# 02｜二转分支攻略

12条二转分支的121点模板、武器路线、技能顺序和实战取舍。

# 职业转职与技能导航

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-30　｜　事实：当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本　｜　加点：本站保守建议

<div class="maple-route-lead"><strong>已经30级？先完成正式服二转</strong><p>战士、魔法师、弓箭手与飞侠收满30个黑珠后，要先点场内教官；海盗走凯琳的独立结晶试炼。<a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30">查看30级二转正式服实测流程</a>（复核：2026-08-29）。</p></div>

## 转职地点实景

<figure class="maple-job-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/job-instructors-overview-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/job-instructors-overview-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="五职业转职导师实际场景图：勇士部落武术教练、魔法密林汉斯、射手村赫丽娜、废弃都市达克鲁和诺特勒斯号凯琳" width="1000" height="2195" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>五段均为客户端实际地图与 NPC 像素；高亮只帮助定位，没有移动导师。魔法师 8 级转职，其余四职业 10 级。 点击图片可查看大图。</figcaption>
</figure>

图中先解决“到哪里、找谁”；下表再解决“主属性、关键技能和详细模板”。

## 五职业详细攻略

| 职业 | 主属性方向 | 一转关键点 | 详细页 |
| --- | --- | --- | --- |
| 战士 | 力量为主 | 生命恢复 5 解锁生命加强；永久 HP 成长优先规划 | [属性、技能与二转路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/0e659) |
| 魔法师 | 智力为主 | 8 级转职；魔力恢复 5 解锁魔力强化 | [属性、技能与二转路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/fb7b9) |
| 弓箭手 | 敏捷为主 | 精准箭 3 解锁远程箭；注意断魂/灭魄译名 | [属性、技能与二转路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/e46de) |
| 飞侠 | 幸运为主 | 拳套双飞斩或短刀二连击二选一 | [两套属性与技能模板](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/cfecd) |
| 海盗 | 拳手力量 / 火枪敏捷 | 百裂拳/半月踢或双弹射击二选一 | [两套属性与技能模板](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/faa9a) |

## 12条二转分支完整模板

> 二转从30级1点开始，之后每级3点；70级达到121点并封顶，100级仍是121点。这一规则已用当前MXDC角色构筑器核对。

### 战士

<div class="maple-secondjob-link-grid">
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/cfa08"><strong>剑客</strong><span>单手剑／双手剑，或单手斧／双手斧</span><small>单武器近战输出，用愤怒之火提升队伍物攻</small></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c8ffe"><strong>准骑士</strong><span>单手剑／双手剑，或单手钝器／双手钝器</span><small>单武器近战，通过压制术与伤害反击增加容错</small></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1534b"><strong>枪战士</strong><span>枪或矛</span><small>长兵器近战，神圣之火是本阶段的关键队伍增益</small></a>
</div>

### 魔法师

<div class="maple-secondjob-link-grid">
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/8f855"><strong>火毒法师</strong><span>法杖或短杖</span><small>火属性单体输出，在缓速与中毒之间选择控场方向</small></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/d296c"><strong>冰雷法师</strong><span>法杖或短杖</span><small>冰冻单体控制 + 雷电群攻，适合切换地形与怪物属性</small></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/d1fe1"><strong>牧师</strong><span>法杖或短杖</span><small>群体治疗、减伤与祝福，兼顾不死系练级</small></a>
</div>

### 弓箭手

<div class="maple-secondjob-link-grid">
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/82aa4"><strong>猎人</strong><span>弓 + 箭矢</span><small>爆炸箭群攻与眩晕，用射程和平台保持输出</small></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/2b24d"><strong>弩弓手</strong><span>弩 + 箭矢</span><small>穿透箭直线群攻，通过平台与推怪维持射线</small></a>
</div>

### 飞侠

<div class="maple-secondjob-link-grid">
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/13f3c"><strong>刺客</strong><span>拳套 + 飞镖</span><small>高频远程单体输出，轻功维持距离，生命吸收降低HP药压力</small></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/da4fb"><strong>侠客</strong><span>短刀</span><small>回旋斩近战单体输出，神通术帮助材料收集与组队分工</small></a>
</div>

### 海盗

<div class="maple-secondjob-link-grid">
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/bbcbf"><strong>拳手</strong><span>指虎</span><small>短距离连招与推怪，强体术影响升级时的永久HP成长</small></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/85d8c"><strong>火枪手</strong><span>火枪 + 子弹</span><small>远程射击、眩晕和位移，用轻羽鞋 + 激退射击拉开距离</small></a>
</div>

## 模板如何使用

1. 先看游戏内技能上限、前置和当前总 SP。
2. 再选择详细页中的一套保守模板；它是由客户端数据推导，不是官方唯一解。
3. 次属性只按当前装备门槛和实战命中补，不照搬旧版固定比例。
4. 战士生命加强、魔法师魔力强化影响升级成长，应在投入杂点前规划。
5. 飞侠与海盗先选近战/远程，再加主属性、买武器和投入主攻技能。

## SP 总量与边界

| 转数 | 当前构筑器的起算方式 | 当前总量边界 |
| --- | --- | ---: |
| 战士／弓箭手／飞侠／海盗一转 | 10级取得1点，之后每级3点 | 30级61点 |
| 魔法师一转 | 8级取得1点，之后每级3点 | 30级67点 |
| 12条二转分支 | 30级取得1点，之后每级3点 | 70级121点；100级仍121点 |

当前MXDC角色构筑器在“一转”“二转”各自的技能页提示技能点独立计算、不与其他转数共用。因此本站不再把一转61／67点标成“经典规则推算”，也不建议拿二转剩余点回填一转。正式服技能窗若与构筑器不同，仍以游戏内显示为准。

## 加点前确认

1. 先对照游戏内当前转数的可用SP、技能上限和前置；任何一项不同就停止照抄。
2. 上限、前置、成长技能文字和各转SP边界是事实；每页的先后顺序、保留点与武器路线是本站建议。
3. 战士生命加强、魔法师魔力强化、拳手强体术的客户端文字都涉及升级或投入AP时的永久成长；“尽早点满”是据此给出的保守建议，本站不虚构具体损失值。
4. 二转主模板的35／40／50／60／70级快照均为累计点数，只适用于该页标明的主路线；走替代模板要重新计算。

## 加错点／洗点怎么办

> **先别继续加点。** 截图保留当前 AP、各转 SP、技能等级和剩余点数；先分清加错的是能力点（AP），还是哪一转取得的技能点（SP），再买对应卷轴。

<div class="maple-choice-grid">
<div class="maple-choice-card"><strong>AP 只错了少量</strong><p><a href="https://mxdc.dvg.cn/item_info.php?id=5050000&amp;region=MXDC">洗能力点卷轴</a>每张取回1点已分配AP，再加到另一项能力；各能力值不能降到4以下。要改几点击几次，购买前先在确认窗核对目标属性。</p></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>一转 SP 加错</strong><p><a href="https://mxdc.dvg.cn/item_info.php?id=5050001&amp;region=MXDC">洗1转技能点卷轴</a>把1点一转技能SP移到另一项一转技能；不能拿来调整二转技能。</p></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>二转取得的 SP 加错</strong><p><a href="https://mxdc.dvg.cn/item_info.php?id=5050002&amp;region=MXDC">洗2转技能点卷轴</a>把1点二转SP移到另一项二转技能；这批SP即使误投进一转技能，物品文字也说明可由二转卷轴处理。</p></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>很多点都要重排</strong><p>资料库还收录<a href="https://mxdc.dvg.cn/item_info.php?id=5050100&amp;region=MXDC">能力点初始化卷轴</a>与<a href="https://mxdc.dvg.cn/item_info.php?id=5051001&amp;region=MXDC">技能点初始化卷轴</a>：前者重置除已加HP／MP外的全部能力值，后者重置新手技能之外的全部技能。它们是否在当前商城上架必须以角色所在正式服商城为准。</p></div>
</div>

### 当前商城能买到什么

最近可逐帧核验的正式服商城实录（录制发布于2026-08-06）在“强化”页显示：洗能力点卷轴 **100冒险券**、洗1转技能点卷轴 **400冒险券**、洗2转技能点卷轴 **600冒险券**；这三项也与当前 MXDC 商城记录一致。商城会变动，**真正付款前仍以你此刻商城的上架状态、币种和结算价为准**。资料库虽有两种“全部初始化”物品及历史价格字段，但本次没有同等强度的当前正式服上架画面，因此不把它们写成正在出售，也不公布数据库价格。

### 永久 HP／MP 成长能追回吗

- 普通 AP／SP 洗点只移动已经取得的点，不会重放过去升级时触发的成长。
- 战士生命加强、魔法师魔力强化等技能文字含“升级时”成长；晚点技能造成的既往成长差额，**不能假定靠普通洗点补回**。
- 能力点初始化卷轴文字明确排除已经加到HP／MP的能力点，因此它也不是把全部HP／MP投入一键退回的通用答案。
- 若正式服后来提供补偿、专用道具或规则调整，以当时游戏内说明为准；看不清影响时先停手，不用旧版“洗血／洗蓝”流程试错。

本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 `001.0.25.21` 与 MXDC `local-20260810092338` 复核；正式服当次界面与资料不同时，以游戏内为准。版本来源：[盛趣当前客户端维护公告](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&amp;id=392448)。

资料入口：[正式服玩家录屏（辅助核验商城画面）](https://www.bilibili.com/video/BV183MD6jEC4/) ｜ [盛趣当前客户端维护公告](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&amp;id=392448)

## 来源

- [MXDC 角色构筑器](https://mxdc.dvg.cn/tools/character-builder/?region=MXDC)（核对一转／二转SP边界，查询日期2026-08-23）
- [MXDC 技能查询器](https://mxdc.dvg.cn/tools/skilltools/)（核对技能文本，查询日期2026-08-23）
- [盛趣官方：首发五职业、100 级并开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)
- 玩家一转加点文章只用于比较操作手感，没有覆盖客户端技能上限，也没有当作国服官方结论。

[五职业怎么选](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/49182) ｜ [五职业 1—30 级路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1-30)

# 30级二转流程（正式服实测）

<div class="maple-data-status">
<strong>30级二转实测口径</strong><span>中国大陆盛趣官方怀旧服</span><span>流程复核：2026-08-29</span>
<p>正式服流程录像逐步核对，并用当前客户端的地图、NPC 与试炼物品结构复核；适用客户端公告版本 <code>001.0.25.21</code>。</p>
</div>

## 先看结论

- **战士／魔法师／弓箭手／飞侠**：回一转教官接引导 → 找本职业野外转职教官 → 进考验场收满 **30 个黑珠** → 点考验场里的教官完成判定 → 回一转教官选二转分支。
- **海盗**：回诺特勒斯号找凯琳 → 选择拳手或火枪手方向 → 进海盗的试炼场收对应结晶 → 点场内凯琳完成判定 → 回航海室找凯琳确认职业。

> **不要把两条路线混在一起。** 海盗用的是“强大力量的结晶／强大风力的结晶”，不是黑珠；旧攻略中的海盗固定数量也不要直接套用，以凯琳当场显示的目标为准。

## 出发前先做这四件事

1. 人物达到 **30级**。
2. 建议先把一转可用 SP 点完；教官不推进时，先检查技能窗是否还有剩余点数。
3. “其他”栏至少留 **2 格**，再带足 HP／MP 药和本职业弹药。
4. 提前决定二转分支。最终确认会再次警告，一旦选定不要指望靠退出对话反悔。

人物等级是已核对的转职条件；先处理剩余 SP、留背包格与补给是本站的稳妥建议。

## 战士、法师、弓手、飞侠：30个黑珠流程

### 先找对人

- **战士**：勇士部落 **武术教练** → [西部岩山Ⅳ](https://mxdc.dvg.cn/map_info.php?id=102020300&amp;region=MXDC) 的 **战士转职教官** → 剑客／准骑士／枪战士。
- **魔法师**：魔法密林 **汉斯** → [魔法密林北部](https://mxdc.dvg.cn/map_info.php?id=101020000&amp;region=MXDC) 的 **魔法师转职教官** → 火毒法师／冰雷法师／牧师。
- **弓箭手**：射手村 **赫丽娜** → [迷宫通道](https://mxdc.dvg.cn/map_info.php?id=106010000&amp;region=MXDC) 的 **弓箭手转职教官** → 猎人／弩弓手。
- **飞侠**：废弃都市 **达克鲁** → [废都北方工地](https://mxdc.dvg.cn/map_info.php?id=102040000&amp;region=MXDC) 的 **飞侠转职教官** → 刺客／侠客。

### 进入考验场后这样做

1. 先和本城一转教官对话，拿到交给野外转职教官的信件。
2. 找到野外转职教官并进入本职业考验场。对话会提示：完成前不能按普通路线返回，进场前先补给。
3. 击败考验场怪物，拾取掉进“其他”栏的 **黑珠**。黑珠不是每只怪都必掉，继续清怪直到背包显示 **30**。
4. **收满后不要直接找出口。** 点考验场里的本职业教官；由他判定通过并给出 **英雄证书**。
5. 回本城的一转教官，先看分支说明，再点“**我要选择职业！**”。
6. 选中目标分支并完成最后确认；看到职业名称改变后才算二转完成。

对应考验场可在客户端资料中查看：[战士](https://mxdc.dvg.cn/map_info.php?id=108000300&amp;region=MXDC) ｜ [魔法师](https://mxdc.dvg.cn/map_info.php?id=108000200&amp;region=MXDC) ｜ [弓箭手](https://mxdc.dvg.cn/map_info.php?id=108000100&amp;region=MXDC) ｜ [飞侠](https://mxdc.dvg.cn/map_info.php?id=108000400&amp;region=MXDC)。

## 海盗：凯琳的独立试炼

海盗没有“四职业野外教官＋30个黑珠”这一步，起点和场内判定都由 **凯琳** 负责。

1. 30级回诺特勒斯号航海室找凯琳，先选择要走的方向。
2. 按凯琳的对话进入[海盗的试炼场](https://mxdc.dvg.cn/map_info.php?id=108000500&amp;region=MXDC)。
3. 拳手方向收集 **强大力量的结晶**；火枪手方向收集 **强大风力的结晶**。需要多少以当前对话／计数显示为准，不照搬旧版固定数字。
4. 达成目标后点场内凯琳完成判定，再回航海室找凯琳完成最终确认。
5. 转职后打开技能窗，确认职业是拳手或火枪手，再投入二转 SP。

## 卡住时按顺序排查

- **一转教官没有推进**：确认已经30级、找的是本职业一转教官，再检查一转剩余 SP 和“其他”栏空间。
- **野外教官不让进**：先回一转教官把前一段对话走完，并确认信件仍在“其他”栏。
- **黑珠一直不够**：看背包实际数量，不按击杀数估算；继续清考验场怪物直到30个。
- **已经30个却没通过**：点的是 **考验场里面的教官**，不是先回城找一转教官。
- **拿到英雄证书仍没转职**：回本城一转教官，进入“我要选择职业！”并完成最终确认。
- **海盗进度不对**：回看凯琳让你参加的分支试炼，核对拿到的是力量结晶还是风力结晶，不要拿黑珠流程排错。

## 转职后继续看分支页

- **战士**：[剑客](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/cfa08) ｜ [准骑士](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c8ffe) ｜ [枪战士](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1534b)
- **魔法师**：[火毒法师](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/8f855) ｜ [冰雷法师](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/d296c) ｜ [牧师](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/d1fe1)
- **弓箭手**：[猎人](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/82aa4) ｜ [弩弓手](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/2b24d)
- **飞侠**：[刺客](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/13f3c) ｜ [侠客](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/da4fb)
- **海盗**：[拳手](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/bbcbf) ｜ [火枪手](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/85d8c)

二转成功后会取得本转技能点；具体先后顺序属于攻略建议，请到对应分支页按自己的武器和练级场景选择。

## 核验范围与来源

- [盛趣官方：首发五职业、等级上限100并开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&amp;id=390654)
- [盛趣官方：当前客户端公告版本001.0.25.21](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&amp;id=392448)
- 地点、NPC、考验场、黑珠及海盗两种结晶：当前中国大陆客户端结构与上方 MXDC 链接，复核日期2026-08-29。
- 正式服玩家实录仅作辅助交叉核对：[战士二转](https://www.bilibili.com/video/BV1jYMU6WEPX/) ｜ [魔法师二转](https://www.bilibili.com/video/BV1eZuH6LEXj/) ｜ [弓箭手二转](https://www.bilibili.com/video/BV1Ffuj6gEx5/?p=2)。录像逐步覆盖这三类流程；飞侠和海盗的地点、NPC、试炼物品按当前客户端结构核对。

海盗的正式服公开画面未提供可清楚复核的固定数量提示，因此本文不填写旧版数量；游戏内当前提示优先。

[返回职业转职与技能导航](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/d9640) ｜ [下一阶段：30—50级成长路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30-50-xUZ)


# 剑客：二转技能与剑／斧路线

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　事实：MXDC客户端数据　｜　加点：本站保守模板

<div class="maple-secondjob-at-a-glance">
<span><b>武器</b>单手剑／双手剑，或单手斧／双手斧</span><span><b>定位</b>单武器近战输出，用愤怒之火提升队伍物攻</span><span><b>SP</b>70级121点；100级仍121点</span>
</div>

## 先看图：点数、图标与前置

<figure class="maple-secondjob-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-110-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-110-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="剑客二转121点技能模板，含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序" width="1000" height="1400" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据；图中的点数和顺序是本站保守模板，不是官方唯一解。点击查看大图。</figcaption>
</figure>

## 完整121点模板

<div class="maple-secondjob-template">
<strong>单修剑（斧路线等量替换）</strong>
<p><code>精准剑 20 / 终极剑 30 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 30 / 保留 1</code></p>
<small>二转技能合计 120 点，另保留 1 点。</small>
</div>

开荒最稳是剑或斧只选一组；两组专精、终极和快速不要交叉乱点。

> **投点边界**：当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点，之后每级3点，70级达到121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点，不跨转共用；正式服技能窗若与之不同，以游戏内为准。

## 30→70级加点顺序

1. 精准剑5→快速剑1，先解锁攻速手感
2. 精准剑20，稳定最低伤害与命中
3. 愤怒之火20→快速剑20
4. 伤害反击30，前置是愤怒之火3
5. 终极剑30；剩1点保留

## 35／40／50／60／70级累计快照

> **照抄口径**：包含30级转职时的1点，按本页主模板顺序并在升级后立即投入；显示的是该等级技能窗应有的累计状态，不是“本级新增几点”。

<div class="maple-choice-grid maple-skill-snapshots">
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="35"><strong>35级 · 累计16 SP</strong><p><code>精准剑 15 / 快速剑 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="40"><strong>40级 · 累计31 SP</strong><p><code>精准剑 20 / 快速剑 1 / 愤怒之火 10</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="50"><strong>50级 · 累计61 SP</strong><p><code>精准剑 20 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="60"><strong>60级 · 累计91 SP</strong><p><code>精准剑 20 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="70"><strong>70级 · 累计121 SP</strong><p><code>精准剑 20 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 30 / 保留 1</code></p></div>
</div>

快照按单修剑主模板计算；走斧时把精准剑、快速剑、终极剑等量替换为对应斧技能。

> 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点，70级121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算，不跨转共用。

## 技能事实与前置

<div class="maple-secondjob-skill-grid">
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>精准剑</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>剑系熟练度与命中</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1100000&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill is-skipped">
<header><strong>精准斧</strong><span>0 / 20</span></header>
<p>斧系熟练度与命中</p>
<small>前置：无｜未投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1100001&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>终极剑</strong><span>30 / 30</span></header>
<p>剑系追加攻击</p>
<small>前置：精准剑 3｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1100002&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill is-skipped">
<header><strong>终极斧</strong><span>0 / 30</span></header>
<p>斧系追加攻击</p>
<small>前置：精准斧 3｜未投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1100003&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>快速剑</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>剑系攻速增益</p>
<small>前置：精准剑 5｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1101004&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill is-skipped">
<header><strong>快速斧</strong><span>0 / 20</span></header>
<p>斧系攻速增益</p>
<small>前置：精准斧 5｜未投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1101005&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>愤怒之火</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>队伍物攻增益</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1101006&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>伤害反击</strong><span>30 / 30</span></header>
<p>受击后反伤生存</p>
<small>前置：愤怒之火 3｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1101007&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
</div>

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据；“作用”是为现场阅读做的简化概括，具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

## 武器与路线取舍

剑与斧的二转技能结构对称。先比较你手上成品的攻击力、攻速、属性门槛和价格，再锁定对应三个专属技能；别因为捡到一把过渡武器就洗掉整套路线。

### 可替换模板

想根据掉落切换剑／斧，可用“双精准20／20 + 双快速20／20 + 愤怒20 + 反击21”，合计121。代价是不点终极技能，且反击未满。

## 实战检查

- **主攻**：当前二转技能表没有新的主动主攻；继续用一转强力攻击／群体攻击，精准与快速负责稳定伤害下限、命中和节奏。
- **开增益**：愤怒之火提高附近队员物理攻击、同时降低物理防御；进高碰撞地图前先看队伍承伤，不把它当无代价常驻。
- **受击判断**：伤害反击是受击后的反伤，不是免伤。15分钟药耗或死亡上升时，先降怪物等级或换站位。
- **武器锁定**：剑与斧的精准、快速、终极互不通用；按快照走剑就只买剑，斧路线则整组三项等量替换。

## 接下来怎么练

<div class="maple-choice-grid maple-secondjob-next">
<div class="maple-choice-card"><strong>30—50级路线</strong><p>先把二转主攻、命中与地形手感跑顺；每次核心技能成型后重新测15分钟。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30-50-xUZ">打开30—50级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>50—70级路线</strong><p>把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线，先接任务再刷目标。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/50-70">打开50—70级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>近战候选 · 排除命中压力</strong><p>先看近战／单体候选，并排除已标记命中压力的地图；进页后再选择当前等级。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/49182-wRl?map_style=melee&amp;map_avoid=hit#bkmrk-map-results">带职业条件筛地图</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>武器与强化</strong><p>先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升，再决定购买或使用卷轴。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c4514?equipment_branch=110#bkmrk-%E5%89%91%E5%AE%A2">打开剑客装备检查点</a></div>
</div>

> 地图预设只带入职业打法与风险偏好，不替代等级判断；打开后再选择当前等级，地址栏会同步成可分享链接。

## 来源与数据边界

- [MXDC 剑客技能列表](https://mxdc.dvg.cn/skill_list.php?job=110&region=MXDC)（职业ID 110，查询日期2026-08-23）
- [MXDC角色构筑器](https://mxdc.dvg.cn/tools/character-builder/)（用于核对30—100级的二转SP上限）
- [盛趣官方：首发100级上限且仅开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)
- [玩家整理：战士二转手感与取舍](https://www.longlegmxd.com/2026/04/16/2%E8%BD%AC%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%8A%A0%E7%82%B9-%E6%88%98%E5%A3%AB%E7%AF%87/)（只作顺序交叉参考，不覆盖客户端上限和前置）

[返回职业索引](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/d9640) ｜ [返回战士页](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/0e659) ｜ [下一分支：准骑士](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c8ffe)


# 准骑士：二转技能与剑／钝器路线

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　事实：MXDC客户端数据　｜　加点：本站保守模板

<div class="maple-secondjob-at-a-glance">
<span><b>武器</b>单手剑／双手剑，或单手钝器／双手钝器</span><span><b>定位</b>单武器近战，通过压制术与伤害反击增加容错</span><span><b>SP</b>70级121点；100级仍121点</span>
</div>

## 先看图：点数、图标与前置

<figure class="maple-secondjob-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-120-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-120-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="准骑士二转121点技能模板，含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序" width="1000" height="1400" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据；图中的点数和顺序是本站保守模板，不是官方唯一解。点击查看大图。</figcaption>
</figure>

## 完整121点模板

<div class="maple-secondjob-template">
<strong>单修剑（钝器路线等量替换）</strong>
<p><code>精准剑 20 / 终极剑 30 / 快速剑 20 / 压制术 20 / 伤害反击 30 / 保留 1</code></p>
<small>二转技能合计 120 点，另保留 1 点。</small>
</div>

剑或钝器二选一才能在121点内完成专精、快速和终极三件套。

> **投点边界**：当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点，之后每级3点，70级达到121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点，不跨转共用；正式服技能窗若与之不同，以游戏内为准。

## 30→70级加点顺序

1. 精准剑5→快速剑1
2. 精准剑20，先把输出下限稳住
3. 压制术3，解锁伤害反击
4. 快速剑20→伤害反击30→压制术20
5. 终极剑30；剩1点保留

## 35／40／50／60／70级累计快照

> **照抄口径**：包含30级转职时的1点，按本页主模板顺序并在升级后立即投入；显示的是该等级技能窗应有的累计状态，不是“本级新增几点”。

<div class="maple-choice-grid maple-skill-snapshots">
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="35"><strong>35级 · 累计16 SP</strong><p><code>精准剑 15 / 快速剑 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="40"><strong>40级 · 累计31 SP</strong><p><code>精准剑 20 / 快速剑 8 / 压制术 3</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="50"><strong>50级 · 累计61 SP</strong><p><code>精准剑 20 / 快速剑 20 / 压制术 3 / 伤害反击 18</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="60"><strong>60级 · 累计91 SP</strong><p><code>精准剑 20 / 快速剑 20 / 压制术 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="70"><strong>70级 · 累计121 SP</strong><p><code>精准剑 20 / 快速剑 20 / 压制术 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 30 / 保留 1</code></p></div>
</div>

快照按单修剑主模板计算；走钝器时把精准剑、快速剑、终极剑等量替换为对应钝器技能。

> 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点，70级121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算，不跨转共用。

## 技能事实与前置

<div class="maple-secondjob-skill-grid">
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>精准剑</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>剑系熟练度与命中</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1200000&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill is-skipped">
<header><strong>精准钝器</strong><span>0 / 20</span></header>
<p>钝器熟练度与命中</p>
<small>前置：无｜未投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1200001&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>终极剑</strong><span>30 / 30</span></header>
<p>剑系追加攻击</p>
<small>前置：精准剑 3｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1200002&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill is-skipped">
<header><strong>终极钝器</strong><span>0 / 30</span></header>
<p>钝器追加攻击</p>
<small>前置：精准钝器 3｜未投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1200003&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>快速剑</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>剑系攻速增益</p>
<small>前置：精准剑 5｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1201004&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill is-skipped">
<header><strong>快速钝器</strong><span>0 / 20</span></header>
<p>钝器攻速增益</p>
<small>前置：精准钝器 5｜未投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1201005&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>压制术</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>降低敌方攻防</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1201006&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>伤害反击</strong><span>30 / 30</span></header>
<p>受击后反伤生存</p>
<small>前置：压制术 3｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1201007&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
</div>

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据；“作用”是为现场阅读做的简化概括，具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

## 武器与路线取舍

当前二转技能对剑和钝器的结构是对称的。用你真正买得到的成品比较面板、速度和价格，不拿尚未开放的三转表现替你做当前决定。

### 可替换模板

双武器切换模板为“双精准20／20 + 双快速20／20 + 压制20 + 反击21”，合计121，不点两个终极技能。

## 实战检查

- **主攻**：二转没有新增主动主攻，仍以一转强力攻击／群体攻击清怪；精准和快速先解决命中、下限与攻速。
- **压制目标**：压制术降低周围怪物的物攻和物防，它不是给角色加面板；怪群进入范围后再开，别把空放时间算成输出。
- **生存边界**：伤害反击只返还部分受击伤害，不能替代HP药、站位或降级换图。
- **武器锁定**：剑／钝器只选一套专精、快速和终极；掉落一把过渡武器不值得打乱整条SP路线。

## 接下来怎么练

<div class="maple-choice-grid maple-secondjob-next">
<div class="maple-choice-card"><strong>30—50级路线</strong><p>先把二转主攻、命中与地形手感跑顺；每次核心技能成型后重新测15分钟。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30-50-xUZ">打开30—50级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>50—70级路线</strong><p>把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线，先接任务再刷目标。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/50-70">打开50—70级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>近战候选 · 排除命中压力</strong><p>先看近战／单体候选，并排除已标记命中压力的地图；元素技能成型后仍逐卡核对抗性。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/49182-wRl?map_style=melee&amp;map_avoid=hit#bkmrk-map-results">带职业条件筛地图</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>武器与强化</strong><p>先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升，再决定购买或使用卷轴。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c4514?equipment_branch=120#bkmrk-%E5%87%86%E9%AA%91%E5%A3%AB">打开准骑士装备检查点</a></div>
</div>

> 地图预设只带入职业打法与风险偏好，不替代等级判断；打开后再选择当前等级，地址栏会同步成可分享链接。

## 来源与数据边界

- [MXDC 准骑士技能列表](https://mxdc.dvg.cn/skill_list.php?job=120&region=MXDC)（职业ID 120，查询日期2026-08-23）
- [MXDC角色构筑器](https://mxdc.dvg.cn/tools/character-builder/)（用于核对30—100级的二转SP上限）
- [盛趣官方：首发100级上限且仅开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)
- [玩家整理：战士二转手感与取舍](https://www.longlegmxd.com/2026/04/16/2%E8%BD%AC%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%8A%A0%E7%82%B9-%E6%88%98%E5%A3%AB%E7%AF%87/)（只作顺序交叉参考，不覆盖客户端上限和前置）

[上一分支：剑客](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/cfa08) ｜ [返回战士页](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/0e659) ｜ [下一分支：枪战士](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1534b)


# 枪战士：二转技能与枪／矛路线

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　事实：MXDC客户端数据　｜　加点：本站保守模板

<div class="maple-secondjob-at-a-glance">
<span><b>武器</b>枪或矛</span><span><b>定位</b>长兵器近战，神圣之火是本阶段的关键队伍增益</span><span><b>SP</b>70级121点；100级仍121点</span>
</div>

## 先看图：点数、图标与前置

<figure class="maple-secondjob-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-130-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-130-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="枪战士二转121点技能模板，含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序" width="1000" height="1400" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据；图中的点数和顺序是本站保守模板，不是官方唯一解。点击查看大图。</figcaption>
</figure>

## 完整121点模板

<div class="maple-secondjob-template">
<strong>单修枪（矛路线等量替换）</strong>
<p><code>精准枪 20 / 终极枪 30 / 快速枪 20 / 极限防御 20 / 神圣之火 30 / 保留 1</code></p>
<small>二转技能合计 120 点，另保留 1 点。</small>
</div>

当前只打二转内容可单修枪或矛；想为未来切换保留空间，就用双修无终极模板。

> **投点边界**：当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点，之后每级3点，70级达到121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点，不跨转共用；正式服技能窗若与之不同，以游戏内为准。

## 30→70级加点顺序

1. 精准枪5→快速枪1→精准枪20
2. 极限防御3，解锁神圣之火
3. 神圣之火30；固定组队时可更早点满
4. 快速枪20→极限防御20
5. 终极枪30；剩1点保留

## 35／40／50／60／70级累计快照

> **照抄口径**：包含30级转职时的1点，按本页主模板顺序并在升级后立即投入；显示的是该等级技能窗应有的累计状态，不是“本级新增几点”。

<div class="maple-choice-grid maple-skill-snapshots">
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="35"><strong>35级 · 累计16 SP</strong><p><code>精准枪 15 / 快速枪 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="40"><strong>40级 · 累计31 SP</strong><p><code>精准枪 20 / 快速枪 1 / 极限防御 3 / 神圣之火 7</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="50"><strong>50级 · 累计61 SP</strong><p><code>精准枪 20 / 快速枪 8 / 极限防御 3 / 神圣之火 30</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="60"><strong>60级 · 累计91 SP</strong><p><code>精准枪 20 / 快速枪 20 / 极限防御 20 / 神圣之火 30 / 终极枪 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="70"><strong>70级 · 累计121 SP</strong><p><code>精准枪 20 / 快速枪 20 / 极限防御 20 / 神圣之火 30 / 终极枪 30 / 保留 1</code></p></div>
</div>

快照按单修枪主模板计算；走矛时把精准枪、快速枪、终极枪等量替换为对应矛技能。

> 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点，70级121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算，不跨转共用。

## 技能事实与前置

<div class="maple-secondjob-skill-grid">
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>精准枪</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>枪系熟练度与命中</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1300000&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill is-skipped">
<header><strong>精准矛</strong><span>0 / 20</span></header>
<p>矛系熟练度与命中</p>
<small>前置：无｜未投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1300001&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>终极枪</strong><span>30 / 30</span></header>
<p>枪系追加攻击</p>
<small>前置：精准枪 3｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1300002&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill is-skipped">
<header><strong>终极矛</strong><span>0 / 30</span></header>
<p>矛系追加攻击</p>
<small>前置：精准矛 3｜未投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1300003&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>快速枪</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>枪系攻速增益</p>
<small>前置：精准枪 5｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1301004&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill is-skipped">
<header><strong>快速矛</strong><span>0 / 20</span></header>
<p>矛系攻速增益</p>
<small>前置：精准矛 5｜未投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1301005&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>极限防御</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>队伍物防魔防</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1301006&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>神圣之火</strong><span>30 / 30</span></header>
<p>队伍最大HP／MP增益</p>
<small>前置：极限防御 3｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=1301007&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
</div>

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据；“作用”是为现场阅读做的简化概括，具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

## 武器与路线取舍

枪与矛有不同的攻击动作适性，但当前只有二转，不应用未开放的高转技能当成已有优势。单修省点；双修适合确实需要切换武器的玩家。

### 可替换模板

双修无终极模板：精准枪20 + 精准矛20 + 快速枪20 + 快速矛20 + 神圣之火30 + 极限防御11 = 121。

## 实战检查

- **主攻**：当前二转技能表以武器强化和队伍增益为主，练级仍用一转强力攻击／群体攻击。
- **队伍增益**：极限防御提高队员物防和魔防；神圣之火提高队员最大HP／MP。进图、换线或状态消失后先检查图标。
- **点数节奏**：固定队可在极限防御3后优先补神圣之火；独行也不要跳过其前置后硬点。
- **武器锁定**：快照是枪路线；改矛时把精准、快速、终极整组替换，不交叉投入。

## 接下来怎么练

<div class="maple-choice-grid maple-secondjob-next">
<div class="maple-choice-card"><strong>30—50级路线</strong><p>先把二转主攻、命中与地形手感跑顺；每次核心技能成型后重新测15分钟。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30-50-xUZ">打开30—50级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>50—70级路线</strong><p>把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线，先接任务再刷目标。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/50-70">打开50—70级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>近战候选 · 排除命中压力</strong><p>先排除命中压力，再比较长武器覆盖与多层移动；碰撞药耗仍按15分钟实测。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/49182-wRl?map_style=melee&amp;map_avoid=hit#bkmrk-map-results">带职业条件筛地图</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>武器与强化</strong><p>先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升，再决定购买或使用卷轴。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c4514?equipment_branch=130#bkmrk-%E6%9E%AA%E6%88%98%E5%A3%AB">打开枪战士装备检查点</a></div>
</div>

> 地图预设只带入职业打法与风险偏好，不替代等级判断；打开后再选择当前等级，地址栏会同步成可分享链接。

## 来源与数据边界

- [MXDC 枪战士技能列表](https://mxdc.dvg.cn/skill_list.php?job=130&region=MXDC)（职业ID 130，查询日期2026-08-23）
- [MXDC角色构筑器](https://mxdc.dvg.cn/tools/character-builder/)（用于核对30—100级的二转SP上限）
- [盛趣官方：首发100级上限且仅开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)
- [玩家整理：战士二转手感与取舍](https://www.longlegmxd.com/2026/04/16/2%E8%BD%AC%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%8A%A0%E7%82%B9-%E6%88%98%E5%A3%AB%E7%AF%87/)（只作顺序交叉参考，不覆盖客户端上限和前置）

[上一分支：准骑士](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c8ffe) ｜ [返回战士页](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/0e659) ｜ [下一分支：火毒法师](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/8f855)


# 火毒法师：二转技能与火毒路线

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　事实：MXDC客户端数据　｜　加点：本站保守模板

<div class="maple-secondjob-at-a-glance">
<span><b>武器</b>法杖或短杖</span><span><b>定位</b>火属性单体输出，在缓速与中毒之间选择控场方向</span><span><b>SP</b>70级121点；100级仍121点</span>
</div>

## 先看图：点数、图标与前置

<figure class="maple-secondjob-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-210-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-210-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="火毒法师二转121点技能模板，含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序" width="1000" height="1222" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据；图中的点数和顺序是本站保守模板，不是官方唯一解。点击查看大图。</figcaption>
</figure>

## 完整121点模板

<div class="maple-secondjob-template">
<strong>稳定单刷：缓速满、毒雾11</strong>
<p><code>魔力吸收 20 / 精神力 20 / 快速移动 20 / 缓速术 20 / 火焰箭 30 / 毒雾术 11</code></p>
<small>二转技能合计 121 点。</small>
</div>

火焰箭是稳定主攻；毒雾术与缓速术合计40点，121点只能一个满、另一个11。

> **投点边界**：当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点，之后每级3点，70级达到121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点，不跨转共用；正式服技能窗若与之不同，以游戏内为准。

## 30→70级加点顺序

1. 快速移动1→火焰箭30
2. 魔力吸收3→精神力20
3. 快速移动20→魔力吸收20
4. 缓速术20
5. 毒雾术11

## 35／40／50／60／70级累计快照

> **照抄口径**：包含30级转职时的1点，按本页主模板顺序并在升级后立即投入；显示的是该等级技能窗应有的累计状态，不是“本级新增几点”。

<div class="maple-choice-grid maple-skill-snapshots">
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="35"><strong>35级 · 累计16 SP</strong><p><code>快速移动 1 / 火焰箭 15</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="40"><strong>40级 · 累计31 SP</strong><p><code>快速移动 1 / 火焰箭 30</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="50"><strong>50级 · 累计61 SP</strong><p><code>快速移动 8 / 火焰箭 30 / 魔力吸收 3 / 精神力 20</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="60"><strong>60级 · 累计91 SP</strong><p><code>快速移动 20 / 火焰箭 30 / 魔力吸收 20 / 精神力 20 / 缓速术 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="70"><strong>70级 · 累计121 SP</strong><p><code>快速移动 20 / 火焰箭 30 / 魔力吸收 20 / 精神力 20 / 缓速术 20 / 毒雾术 11</code></p></div>
</div>

快照对应“缓速术20、毒雾术11”的稳定单刷主模板；毒雾优先变体会从后半段开始不同。

> 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点，70级121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算，不跨转共用。

## 技能事实与前置

<div class="maple-secondjob-skill-grid">
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>魔力吸收</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>攻击时概率回收MP</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=2100000&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>精神力</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>魔法攻击增益</p>
<small>前置：魔力吸收 3｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=2101001&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>快速移动</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>瞬移与走位</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=2101002&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>缓速术</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>群体减速</p>
<small>前置：快速移动 5｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=2101003&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>火焰箭</strong><span>30 / 30</span></header>
<p>火属性单体主攻</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=2101004&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>毒雾术</strong><span>11 / 30</span></header>
<p>中毒持续伤害</p>
<small>前置：无｜部分投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=2101005&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
</div>

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据；“作用”是为现场阅读做的简化概括，具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

## 武器与路线取舍

二转技能未将法杖与短杖分成两棵树。按实际魔法攻击、属性门槛、价格与是否能稳定装备选，不为过渡武器砸稀有卷。

### 可替换模板

想围绕中毒玩法构筑，将缓速术改11、毒雾术改30，其余不变，总点仍为121。

## 实战检查

- **清怪选择**：火焰箭是单体火属性主攻，对冰属性目标更有效；先看怪物属性，再比较实际击杀和蓝耗。
- **走位**：快速移动先拿1点用于脱离贴身和跨平台；它是位移，不等于无敌，落点仍要避开怪群。
- **组队增益**：精神力提高附近队员魔力，进图后与队友确认状态；不要把它当只影响自己的被动。
- **控场分支**：主快照后段满缓速、毒雾11；若实测中毒路线更适合当前怪物，再整套交换20／11，别零散混点。

## 接下来怎么练

<div class="maple-choice-grid maple-secondjob-next">
<div class="maple-choice-card"><strong>30—50级路线</strong><p>先把二转主攻、命中与地形手感跑顺；每次核心技能成型后重新测15分钟。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30-50-xUZ">打开30—50级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>50—70级路线</strong><p>把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线，先接任务再刷目标。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/50-70">打开50—70级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>火系候选 · 排除命中压力</strong><p>带入火系候选并排除命中压力；每张卡仍要核对火抗、毒免和低级怪稀释。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/49182-wRl?map_style=fire&amp;map_avoid=hit#bkmrk-map-results">带职业条件筛地图</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>武器与强化</strong><p>先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升，再决定购买或使用卷轴。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c4514?equipment_branch=210#bkmrk-%E7%81%AB%E6%AF%92%E6%B3%95%E5%B8%88">打开火毒法师装备检查点</a></div>
</div>

> 地图预设只带入职业打法与风险偏好，不替代等级判断；打开后再选择当前等级，地址栏会同步成可分享链接。

## 来源与数据边界

- [MXDC 火毒法师技能列表](https://mxdc.dvg.cn/skill_list.php?job=210&region=MXDC)（职业ID 210，查询日期2026-08-23）
- [MXDC角色构筑器](https://mxdc.dvg.cn/tools/character-builder/)（用于核对30—100级的二转SP上限）
- [盛趣官方：首发100级上限且仅开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)
- [玩家整理：法师二转手感与取舍](https://www.longlegmxd.com/2026/04/16/2%E8%BD%AC%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%8A%A0%E7%82%B9-%E6%B3%95%E5%B8%88%E7%AF%87/)（只作顺序交叉参考，不覆盖客户端上限和前置）

[上一分支：枪战士](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1534b) ｜ [返回魔法师页](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/fb7b9) ｜ [下一分支：冰雷法师](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/d296c)


# 冰雷法师：二转技能与冰雷路线

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　事实：MXDC客户端数据　｜　加点：本站保守模板

<div class="maple-secondjob-at-a-glance">
<span><b>武器</b>法杖或短杖</span><span><b>定位</b>冰冻单体控制 + 雷电群攻，适合切换地形与怪物属性</span><span><b>SP</b>70级121点；100级仍121点</span>
</div>

## 先看图：点数、图标与前置

<figure class="maple-secondjob-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-220-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-220-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="冰雷法师二转121点技能模板，含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序" width="1000" height="1222" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据；图中的点数和顺序是本站保守模板，不是官方唯一解。点击查看大图。</figcaption>
</figure>

## 完整121点模板

<div class="maple-secondjob-template">
<strong>双主攻通用模板</strong>
<p><code>魔力吸收 20 / 精神力 20 / 快速移动 20 / 缓速术 1 / 冰冻术 30 / 雷电术 30</code></p>
<small>二转技能合计 121 点。</small>
</div>

冰冻术和雷电术都点满；缓速术只留1点，因为冰冻已能承担大部分安全距离。

> **投点边界**：当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点，之后每级3点，70级达到121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点，不跨转共用；正式服技能窗若与之不同，以游戏内为准。

## 30→70级加点顺序

1. 快速移动1→雷电术30（群怪为主）
2. 冰冻术30
3. 魔力吸收3→精神力20
4. 快速移动20→魔力吸收20
5. 缓速术1

## 35／40／50／60／70级累计快照

> **照抄口径**：包含30级转职时的1点，按本页主模板顺序并在升级后立即投入；显示的是该等级技能窗应有的累计状态，不是“本级新增几点”。

<div class="maple-choice-grid maple-skill-snapshots">
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="35"><strong>35级 · 累计16 SP</strong><p><code>快速移动 1 / 雷电术 15</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="40"><strong>40级 · 累计31 SP</strong><p><code>快速移动 1 / 雷电术 30</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="50"><strong>50级 · 累计61 SP</strong><p><code>快速移动 1 / 雷电术 30 / 冰冻术 30</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="60"><strong>60级 · 累计91 SP</strong><p><code>快速移动 8 / 雷电术 30 / 冰冻术 30 / 魔力吸收 3 / 精神力 20</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="70"><strong>70级 · 累计121 SP</strong><p><code>快速移动 20 / 雷电术 30 / 冰冻术 30 / 魔力吸收 20 / 精神力 20 / 缓速术 1</code></p></div>
</div>

快照按雷电术先满计算；若主要单打，可交换冰冻术与雷电术的先后，终盘不变。

> 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点，70级121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算，不跨转共用。

## 技能事实与前置

<div class="maple-secondjob-skill-grid">
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>魔力吸收</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>攻击时概率回收MP</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=2200000&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>精神力</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>魔法攻击增益</p>
<small>前置：魔力吸收 3｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=2201001&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>快速移动</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>瞬移与走位</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=2201002&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>缓速术</strong><span>1 / 20</span></header>
<p>群体减速</p>
<small>前置：快速移动 5｜部分投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=2201003&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>冰冻术</strong><span>30 / 30</span></header>
<p>冰属性单体与冰冻</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=2201004&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>雷电术</strong><span>30 / 30</span></header>
<p>雷属性群体攻击</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=2201005&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
</div>

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据；“作用”是为现场阅读做的简化概括，具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

## 武器与路线取舍

法杖与短杖不会分走二转SP。用实际魔攻、可穿属性和价格选择；换图前先查怪物属性，不把一张弱雷图的表现当全职业强度。

### 可替换模板

经常单打或需要控制，可先满冰冻术；练级地图怪物密集时先满雷电术。终盘分配不变，只换先后。

## 实战检查

- **密集怪**：雷电术攻击一定范围内的多个敌人，优先在怪物密集、能稳定站位的地图发挥。
- **危险单体**：冰冻术能使目标暂时停止行动，且对火属性目标更有效；用它处理贴近或需要控制的怪。
- **抗性检查**：冰龙等目标可能抗冰。换图先看属性，再决定用冰冻术还是雷电术，别用药耗掩盖抗性问题。
- **走位与续航**：快速移动负责换层，精神力与魔力吸收负责输出和续航；分别看状态持续与实际蓝药净消耗。

## 接下来怎么练

<div class="maple-choice-grid maple-secondjob-next">
<div class="maple-choice-card"><strong>30—50级路线</strong><p>先把二转主攻、命中与地形手感跑顺；每次核心技能成型后重新测15分钟。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30-50-xUZ">打开30—50级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>50—70级路线</strong><p>把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线，先接任务再刷目标。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/50-70">打开50—70级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>雷系候选 · 排除命中压力</strong><p>先用雷系候选起步；以冰属性为主时进页切换“冰系”，并逐卡避开冰抗目标。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/49182-wRl?map_style=lightning&amp;map_avoid=hit#bkmrk-map-results">带职业条件筛地图</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>武器与强化</strong><p>先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升，再决定购买或使用卷轴。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c4514?equipment_branch=220#bkmrk-%E5%86%B0%E9%9B%B7%E6%B3%95%E5%B8%88">打开冰雷法师装备检查点</a></div>
</div>

> 地图预设只带入职业打法与风险偏好，不替代等级判断；打开后再选择当前等级，地址栏会同步成可分享链接。

## 来源与数据边界

- [MXDC 冰雷法师技能列表](https://mxdc.dvg.cn/skill_list.php?job=220&region=MXDC)（职业ID 220，查询日期2026-08-23）
- [MXDC角色构筑器](https://mxdc.dvg.cn/tools/character-builder/)（用于核对30—100级的二转SP上限）
- [盛趣官方：首发100级上限且仅开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)
- [玩家整理：法师二转手感与取舍](https://www.longlegmxd.com/2026/04/16/2%E8%BD%AC%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%8A%A0%E7%82%B9-%E6%B3%95%E5%B8%88%E7%AF%87/)（只作顺序交叉参考，不覆盖客户端上限和前置）

[上一分支：火毒法师](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/8f855) ｜ [返回魔法师页](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/fb7b9) ｜ [下一分支：牧师](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/d1fe1)


# 牧师：二转技能与辅助路线

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　事实：MXDC客户端数据　｜　加点：本站保守模板

<div class="maple-secondjob-at-a-glance">
<span><b>武器</b>法杖或短杖</span><span><b>定位</b>群体治疗、减伤与祝福，兼顾不死系练级</span><span><b>SP</b>70级121点；100级仍121点</span>
</div>

## 先看图：点数、图标与前置

<figure class="maple-secondjob-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-230-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-230-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="牧师二转121点技能模板，含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序" width="1000" height="1222" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据；图中的点数和顺序是本站保守模板，不是官方唯一解。点击查看大图。</figcaption>
</figure>

## 完整121点模板

<div class="maple-secondjob-template">
<strong>组队辅助模板</strong>
<p><code>魔力吸收 20 / 快速移动 20 / 群体治愈 30 / 神之保护 20 / 祝福 20 / 圣箭术 11</code></p>
<small>二转技能合计 121 点。</small>
</div>

组队模板把群体治愈、神之保护和祝福全满，圣箭术只留11点。

> **投点边界**：当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点，之后每级3点，70级达到121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点，不跨转共用；正式服技能窗若与之不同，以游戏内为准。

## 30→70级加点顺序

1. 群体治愈30→快速移动1
2. 神之保护5→祝福20
3. 快速移动20→神之保护20
4. 魔力吸收20
5. 圣箭术11

## 35／40／50／60／70级累计快照

> **照抄口径**：包含30级转职时的1点，按本页主模板顺序并在升级后立即投入；显示的是该等级技能窗应有的累计状态，不是“本级新增几点”。

<div class="maple-choice-grid maple-skill-snapshots">
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="35"><strong>35级 · 累计16 SP</strong><p><code>群体治愈 16</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="40"><strong>40级 · 累计31 SP</strong><p><code>群体治愈 30 / 快速移动 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="50"><strong>50级 · 累计61 SP</strong><p><code>群体治愈 30 / 快速移动 6 / 神之保护 5 / 祝福 20</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="60"><strong>60级 · 累计91 SP</strong><p><code>群体治愈 30 / 快速移动 20 / 神之保护 20 / 祝福 20 / 魔力吸收 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="70"><strong>70级 · 累计121 SP</strong><p><code>群体治愈 30 / 快速移动 20 / 神之保护 20 / 祝福 20 / 魔力吸收 20 / 圣箭术 11</code></p></div>
</div>

快照对应组队辅助主模板；独行圣箭术变体不适用这组中途点数。

> 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点，70级121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算，不跨转共用。

## 技能事实与前置

<div class="maple-secondjob-skill-grid">
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>魔力吸收</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>攻击时概率回收MP</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=2300000&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>快速移动</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>瞬移与走位</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=2301001&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>群体治愈</strong><span>30 / 30</span></header>
<p>群体回复／对不死系</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=2301002&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>神之保护</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>减少物理伤害</p>
<small>前置：群体治愈 5｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=2301003&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>祝福</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>队伍攻防命中回避</p>
<small>前置：神之保护 5｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=2301004&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>圣箭术</strong><span>11 / 30</span></header>
<p>圣属性单体攻击</p>
<small>前置：无｜部分投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=2301005&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
</div>

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据；“作用”是为现场阅读做的简化概括，具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

## 武器与路线取舍

法杖与短杖不分技能树。辅助牧师也不能忽略自身魔攻和MP成本；选能稳定装备、总成本合理的成品。

### 可替换模板

主要独行可用“魔力吸收20 + 快速移动20 + 群体治愈30 + 神之保护20 + 祝福1 + 圣箭术30 = 121”。祝福仅1意味着队伍价值明显降低。

## 实战检查

- **治愈站位**：群体治愈按周围成员人数改变回复量，并能伤害客户端描述所称的黑暗属性怪；站位要同时覆盖队友与目标。
- **减伤边界**：神之保护只减轻物理攻击伤害，对魔法攻击无效；遇到法术怪仍要躲技能和留HP余量。
- **祝福叠加**：客户端文字提示祝福与弓箭手集中术、部分药水不能并存；组队后看状态栏，别重复消耗。
- **独行切换**：非对应属性怪或队伍不缺治疗时，用圣箭术／一转攻击补单体；每张图单独记录蓝耗与击杀。

## 接下来怎么练

<div class="maple-choice-grid maple-secondjob-next">
<div class="maple-choice-card"><strong>30—50级路线</strong><p>先把二转主攻、命中与地形手感跑顺；每次核心技能成型后重新测15分钟。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30-50-xUZ">打开30—50级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>50—70级路线</strong><p>把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线，先接任务再刷目标。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/50-70">打开50—70级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>圣系不死候选 · 排除命中压力</strong><p>同时带入牧师／圣系和不死／圣弱条件；仍要比较总刷新、爬层与蓝耗。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/49182-wRl?map_style=holy&amp;map_trait=undead&amp;map_avoid=hit#bkmrk-map-results">带职业条件筛地图</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>武器与强化</strong><p>先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升，再决定购买或使用卷轴。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c4514?equipment_branch=230#bkmrk-%E7%89%A7%E5%B8%88">打开牧师装备检查点</a></div>
</div>

> 地图预设只带入职业打法与风险偏好，不替代等级判断；打开后再选择当前等级，地址栏会同步成可分享链接。

## 来源与数据边界

- [MXDC 牧师技能列表](https://mxdc.dvg.cn/skill_list.php?job=230&region=MXDC)（职业ID 230，查询日期2026-08-23）
- [MXDC角色构筑器](https://mxdc.dvg.cn/tools/character-builder/)（用于核对30—100级的二转SP上限）
- [盛趣官方：首发100级上限且仅开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)
- [玩家整理：法师二转手感与取舍](https://www.longlegmxd.com/2026/04/16/2%E8%BD%AC%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%8A%A0%E7%82%B9-%E6%B3%95%E5%B8%88%E7%AF%87/)（只作顺序交叉参考，不覆盖客户端上限和前置）

[上一分支：冰雷法师](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/d296c) ｜ [返回魔法师页](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/fb7b9) ｜ [下一分支：猎人](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/82aa4)


# 猎人：二转技能与弓路线

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　事实：MXDC客户端数据　｜　加点：本站保守模板

<div class="maple-secondjob-at-a-glance">
<span><b>武器</b>弓 + 箭矢</span><span><b>定位</b>爆炸箭群攻与眩晕，用射程和平台保持输出</span><span><b>SP</b>70级121点；100级仍121点</span>
</div>

## 先看图：点数、图标与前置

<figure class="maple-secondjob-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-310-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-310-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="猎人二转121点技能模板，含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序" width="1000" height="1222" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据；图中的点数和顺序是本站保守模板，不是官方唯一解。点击查看大图。</figcaption>
</figure>

## 完整121点模板

<div class="maple-secondjob-template">
<strong>群攻与站位模板</strong>
<p><code>精准弓 20 / 终极弓 11 / 快速箭 20 / 强力击退 20 / 无形箭 20 / 爆炸箭 30</code></p>
<small>二转技能合计 121 点。</small>
</div>

爆炸箭、精准弓、快速箭、无形箭和强力击退全满，剩11点放终极弓。

> **投点边界**：当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点，之后每级3点，70级达到121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点，不跨转共用；正式服技能窗若与之不同，以游戏内为准。

## 30→70级加点顺序

1. 爆炸箭1→精准弓5→快速箭1
2. 精准弓20→爆炸箭30
3. 快速箭5→无形箭20
4. 快速箭20→强力击退20
5. 终极弓11

## 35／40／50／60／70级累计快照

> **照抄口径**：包含30级转职时的1点，按本页主模板顺序并在升级后立即投入；显示的是该等级技能窗应有的累计状态，不是“本级新增几点”。

<div class="maple-choice-grid maple-skill-snapshots">
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="35"><strong>35级 · 累计16 SP</strong><p><code>爆炸箭 1 / 精准弓 14 / 快速箭 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="40"><strong>40级 · 累计31 SP</strong><p><code>爆炸箭 10 / 精准弓 20 / 快速箭 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="50"><strong>50级 · 累计61 SP</strong><p><code>爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 5 / 无形箭 6</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="60"><strong>60级 · 累计91 SP</strong><p><code>爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 20 / 无形箭 20 / 强力击退 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="70"><strong>70级 · 累计121 SP</strong><p><code>爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 20 / 无形箭 20 / 强力击退 20 / 终极弓 11</code></p></div>
</div>

快照对应终极弓11的主模板；若不喜欢追加攻击，可以保留最后11点，但不要跨转补一转技能。

> 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点，70级121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算，不跨转共用。

## 技能事实与前置

<div class="maple-secondjob-skill-grid">
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>精准弓</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>弓系熟练度与命中</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=3100000&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>终极弓</strong><span>11 / 30</span></header>
<p>概率追加攻击</p>
<small>前置：精准弓 3｜部分投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=3100001&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>快速箭</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>弓系攻速增益</p>
<small>前置：精准弓 5｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=3101002&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>强力击退</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>近身推怪脱困</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=3101003&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>无形箭</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>一定时间不耗箭</p>
<small>前置：快速箭 5｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=3101004&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>爆炸箭</strong><span>30 / 30</span></header>
<p>群攻与概率眩晕</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=3101005&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
</div>

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据；“作用”是为现场阅读做的简化概括，具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

## 武器与路线取舍

猎人的专精、快速、终极都只对弓生效，不要买弩。进远图前同时检查弓、箭矢数量和回城卷。

### 可替换模板

终极弓会追加攻击，若实战觉得它打乱走位，可以保留最后11点。当前MXDC构筑器明确把一转与二转SP独立计算，因此不要把二转点规划给一转集中术；若正式服界面行为改变，再按游戏内重算。

## 实战检查

- **聚怪主攻**：爆炸箭最多波及6个目标并有眩晕效果；优先选怪群能落在同一平台或近距离聚集的地图。
- **贴身脱困**：怪物进入近身位时先用强力击退拉开，再恢复射击距离；不要站在碰撞点硬换血。
- **箭矢管理**：无形箭需要快速箭5才能学习；成型前带足箭，成型后仍保留返程前的应急库存。
- **终极取舍**：主快照把最后11点给终极弓；不喜欢追加攻击动作就保留这11点，当前一转／二转SP不跨转共用。

## 接下来怎么练

<div class="maple-choice-grid maple-secondjob-next">
<div class="maple-choice-card"><strong>30—50级路线</strong><p>先把二转主攻、命中与地形手感跑顺；每次核心技能成型后重新测15分钟。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30-50-xUZ">打开30—50级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>50—70级路线</strong><p>把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线，先接任务再刷目标。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/50-70">打开50—70级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>远程候选 · 排除碰撞药耗</strong><p>先看远程候选并排除碰撞／药耗风险；再按平台跨度和箭矢消耗实测。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/49182-wRl?map_style=ranged&amp;map_avoid=collision#bkmrk-map-results">带职业条件筛地图</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>武器与强化</strong><p>先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升，再决定购买或使用卷轴。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c4514?equipment_branch=310#bkmrk-%E7%8C%8E%E4%BA%BA">打开猎人装备检查点</a></div>
</div>

> 地图预设只带入职业打法与风险偏好，不替代等级判断；打开后再选择当前等级，地址栏会同步成可分享链接。

## 来源与数据边界

- [MXDC 猎人技能列表](https://mxdc.dvg.cn/skill_list.php?job=310&region=MXDC)（职业ID 310，查询日期2026-08-23）
- [MXDC角色构筑器](https://mxdc.dvg.cn/tools/character-builder/)（用于核对30—100级的二转SP上限）
- [盛趣官方：首发100级上限且仅开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)
- [玩家整理：弓箭手二转手感与取舍](https://www.longlegmxd.com/2026/04/16/2%E8%BD%AC%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%8A%A0%E7%82%B9-%E5%BC%93%E7%AE%AD%E6%89%8B%E7%AF%87/)（只作顺序交叉参考，不覆盖客户端上限和前置）

[上一分支：牧师](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/d1fe1) ｜ [返回弓箭手页](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/e46de) ｜ [下一分支：弩弓手](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/2b24d)


# 弩弓手：二转技能与弩路线

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　事实：MXDC客户端数据　｜　加点：本站保守模板

<div class="maple-secondjob-at-a-glance">
<span><b>武器</b>弩 + 箭矢</span><span><b>定位</b>穿透箭直线群攻，通过平台与推怪维持射线</span><span><b>SP</b>70级121点；100级仍121点</span>
</div>

## 先看图：点数、图标与前置

<figure class="maple-secondjob-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-320-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-320-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="弩弓手二转121点技能模板，含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序" width="1000" height="1222" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据；图中的点数和顺序是本站保守模板，不是官方唯一解。点击查看大图。</figcaption>
</figure>

## 完整121点模板

<div class="maple-secondjob-template">
<strong>直线群攻与站位模板</strong>
<p><code>精准弩 20 / 终极弩 11 / 快速弩 20 / 强力击退 20 / 无形箭 20 / 穿透箭 30</code></p>
<small>二转技能合计 121 点。</small>
</div>

终盘与猎人同样把核心五项点满，剩11点放终极弩；主攻换成穿透箭。

> **投点边界**：当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点，之后每级3点，70级达到121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点，不跨转共用；正式服技能窗若与之不同，以游戏内为准。

## 30→70级加点顺序

1. 穿透箭1→精准弩5→快速弩1
2. 精准弩20→穿透箭30
3. 快速弩5→无形箭20
4. 快速弩20→强力击退20
5. 终极弩11

## 35／40／50／60／70级累计快照

> **照抄口径**：包含30级转职时的1点，按本页主模板顺序并在升级后立即投入；显示的是该等级技能窗应有的累计状态，不是“本级新增几点”。

<div class="maple-choice-grid maple-skill-snapshots">
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="35"><strong>35级 · 累计16 SP</strong><p><code>穿透箭 1 / 精准弩 14 / 快速弩 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="40"><strong>40级 · 累计31 SP</strong><p><code>穿透箭 10 / 精准弩 20 / 快速弩 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="50"><strong>50级 · 累计61 SP</strong><p><code>穿透箭 30 / 精准弩 20 / 快速弩 5 / 无形箭 6</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="60"><strong>60级 · 累计91 SP</strong><p><code>穿透箭 30 / 精准弩 20 / 快速弩 20 / 无形箭 20 / 强力击退 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="70"><strong>70级 · 累计121 SP</strong><p><code>穿透箭 30 / 精准弩 20 / 快速弩 20 / 无形箭 20 / 强力击退 20 / 终极弩 11</code></p></div>
</div>

快照对应终极弩11的主模板；若不喜欢追加攻击，可以保留最后11点，但不要跨转补一转技能。

> 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点，70级121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算，不跨转共用。

## 技能事实与前置

<div class="maple-secondjob-skill-grid">
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>精准弩</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>弩系熟练度与命中</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=3200000&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>终极弩</strong><span>11 / 30</span></header>
<p>概率追加攻击</p>
<small>前置：精准弩 3｜部分投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=3200001&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>快速弩</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>弩系攻速增益</p>
<small>前置：精准弩 5｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=3201002&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>强力击退</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>近身推怪脱困</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=3201003&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>无形箭</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>一定时间不耗箭</p>
<small>前置：快速弩 5｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=3201004&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>穿透箭</strong><span>30 / 30</span></header>
<p>直线多目标主攻</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=3201005&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
</div>

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据；“作用”是为现场阅读做的简化概括，具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

## 武器与路线取舍

弩弓手的专精、快速与终极只对弩生效。穿透箭要求清晰的水平射线，换装前先看实际攻击、攻速和地图手感。

### 可替换模板

不喜欢终极弩的追加攻击时，可以保留最后11点。当前MXDC构筑器明确把一转与二转SP独立计算，不要将二转点下放给一转技能。

## 实战检查

- **射线主攻**：穿透箭最多攻击6个目标，客户端文字提示伤害会随目标数量变化；优先找水平排列清楚的平台。
- **贴身脱困**：用强力击退恢复射线距离；频繁转身、爬层或被碰撞时，直线群攻的纸面优势不会兑现。
- **箭矢管理**：无形箭在快速弩5后解锁；此前按完整一轮练级准备箭矢，别把弹药断档误判成职业弱。
- **终极取舍**：主快照把最后11点给终极弩；选择保留也只保留在二转，不规划给一转技能。

## 接下来怎么练

<div class="maple-choice-grid maple-secondjob-next">
<div class="maple-choice-card"><strong>30—50级路线</strong><p>先把二转主攻、命中与地形手感跑顺；每次核心技能成型后重新测15分钟。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30-50-xUZ">打开30—50级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>50—70级路线</strong><p>把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线，先接任务再刷目标。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/50-70">打开50—70级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>远程候选 · 排除碰撞药耗</strong><p>先看远程候选并排除碰撞／药耗风险；再比较平台直线、转身和箭矢补给。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/49182-wRl?map_style=ranged&amp;map_avoid=collision#bkmrk-map-results">带职业条件筛地图</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>武器与强化</strong><p>先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升，再决定购买或使用卷轴。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c4514?equipment_branch=320#bkmrk-%E5%BC%A9%E5%BC%93%E6%89%8B">打开弩弓手装备检查点</a></div>
</div>

> 地图预设只带入职业打法与风险偏好，不替代等级判断；打开后再选择当前等级，地址栏会同步成可分享链接。

## 来源与数据边界

- [MXDC 弩弓手技能列表](https://mxdc.dvg.cn/skill_list.php?job=320&region=MXDC)（职业ID 320，查询日期2026-08-23）
- [MXDC角色构筑器](https://mxdc.dvg.cn/tools/character-builder/)（用于核对30—100级的二转SP上限）
- [盛趣官方：首发100级上限且仅开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)
- [玩家整理：弓箭手二转手感与取舍](https://www.longlegmxd.com/2026/04/16/2%E8%BD%AC%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%8A%A0%E7%82%B9-%E5%BC%93%E7%AE%AD%E6%89%8B%E7%AF%87/)（只作顺序交叉参考，不覆盖客户端上限和前置）

[上一分支：猎人](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/82aa4) ｜ [返回弓箭手页](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/e46de) ｜ [下一分支：刺客](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/13f3c)


# 刺客：二转技能与拳套路线

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　事实：MXDC客户端数据　｜　加点：本站保守模板

<div class="maple-secondjob-at-a-glance">
<span><b>武器</b>拳套 + 飞镖</span><span><b>定位</b>高频远程单体输出，轻功维持距离，生命吸收降低HP药压力</span><span><b>SP</b>70级121点；100级仍121点</span>
</div>

## 先看图：点数、图标与前置

<figure class="maple-secondjob-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-410-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-410-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="刺客二转121点技能模板，含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序" width="1000" height="1222" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据；图中的点数和顺序是本站保守模板，不是官方唯一解。点击查看大图。</figcaption>
</figure>

## 完整121点模板

<div class="maple-secondjob-template">
<strong>通用投掷模板</strong>
<p><code>精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 恢复术 3 / 快速暗器 20 / 轻功 20 / 生命吸收 28</code></p>
<small>二转技能合计 121 点。</small>
</div>

强力投掷、精准暗器、快速暗器和轻功必满；恢复术3解锁生命吸收，吸收改28。

> **投点边界**：当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点，之后每级3点，70级达到121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点，不跨转共用；正式服技能窗若与之不同，以游戏内为准。

## 30→70级加点顺序

1. 精准暗器3→强力投掷30
2. 精准暗器20→快速暗器1
3. 轻功20（组队时可提前）
4. 快速暗器20
5. 恢复术3→生命吸收28

## 35／40／50／60／70级累计快照

> **照抄口径**：包含30级转职时的1点，按本页主模板顺序并在升级后立即投入；显示的是该等级技能窗应有的累计状态，不是“本级新增几点”。

<div class="maple-choice-grid maple-skill-snapshots">
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="35"><strong>35级 · 累计16 SP</strong><p><code>精准暗器 3 / 强力投掷 13</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="40"><strong>40级 · 累计31 SP</strong><p><code>精准暗器 3 / 强力投掷 28</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="50"><strong>50级 · 累计61 SP</strong><p><code>精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 快速暗器 1 / 轻功 10</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="60"><strong>60级 · 累计91 SP</strong><p><code>精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 快速暗器 20 / 轻功 20 / 恢复术 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="70"><strong>70级 · 累计121 SP</strong><p><code>精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 快速暗器 20 / 轻功 20 / 恢复术 3 / 生命吸收 28</code></p></div>
</div>

快照按强力投掷后补轻功计算；固定队若提前轻功，中途点数会不同，终盘相同。

> 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点，70级121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算，不跨转共用。

## 技能事实与前置

<div class="maple-secondjob-skill-grid">
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>精准暗器</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>拳套熟练、命中与飞镖容量</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=4100000&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>强力投掷</strong><span>30 / 30</span></header>
<p>飞镖暴击核心</p>
<small>前置：精准暗器 3｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=4100001&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>恢复术</strong><span>3 / 20</span></header>
<p>站立时HP／MP回复</p>
<small>前置：无｜部分投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=4100002&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>快速暗器</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>拳套攻速增益</p>
<small>前置：精准暗器 5｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=4101003&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>轻功</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>移速与跳跃队伍增益</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=4101004&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>生命吸收</strong><span>28 / 30</span></header>
<p>远程攻击并回血</p>
<small>前置：恢复术 3｜部分投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=4101005&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
</div>

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据；“作用”是为现场阅读做的简化概括，具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

## 武器与路线取舍

精准暗器和快速暗器要求拳套，远行还要检查飞镖数量与补充路线。不要把短刀面板拿来比较这套技能。

### 可替换模板

固定组队跑图可在强力投掷后先满轻功；纯单刷则先完成精准与快速。终盘分配不变。

## 实战检查

- **输出距离**：强力投掷、精准暗器和快速暗器都围绕拳套／飞镖；保持远程距离，怪贴身就借轻功换位。
- **队伍移动**：轻功提高全队移动速度和跳跃力。固定队需要跑图时可提前，但要按新的累计点数重算中途快照。
- **回血边界**：生命吸收在恢复术3后解锁，按伤害比例回血且有上限；它是续航工具，不是低血量时硬扛怪群的急救。
- **弹药检查**：出城前同时核对拳套、飞镖组数和补充路线；精准暗器的客户端描述也要求装备飞镖。

## 接下来怎么练

<div class="maple-choice-grid maple-secondjob-next">
<div class="maple-choice-card"><strong>30—50级路线</strong><p>先把二转主攻、命中与地形手感跑顺；每次核心技能成型后重新测15分钟。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30-50-xUZ">打开30—50级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>50—70级路线</strong><p>把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线，先接任务再刷目标。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/50-70">打开50—70级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>远程候选 · 排除碰撞药耗</strong><p>先看远程候选并排除碰撞／药耗风险；同时把飞镖补给和跨层追怪时间算入。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/49182-wRl?map_style=ranged&amp;map_avoid=collision#bkmrk-map-results">带职业条件筛地图</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>武器与强化</strong><p>先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升，再决定购买或使用卷轴。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c4514?equipment_branch=410#bkmrk-%E5%88%BA%E5%AE%A2">打开刺客装备检查点</a></div>
</div>

> 地图预设只带入职业打法与风险偏好，不替代等级判断；打开后再选择当前等级，地址栏会同步成可分享链接。

## 来源与数据边界

- [MXDC 刺客技能列表](https://mxdc.dvg.cn/skill_list.php?job=410&region=MXDC)（职业ID 410，查询日期2026-08-23）
- [MXDC角色构筑器](https://mxdc.dvg.cn/tools/character-builder/)（用于核对30—100级的二转SP上限）
- [盛趣官方：首发100级上限且仅开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)
- [玩家整理：飞侠二转手感与取舍](https://www.longlegmxd.com/2026/04/16/2%E8%BD%AC%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%8A%A0%E7%82%B9-%E9%A3%9E%E4%BE%A0%E7%AF%87/)（只作顺序交叉参考，不覆盖客户端上限和前置）

[上一分支：弩弓手](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/2b24d) ｜ [返回飞侠页](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/cfecd) ｜ [下一分支：侠客](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/da4fb)


# 侠客：二转技能与短刀路线

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　事实：MXDC客户端数据　｜　加点：本站保守模板

<div class="maple-secondjob-at-a-glance">
<span><b>武器</b>短刀</span><span><b>定位</b>回旋斩近战单体输出，神通术帮助材料收集与组队分工</span><span><b>SP</b>70级121点；100级仍121点</span>
</div>

## 先看图：点数、图标与前置

<figure class="maple-secondjob-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-420-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-420-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="侠客二转121点技能模板，含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序" width="1000" height="1222" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据；图中的点数和顺序是本站保守模板，不是官方唯一解。点击查看大图。</figcaption>
</figure>

## 完整121点模板

<div class="maple-secondjob-template">
<strong>回旋斩优先模板</strong>
<p><code>精准短刀 20 / 恢复术 1 / 快速短刀 20 / 轻功 20 / 神通术 30 / 回旋斩 30</code></p>
<small>二转技能合计 121 点。</small>
</div>

除恢复术留1点外，其余5项全满，刚好121点；差别主要在回旋斩和神通术的先后。

> **投点边界**：当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点，之后每级3点，70级达到121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点，不跨转共用；正式服技能窗若与之不同，以游戏内为准。

## 30→70级加点顺序

1. 回旋斩1→精准短刀5→快速短刀1
2. 精准短刀20→回旋斩30
3. 轻功5→神通术30
4. 轻功20→快速短刀20
5. 恢复术1

## 35／40／50／60／70级累计快照

> **照抄口径**：包含30级转职时的1点，按本页主模板顺序并在升级后立即投入；显示的是该等级技能窗应有的累计状态，不是“本级新增几点”。

<div class="maple-choice-grid maple-skill-snapshots">
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="35"><strong>35级 · 累计16 SP</strong><p><code>回旋斩 1 / 精准短刀 14 / 快速短刀 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="40"><strong>40级 · 累计31 SP</strong><p><code>回旋斩 10 / 精准短刀 20 / 快速短刀 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="50"><strong>50级 · 累计61 SP</strong><p><code>回旋斩 30 / 精准短刀 20 / 快速短刀 1 / 轻功 5 / 神通术 5</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="60"><strong>60级 · 累计91 SP</strong><p><code>回旋斩 30 / 精准短刀 20 / 快速短刀 1 / 轻功 10 / 神通术 30</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="70"><strong>70级 · 累计121 SP</strong><p><code>回旋斩 30 / 精准短刀 20 / 快速短刀 20 / 轻功 20 / 神通术 30 / 恢复术 1</code></p></div>
</div>

快照按回旋斩优先计算；材料或组队路线若提前神通术，中途点数会不同，终盘相同。

> 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点，70级121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算，不跨转共用。

## 技能事实与前置

<div class="maple-secondjob-skill-grid">
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>精准短刀</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>短刀熟练度与命中</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=4200000&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>恢复术</strong><span>1 / 20</span></header>
<p>站立时HP／MP回复</p>
<small>前置：无｜部分投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=4200001&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>快速短刀</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>短刀攻速增益</p>
<small>前置：精准短刀 5｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=4201002&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>轻功</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>移速与跳跃队伍增益</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=4201003&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>神通术</strong><span>30 / 30</span></header>
<p>攻击并概率取得道具</p>
<small>前置：轻功 5｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=4201004&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>回旋斩</strong><span>30 / 30</span></header>
<p>六段近战主攻</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=4201005&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
</div>

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据；“作用”是为现场阅读做的简化概括，具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

## 武器与路线取舍

二转主攻、专精和快速都围绕短刀。近战碰撞多，比起只看面板，更要把HP药、怪物等级和地形算进练级成本。

### 可替换模板

主要混组队任务或刷材料，35级后可先将轻功点5解锁神通术，再优先补神通术；终盘仍然是同一套121点。

## 实战检查

- **近身主攻**：回旋斩最多连续攻击6次，但仍是贴身输出；先处理碰撞和命中，再比较单只伤害。
- **材料路线**：神通术需轻功5，攻击时按概率取得道具；刷材料可提前它，但不要把概率收益写成固定掉落。
- **跑图协作**：轻功是队伍移动增益，PQ或多层地图价值高；若提前加，按当前累计SP重新对照，不机械抄主快照。
- **补给**：短刀路线没有飞镖成本，但近战HP药和被打断时间更高；把两项都记进15分钟净效率。

## 接下来怎么练

<div class="maple-choice-grid maple-secondjob-next">
<div class="maple-choice-card"><strong>30—50级路线</strong><p>先把二转主攻、命中与地形手感跑顺；每次核心技能成型后重新测15分钟。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30-50-xUZ">打开30—50级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>50—70级路线</strong><p>把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线，先接任务再刷目标。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/50-70">打开50—70级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>近战候选 · 排除命中压力</strong><p>先排除命中压力，再比较目标集中度；回旋斩贴身输出仍要单独记录碰撞药耗。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/49182-wRl?map_style=melee&amp;map_avoid=hit#bkmrk-map-results">带职业条件筛地图</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>武器与强化</strong><p>先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升，再决定购买或使用卷轴。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c4514?equipment_branch=420#bkmrk-%E4%BE%A0%E5%AE%A2">打开侠客装备检查点</a></div>
</div>

> 地图预设只带入职业打法与风险偏好，不替代等级判断；打开后再选择当前等级，地址栏会同步成可分享链接。

## 来源与数据边界

- [MXDC 侠客技能列表](https://mxdc.dvg.cn/skill_list.php?job=420&region=MXDC)（职业ID 420，查询日期2026-08-23）
- [MXDC角色构筑器](https://mxdc.dvg.cn/tools/character-builder/)（用于核对30—100级的二转SP上限）
- [盛趣官方：首发100级上限且仅开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)
- [玩家整理：飞侠二转手感与取舍](https://www.longlegmxd.com/2026/04/16/2%E8%BD%AC%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%8A%A0%E7%82%B9-%E9%A3%9E%E4%BE%A0%E7%AF%87/)（只作顺序交叉参考，不覆盖客户端上限和前置）

[上一分支：刺客](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/13f3c) ｜ [返回飞侠页](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/cfecd) ｜ [下一分支：拳手](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/bbcbf)


# 拳手：二转技能与近战路线

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　事实：MXDC客户端数据　｜　加点：本站保守模板

<div class="maple-secondjob-at-a-glance">
<span><b>武器</b>指虎</span><span><b>定位</b>短距离连招与推怪，强体术影响升级时的永久HP成长</span><span><b>SP</b>70级121点；100级仍121点</span>
</div>

## 先看图：点数、图标与前置

<figure class="maple-secondjob-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-510-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-510-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="拳手二转121点技能模板，含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序" width="1000" height="1400" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据；图中的点数和顺序是本站保守模板，不是官方唯一解。点击查看大图。</figcaption>
</figure>

## 完整121点模板

<div class="maple-secondjob-template">
<strong>近战成长与连招模板</strong>
<p><code>强体术 10 / 精准拳 20 / 回马 20 / 升龙连击 20 / 贯骨击 20 / 生命分流 10 / 急速拳 20 / 橡木伪装 1</code></p>
<small>二转技能合计 121 点。</small>
</div>

强体术必须最早点满；主模板将橡木伪装留1点，其余七项全满。

> **投点边界**：当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点，之后每级3点，70级达到121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点，不跨转共用；正式服技能窗若与之不同，以游戏内为准。

## 30→70级加点顺序

1. 强体术10，不先塞其他技能
2. 回马1→精准拳20
3. 急速拳1→贯骨击20→急速拳20
4. 升龙连击20→回马20
5. 生命分流10→橡木伪装1

## 35／40／50／60／70级累计快照

> **照抄口径**：包含30级转职时的1点，按本页主模板顺序并在升级后立即投入；显示的是该等级技能窗应有的累计状态，不是“本级新增几点”。

<div class="maple-choice-grid maple-skill-snapshots">
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="35"><strong>35级 · 累计16 SP</strong><p><code>强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 5</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="40"><strong>40级 · 累计31 SP</strong><p><code>强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 20</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="50"><strong>50级 · 累计61 SP</strong><p><code>强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 20 / 急速拳 10 / 贯骨击 20</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="60"><strong>60级 · 累计91 SP</strong><p><code>强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 20 / 急速拳 20 / 贯骨击 20 / 升龙连击 20</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="70"><strong>70级 · 累计121 SP</strong><p><code>强体术 10 / 回马 20 / 精准拳 20 / 急速拳 20 / 贯骨击 20 / 升龙连击 20 / 生命分流 10 / 橡木伪装 1</code></p></div>
</div>

强体术10固定最先完成；橡木伪装／生命分流变体只调整最后阶段。

> 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点，70级121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算，不跨转共用。

## 技能事实与前置

<div class="maple-secondjob-skill-grid">
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>强体术</strong><span>10 / 10</span></header>
<p>升级／投AP时永久HP成长</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=5100000&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>精准拳</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>指虎熟练度与命中</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=5100001&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>回马</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>后向攻击与推怪</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=5101002&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>升龙连击</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>两段单体与眩晕</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=5101003&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>贯骨击</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>蓄力突进群攻</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=5101004&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>生命分流</strong><span>10 / 10</span></header>
<p>用HP换MP</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=5101005&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>急速拳</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>指虎攻速增益</p>
<small>前置：精准拳 5｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=5101006&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>橡木伪装</strong><span>1 / 10</span></header>
<p>变身伪装工具</p>
<small>前置：无｜部分投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=5101007&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
</div>

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据；“作用”是为现场阅读做的简化概括，具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

## 武器与路线取舍

精准拳和急速拳要求指虎。拳手攻击距离短，要把命中、碰撞掉血、平台转身和HP药一起评估，不只看武器攻击力。

### 可替换模板

常用橡木伪装可把它改10、生命分流改1，总点仍121。这是功能偏好互换，强体术10不参与牺牲。

## 实战检查

- **永久成长**：强体术客户端文字确认影响升级与投AP时的最大HP增加量；“30—33级先满10”是本站为尽早覆盖成长给出的建议。
- **位移方向**：回马会向后滑并攻击背后多个敌人；先在安全图确认角色朝向和落点，再用来脱离怪群。
- **前方输出**：贯骨击攻击前方多个敌人，升龙连击是两段拳击；按怪物排列切换，不把所有技能都当固定连招强塞。
- **换血续航**：生命分流消耗HP换MP。低血量、首领碰撞或无安全平台时不要连续使用。

## 接下来怎么练

<div class="maple-choice-grid maple-secondjob-next">
<div class="maple-choice-card"><strong>30—50级路线</strong><p>先把二转主攻、命中与地形手感跑顺；每次核心技能成型后重新测15分钟。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30-50-xUZ">打开30—50级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>50—70级路线</strong><p>把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线，先接任务再刷目标。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/50-70">打开50—70级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>近战候选 · 排除命中压力</strong><p>先排除命中压力，再选方便聚怪与少爬层的地图；碰撞和被打断时间继续实测。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/49182-wRl?map_style=melee&amp;map_avoid=hit#bkmrk-map-results">带职业条件筛地图</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>武器与强化</strong><p>先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升，再决定购买或使用卷轴。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c4514?equipment_branch=510#bkmrk-%E6%8B%B3%E6%89%8B">打开拳手装备检查点</a></div>
</div>

> 地图预设只带入职业打法与风险偏好，不替代等级判断；打开后再选择当前等级，地址栏会同步成可分享链接。

## 来源与数据边界

- [MXDC 拳手技能列表](https://mxdc.dvg.cn/skill_list.php?job=510&region=MXDC)（职业ID 510，查询日期2026-08-23）
- [MXDC角色构筑器](https://mxdc.dvg.cn/tools/character-builder/)（用于核对30—100级的二转SP上限）
- [盛趣官方：首发100级上限且仅开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)
- [玩家整理：海盗二转手感与取舍](https://www.longlegmxd.com/2026/04/16/2%E8%BD%AC%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%8A%A0%E7%82%B9-%E6%B5%B7%E7%9B%97%E7%AF%87/)（只作顺序交叉参考，不覆盖客户端上限和前置）

[上一分支：侠客](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/da4fb) ｜ [返回海盗页](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/faa9a) ｜ [下一分支：火枪手](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/85d8c)


# 火枪手：二转技能与火枪路线

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　事实：MXDC客户端数据　｜　加点：本站保守模板

<div class="maple-secondjob-at-a-glance">
<span><b>武器</b>火枪 + 子弹</span><span><b>定位</b>远程射击、眩晕和位移，用轻羽鞋 + 激退射击拉开距离</span><span><b>SP</b>70级121点；100级仍121点</span>
</div>

## 先看图：点数、图标与前置

<figure class="maple-secondjob-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-520-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-520-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="火枪手二转121点技能模板，含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序" width="1000" height="1400" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据；图中的点数和顺序是本站保守模板，不是官方唯一解。点击查看大图。</figcaption>
</figure>

## 完整121点模板

<div class="maple-secondjob-template">
<strong>直射优先模板</strong>
<p><code>精准枪 20 / 快枪手 20 / 投弹攻击 11 / 速射 20 / 迷惑射击 20 / 轻羽鞋 10 / 激退射击 20</code></p>
<small>二转技能合计 121 点。</small>
</div>

五项核心合计90点；剩31点在快枪手和投弹攻击之间做20／11的选择。

> **投点边界**：当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点，之后每级3点，70级达到121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点，不跨转共用；正式服技能窗若与之不同，以游戏内为准。

## 30→70级加点顺序

1. 精准枪5→速射1
2. 轻羽鞋5→激退射击1，早点拿位移
3. 精准枪20→速射20
4. 激退射击20→迷惑射击20
5. 快枪手20→轻羽鞋10→投弹攻击11

## 35／40／50／60／70级累计快照

> **照抄口径**：包含30级转职时的1点，按本页主模板顺序并在升级后立即投入；显示的是该等级技能窗应有的累计状态，不是“本级新增几点”。

<div class="maple-choice-grid maple-skill-snapshots">
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="35"><strong>35级 · 累计16 SP</strong><p><code>精准枪 9 / 速射 1 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="40"><strong>40级 · 累计31 SP</strong><p><code>精准枪 20 / 速射 5 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="50"><strong>50级 · 累计61 SP</strong><p><code>精准枪 20 / 速射 20 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 16</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="60"><strong>60级 · 累计91 SP</strong><p><code>精准枪 20 / 速射 20 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 20 / 迷惑射击 20 / 快枪手 6</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="70"><strong>70级 · 累计121 SP</strong><p><code>精准枪 20 / 速射 20 / 轻羽鞋 10 / 激退射击 20 / 迷惑射击 20 / 快枪手 20 / 投弹攻击 11</code></p></div>
</div>

快照对应快枪手20、投弹攻击11的直射主模板；投弹优先变体后半段不同。

> 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点，70级121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算，不跨转共用。

## 技能事实与前置

<div class="maple-secondjob-skill-grid">
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>精准枪</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>火枪熟练、命中与子弹容量</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=5200000&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>快枪手</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>直线射击主攻</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=5201001&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>投弹攻击</strong><span>11 / 20</span></header>
<p>弧线投弹群攻</p>
<small>前置：无｜部分投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=5201002&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>速射</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>火枪攻速增益</p>
<small>前置：精准枪 5｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=5201003&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>迷惑射击</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>多目标眩晕射击</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=5201004&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>轻羽鞋</strong><span>10 / 10</span></header>
<p>空中缓降与射击</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=5201005&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>激退射击</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>后撤位移与攻击</p>
<small>前置：轻羽鞋 5｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=5201006&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
</div>

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据；“作用”是为现场阅读做的简化概括，具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

## 武器与路线取舍

精准枪和速射要求火枪，出城前要同时检查子弹。激退射击的位移价值依赖地形，先在安全地图熟悉落点。

### 可替换模板

偏好弧线投弹时，将快枪手改11、投弹攻击改20，其余不变，合计仍121。

## 实战检查

- **前置先拿**：速射需要精准枪5，激退射击需要轻羽鞋5；快照先满足前置，再补攻速与位移。
- **主攻选择**：快枪手是短时间多目标射击；投弹攻击可按按键时间改变射程。先按地形选一个主练，别来回拆点。
- **控制与位移**：迷惑射击最多攻击3只目标；激退射击会边射边后退。靠近平台边缘前先确认落点。
- **弹药检查**：火枪技能要求正确武器，远行同时检查子弹和回城手段；把补弹往返计入练级效率。

## 接下来怎么练

<div class="maple-choice-grid maple-secondjob-next">
<div class="maple-choice-card"><strong>30—50级路线</strong><p>先把二转主攻、命中与地形手感跑顺；每次核心技能成型后重新测15分钟。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30-50-xUZ">打开30—50级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>50—70级路线</strong><p>把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线，先接任务再刷目标。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/50-70">打开50—70级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>远程候选 · 排除碰撞药耗</strong><p>先看远程候选并排除碰撞／药耗风险；再比较射程利用、子弹补给和跨层时间。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/49182-wRl?map_style=ranged&amp;map_avoid=collision#bkmrk-map-results">带职业条件筛地图</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>武器与强化</strong><p>先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升，再决定购买或使用卷轴。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c4514?equipment_branch=520#bkmrk-%E7%81%AB%E6%9E%AA%E6%89%8B">打开火枪手装备检查点</a></div>
</div>

> 地图预设只带入职业打法与风险偏好，不替代等级判断；打开后再选择当前等级，地址栏会同步成可分享链接。

## 来源与数据边界

- [MXDC 火枪手技能列表](https://mxdc.dvg.cn/skill_list.php?job=520&region=MXDC)（职业ID 520，查询日期2026-08-23）
- [MXDC角色构筑器](https://mxdc.dvg.cn/tools/character-builder/)（用于核对30—100级的二转SP上限）
- [盛趣官方：首发100级上限且仅开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)
- [玩家整理：海盗二转手感与取舍](https://www.longlegmxd.com/2026/04/16/2%E8%BD%AC%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%8A%A0%E7%82%B9-%E6%B5%B7%E7%9B%97%E7%AF%87/)（只作顺序交叉参考，不覆盖客户端上限和前置）

[上一分支：拳手](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/bbcbf) ｜ [返回海盗页](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/faa9a) ｜ [返回职业索引](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/d9640)