02|二转分支攻略

12条二转分支的121点模板、武器路线、技能顺序和实战取舍。

职业转职与技能导航

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-30 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议

已经30级?先完成正式服二转

战士、魔法师、弓箭手与飞侠收满30个黑珠后,要先点场内教官;海盗走凯琳的独立结晶试炼。查看30级二转正式服实测流程(复核:2026-08-29)。

转职地点实景

五职业转职导师实际场景图:勇士部落武术教练、魔法密林汉斯、射手村赫丽娜、废弃都市达克鲁和诺特勒斯号凯琳
五段均为客户端实际地图与 NPC 像素;高亮只帮助定位,没有移动导师。魔法师 8 级转职,其余四职业 10 级。 点击图片可查看大图。

图中先解决“到哪里、找谁”;下表再解决“主属性、关键技能和详细模板”。

五职业详细攻略

职业 主属性方向 一转关键点 详细页
战士 力量为主 生命恢复 5 解锁生命加强;永久 HP 成长优先规划 属性、技能与二转路线
魔法师 智力为主 8 级转职;魔力恢复 5 解锁魔力强化 属性、技能与二转路线
弓箭手 敏捷为主 精准箭 3 解锁远程箭;注意断魂/灭魄译名 属性、技能与二转路线
飞侠 幸运为主 拳套双飞斩或短刀二连击二选一 两套属性与技能模板
海盗 拳手力量 / 火枪敏捷 百裂拳/半月踢或双弹射击二选一 两套属性与技能模板

12条二转分支完整模板

二转从30级1点开始,之后每级3点;70级达到121点并封顶,100级仍是121点。这一规则已用当前MXDC角色构筑器核对。

战士

魔法师

弓箭手

飞侠

海盗

模板如何使用

  1. 先看游戏内技能上限、前置和当前总 SP。
  2. 再选择详细页中的一套保守模板;它是由客户端数据推导,不是官方唯一解。
  3. 次属性只按当前装备门槛和实战命中补,不照搬旧版固定比例。
  4. 战士生命加强、魔法师魔力强化影响升级成长,应在投入杂点前规划。
  5. 飞侠与海盗先选近战/远程,再加主属性、买武器和投入主攻技能。

SP 总量与边界

转数 当前构筑器的起算方式 当前总量边界
战士/弓箭手/飞侠/海盗一转 10级取得1点,之后每级3点 30级61点
魔法师一转 8级取得1点,之后每级3点 30级67点
12条二转分支 30级取得1点,之后每级3点 70级121点;100级仍121点

当前MXDC角色构筑器在“一转”“二转”各自的技能页提示技能点独立计算、不与其他转数共用。因此本站不再把一转61/67点标成“经典规则推算”,也不建议拿二转剩余点回填一转。正式服技能窗若与构筑器不同,仍以游戏内显示为准。

加点前确认

  1. 先对照游戏内当前转数的可用SP、技能上限和前置;任何一项不同就停止照抄。
  2. 上限、前置、成长技能文字和各转SP边界是事实;每页的先后顺序、保留点与武器路线是本站建议。
  3. 战士生命加强、魔法师魔力强化、拳手强体术的客户端文字都涉及升级或投入AP时的永久成长;“尽早点满”是据此给出的保守建议,本站不虚构具体损失值。
  4. 二转主模板的35/40/50/60/70级快照均为累计点数,只适用于该页标明的主路线;走替代模板要重新计算。

加错点/洗点怎么办

先别继续加点。 截图保留当前 AP、各转 SP、技能等级和剩余点数;先分清加错的是能力点(AP),还是哪一转取得的技能点(SP),再买对应卷轴。

AP 只错了少量

洗能力点卷轴每张取回1点已分配AP,再加到另一项能力;各能力值不能降到4以下。要改几点击几次,购买前先在确认窗核对目标属性。

一转 SP 加错

洗1转技能点卷轴把1点一转技能SP移到另一项一转技能;不能拿来调整二转技能。

二转取得的 SP 加错

洗2转技能点卷轴把1点二转SP移到另一项二转技能;这批SP即使误投进一转技能,物品文字也说明可由二转卷轴处理。

很多点都要重排

资料库还收录能力点初始化卷轴技能点初始化卷轴:前者重置除已加HP/MP外的全部能力值,后者重置新手技能之外的全部技能。它们是否在当前商城上架必须以角色所在正式服商城为准。

当前商城能买到什么

最近可逐帧核验的正式服商城实录(录制发布于2026-08-06)在“强化”页显示:洗能力点卷轴 100冒险券、洗1转技能点卷轴 400冒险券、洗2转技能点卷轴 600冒险券;这三项也与当前 MXDC 商城记录一致。商城会变动,真正付款前仍以你此刻商城的上架状态、币种和结算价为准。资料库虽有两种“全部初始化”物品及历史价格字段,但本次没有同等强度的当前正式服上架画面,因此不把它们写成正在出售,也不公布数据库价格。

永久 HP/MP 成长能追回吗

本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21 与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次界面与资料不同时,以游戏内为准。版本来源:盛趣当前客户端维护公告

资料入口:正式服玩家录屏(辅助核验商城画面)盛趣当前客户端维护公告

来源

五职业怎么选五职业 1—30 级路线

30级二转流程(正式服实测)

30级二转实测口径中国大陆盛趣官方怀旧服流程复核:2026-08-29

正式服流程录像逐步核对,并用当前客户端的地图、NPC 与试炼物品结构复核;适用客户端公告版本 001.0.25.21

先看结论

不要把两条路线混在一起。 海盗用的是“强大力量的结晶/强大风力的结晶”,不是黑珠;旧攻略中的海盗固定数量也不要直接套用,以凯琳当场显示的目标为准。

出发前先做这四件事

  1. 人物达到 30级
  2. 建议先把一转可用 SP 点完;教官不推进时,先检查技能窗是否还有剩余点数。
  3. “其他”栏至少留 2 格,再带足 HP/MP 药和本职业弹药。
  4. 提前决定二转分支。最终确认会再次警告,一旦选定不要指望靠退出对话反悔。

人物等级是已核对的转职条件;先处理剩余 SP、留背包格与补给是本站的稳妥建议。

战士、法师、弓手、飞侠:30个黑珠流程

先找对人

进入考验场后这样做

  1. 先和本城一转教官对话,拿到交给野外转职教官的信件。
  2. 找到野外转职教官并进入本职业考验场。对话会提示:完成前不能按普通路线返回,进场前先补给。
  3. 击败考验场怪物,拾取掉进“其他”栏的 黑珠。黑珠不是每只怪都必掉,继续清怪直到背包显示 30
  4. 收满后不要直接找出口。 点考验场里的本职业教官;由他判定通过并给出 英雄证书
  5. 回本城的一转教官,先看分支说明,再点“我要选择职业!”。
  6. 选中目标分支并完成最后确认;看到职业名称改变后才算二转完成。

对应考验场可在客户端资料中查看:战士魔法师弓箭手飞侠

海盗:凯琳的独立试炼

海盗没有“四职业野外教官+30个黑珠”这一步,起点和场内判定都由 凯琳 负责。

  1. 30级回诺特勒斯号航海室找凯琳,先选择要走的方向。
  2. 按凯琳的对话进入海盗的试炼场
  3. 拳手方向收集 强大力量的结晶;火枪手方向收集 强大风力的结晶。需要多少以当前对话/计数显示为准,不照搬旧版固定数字。
  4. 达成目标后点场内凯琳完成判定,再回航海室找凯琳完成最终确认。
  5. 转职后打开技能窗,确认职业是拳手或火枪手,再投入二转 SP。

卡住时按顺序排查

转职后继续看分支页

二转成功后会取得本转技能点;具体先后顺序属于攻略建议,请到对应分支页按自己的武器和练级场景选择。

核验范围与来源

海盗的正式服公开画面未提供可清楚复核的固定数量提示,因此本文不填写旧版数量;游戏内当前提示优先。

返回职业转职与技能导航下一阶段:30—50级成长路线

剑客:二转技能与剑/斧路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器单手剑/双手剑,或单手斧/双手斧定位单武器近战输出,用愤怒之火提升队伍物攻SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

剑客二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

单修剑(斧路线等量替换)

精准剑 20 / 终极剑 30 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 30 / 保留 1

二转技能合计 120 点,另保留 1 点。

开荒最稳是剑或斧只选一组;两组专精、终极和快速不要交叉乱点。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 精准剑5→快速剑1,先解锁攻速手感
  2. 精准剑20,稳定最低伤害与命中
  3. 愤怒之火20→快速剑20
  4. 伤害反击30,前置是愤怒之火3
  5. 终极剑30;剩1点保留

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

精准剑 15 / 快速剑 1

40级 · 累计31 SP

精准剑 20 / 快速剑 1 / 愤怒之火 10

50级 · 累计61 SP

精准剑 20 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 1

60级 · 累计91 SP

精准剑 20 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 1

70级 · 累计121 SP

精准剑 20 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 30 / 保留 1

快照按单修剑主模板计算;走斧时把精准剑、快速剑、终极剑等量替换为对应斧技能。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

精准剑20 / 20

剑系熟练度与命中

前置:无|点满|客户端数值
精准斧0 / 20

斧系熟练度与命中

前置:无|未投入|客户端数值
终极剑30 / 30

剑系追加攻击

前置:精准剑 3|点满|客户端数值
终极斧0 / 30

斧系追加攻击

前置:精准斧 3|未投入|客户端数值
快速剑20 / 20

剑系攻速增益

前置:精准剑 5|点满|客户端数值
快速斧0 / 20

斧系攻速增益

前置:精准斧 5|未投入|客户端数值
愤怒之火20 / 20

队伍物攻增益

前置:无|点满|客户端数值
伤害反击30 / 30

受击后反伤生存

前置:愤怒之火 3|点满|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

剑与斧的二转技能结构对称。先比较你手上成品的攻击力、攻速、属性门槛和价格,再锁定对应三个专属技能;别因为捡到一把过渡武器就洗掉整套路线。

可替换模板

想根据掉落切换剑/斧,可用“双精准20/20 + 双快速20/20 + 愤怒20 + 反击21”,合计121。代价是不点终极技能,且反击未满。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
近战候选 · 排除命中压力

先看近战/单体候选,并排除已标记命中压力的地图;进页后再选择当前等级。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开剑客装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

返回职业索引返回战士页下一分支:准骑士

准骑士:二转技能与剑/钝器路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器单手剑/双手剑,或单手钝器/双手钝器定位单武器近战,通过压制术与伤害反击增加容错SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

准骑士二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

单修剑(钝器路线等量替换)

精准剑 20 / 终极剑 30 / 快速剑 20 / 压制术 20 / 伤害反击 30 / 保留 1

二转技能合计 120 点,另保留 1 点。

剑或钝器二选一才能在121点内完成专精、快速和终极三件套。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 精准剑5→快速剑1
  2. 精准剑20,先把输出下限稳住
  3. 压制术3,解锁伤害反击
  4. 快速剑20→伤害反击30→压制术20
  5. 终极剑30;剩1点保留

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

精准剑 15 / 快速剑 1

40级 · 累计31 SP

精准剑 20 / 快速剑 8 / 压制术 3

50级 · 累计61 SP

精准剑 20 / 快速剑 20 / 压制术 3 / 伤害反击 18

60级 · 累计91 SP

精准剑 20 / 快速剑 20 / 压制术 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 1

70级 · 累计121 SP

精准剑 20 / 快速剑 20 / 压制术 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 30 / 保留 1

快照按单修剑主模板计算;走钝器时把精准剑、快速剑、终极剑等量替换为对应钝器技能。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

精准剑20 / 20

剑系熟练度与命中

前置:无|点满|客户端数值
精准钝器0 / 20

钝器熟练度与命中

前置:无|未投入|客户端数值
终极剑30 / 30

剑系追加攻击

前置:精准剑 3|点满|客户端数值
终极钝器0 / 30

钝器追加攻击

前置:精准钝器 3|未投入|客户端数值
快速剑20 / 20

剑系攻速增益

前置:精准剑 5|点满|客户端数值
快速钝器0 / 20

钝器攻速增益

前置:精准钝器 5|未投入|客户端数值
压制术20 / 20

降低敌方攻防

前置:无|点满|客户端数值
伤害反击30 / 30

受击后反伤生存

前置:压制术 3|点满|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

当前二转技能对剑和钝器的结构是对称的。用你真正买得到的成品比较面板、速度和价格,不拿尚未开放的三转表现替你做当前决定。

可替换模板

双武器切换模板为“双精准20/20 + 双快速20/20 + 压制20 + 反击21”,合计121,不点两个终极技能。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
近战候选 · 排除命中压力

先看近战/单体候选,并排除已标记命中压力的地图;元素技能成型后仍逐卡核对抗性。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开准骑士装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:剑客返回战士页下一分支:枪战士

枪战士:二转技能与枪/矛路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器枪或矛定位长兵器近战,神圣之火是本阶段的关键队伍增益SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

枪战士二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

单修枪(矛路线等量替换)

精准枪 20 / 终极枪 30 / 快速枪 20 / 极限防御 20 / 神圣之火 30 / 保留 1

二转技能合计 120 点,另保留 1 点。

当前只打二转内容可单修枪或矛;想为未来切换保留空间,就用双修无终极模板。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 精准枪5→快速枪1→精准枪20
  2. 极限防御3,解锁神圣之火
  3. 神圣之火30;固定组队时可更早点满
  4. 快速枪20→极限防御20
  5. 终极枪30;剩1点保留

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

精准枪 15 / 快速枪 1

40级 · 累计31 SP

精准枪 20 / 快速枪 1 / 极限防御 3 / 神圣之火 7

50级 · 累计61 SP

精准枪 20 / 快速枪 8 / 极限防御 3 / 神圣之火 30

60级 · 累计91 SP

精准枪 20 / 快速枪 20 / 极限防御 20 / 神圣之火 30 / 终极枪 1

70级 · 累计121 SP

精准枪 20 / 快速枪 20 / 极限防御 20 / 神圣之火 30 / 终极枪 30 / 保留 1

快照按单修枪主模板计算;走矛时把精准枪、快速枪、终极枪等量替换为对应矛技能。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

精准枪20 / 20

枪系熟练度与命中

前置:无|点满|客户端数值
精准矛0 / 20

矛系熟练度与命中

前置:无|未投入|客户端数值
终极枪30 / 30

枪系追加攻击

前置:精准枪 3|点满|客户端数值
终极矛0 / 30

矛系追加攻击

前置:精准矛 3|未投入|客户端数值
快速枪20 / 20

枪系攻速增益

前置:精准枪 5|点满|客户端数值
快速矛0 / 20

矛系攻速增益

前置:精准矛 5|未投入|客户端数值
极限防御20 / 20

队伍物防魔防

前置:无|点满|客户端数值
神圣之火30 / 30

队伍最大HP/MP增益

前置:极限防御 3|点满|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

枪与矛有不同的攻击动作适性,但当前只有二转,不应用未开放的高转技能当成已有优势。单修省点;双修适合确实需要切换武器的玩家。

可替换模板

双修无终极模板:精准枪20 + 精准矛20 + 快速枪20 + 快速矛20 + 神圣之火30 + 极限防御11 = 121。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
近战候选 · 排除命中压力

先排除命中压力,再比较长武器覆盖与多层移动;碰撞药耗仍按15分钟实测。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开枪战士装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:准骑士返回战士页下一分支:火毒法师

火毒法师:二转技能与火毒路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器法杖或短杖定位火属性单体输出,在缓速与中毒之间选择控场方向SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

火毒法师二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

稳定单刷:缓速满、毒雾11

魔力吸收 20 / 精神力 20 / 快速移动 20 / 缓速术 20 / 火焰箭 30 / 毒雾术 11

二转技能合计 121 点。

火焰箭是稳定主攻;毒雾术与缓速术合计40点,121点只能一个满、另一个11。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 快速移动1→火焰箭30
  2. 魔力吸收3→精神力20
  3. 快速移动20→魔力吸收20
  4. 缓速术20
  5. 毒雾术11

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

快速移动 1 / 火焰箭 15

40级 · 累计31 SP

快速移动 1 / 火焰箭 30

50级 · 累计61 SP

快速移动 8 / 火焰箭 30 / 魔力吸收 3 / 精神力 20

60级 · 累计91 SP

快速移动 20 / 火焰箭 30 / 魔力吸收 20 / 精神力 20 / 缓速术 1

70级 · 累计121 SP

快速移动 20 / 火焰箭 30 / 魔力吸收 20 / 精神力 20 / 缓速术 20 / 毒雾术 11

快照对应“缓速术20、毒雾术11”的稳定单刷主模板;毒雾优先变体会从后半段开始不同。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

魔力吸收20 / 20

攻击时概率回收MP

前置:无|点满|客户端数值
精神力20 / 20

魔法攻击增益

前置:魔力吸收 3|点满|客户端数值
快速移动20 / 20

瞬移与走位

前置:无|点满|客户端数值
缓速术20 / 20

群体减速

前置:快速移动 5|点满|客户端数值
火焰箭30 / 30

火属性单体主攻

前置:无|点满|客户端数值
毒雾术11 / 30

中毒持续伤害

前置:无|部分投入|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

二转技能未将法杖与短杖分成两棵树。按实际魔法攻击、属性门槛、价格与是否能稳定装备选,不为过渡武器砸稀有卷。

可替换模板

想围绕中毒玩法构筑,将缓速术改11、毒雾术改30,其余不变,总点仍为121。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
火系候选 · 排除命中压力

带入火系候选并排除命中压力;每张卡仍要核对火抗、毒免和低级怪稀释。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开火毒法师装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:枪战士返回魔法师页下一分支:冰雷法师

冰雷法师:二转技能与冰雷路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器法杖或短杖定位冰冻单体控制 + 雷电群攻,适合切换地形与怪物属性SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

冰雷法师二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

双主攻通用模板

魔力吸收 20 / 精神力 20 / 快速移动 20 / 缓速术 1 / 冰冻术 30 / 雷电术 30

二转技能合计 121 点。

冰冻术和雷电术都点满;缓速术只留1点,因为冰冻已能承担大部分安全距离。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 快速移动1→雷电术30(群怪为主)
  2. 冰冻术30
  3. 魔力吸收3→精神力20
  4. 快速移动20→魔力吸收20
  5. 缓速术1

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

快速移动 1 / 雷电术 15

40级 · 累计31 SP

快速移动 1 / 雷电术 30

50级 · 累计61 SP

快速移动 1 / 雷电术 30 / 冰冻术 30

60级 · 累计91 SP

快速移动 8 / 雷电术 30 / 冰冻术 30 / 魔力吸收 3 / 精神力 20

70级 · 累计121 SP

快速移动 20 / 雷电术 30 / 冰冻术 30 / 魔力吸收 20 / 精神力 20 / 缓速术 1

快照按雷电术先满计算;若主要单打,可交换冰冻术与雷电术的先后,终盘不变。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

魔力吸收20 / 20

攻击时概率回收MP

前置:无|点满|客户端数值
精神力20 / 20

魔法攻击增益

前置:魔力吸收 3|点满|客户端数值
快速移动20 / 20

瞬移与走位

前置:无|点满|客户端数值
缓速术1 / 20

群体减速

前置:快速移动 5|部分投入|客户端数值
冰冻术30 / 30

冰属性单体与冰冻

前置:无|点满|客户端数值
雷电术30 / 30

雷属性群体攻击

前置:无|点满|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

法杖与短杖不会分走二转SP。用实际魔攻、可穿属性和价格选择;换图前先查怪物属性,不把一张弱雷图的表现当全职业强度。

可替换模板

经常单打或需要控制,可先满冰冻术;练级地图怪物密集时先满雷电术。终盘分配不变,只换先后。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
雷系候选 · 排除命中压力

先用雷系候选起步;以冰属性为主时进页切换“冰系”,并逐卡避开冰抗目标。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开冰雷法师装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:火毒法师返回魔法师页下一分支:牧师

牧师:二转技能与辅助路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器法杖或短杖定位群体治疗、减伤与祝福,兼顾不死系练级SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

牧师二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

组队辅助模板

魔力吸收 20 / 快速移动 20 / 群体治愈 30 / 神之保护 20 / 祝福 20 / 圣箭术 11

二转技能合计 121 点。

组队模板把群体治愈、神之保护和祝福全满,圣箭术只留11点。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 群体治愈30→快速移动1
  2. 神之保护5→祝福20
  3. 快速移动20→神之保护20
  4. 魔力吸收20
  5. 圣箭术11

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

群体治愈 16

40级 · 累计31 SP

群体治愈 30 / 快速移动 1

50级 · 累计61 SP

群体治愈 30 / 快速移动 6 / 神之保护 5 / 祝福 20

60级 · 累计91 SP

群体治愈 30 / 快速移动 20 / 神之保护 20 / 祝福 20 / 魔力吸收 1

70级 · 累计121 SP

群体治愈 30 / 快速移动 20 / 神之保护 20 / 祝福 20 / 魔力吸收 20 / 圣箭术 11

快照对应组队辅助主模板;独行圣箭术变体不适用这组中途点数。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

魔力吸收20 / 20

攻击时概率回收MP

前置:无|点满|客户端数值
快速移动20 / 20

瞬移与走位

前置:无|点满|客户端数值
群体治愈30 / 30

群体回复/对不死系

前置:无|点满|客户端数值
神之保护20 / 20

减少物理伤害

前置:群体治愈 5|点满|客户端数值
祝福20 / 20

队伍攻防命中回避

前置:神之保护 5|点满|客户端数值
圣箭术11 / 30

圣属性单体攻击

前置:无|部分投入|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

法杖与短杖不分技能树。辅助牧师也不能忽略自身魔攻和MP成本;选能稳定装备、总成本合理的成品。

可替换模板

主要独行可用“魔力吸收20 + 快速移动20 + 群体治愈30 + 神之保护20 + 祝福1 + 圣箭术30 = 121”。祝福仅1意味着队伍价值明显降低。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
圣系不死候选 · 排除命中压力

同时带入牧师/圣系和不死/圣弱条件;仍要比较总刷新、爬层与蓝耗。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开牧师装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:冰雷法师返回魔法师页下一分支:猎人

猎人:二转技能与弓路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器弓 + 箭矢定位爆炸箭群攻与眩晕,用射程和平台保持输出SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

猎人二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

群攻与站位模板

精准弓 20 / 终极弓 11 / 快速箭 20 / 强力击退 20 / 无形箭 20 / 爆炸箭 30

二转技能合计 121 点。

爆炸箭、精准弓、快速箭、无形箭和强力击退全满,剩11点放终极弓。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 爆炸箭1→精准弓5→快速箭1
  2. 精准弓20→爆炸箭30
  3. 快速箭5→无形箭20
  4. 快速箭20→强力击退20
  5. 终极弓11

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

爆炸箭 1 / 精准弓 14 / 快速箭 1

40级 · 累计31 SP

爆炸箭 10 / 精准弓 20 / 快速箭 1

50级 · 累计61 SP

爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 5 / 无形箭 6

60级 · 累计91 SP

爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 20 / 无形箭 20 / 强力击退 1

70级 · 累计121 SP

爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 20 / 无形箭 20 / 强力击退 20 / 终极弓 11

快照对应终极弓11的主模板;若不喜欢追加攻击,可以保留最后11点,但不要跨转补一转技能。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

精准弓20 / 20

弓系熟练度与命中

前置:无|点满|客户端数值
终极弓11 / 30

概率追加攻击

前置:精准弓 3|部分投入|客户端数值
快速箭20 / 20

弓系攻速增益

前置:精准弓 5|点满|客户端数值
强力击退20 / 20

近身推怪脱困

前置:无|点满|客户端数值
无形箭20 / 20

一定时间不耗箭

前置:快速箭 5|点满|客户端数值
爆炸箭30 / 30

群攻与概率眩晕

前置:无|点满|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

猎人的专精、快速、终极都只对弓生效,不要买弩。进远图前同时检查弓、箭矢数量和回城卷。

可替换模板

终极弓会追加攻击,若实战觉得它打乱走位,可以保留最后11点。当前MXDC构筑器明确把一转与二转SP独立计算,因此不要把二转点规划给一转集中术;若正式服界面行为改变,再按游戏内重算。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
远程候选 · 排除碰撞药耗

先看远程候选并排除碰撞/药耗风险;再按平台跨度和箭矢消耗实测。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开猎人装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:牧师返回弓箭手页下一分支:弩弓手

弩弓手:二转技能与弩路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器弩 + 箭矢定位穿透箭直线群攻,通过平台与推怪维持射线SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

弩弓手二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

直线群攻与站位模板

精准弩 20 / 终极弩 11 / 快速弩 20 / 强力击退 20 / 无形箭 20 / 穿透箭 30

二转技能合计 121 点。

终盘与猎人同样把核心五项点满,剩11点放终极弩;主攻换成穿透箭。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 穿透箭1→精准弩5→快速弩1
  2. 精准弩20→穿透箭30
  3. 快速弩5→无形箭20
  4. 快速弩20→强力击退20
  5. 终极弩11

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

穿透箭 1 / 精准弩 14 / 快速弩 1

40级 · 累计31 SP

穿透箭 10 / 精准弩 20 / 快速弩 1

50级 · 累计61 SP

穿透箭 30 / 精准弩 20 / 快速弩 5 / 无形箭 6

60级 · 累计91 SP

穿透箭 30 / 精准弩 20 / 快速弩 20 / 无形箭 20 / 强力击退 1

70级 · 累计121 SP

穿透箭 30 / 精准弩 20 / 快速弩 20 / 无形箭 20 / 强力击退 20 / 终极弩 11

快照对应终极弩11的主模板;若不喜欢追加攻击,可以保留最后11点,但不要跨转补一转技能。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

精准弩20 / 20

弩系熟练度与命中

前置:无|点满|客户端数值
终极弩11 / 30

概率追加攻击

前置:精准弩 3|部分投入|客户端数值
快速弩20 / 20

弩系攻速增益

前置:精准弩 5|点满|客户端数值
强力击退20 / 20

近身推怪脱困

前置:无|点满|客户端数值
无形箭20 / 20

一定时间不耗箭

前置:快速弩 5|点满|客户端数值
穿透箭30 / 30

直线多目标主攻

前置:无|点满|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

弩弓手的专精、快速与终极只对弩生效。穿透箭要求清晰的水平射线,换装前先看实际攻击、攻速和地图手感。

可替换模板

不喜欢终极弩的追加攻击时,可以保留最后11点。当前MXDC构筑器明确把一转与二转SP独立计算,不要将二转点下放给一转技能。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
远程候选 · 排除碰撞药耗

先看远程候选并排除碰撞/药耗风险;再比较平台直线、转身和箭矢补给。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开弩弓手装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:猎人返回弓箭手页下一分支:刺客

刺客:二转技能与拳套路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器拳套 + 飞镖定位高频远程单体输出,轻功维持距离,生命吸收降低HP药压力SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

刺客二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

通用投掷模板

精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 恢复术 3 / 快速暗器 20 / 轻功 20 / 生命吸收 28

二转技能合计 121 点。

强力投掷、精准暗器、快速暗器和轻功必满;恢复术3解锁生命吸收,吸收改28。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 精准暗器3→强力投掷30
  2. 精准暗器20→快速暗器1
  3. 轻功20(组队时可提前)
  4. 快速暗器20
  5. 恢复术3→生命吸收28

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

精准暗器 3 / 强力投掷 13

40级 · 累计31 SP

精准暗器 3 / 强力投掷 28

50级 · 累计61 SP

精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 快速暗器 1 / 轻功 10

60级 · 累计91 SP

精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 快速暗器 20 / 轻功 20 / 恢复术 1

70级 · 累计121 SP

精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 快速暗器 20 / 轻功 20 / 恢复术 3 / 生命吸收 28

快照按强力投掷后补轻功计算;固定队若提前轻功,中途点数会不同,终盘相同。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

精准暗器20 / 20

拳套熟练、命中与飞镖容量

前置:无|点满|客户端数值
强力投掷30 / 30

飞镖暴击核心

前置:精准暗器 3|点满|客户端数值
恢复术3 / 20

站立时HP/MP回复

前置:无|部分投入|客户端数值
快速暗器20 / 20

拳套攻速增益

前置:精准暗器 5|点满|客户端数值
轻功20 / 20

移速与跳跃队伍增益

前置:无|点满|客户端数值
生命吸收28 / 30

远程攻击并回血

前置:恢复术 3|部分投入|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

精准暗器和快速暗器要求拳套,远行还要检查飞镖数量与补充路线。不要把短刀面板拿来比较这套技能。

可替换模板

固定组队跑图可在强力投掷后先满轻功;纯单刷则先完成精准与快速。终盘分配不变。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
远程候选 · 排除碰撞药耗

先看远程候选并排除碰撞/药耗风险;同时把飞镖补给和跨层追怪时间算入。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开刺客装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:弩弓手返回飞侠页下一分支:侠客

侠客:二转技能与短刀路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器短刀定位回旋斩近战单体输出,神通术帮助材料收集与组队分工SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

侠客二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

回旋斩优先模板

精准短刀 20 / 恢复术 1 / 快速短刀 20 / 轻功 20 / 神通术 30 / 回旋斩 30

二转技能合计 121 点。

除恢复术留1点外,其余5项全满,刚好121点;差别主要在回旋斩和神通术的先后。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 回旋斩1→精准短刀5→快速短刀1
  2. 精准短刀20→回旋斩30
  3. 轻功5→神通术30
  4. 轻功20→快速短刀20
  5. 恢复术1

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

回旋斩 1 / 精准短刀 14 / 快速短刀 1

40级 · 累计31 SP

回旋斩 10 / 精准短刀 20 / 快速短刀 1

50级 · 累计61 SP

回旋斩 30 / 精准短刀 20 / 快速短刀 1 / 轻功 5 / 神通术 5

60级 · 累计91 SP

回旋斩 30 / 精准短刀 20 / 快速短刀 1 / 轻功 10 / 神通术 30

70级 · 累计121 SP

回旋斩 30 / 精准短刀 20 / 快速短刀 20 / 轻功 20 / 神通术 30 / 恢复术 1

快照按回旋斩优先计算;材料或组队路线若提前神通术,中途点数会不同,终盘相同。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

精准短刀20 / 20

短刀熟练度与命中

前置:无|点满|客户端数值
恢复术1 / 20

站立时HP/MP回复

前置:无|部分投入|客户端数值
快速短刀20 / 20

短刀攻速增益

前置:精准短刀 5|点满|客户端数值
轻功20 / 20

移速与跳跃队伍增益

前置:无|点满|客户端数值
神通术30 / 30

攻击并概率取得道具

前置:轻功 5|点满|客户端数值
回旋斩30 / 30

六段近战主攻

前置:无|点满|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

二转主攻、专精和快速都围绕短刀。近战碰撞多,比起只看面板,更要把HP药、怪物等级和地形算进练级成本。

可替换模板

主要混组队任务或刷材料,35级后可先将轻功点5解锁神通术,再优先补神通术;终盘仍然是同一套121点。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
近战候选 · 排除命中压力

先排除命中压力,再比较目标集中度;回旋斩贴身输出仍要单独记录碰撞药耗。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开侠客装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

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拳手:二转技能与近战路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器指虎定位短距离连招与推怪,强体术影响升级时的永久HP成长SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

拳手二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

近战成长与连招模板

强体术 10 / 精准拳 20 / 回马 20 / 升龙连击 20 / 贯骨击 20 / 生命分流 10 / 急速拳 20 / 橡木伪装 1

二转技能合计 121 点。

强体术必须最早点满;主模板将橡木伪装留1点,其余七项全满。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 强体术10,不先塞其他技能
  2. 回马1→精准拳20
  3. 急速拳1→贯骨击20→急速拳20
  4. 升龙连击20→回马20
  5. 生命分流10→橡木伪装1

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 5

40级 · 累计31 SP

强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 20

50级 · 累计61 SP

强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 20 / 急速拳 10 / 贯骨击 20

60级 · 累计91 SP

强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 20 / 急速拳 20 / 贯骨击 20 / 升龙连击 20

70级 · 累计121 SP

强体术 10 / 回马 20 / 精准拳 20 / 急速拳 20 / 贯骨击 20 / 升龙连击 20 / 生命分流 10 / 橡木伪装 1

强体术10固定最先完成;橡木伪装/生命分流变体只调整最后阶段。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

强体术10 / 10

升级/投AP时永久HP成长

前置:无|点满|客户端数值
精准拳20 / 20

指虎熟练度与命中

前置:无|点满|客户端数值
回马20 / 20

后向攻击与推怪

前置:无|点满|客户端数值
升龙连击20 / 20

两段单体与眩晕

前置:无|点满|客户端数值
贯骨击20 / 20

蓄力突进群攻

前置:无|点满|客户端数值
生命分流10 / 10

用HP换MP

前置:无|点满|客户端数值
急速拳20 / 20

指虎攻速增益

前置:精准拳 5|点满|客户端数值
橡木伪装1 / 10

变身伪装工具

前置:无|部分投入|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

精准拳和急速拳要求指虎。拳手攻击距离短,要把命中、碰撞掉血、平台转身和HP药一起评估,不只看武器攻击力。

可替换模板

常用橡木伪装可把它改10、生命分流改1,总点仍121。这是功能偏好互换,强体术10不参与牺牲。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
近战候选 · 排除命中压力

先排除命中压力,再选方便聚怪与少爬层的地图;碰撞和被打断时间继续实测。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开拳手装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:侠客返回海盗页下一分支:火枪手

火枪手:二转技能与火枪路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器火枪 + 子弹定位远程射击、眩晕和位移,用轻羽鞋 + 激退射击拉开距离SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

火枪手二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

直射优先模板

精准枪 20 / 快枪手 20 / 投弹攻击 11 / 速射 20 / 迷惑射击 20 / 轻羽鞋 10 / 激退射击 20

二转技能合计 121 点。

五项核心合计90点;剩31点在快枪手和投弹攻击之间做20/11的选择。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 精准枪5→速射1
  2. 轻羽鞋5→激退射击1,早点拿位移
  3. 精准枪20→速射20
  4. 激退射击20→迷惑射击20
  5. 快枪手20→轻羽鞋10→投弹攻击11

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

精准枪 9 / 速射 1 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 1

40级 · 累计31 SP

精准枪 20 / 速射 5 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 1

50级 · 累计61 SP

精准枪 20 / 速射 20 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 16

60级 · 累计91 SP

精准枪 20 / 速射 20 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 20 / 迷惑射击 20 / 快枪手 6

70级 · 累计121 SP

精准枪 20 / 速射 20 / 轻羽鞋 10 / 激退射击 20 / 迷惑射击 20 / 快枪手 20 / 投弹攻击 11

快照对应快枪手20、投弹攻击11的直射主模板;投弹优先变体后半段不同。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

精准枪20 / 20

火枪熟练、命中与子弹容量

前置:无|点满|客户端数值
快枪手20 / 20

直线射击主攻

前置:无|点满|客户端数值
投弹攻击11 / 20

弧线投弹群攻

前置:无|部分投入|客户端数值
速射20 / 20

火枪攻速增益

前置:精准枪 5|点满|客户端数值
迷惑射击20 / 20

多目标眩晕射击

前置:无|点满|客户端数值
轻羽鞋10 / 10

空中缓降与射击

前置:无|点满|客户端数值
激退射击20 / 20

后撤位移与攻击

前置:轻羽鞋 5|点满|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

精准枪和速射要求火枪,出城前要同时检查子弹。激退射击的位移价值依赖地形,先在安全地图熟悉落点。

可替换模板

偏好弧线投弹时,将快枪手改11、投弹攻击改20,其余不变,合计仍121。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
远程候选 · 排除碰撞药耗

先看远程候选并排除碰撞/药耗风险;再比较射程利用、子弹补给和跨层时间。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开火枪手装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

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