级3点”计算，30级显示67点。一转与二转分别列为独立技能点，不跨转共用。技能上限与前置见下表；正式服技能窗若不一致，以游戏内为准。

## 魔法师读图

<figure class="maple-job-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/job-magician-path-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/job-magician-path-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="魔法师转职导师、能力值方向、一转关键技能和30级二转分支图解" width="1000" height="1740" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>上半部是魔法密林的汉斯实际位置，中部为一转关键技能，下部为 3 条二转分支。分支技能图标只用于辨认方向，不代表推荐加点。 点击图片可查看大图。</figcaption>
</figure>

## 能力值（AP）

| 项目 | 保守处理 |
| --- | --- |
| 主属性 | 智力 |
| 次属性 | 幸运只在目标法杖、短杖或防具明确要求时补 |
| 不确定时 | 暂存 AP，拿目标装备核对红字；不要按旧服“每级固定几点幸运”盲加 |
| 生存 | 先用站位、魔法盾与合适地图解决；不要为了少挨一下而随意改主属性方向 |

## 一转技能事实

| 技能 | 上限 | 当前客户端显示的关键关系 |
| --- | ---: | --- |
| 魔力恢复 | 16 | 5 级解锁魔力强化 |
| 魔力强化 | 10 | 增加升级及投入 AP 时的最大 MP 成长；需魔力恢复 5 |
| 魔法盾 | 20 | 用 MP 代替部分 HP 损失 |
| 魔法铠甲 | 20 | 需魔法盾 3 |
| 魔法弹 | 20 | 1 级解锁魔法双击 |
| 魔法双击 | 20 | 两段单体攻击；需魔法弹 1 |

> **事实与建议分开看**：魔力强化的当前客户端文字确认它影响升级及投入AP时的最大MP增加量，这是技能事实；“魔力恢复5后尽快点满魔力强化”是本站的成长优先建议。若先拿魔法弹，具体最终MP差值必须以正式服实测为准。

## 保守加点顺序

### 成长优先

`魔力恢复 5 → 魔力强化 10 → 魔法弹 1 → 魔法双击 20 → 魔法盾 20 → 魔力恢复补到 16`

这是把永久 MP 成长放在首位的顺序。缺点是刚转职阶段主要靠普攻和任务队友，适合明确追求长期数值的人。

### 手感优先

`魔法弹 1 → 魔力恢复 5 → 魔力强化 10 → 魔法双击 20 → 魔法盾 20 → 魔力恢复补到 16`

立刻获得攻击技能，但魔力强化会晚 1 点 SP。客户端文字显示该技能影响升级成长，因此可能留下不可追溯的 MP 差异；本文不伪造具体差值。

### 模板取舍

模板不发展魔法铠甲，并只给魔法弹 1 点，把主攻留给魔法双击。若游戏内实测显示盾的耗蓝让药费失控，可以按场景少开，而不是立刻推翻整套 AP。

## 武器、药水与练级难度

- **武器**：法杖/短杖以实际装备要求与魔法攻击提升为准；10—30 级过渡装不值得盲目砸稀有卷轴。
- **补给**：蓝药是主要持续成本；魔法盾会把生存压力转成 MP 消耗，进图先测 15 分钟净药耗。
- **单刷**：射程和地形适应较好，幽深蚂蚁洞的多层结构容易发挥；要防碰撞和空蓝。
- **组队**：第一次同行中通常能稳定处理远处怪，但绿水灵王贴身碰撞仍危险；不要因为远程就站在首领脚下。

## 30级二转：直接进完整分支页

<div class="maple-secondjob-link-grid">
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/8f855"><strong>火毒法师</strong><span>法杖或短杖</span><small>火属性单体输出，在缓速与中毒之间选择控场方向</small></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/d296c"><strong>冰雷法师</strong><span>法杖或短杖</span><small>冰冻单体控制 + 雷电群攻，适合切换地形与怪物属性</small></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/d1fe1"><strong>牧师</strong><span>法杖或短杖</span><small>群体治疗、减伤与祝福，兼顾不死系练级</small></a>
</div>

分支页均按当前中国大陆怀旧服数据编写：客户端技能图标、上限和前置与本站模板分层标注；每套都精确计算121点，并说明武器和替代方案。

## 继续阅读与来源

- [魔法师 1—30 级路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1-30-Ns0)
- [MXDC 一转技能数据](https://mxdc.dvg.cn/skill_list.php?job=200&region=MXDC)（职业 ID 200，查询日期 2026-08-23）
- [盛趣官方：首发五职业、开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)

# 弓箭手：属性、技能与二转路线

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　事实：当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本　｜　加点：本站保守建议

> **当前版本提示（2026-09-25）**　盛趣公告确认客户端已更新至 **001.1.6**。本页正文资料最后按 **2026-08-23** 的版本核验；此前版本的冒险家戒指任务与限时奖励见[001.1.1更新与冒险家戒指](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30)。未经重新核对的地图、任务、装备和奖励不因版本号变化自动改写，正式服当次提示优先。


## 先看结论

- 主属性优先 **敏捷（DEX）**；力量只按目标弓/弩的当前装备门槛补。
- 先用精准箭 3 解锁远程箭，再把射程点满；远程职业的第一项收益是“能在安全平台稳定出手”。
- 一转保守终盘模板：`断魂箭 1 / 精准箭 3 / 远程箭 8 / 强力箭 20 / 二连射 20 / 集中术 9`，合计 61 点。
- 弓箭会消耗，进远图前补足；30 级选猎人（弓）或弩弓手（弩）后不要买错武器。

> **已核验总量与边界**：当前 MXDC 角色构筑器把弓箭手一转起点设为10级，并按“转职时1点、之后每级3点”计算，30级显示61点。一转与二转分别列为独立技能点，不跨转共用。技能上限与前置见下表；正式服技能窗若不一致，以游戏内为准。

## 弓箭手读图

<figure class="maple-job-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/job-bowman-path-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/job-bowman-path-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="弓箭手转职导师、能力值方向、一转关键技能和30级二转分支图解" width="1000" height="1740" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>上半部是射手村的赫丽娜实际位置，中部为一转关键技能，下部为 2 条二转分支。分支技能图标只用于辨认方向，不代表推荐加点。 点击图片可查看大图。</figcaption>
</figure>

## 能力值（AP）

| 项目 | 保守处理 |
| --- | --- |
| 主属性 | 敏捷 |
| 次属性 | 力量只在计划装备明确要求时补 |
| 命中问题 | 先比较怪物等级、技能命中和装备；不要把所有 `MISS` 都归咎于 AP |
| 不确定时 | 暂存 AP，先查看 20/25/30 级目标武器门槛 |

## 一转技能事实

| 技能 | 上限 | 当前客户端显示的关键关系 |
| --- | ---: | --- |
| 精准箭 | 16 | 3 级解锁远程箭和集中术 |
| 强力箭 | 20 | 提升箭矢攻击表现 |
| 远程箭 | 8 | 增加射程；需精准箭 3 |
| 集中术 | 20 | 提高命中与回避；需精准箭 3 |
| 断魂箭 | 20 | 单箭攻击；前置文本另见“灭魄箭”旧称 |
| 二连射 | 20 | 连射两箭；需断魂箭/灭魄箭 1 |

> **事实与建议分开看**：上限、精准箭3解锁远程箭／集中术、断魂箭1解锁二连射，均来自当前构筑器技能数据；61点如何分配是本站建议。前置文字里的“灭魄箭”按同一技能图标理解，不另造一个技能。

## 保守加点顺序

`断魂箭 1 → 精准箭 3 → 远程箭 8 → 强力箭 20 → 二连射 20 → 集中术 9`

这套模板优先拿主动攻击和满射程，再发展暴击表现与二连射。它没有点满精准箭，也没有继续提高断魂箭；原因是 61 点必须做取舍。若游戏内显示的攻击公式或技能上限变化，重新计算，不要硬凑。

### 每次投入前检查

1. 二连射的前置是否已亮起；遇到“灭魄箭”字样先对应断魂箭图标。
2. 当前装备的是弓还是弩，箭矢类型和数量是否正确。
3. 远程箭点满后是否能在目标平台稳定攻击，而不是仍被迫贴怪。

## 武器、箭矢与练级难度

- **武器**：一转可以按现有武器成长；30 级前先确定猎人/弩弓手方向，避免强化即将换掉的类型。
- **箭矢**：属于持续消耗品。每次进猪的海岸、野猪领土或蚂蚁洞前看剩余数量，并带回城卷轴。
- **单刷**：平台和射程优势明显，但怪物贴身后出手空间变差；用地形而不是硬扛解决。
- **组队**：适合覆盖飞行怪和远端平台；第一次同行仍要先验证对 35/40 级怪的命中。

## 30级二转：直接进完整分支页

<div class="maple-secondjob-link-grid">
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/82aa4"><strong>猎人</strong><span>弓 + 箭矢</span><small>爆炸箭群攻与眩晕，用射程和平台保持输出</small></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/2b24d"><strong>弩弓手</strong><span>弩 + 箭矢</span><small>穿透箭直线群攻，通过平台与推怪维持射线</small></a>
</div>

分支页均按当前中国大陆怀旧服数据编写：客户端技能图标、上限和前置与本站模板分层标注；每套都精确计算121点，并说明武器和替代方案。

## 继续阅读与来源

- [弓箭手 1—30 级路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1-30-dMF)
- [MXDC 一转技能数据](https://mxdc.dvg.cn/skill_list.php?job=300&region=MXDC)（职业 ID 300，查询日期 2026-08-23）
- [盛趣官方：首发五职业、开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)

# 飞侠：属性、技能与二转路线

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　事实：当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本　｜　加点：本站保守建议

> **当前版本提示（2026-09-25）**　盛趣公告确认客户端已更新至 **001.1.6**。本页正文资料最后按 **2026-08-23** 的版本核验；此前版本的冒险家戒指任务与限时奖励见[001.1.1更新与冒险家戒指](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30)。未经重新核对的地图、任务、装备和奖励不因版本号变化自动改写，正式服当次提示优先。


## 先看结论

- 主属性优先 **幸运（LUK）**；敏捷只按当前拳套、短刀或防具门槛补。
- 创建路线时就决定：拳套/飞镖走刺客，短刀近战走侠客。不要同时点满双飞斩与二连击。
- 拳套模板：`双飞斩 20 / 集中术 20 / 远程暗器 8 / 混乱术 3 / 隐身术 10`。
- 短刀模板：`二连击 20 / 集中术 20 / 混乱术 3 / 隐身术 18`。两套都合计 61 点。

> **已核验总量与边界**：当前 MXDC 角色构筑器把飞侠一转起点设为10级，并按“转职时1点、之后每级3点”计算，30级显示61点。一转与二转分别列为独立技能点，不跨转共用。技能上限与前置见下表；正式服技能窗若不一致，以游戏内为准。

## 飞侠读图

<figure class="maple-job-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/job-thief-path-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/job-thief-path-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="飞侠转职导师、能力值方向、一转关键技能和30级二转分支图解" width="1000" height="1740" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>上半部是废弃都市的达克鲁实际位置，中部为一转关键技能，下部为 2 条二转分支。分支技能图标只用于辨认方向，不代表推荐加点。 点击图片可查看大图。</figcaption>
</figure>

## 能力值（AP）

| 项目 | 保守处理 |
| --- | --- |
| 主属性 | 幸运 |
| 次属性 | 敏捷仅按目标装备明确要求补 |
| 路线差异 | AP 原则相近，但武器、攻击距离、补给和技能完全不同 |
| 不确定时 | 暂存 AP，并同时查看 20/25/30 级拳套或短刀要求；不要混买 |

## 一转技能事实

| 技能 | 上限 | 当前客户端显示的关键关系 |
| --- | ---: | --- |
| 集中术 | 20 | 提高命中与回避；3 级解锁远程暗器 |
| 远程暗器 | 8 | 增加拳套射程；需集中术 3 |
| 混乱术 | 20 | 降低怪物物攻/物防并使其停止攻击 |
| 隐身术 | 20 | 隐身时不能攻击；需混乱术 3 |
| 二连击 | 20 | 短刀路线的近身连续攻击 |
| 双飞斩 | 20 | 飞镖路线的两段攻击，客户端说明受幸运影响 |

> **事实与建议分开看**：上限、集中术3解锁远程暗器、混乱术3解锁隐身术，均来自当前构筑器技能数据；拳套与短刀的61点模板是本站建议，不是官方唯一配点。

## 拳套/刺客模板

`双飞斩 1 → 集中术 3 → 远程暗器 8 → 双飞斩补到 20 → 集中术补到 20 → 混乱术 3 → 隐身术 10`

先获得攻击，再尽快解决射程。飞镖使用后数量会下降，需要在商店补充；出城前同时检查拳套、飞镖种类和剩余量。

## 短刀/侠客模板

`二连击 1 → 集中术 20 → 二连击补到 20 → 混乱术 3 → 隐身术 18`

短刀不需要远程暗器，因此把点数给命中/回避和隐身。它是近战路线，HP 药、碰撞风险和打高等级 PQ 怪的命中都要单独评估。

## 装备、补给与难度

| 项目 | 拳套/飞镖 | 短刀 |
| --- | --- | --- |
| 攻击距离 | 远程，先点远程暗器 | 近身 |
| 主要补给 | 飞镖余量、MP 药、回城卷 | HP/MP 药、回城卷 |
| 单刷 | 平台安全，但弹药断档会停摆 | 路线直接，但受击更多 |
| 组队 | 适合远端与移动目标 | 需要队友帮忙控制高危险怪 |

## 30级二转：直接进完整分支页

<div class="maple-secondjob-link-grid">
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/13f3c"><strong>刺客</strong><span>拳套 + 飞镖</span><small>高频远程单体输出，轻功维持距离，生命吸收降低HP药压力</small></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/da4fb"><strong>侠客</strong><span>短刀</span><small>回旋斩近战单体输出，神通术帮助材料收集与组队分工</small></a>
</div>

分支页均按当前中国大陆怀旧服数据编写：客户端技能图标、上限和前置与本站模板分层标注；每套都精确计算121点，并说明武器和替代方案。

## 继续阅读与来源

- [飞侠 1—30 级路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1-30-edT)
- [MXDC 一转技能数据](https://mxdc.dvg.cn/skill_list.php?job=400&region=MXDC)（职业 ID 400，查询日期 2026-08-23）
- [盛趣官方：首发五职业、开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)

# 海盗：属性、技能与二转路线

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　事实：当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本　｜　加点：本站保守建议

> **当前版本提示（2026-09-25）**　盛趣公告确认客户端已更新至 **001.1.6**。本页正文资料最后按 **2026-08-23** 的版本核验；此前版本的冒险家戒指任务与限时奖励见[001.1.1更新与冒险家戒指](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30)。未经重新核对的地图、任务、装备和奖励不因版本号变化自动改写，正式服当次提示优先。


## 先看结论

- 想走拳手，以 **力量（STR）** 为主；想走火枪手，以 **敏捷（DEX）** 为主。另一项只按当前装备门槛补。
- 一转就按近战或远程分流，不要同时点满百裂拳和双弹射击。
- 拳手模板：`快动作 20 / 百裂拳 20 / 半月踢 20 / 疾驰 1`。
- 火枪手模板：`快动作 20 / 双弹射击 20 / 疾驰 10 / 半月踢 11`。两套都合计 61 点。

> **已核验总量与边界**：当前 MXDC 角色构筑器把海盗一转起点设为10级，并按“转职时1点、之后每级3点”计算，30级显示61点。一转与二转分别列为独立技能点，不跨转共用。技能上限与前置见下表；正式服技能窗若不一致，以游戏内为准。

## 海盗读图

<figure class="maple-job-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/job-pirate-path-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/job-pirate-path-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="海盗转职导师、能力值方向、一转关键技能和30级二转分支图解" width="1000" height="1740" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>上半部是诺特勒斯号的凯琳实际位置，中部为一转关键技能，下部为 2 条二转分支。分支技能图标只用于辨认方向，不代表推荐加点。 点击图片可查看大图。</figcaption>
</figure>

## 能力值（AP）

| 路线 | 主属性 | 次属性处理 |
| --- | --- | --- |
| 拳手 | 力量 | 敏捷只按目标指虎/装备要求或实测命中补 |
| 火枪手 | 敏捷 | 力量只按目标火枪/装备要求补 |

海盗两支的主属性方向不同，误加的代价比“少一点短期伤害”更大。若还没决定，先暂存 AP、用普通武器试手感，再继续投入。

## 一转技能事实

| 技能 | 上限 | 用途 |
| --- | ---: | --- |
| 快动作 | 20 | 提高命中与回避 |
| 百裂拳 | 20 | 单体近身拳击 |
| 半月踢 | 20 | 周围多目标击退攻击 |
| 双弹射击 | 20 | 枪械两段远程攻击 |
| 疾驰 | 10 | 连按方向键提高移动速度与跳跃力 |

> **事实与建议分开看**：当前构筑器的一转技能表显示5项技能、合计上限90点，30级只有61点，必须取舍；拳手／火枪手两套61点分配是本站建议。该表没有额外前置要求，但武器与路线仍应在游戏内确认。

## 拳手模板

`百裂拳 1 → 快动作 20 → 半月踢 20 → 百裂拳补到 20 → 疾驰 1`

快动作帮助命中和回避，半月踢负责多目标，百裂拳负责单体。若刚转职时更在意单体手感，可更早补百裂拳，但不要跨去点满双弹射击。

## 火枪手模板

`双弹射击 1 → 快动作 20 → 双弹射击补到 20 → 疾驰 10 → 半月踢 11`

先建立远程主攻，再补机动。子弹使用后要在商店补充；远图出发前检查数量，不要只看火枪耐用度。

## 装备、补给与难度

| 项目 | 拳手 | 火枪手 |
| --- | --- | --- |
| 武器 | 指虎 | 火枪 + 子弹 |
| 战斗 | 贴身连击、群攻 | 远程输出、走位 |
| 主要风险 | 受击与命中，HP 药耗较高 | 弹药断档、近身时出手受限 |
| 第一次同行 | 低等级先测高等级怪命中 | 可占远端位置，但仍要避开首领碰撞 |

## 30级二转：直接进完整分支页

<div class="maple-secondjob-link-grid">
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/bbcbf"><strong>拳手</strong><span>指虎</span><small>短距离连招与推怪，强体术影响升级时的永久HP成长</small></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/85d8c"><strong>火枪手</strong><span>火枪 + 子弹</span><small>远程射击、眩晕和位移，用轻羽鞋 + 激退射击拉开距离</small></a>
</div>

分支页均按当前中国大陆怀旧服数据编写：客户端技能图标、上限和前置与本站模板分层标注；每套都精确计算121点，并说明武器和替代方案。

## 继续阅读与来源

- [海盗 1—30 级路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1-30-IsX)
- [MXDC 一转技能数据](https://mxdc.dvg.cn/skill_list.php?job=500&region=MXDC)（职业 ID 500，查询日期 2026-08-23）
- [盛趣官方：首发五职业、开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)