02|二转分支攻略 12条二转分支的121点模板、武器路线、技能顺序和实战取舍。 职业转职与技能导航 资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-30 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议 已经30级?先完成正式服二转 战士、魔法师、弓箭手与飞侠收满30个黑珠后,要先点场内教官;海盗走凯琳的独立结晶试炼。查看30级二转正式服实测流程(复核:2026-08-29)。 转职地点实景 五段均为客户端实际地图与 NPC 像素;高亮只帮助定位,没有移动导师。魔法师 8 级转职,其余四职业 10 级。 点击图片可查看大图。 图中先解决“到哪里、找谁”;下表再解决“主属性、关键技能和详细模板”。 五职业详细攻略 职业 主属性方向 一转关键点 详细页 战士 力量为主 生命恢复 5 解锁生命加强;永久 HP 成长优先规划 属性、技能与二转路线 魔法师 智力为主 8 级转职;魔力恢复 5 解锁魔力强化 属性、技能与二转路线 弓箭手 敏捷为主 精准箭 3 解锁远程箭;注意断魂/灭魄译名 属性、技能与二转路线 飞侠 幸运为主 拳套双飞斩或短刀二连击二选一 两套属性与技能模板 海盗 拳手力量 / 火枪敏捷 百裂拳/半月踢或双弹射击二选一 两套属性与技能模板 12条二转分支完整模板 二转从30级1点开始,之后每级3点;70级达到121点并封顶,100级仍是121点。这一规则已用当前MXDC角色构筑器核对。 战士 剑客单手剑/双手剑,或单手斧/双手斧单武器近战输出,用愤怒之火提升队伍物攻 准骑士单手剑/双手剑,或单手钝器/双手钝器单武器近战,通过压制术与伤害反击增加容错 枪战士枪或矛长兵器近战,神圣之火是本阶段的关键队伍增益 魔法师 火毒法师法杖或短杖火属性单体输出,在缓速与中毒之间选择控场方向 冰雷法师法杖或短杖冰冻单体控制 + 雷电群攻,适合切换地形与怪物属性 牧师法杖或短杖群体治疗、减伤与祝福,兼顾不死系练级 弓箭手 猎人弓 + 箭矢爆炸箭群攻与眩晕,用射程和平台保持输出 弩弓手弩 + 箭矢穿透箭直线群攻,通过平台与推怪维持射线 飞侠 刺客拳套 + 飞镖高频远程单体输出,轻功维持距离,生命吸收降低HP药压力 侠客短刀回旋斩近战单体输出,神通术帮助材料收集与组队分工 海盗 拳手指虎短距离连招与推怪,强体术影响升级时的永久HP成长 火枪手火枪 + 子弹远程射击、眩晕和位移,用轻羽鞋 + 激退射击拉开距离 模板如何使用 先看游戏内技能上限、前置和当前总 SP。 再选择详细页中的一套保守模板;它是由客户端数据推导,不是官方唯一解。 次属性只按当前装备门槛和实战命中补,不照搬旧版固定比例。 战士生命加强、魔法师魔力强化影响升级成长,应在投入杂点前规划。 飞侠与海盗先选近战/远程,再加主属性、买武器和投入主攻技能。 SP 总量与边界 转数 当前构筑器的起算方式 当前总量边界 战士/弓箭手/飞侠/海盗一转 10级取得1点,之后每级3点 30级61点 魔法师一转 8级取得1点,之后每级3点 30级67点 12条二转分支 30级取得1点,之后每级3点 70级121点;100级仍121点 当前MXDC角色构筑器在“一转”“二转”各自的技能页提示技能点独立计算、不与其他转数共用。因此本站不再把一转61/67点标成“经典规则推算”,也不建议拿二转剩余点回填一转。正式服技能窗若与构筑器不同,仍以游戏内显示为准。 加点前确认 先对照游戏内当前转数的可用SP、技能上限和前置;任何一项不同就停止照抄。 上限、前置、成长技能文字和各转SP边界是事实;每页的先后顺序、保留点与武器路线是本站建议。 战士生命加强、魔法师魔力强化、拳手强体术的客户端文字都涉及升级或投入AP时的永久成长;“尽早点满”是据此给出的保守建议,本站不虚构具体损失值。 二转主模板的35/40/50/60/70级快照均为累计点数,只适用于该页标明的主路线;走替代模板要重新计算。 加错点/洗点怎么办 先别继续加点。 截图保留当前 AP、各转 SP、技能等级和剩余点数;先分清加错的是能力点(AP),还是哪一转取得的技能点(SP),再买对应卷轴。 AP 只错了少量 洗能力点卷轴每张取回1点已分配AP,再加到另一项能力;各能力值不能降到4以下。要改几点击几次,购买前先在确认窗核对目标属性。 一转 SP 加错 洗1转技能点卷轴把1点一转技能SP移到另一项一转技能;不能拿来调整二转技能。 二转取得的 SP 加错 洗2转技能点卷轴把1点二转SP移到另一项二转技能;这批SP即使误投进一转技能,物品文字也说明可由二转卷轴处理。 很多点都要重排 资料库还收录能力点初始化卷轴与技能点初始化卷轴:前者重置除已加HP/MP外的全部能力值,后者重置新手技能之外的全部技能。它们是否在当前商城上架必须以角色所在正式服商城为准。 当前商城能买到什么 最近可逐帧核验的正式服商城实录(录制发布于2026-08-06)在“强化”页显示:洗能力点卷轴 100冒险券、洗1转技能点卷轴 400冒险券、洗2转技能点卷轴 600冒险券;这三项也与当前 MXDC 商城记录一致。商城会变动,真正付款前仍以你此刻商城的上架状态、币种和结算价为准。资料库虽有两种“全部初始化”物品及历史价格字段,但本次没有同等强度的当前正式服上架画面,因此不把它们写成正在出售,也不公布数据库价格。 永久 HP/MP 成长能追回吗 普通 AP/SP 洗点只移动已经取得的点,不会重放过去升级时触发的成长。 战士生命加强、魔法师魔力强化等技能文字含“升级时”成长;晚点技能造成的既往成长差额,不能假定靠普通洗点补回。 能力点初始化卷轴文字明确排除已经加到HP/MP的能力点,因此它也不是把全部HP/MP投入一键退回的通用答案。 若正式服后来提供补偿、专用道具或规则调整,以当时游戏内说明为准;看不清影响时先停手,不用旧版“洗血/洗蓝”流程试错。 本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21 与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次界面与资料不同时,以游戏内为准。版本来源:盛趣当前客户端维护公告。 资料入口:正式服玩家录屏(辅助核验商城画面) | 盛趣当前客户端维护公告 来源 MXDC 角色构筑器(核对一转/二转SP边界,查询日期2026-08-23) MXDC 技能查询器(核对技能文本,查询日期2026-08-23) 盛趣官方:首发五职业、100 级并开放至二转 玩家一转加点文章只用于比较操作手感,没有覆盖客户端技能上限,也没有当作国服官方结论。 五职业怎么选 | 五职业 1—30 级路线 30级二转流程(正式服实测) 30级二转实测口径中国大陆盛趣官方怀旧服流程复核:2026-08-29 正式服流程录像逐步核对,并用当前客户端的地图、NPC 与试炼物品结构复核;适用客户端公告版本 001.0.25.21。 先看结论 战士/魔法师/弓箭手/飞侠:回一转教官接引导 → 找本职业野外转职教官 → 进考验场收满 30 个黑珠 → 点考验场里的教官完成判定 → 回一转教官选二转分支。 海盗:回诺特勒斯号找凯琳 → 选择拳手或火枪手方向 → 进海盗的试炼场收对应结晶 → 点场内凯琳完成判定 → 回航海室找凯琳确认职业。 不要把两条路线混在一起。 海盗用的是“强大力量的结晶/强大风力的结晶”,不是黑珠;旧攻略中的海盗固定数量也不要直接套用,以凯琳当场显示的目标为准。 出发前先做这四件事 人物达到 30级。 建议先把一转可用 SP 点完;教官不推进时,先检查技能窗是否还有剩余点数。 “其他”栏至少留 2 格,再带足 HP/MP 药和本职业弹药。 提前决定二转分支。最终确认会再次警告,一旦选定不要指望靠退出对话反悔。 人物等级是已核对的转职条件;先处理剩余 SP、留背包格与补给是本站的稳妥建议。 战士、法师、弓手、飞侠:30个黑珠流程 先找对人 战士:勇士部落 武术教练 → 西部岩山Ⅳ 的 战士转职教官 → 剑客/准骑士/枪战士。 魔法师:魔法密林 汉斯 → 魔法密林北部 的 魔法师转职教官 → 火毒法师/冰雷法师/牧师。 弓箭手:射手村 赫丽娜 → 迷宫通道 的 弓箭手转职教官 → 猎人/弩弓手。 飞侠:废弃都市 达克鲁 → 废都北方工地 的 飞侠转职教官 → 刺客/侠客。 进入考验场后这样做 先和本城一转教官对话,拿到交给野外转职教官的信件。 找到野外转职教官并进入本职业考验场。对话会提示:完成前不能按普通路线返回,进场前先补给。 击败考验场怪物,拾取掉进“其他”栏的 黑珠。黑珠不是每只怪都必掉,继续清怪直到背包显示 30。 收满后不要直接找出口。 点考验场里的本职业教官;由他判定通过并给出 英雄证书。 回本城的一转教官,先看分支说明,再点“我要选择职业!”。 选中目标分支并完成最后确认;看到职业名称改变后才算二转完成。 对应考验场可在客户端资料中查看:战士 | 魔法师 | 弓箭手 | 飞侠。 海盗:凯琳的独立试炼 海盗没有“四职业野外教官+30个黑珠”这一步,起点和场内判定都由 凯琳 负责。 30级回诺特勒斯号航海室找凯琳,先选择要走的方向。 按凯琳的对话进入海盗的试炼场。 拳手方向收集 强大力量的结晶;火枪手方向收集 强大风力的结晶。需要多少以当前对话/计数显示为准,不照搬旧版固定数字。 达成目标后点场内凯琳完成判定,再回航海室找凯琳完成最终确认。 转职后打开技能窗,确认职业是拳手或火枪手,再投入二转 SP。 卡住时按顺序排查 一转教官没有推进:确认已经30级、找的是本职业一转教官,再检查一转剩余 SP 和“其他”栏空间。 野外教官不让进:先回一转教官把前一段对话走完,并确认信件仍在“其他”栏。 黑珠一直不够:看背包实际数量,不按击杀数估算;继续清考验场怪物直到30个。 已经30个却没通过:点的是 考验场里面的教官,不是先回城找一转教官。 拿到英雄证书仍没转职:回本城一转教官,进入“我要选择职业!”并完成最终确认。 海盗进度不对:回看凯琳让你参加的分支试炼,核对拿到的是力量结晶还是风力结晶,不要拿黑珠流程排错。 转职后继续看分支页 战士:剑客 | 准骑士 | 枪战士 魔法师:火毒法师 | 冰雷法师 | 牧师 弓箭手:猎人 | 弩弓手 飞侠:刺客 | 侠客 海盗:拳手 | 火枪手 二转成功后会取得本转技能点;具体先后顺序属于攻略建议,请到对应分支页按自己的武器和练级场景选择。 核验范围与来源 盛趣官方:首发五职业、等级上限100并开放至二转 盛趣官方:当前客户端公告版本001.0.25.21 地点、NPC、考验场、黑珠及海盗两种结晶:当前中国大陆客户端结构与上方 MXDC 链接,复核日期2026-08-29。 正式服玩家实录仅作辅助交叉核对:战士二转 | 魔法师二转 | 弓箭手二转。录像逐步覆盖这三类流程;飞侠和海盗的地点、NPC、试炼物品按当前客户端结构核对。 海盗的正式服公开画面未提供可清楚复核的固定数量提示,因此本文不填写旧版数量;游戏内当前提示优先。 返回职业转职与技能导航 | 下一阶段:30—50级成长路线 剑客:二转技能与剑/斧路线 资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板 武器单手剑/双手剑,或单手斧/双手斧定位单武器近战输出,用愤怒之火提升队伍物攻SP70级121点;100级仍121点 先看图:点数、图标与前置 图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。 完整121点模板 单修剑(斧路线等量替换) 精准剑 20 / 终极剑 30 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 30 / 保留 1 二转技能合计 120 点,另保留 1 点。 开荒最稳是剑或斧只选一组;两组专精、终极和快速不要交叉乱点。 投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。 30→70级加点顺序 精准剑5→快速剑1,先解锁攻速手感 精准剑20,稳定最低伤害与命中 愤怒之火20→快速剑20 伤害反击30,前置是愤怒之火3 终极剑30;剩1点保留 35/40/50/60/70级累计快照 照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。 35级 · 累计16 SP 精准剑 15 / 快速剑 1 40级 · 累计31 SP 精准剑 20 / 快速剑 1 / 愤怒之火 10 50级 · 累计61 SP 精准剑 20 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 1 60级 · 累计91 SP 精准剑 20 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 1 70级 · 累计121 SP 精准剑 20 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 30 / 保留 1 快照按单修剑主模板计算;走斧时把精准剑、快速剑、终极剑等量替换为对应斧技能。 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。 技能事实与前置 精准剑20 / 20 剑系熟练度与命中 前置:无|点满|客户端数值 精准斧0 / 20 斧系熟练度与命中 前置:无|未投入|客户端数值 终极剑30 / 30 剑系追加攻击 前置:精准剑 3|点满|客户端数值 终极斧0 / 30 斧系追加攻击 前置:精准斧 3|未投入|客户端数值 快速剑20 / 20 剑系攻速增益 前置:精准剑 5|点满|客户端数值 快速斧0 / 20 斧系攻速增益 前置:精准斧 5|未投入|客户端数值 愤怒之火20 / 20 队伍物攻增益 前置:无|点满|客户端数值 伤害反击30 / 30 受击后反伤生存 前置:愤怒之火 3|点满|客户端数值 上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。 武器与路线取舍 剑与斧的二转技能结构对称。先比较你手上成品的攻击力、攻速、属性门槛和价格,再锁定对应三个专属技能;别因为捡到一把过渡武器就洗掉整套路线。 可替换模板 想根据掉落切换剑/斧,可用“双精准20/20 + 双快速20/20 + 愤怒20 + 反击21”,合计121。代价是不点终极技能,且反击未满。 实战检查 主攻:当前二转技能表没有新的主动主攻;继续用一转强力攻击/群体攻击,精准与快速负责稳定伤害下限、命中和节奏。 开增益:愤怒之火提高附近队员物理攻击、同时降低物理防御;进高碰撞地图前先看队伍承伤,不把它当无代价常驻。 受击判断:伤害反击是受击后的反伤,不是免伤。15分钟药耗或死亡上升时,先降怪物等级或换站位。 武器锁定:剑与斧的精准、快速、终极互不通用;按快照走剑就只买剑,斧路线则整组三项等量替换。 接下来怎么练 30—50级路线 先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。打开30—50级路线 50—70级路线 把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。打开50—70级路线 近战候选 · 排除命中压力 先看近战/单体候选,并排除已标记命中压力的地图;进页后再选择当前等级。带职业条件筛地图 武器与强化 先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。打开剑客装备检查点 地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。 来源与数据边界 MXDC 剑客技能列表(职业ID 110,查询日期2026-08-23) MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限) 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转 玩家整理:战士二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置) 返回职业索引 | 返回战士页 | 下一分支:准骑士 准骑士:二转技能与剑/钝器路线 资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板 武器单手剑/双手剑,或单手钝器/双手钝器定位单武器近战,通过压制术与伤害反击增加容错SP70级121点;100级仍121点 先看图:点数、图标与前置 图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。 完整121点模板 单修剑(钝器路线等量替换) 精准剑 20 / 终极剑 30 / 快速剑 20 / 压制术 20 / 伤害反击 30 / 保留 1 二转技能合计 120 点,另保留 1 点。 剑或钝器二选一才能在121点内完成专精、快速和终极三件套。 投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。 30→70级加点顺序 精准剑5→快速剑1 精准剑20,先把输出下限稳住 压制术3,解锁伤害反击 快速剑20→伤害反击30→压制术20 终极剑30;剩1点保留 35/40/50/60/70级累计快照 照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。 35级 · 累计16 SP 精准剑 15 / 快速剑 1 40级 · 累计31 SP 精准剑 20 / 快速剑 8 / 压制术 3 50级 · 累计61 SP 精准剑 20 / 快速剑 20 / 压制术 3 / 伤害反击 18 60级 · 累计91 SP 精准剑 20 / 快速剑 20 / 压制术 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 1 70级 · 累计121 SP 精准剑 20 / 快速剑 20 / 压制术 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 30 / 保留 1 快照按单修剑主模板计算;走钝器时把精准剑、快速剑、终极剑等量替换为对应钝器技能。 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。 技能事实与前置 精准剑20 / 20 剑系熟练度与命中 前置:无|点满|客户端数值 精准钝器0 / 20 钝器熟练度与命中 前置:无|未投入|客户端数值 终极剑30 / 30 剑系追加攻击 前置:精准剑 3|点满|客户端数值 终极钝器0 / 30 钝器追加攻击 前置:精准钝器 3|未投入|客户端数值 快速剑20 / 20 剑系攻速增益 前置:精准剑 5|点满|客户端数值 快速钝器0 / 20 钝器攻速增益 前置:精准钝器 5|未投入|客户端数值 压制术20 / 20 降低敌方攻防 前置:无|点满|客户端数值 伤害反击30 / 30 受击后反伤生存 前置:压制术 3|点满|客户端数值 上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。 武器与路线取舍 当前二转技能对剑和钝器的结构是对称的。用你真正买得到的成品比较面板、速度和价格,不拿尚未开放的三转表现替你做当前决定。 可替换模板 双武器切换模板为“双精准20/20 + 双快速20/20 + 压制20 + 反击21”,合计121,不点两个终极技能。 实战检查 主攻:二转没有新增主动主攻,仍以一转强力攻击/群体攻击清怪;精准和快速先解决命中、下限与攻速。 压制目标:压制术降低周围怪物的物攻和物防,它不是给角色加面板;怪群进入范围后再开,别把空放时间算成输出。 生存边界:伤害反击只返还部分受击伤害,不能替代HP药、站位或降级换图。 武器锁定:剑/钝器只选一套专精、快速和终极;掉落一把过渡武器不值得打乱整条SP路线。 接下来怎么练 30—50级路线 先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。打开30—50级路线 50—70级路线 把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。打开50—70级路线 近战候选 · 排除命中压力 先看近战/单体候选,并排除已标记命中压力的地图;元素技能成型后仍逐卡核对抗性。带职业条件筛地图 武器与强化 先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。打开准骑士装备检查点 地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。 来源与数据边界 MXDC 准骑士技能列表(职业ID 120,查询日期2026-08-23) MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限) 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转 玩家整理:战士二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置) 上一分支:剑客 | 返回战士页 | 下一分支:枪战士 枪战士:二转技能与枪/矛路线 资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板 武器枪或矛定位长兵器近战,神圣之火是本阶段的关键队伍增益SP70级121点;100级仍121点 先看图:点数、图标与前置 图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。 完整121点模板 单修枪(矛路线等量替换) 精准枪 20 / 终极枪 30 / 快速枪 20 / 极限防御 20 / 神圣之火 30 / 保留 1 二转技能合计 120 点,另保留 1 点。 当前只打二转内容可单修枪或矛;想为未来切换保留空间,就用双修无终极模板。 投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。 30→70级加点顺序 精准枪5→快速枪1→精准枪20 极限防御3,解锁神圣之火 神圣之火30;固定组队时可更早点满 快速枪20→极限防御20 终极枪30;剩1点保留 35/40/50/60/70级累计快照 照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。 35级 · 累计16 SP 精准枪 15 / 快速枪 1 40级 · 累计31 SP 精准枪 20 / 快速枪 1 / 极限防御 3 / 神圣之火 7 50级 · 累计61 SP 精准枪 20 / 快速枪 8 / 极限防御 3 / 神圣之火 30 60级 · 累计91 SP 精准枪 20 / 快速枪 20 / 极限防御 20 / 神圣之火 30 / 终极枪 1 70级 · 累计121 SP 精准枪 20 / 快速枪 20 / 极限防御 20 / 神圣之火 30 / 终极枪 30 / 保留 1 快照按单修枪主模板计算;走矛时把精准枪、快速枪、终极枪等量替换为对应矛技能。 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。 技能事实与前置 精准枪20 / 20 枪系熟练度与命中 前置:无|点满|客户端数值 精准矛0 / 20 矛系熟练度与命中 前置:无|未投入|客户端数值 终极枪30 / 30 枪系追加攻击 前置:精准枪 3|点满|客户端数值 终极矛0 / 30 矛系追加攻击 前置:精准矛 3|未投入|客户端数值 快速枪20 / 20 枪系攻速增益 前置:精准枪 5|点满|客户端数值 快速矛0 / 20 矛系攻速增益 前置:精准矛 5|未投入|客户端数值 极限防御20 / 20 队伍物防魔防 前置:无|点满|客户端数值 神圣之火30 / 30 队伍最大HP/MP增益 前置:极限防御 3|点满|客户端数值 上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。 武器与路线取舍 枪与矛有不同的攻击动作适性,但当前只有二转,不应用未开放的高转技能当成已有优势。单修省点;双修适合确实需要切换武器的玩家。 可替换模板 双修无终极模板:精准枪20 + 精准矛20 + 快速枪20 + 快速矛20 + 神圣之火30 + 极限防御11 = 121。 实战检查 主攻:当前二转技能表以武器强化和队伍增益为主,练级仍用一转强力攻击/群体攻击。 队伍增益:极限防御提高队员物防和魔防;神圣之火提高队员最大HP/MP。进图、换线或状态消失后先检查图标。 点数节奏:固定队可在极限防御3后优先补神圣之火;独行也不要跳过其前置后硬点。 武器锁定:快照是枪路线;改矛时把精准、快速、终极整组替换,不交叉投入。 接下来怎么练 30—50级路线 先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。打开30—50级路线 50—70级路线 把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。打开50—70级路线 近战候选 · 排除命中压力 先排除命中压力,再比较长武器覆盖与多层移动;碰撞药耗仍按15分钟实测。带职业条件筛地图 武器与强化 先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。打开枪战士装备检查点 地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。 来源与数据边界 MXDC 枪战士技能列表(职业ID 130,查询日期2026-08-23) MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限) 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转 玩家整理:战士二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置) 上一分支:准骑士 | 返回战士页 | 下一分支:火毒法师 火毒法师:二转技能与火毒路线 资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板 武器法杖或短杖定位火属性单体输出,在缓速与中毒之间选择控场方向SP70级121点;100级仍121点 先看图:点数、图标与前置 图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。 完整121点模板 稳定单刷:缓速满、毒雾11 魔力吸收 20 / 精神力 20 / 快速移动 20 / 缓速术 20 / 火焰箭 30 / 毒雾术 11 二转技能合计 121 点。 火焰箭是稳定主攻;毒雾术与缓速术合计40点,121点只能一个满、另一个11。 投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。 30→70级加点顺序 快速移动1→火焰箭30 魔力吸收3→精神力20 快速移动20→魔力吸收20 缓速术20 毒雾术11 35/40/50/60/70级累计快照 照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。 35级 · 累计16 SP 快速移动 1 / 火焰箭 15 40级 · 累计31 SP 快速移动 1 / 火焰箭 30 50级 · 累计61 SP 快速移动 8 / 火焰箭 30 / 魔力吸收 3 / 精神力 20 60级 · 累计91 SP 快速移动 20 / 火焰箭 30 / 魔力吸收 20 / 精神力 20 / 缓速术 1 70级 · 累计121 SP 快速移动 20 / 火焰箭 30 / 魔力吸收 20 / 精神力 20 / 缓速术 20 / 毒雾术 11 快照对应“缓速术20、毒雾术11”的稳定单刷主模板;毒雾优先变体会从后半段开始不同。 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。 技能事实与前置 魔力吸收20 / 20 攻击时概率回收MP 前置:无|点满|客户端数值 精神力20 / 20 魔法攻击增益 前置:魔力吸收 3|点满|客户端数值 快速移动20 / 20 瞬移与走位 前置:无|点满|客户端数值 缓速术20 / 20 群体减速 前置:快速移动 5|点满|客户端数值 火焰箭30 / 30 火属性单体主攻 前置:无|点满|客户端数值 毒雾术11 / 30 中毒持续伤害 前置:无|部分投入|客户端数值 上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。 武器与路线取舍 二转技能未将法杖与短杖分成两棵树。按实际魔法攻击、属性门槛、价格与是否能稳定装备选,不为过渡武器砸稀有卷。 可替换模板 想围绕中毒玩法构筑,将缓速术改11、毒雾术改30,其余不变,总点仍为121。 实战检查 清怪选择:火焰箭是单体火属性主攻,对冰属性目标更有效;先看怪物属性,再比较实际击杀和蓝耗。 走位:快速移动先拿1点用于脱离贴身和跨平台;它是位移,不等于无敌,落点仍要避开怪群。 组队增益:精神力提高附近队员魔力,进图后与队友确认状态;不要把它当只影响自己的被动。 控场分支:主快照后段满缓速、毒雾11;若实测中毒路线更适合当前怪物,再整套交换20/11,别零散混点。 接下来怎么练 30—50级路线 先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。打开30—50级路线 50—70级路线 把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。打开50—70级路线 火系候选 · 排除命中压力 带入火系候选并排除命中压力;每张卡仍要核对火抗、毒免和低级怪稀释。带职业条件筛地图 武器与强化 先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。打开火毒法师装备检查点 地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。 来源与数据边界 MXDC 火毒法师技能列表(职业ID 210,查询日期2026-08-23) MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限) 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转 玩家整理:法师二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置) 上一分支:枪战士 | 返回魔法师页 | 下一分支:冰雷法师 冰雷法师:二转技能与冰雷路线 资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板 武器法杖或短杖定位冰冻单体控制 + 雷电群攻,适合切换地形与怪物属性SP70级121点;100级仍121点 先看图:点数、图标与前置 图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。 完整121点模板 双主攻通用模板 魔力吸收 20 / 精神力 20 / 快速移动 20 / 缓速术 1 / 冰冻术 30 / 雷电术 30 二转技能合计 121 点。 冰冻术和雷电术都点满;缓速术只留1点,因为冰冻已能承担大部分安全距离。 投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。 30→70级加点顺序 快速移动1→雷电术30(群怪为主) 冰冻术30 魔力吸收3→精神力20 快速移动20→魔力吸收20 缓速术1 35/40/50/60/70级累计快照 照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。 35级 · 累计16 SP 快速移动 1 / 雷电术 15 40级 · 累计31 SP 快速移动 1 / 雷电术 30 50级 · 累计61 SP 快速移动 1 / 雷电术 30 / 冰冻术 30 60级 · 累计91 SP 快速移动 8 / 雷电术 30 / 冰冻术 30 / 魔力吸收 3 / 精神力 20 70级 · 累计121 SP 快速移动 20 / 雷电术 30 / 冰冻术 30 / 魔力吸收 20 / 精神力 20 / 缓速术 1 快照按雷电术先满计算;若主要单打,可交换冰冻术与雷电术的先后,终盘不变。 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。 技能事实与前置 魔力吸收20 / 20 攻击时概率回收MP 前置:无|点满|客户端数值 精神力20 / 20 魔法攻击增益 前置:魔力吸收 3|点满|客户端数值 快速移动20 / 20 瞬移与走位 前置:无|点满|客户端数值 缓速术1 / 20 群体减速 前置:快速移动 5|部分投入|客户端数值 冰冻术30 / 30 冰属性单体与冰冻 前置:无|点满|客户端数值 雷电术30 / 30 雷属性群体攻击 前置:无|点满|客户端数值 上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。 武器与路线取舍 法杖与短杖不会分走二转SP。用实际魔攻、可穿属性和价格选择;换图前先查怪物属性,不把一张弱雷图的表现当全职业强度。 可替换模板 经常单打或需要控制,可先满冰冻术;练级地图怪物密集时先满雷电术。终盘分配不变,只换先后。 实战检查 密集怪:雷电术攻击一定范围内的多个敌人,优先在怪物密集、能稳定站位的地图发挥。 危险单体:冰冻术能使目标暂时停止行动,且对火属性目标更有效;用它处理贴近或需要控制的怪。 抗性检查:冰龙等目标可能抗冰。换图先看属性,再决定用冰冻术还是雷电术,别用药耗掩盖抗性问题。 走位与续航:快速移动负责换层,精神力与魔力吸收负责输出和续航;分别看状态持续与实际蓝药净消耗。 接下来怎么练 30—50级路线 先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。打开30—50级路线 50—70级路线 把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。打开50—70级路线 雷系候选 · 排除命中压力 先用雷系候选起步;以冰属性为主时进页切换“冰系”,并逐卡避开冰抗目标。带职业条件筛地图 武器与强化 先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。打开冰雷法师装备检查点 地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。 来源与数据边界 MXDC 冰雷法师技能列表(职业ID 220,查询日期2026-08-23) MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限) 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转 玩家整理:法师二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置) 上一分支:火毒法师 | 返回魔法师页 | 下一分支:牧师 牧师:二转技能与辅助路线 资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板 武器法杖或短杖定位群体治疗、减伤与祝福,兼顾不死系练级SP70级121点;100级仍121点 先看图:点数、图标与前置 图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。 完整121点模板 组队辅助模板 魔力吸收 20 / 快速移动 20 / 群体治愈 30 / 神之保护 20 / 祝福 20 / 圣箭术 11 二转技能合计 121 点。 组队模板把群体治愈、神之保护和祝福全满,圣箭术只留11点。 投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。 30→70级加点顺序 群体治愈30→快速移动1 神之保护5→祝福20 快速移动20→神之保护20 魔力吸收20 圣箭术11 35/40/50/60/70级累计快照 照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。 35级 · 累计16 SP 群体治愈 16 40级 · 累计31 SP 群体治愈 30 / 快速移动 1 50级 · 累计61 SP 群体治愈 30 / 快速移动 6 / 神之保护 5 / 祝福 20 60级 · 累计91 SP 群体治愈 30 / 快速移动 20 / 神之保护 20 / 祝福 20 / 魔力吸收 1 70级 · 累计121 SP 群体治愈 30 / 快速移动 20 / 神之保护 20 / 祝福 20 / 魔力吸收 20 / 圣箭术 11 快照对应组队辅助主模板;独行圣箭术变体不适用这组中途点数。 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。 技能事实与前置 魔力吸收20 / 20 攻击时概率回收MP 前置:无|点满|客户端数值 快速移动20 / 20 瞬移与走位 前置:无|点满|客户端数值 群体治愈30 / 30 群体回复/对不死系 前置:无|点满|客户端数值 神之保护20 / 20 减少物理伤害 前置:群体治愈 5|点满|客户端数值 祝福20 / 20 队伍攻防命中回避 前置:神之保护 5|点满|客户端数值 圣箭术11 / 30 圣属性单体攻击 前置:无|部分投入|客户端数值 上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。 武器与路线取舍 法杖与短杖不分技能树。辅助牧师也不能忽略自身魔攻和MP成本;选能稳定装备、总成本合理的成品。 可替换模板 主要独行可用“魔力吸收20 + 快速移动20 + 群体治愈30 + 神之保护20 + 祝福1 + 圣箭术30 = 121”。祝福仅1意味着队伍价值明显降低。 实战检查 治愈站位:群体治愈按周围成员人数改变回复量,并能伤害客户端描述所称的黑暗属性怪;站位要同时覆盖队友与目标。 减伤边界:神之保护只减轻物理攻击伤害,对魔法攻击无效;遇到法术怪仍要躲技能和留HP余量。 祝福叠加:客户端文字提示祝福与弓箭手集中术、部分药水不能并存;组队后看状态栏,别重复消耗。 独行切换:非对应属性怪或队伍不缺治疗时,用圣箭术/一转攻击补单体;每张图单独记录蓝耗与击杀。 接下来怎么练 30—50级路线 先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。打开30—50级路线 50—70级路线 把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。打开50—70级路线 圣系不死候选 · 排除命中压力 同时带入牧师/圣系和不死/圣弱条件;仍要比较总刷新、爬层与蓝耗。带职业条件筛地图 武器与强化 先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。打开牧师装备检查点 地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。 来源与数据边界 MXDC 牧师技能列表(职业ID 230,查询日期2026-08-23) MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限) 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转 玩家整理:法师二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置) 上一分支:冰雷法师 | 返回魔法师页 | 下一分支:猎人 猎人:二转技能与弓路线 资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板 武器弓 + 箭矢定位爆炸箭群攻与眩晕,用射程和平台保持输出SP70级121点;100级仍121点 先看图:点数、图标与前置 图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。 完整121点模板 群攻与站位模板 精准弓 20 / 终极弓 11 / 快速箭 20 / 强力击退 20 / 无形箭 20 / 爆炸箭 30 二转技能合计 121 点。 爆炸箭、精准弓、快速箭、无形箭和强力击退全满,剩11点放终极弓。 投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。 30→70级加点顺序 爆炸箭1→精准弓5→快速箭1 精准弓20→爆炸箭30 快速箭5→无形箭20 快速箭20→强力击退20 终极弓11 35/40/50/60/70级累计快照 照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。 35级 · 累计16 SP 爆炸箭 1 / 精准弓 14 / 快速箭 1 40级 · 累计31 SP 爆炸箭 10 / 精准弓 20 / 快速箭 1 50级 · 累计61 SP 爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 5 / 无形箭 6 60级 · 累计91 SP 爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 20 / 无形箭 20 / 强力击退 1 70级 · 累计121 SP 爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 20 / 无形箭 20 / 强力击退 20 / 终极弓 11 快照对应终极弓11的主模板;若不喜欢追加攻击,可以保留最后11点,但不要跨转补一转技能。 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。 技能事实与前置 精准弓20 / 20 弓系熟练度与命中 前置:无|点满|客户端数值 终极弓11 / 30 概率追加攻击 前置:精准弓 3|部分投入|客户端数值 快速箭20 / 20 弓系攻速增益 前置:精准弓 5|点满|客户端数值 强力击退20 / 20 近身推怪脱困 前置:无|点满|客户端数值 无形箭20 / 20 一定时间不耗箭 前置:快速箭 5|点满|客户端数值 爆炸箭30 / 30 群攻与概率眩晕 前置:无|点满|客户端数值 上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。 武器与路线取舍 猎人的专精、快速、终极都只对弓生效,不要买弩。进远图前同时检查弓、箭矢数量和回城卷。 可替换模板 终极弓会追加攻击,若实战觉得它打乱走位,可以保留最后11点。当前MXDC构筑器明确把一转与二转SP独立计算,因此不要把二转点规划给一转集中术;若正式服界面行为改变,再按游戏内重算。 实战检查 聚怪主攻:爆炸箭最多波及6个目标并有眩晕效果;优先选怪群能落在同一平台或近距离聚集的地图。 贴身脱困:怪物进入近身位时先用强力击退拉开,再恢复射击距离;不要站在碰撞点硬换血。 箭矢管理:无形箭需要快速箭5才能学习;成型前带足箭,成型后仍保留返程前的应急库存。 终极取舍:主快照把最后11点给终极弓;不喜欢追加攻击动作就保留这11点,当前一转/二转SP不跨转共用。 接下来怎么练 30—50级路线 先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。打开30—50级路线 50—70级路线 把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。打开50—70级路线 远程候选 · 排除碰撞药耗 先看远程候选并排除碰撞/药耗风险;再按平台跨度和箭矢消耗实测。带职业条件筛地图 武器与强化 先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。打开猎人装备检查点 地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。 来源与数据边界 MXDC 猎人技能列表(职业ID 310,查询日期2026-08-23) MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限) 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转 玩家整理:弓箭手二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置) 上一分支:牧师 | 返回弓箭手页 | 下一分支:弩弓手 弩弓手:二转技能与弩路线 资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板 武器弩 + 箭矢定位穿透箭直线群攻,通过平台与推怪维持射线SP70级121点;100级仍121点 先看图:点数、图标与前置 图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。 完整121点模板 直线群攻与站位模板 精准弩 20 / 终极弩 11 / 快速弩 20 / 强力击退 20 / 无形箭 20 / 穿透箭 30 二转技能合计 121 点。 终盘与猎人同样把核心五项点满,剩11点放终极弩;主攻换成穿透箭。 投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。 30→70级加点顺序 穿透箭1→精准弩5→快速弩1 精准弩20→穿透箭30 快速弩5→无形箭20 快速弩20→强力击退20 终极弩11 35/40/50/60/70级累计快照 照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。 35级 · 累计16 SP 穿透箭 1 / 精准弩 14 / 快速弩 1 40级 · 累计31 SP 穿透箭 10 / 精准弩 20 / 快速弩 1 50级 · 累计61 SP 穿透箭 30 / 精准弩 20 / 快速弩 5 / 无形箭 6 60级 · 累计91 SP 穿透箭 30 / 精准弩 20 / 快速弩 20 / 无形箭 20 / 强力击退 1 70级 · 累计121 SP 穿透箭 30 / 精准弩 20 / 快速弩 20 / 无形箭 20 / 强力击退 20 / 终极弩 11 快照对应终极弩11的主模板;若不喜欢追加攻击,可以保留最后11点,但不要跨转补一转技能。 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。 技能事实与前置 精准弩20 / 20 弩系熟练度与命中 前置:无|点满|客户端数值 终极弩11 / 30 概率追加攻击 前置:精准弩 3|部分投入|客户端数值 快速弩20 / 20 弩系攻速增益 前置:精准弩 5|点满|客户端数值 强力击退20 / 20 近身推怪脱困 前置:无|点满|客户端数值 无形箭20 / 20 一定时间不耗箭 前置:快速弩 5|点满|客户端数值 穿透箭30 / 30 直线多目标主攻 前置:无|点满|客户端数值 上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。 武器与路线取舍 弩弓手的专精、快速与终极只对弩生效。穿透箭要求清晰的水平射线,换装前先看实际攻击、攻速和地图手感。 可替换模板 不喜欢终极弩的追加攻击时,可以保留最后11点。当前MXDC构筑器明确把一转与二转SP独立计算,不要将二转点下放给一转技能。 实战检查 射线主攻:穿透箭最多攻击6个目标,客户端文字提示伤害会随目标数量变化;优先找水平排列清楚的平台。 贴身脱困:用强力击退恢复射线距离;频繁转身、爬层或被碰撞时,直线群攻的纸面优势不会兑现。 箭矢管理:无形箭在快速弩5后解锁;此前按完整一轮练级准备箭矢,别把弹药断档误判成职业弱。 终极取舍:主快照把最后11点给终极弩;选择保留也只保留在二转,不规划给一转技能。 接下来怎么练 30—50级路线 先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。打开30—50级路线 50—70级路线 把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。打开50—70级路线 远程候选 · 排除碰撞药耗 先看远程候选并排除碰撞/药耗风险;再比较平台直线、转身和箭矢补给。带职业条件筛地图 武器与强化 先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。打开弩弓手装备检查点 地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。 来源与数据边界 MXDC 弩弓手技能列表(职业ID 320,查询日期2026-08-23) MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限) 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转 玩家整理:弓箭手二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置) 上一分支:猎人 | 返回弓箭手页 | 下一分支:刺客 刺客:二转技能与拳套路线 资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板 武器拳套 + 飞镖定位高频远程单体输出,轻功维持距离,生命吸收降低HP药压力SP70级121点;100级仍121点 先看图:点数、图标与前置 图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。 完整121点模板 通用投掷模板 精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 恢复术 3 / 快速暗器 20 / 轻功 20 / 生命吸收 28 二转技能合计 121 点。 强力投掷、精准暗器、快速暗器和轻功必满;恢复术3解锁生命吸收,吸收改28。 投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。 30→70级加点顺序 精准暗器3→强力投掷30 精准暗器20→快速暗器1 轻功20(组队时可提前) 快速暗器20 恢复术3→生命吸收28 35/40/50/60/70级累计快照 照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。 35级 · 累计16 SP 精准暗器 3 / 强力投掷 13 40级 · 累计31 SP 精准暗器 3 / 强力投掷 28 50级 · 累计61 SP 精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 快速暗器 1 / 轻功 10 60级 · 累计91 SP 精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 快速暗器 20 / 轻功 20 / 恢复术 1 70级 · 累计121 SP 精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 快速暗器 20 / 轻功 20 / 恢复术 3 / 生命吸收 28 快照按强力投掷后补轻功计算;固定队若提前轻功,中途点数会不同,终盘相同。 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。 技能事实与前置 精准暗器20 / 20 拳套熟练、命中与飞镖容量 前置:无|点满|客户端数值 强力投掷30 / 30 飞镖暴击核心 前置:精准暗器 3|点满|客户端数值 恢复术3 / 20 站立时HP/MP回复 前置:无|部分投入|客户端数值 快速暗器20 / 20 拳套攻速增益 前置:精准暗器 5|点满|客户端数值 轻功20 / 20 移速与跳跃队伍增益 前置:无|点满|客户端数值 生命吸收28 / 30 远程攻击并回血 前置:恢复术 3|部分投入|客户端数值 上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。 武器与路线取舍 精准暗器和快速暗器要求拳套,远行还要检查飞镖数量与补充路线。不要把短刀面板拿来比较这套技能。 可替换模板 固定组队跑图可在强力投掷后先满轻功;纯单刷则先完成精准与快速。终盘分配不变。 实战检查 输出距离:强力投掷、精准暗器和快速暗器都围绕拳套/飞镖;保持远程距离,怪贴身就借轻功换位。 队伍移动:轻功提高全队移动速度和跳跃力。固定队需要跑图时可提前,但要按新的累计点数重算中途快照。 回血边界:生命吸收在恢复术3后解锁,按伤害比例回血且有上限;它是续航工具,不是低血量时硬扛怪群的急救。 弹药检查:出城前同时核对拳套、飞镖组数和补充路线;精准暗器的客户端描述也要求装备飞镖。 接下来怎么练 30—50级路线 先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。打开30—50级路线 50—70级路线 把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。打开50—70级路线 远程候选 · 排除碰撞药耗 先看远程候选并排除碰撞/药耗风险;同时把飞镖补给和跨层追怪时间算入。带职业条件筛地图 武器与强化 先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。打开刺客装备检查点 地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。 来源与数据边界 MXDC 刺客技能列表(职业ID 410,查询日期2026-08-23) MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限) 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转 玩家整理:飞侠二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置) 上一分支:弩弓手 | 返回飞侠页 | 下一分支:侠客 侠客:二转技能与短刀路线 资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板 武器短刀定位回旋斩近战单体输出,神通术帮助材料收集与组队分工SP70级121点;100级仍121点 先看图:点数、图标与前置 图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。 完整121点模板 回旋斩优先模板 精准短刀 20 / 恢复术 1 / 快速短刀 20 / 轻功 20 / 神通术 30 / 回旋斩 30 二转技能合计 121 点。 除恢复术留1点外,其余5项全满,刚好121点;差别主要在回旋斩和神通术的先后。 投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。 30→70级加点顺序 回旋斩1→精准短刀5→快速短刀1 精准短刀20→回旋斩30 轻功5→神通术30 轻功20→快速短刀20 恢复术1 35/40/50/60/70级累计快照 照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。 35级 · 累计16 SP 回旋斩 1 / 精准短刀 14 / 快速短刀 1 40级 · 累计31 SP 回旋斩 10 / 精准短刀 20 / 快速短刀 1 50级 · 累计61 SP 回旋斩 30 / 精准短刀 20 / 快速短刀 1 / 轻功 5 / 神通术 5 60级 · 累计91 SP 回旋斩 30 / 精准短刀 20 / 快速短刀 1 / 轻功 10 / 神通术 30 70级 · 累计121 SP 回旋斩 30 / 精准短刀 20 / 快速短刀 20 / 轻功 20 / 神通术 30 / 恢复术 1 快照按回旋斩优先计算;材料或组队路线若提前神通术,中途点数会不同,终盘相同。 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。 技能事实与前置 精准短刀20 / 20 短刀熟练度与命中 前置:无|点满|客户端数值 恢复术1 / 20 站立时HP/MP回复 前置:无|部分投入|客户端数值 快速短刀20 / 20 短刀攻速增益 前置:精准短刀 5|点满|客户端数值 轻功20 / 20 移速与跳跃队伍增益 前置:无|点满|客户端数值 神通术30 / 30 攻击并概率取得道具 前置:轻功 5|点满|客户端数值 回旋斩30 / 30 六段近战主攻 前置:无|点满|客户端数值 上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。 武器与路线取舍 二转主攻、专精和快速都围绕短刀。近战碰撞多,比起只看面板,更要把HP药、怪物等级和地形算进练级成本。 可替换模板 主要混组队任务或刷材料,35级后可先将轻功点5解锁神通术,再优先补神通术;终盘仍然是同一套121点。 实战检查 近身主攻:回旋斩最多连续攻击6次,但仍是贴身输出;先处理碰撞和命中,再比较单只伤害。 材料路线:神通术需轻功5,攻击时按概率取得道具;刷材料可提前它,但不要把概率收益写成固定掉落。 跑图协作:轻功是队伍移动增益,PQ或多层地图价值高;若提前加,按当前累计SP重新对照,不机械抄主快照。 补给:短刀路线没有飞镖成本,但近战HP药和被打断时间更高;把两项都记进15分钟净效率。 接下来怎么练 30—50级路线 先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。打开30—50级路线 50—70级路线 把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。打开50—70级路线 近战候选 · 排除命中压力 先排除命中压力,再比较目标集中度;回旋斩贴身输出仍要单独记录碰撞药耗。带职业条件筛地图 武器与强化 先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。打开侠客装备检查点 地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。 来源与数据边界 MXDC 侠客技能列表(职业ID 420,查询日期2026-08-23) MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限) 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转 玩家整理:飞侠二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置) 上一分支:刺客 | 返回飞侠页 | 下一分支:拳手 拳手:二转技能与近战路线 资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板 武器指虎定位短距离连招与推怪,强体术影响升级时的永久HP成长SP70级121点;100级仍121点 先看图:点数、图标与前置 图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。 完整121点模板 近战成长与连招模板 强体术 10 / 精准拳 20 / 回马 20 / 升龙连击 20 / 贯骨击 20 / 生命分流 10 / 急速拳 20 / 橡木伪装 1 二转技能合计 121 点。 强体术必须最早点满;主模板将橡木伪装留1点,其余七项全满。 投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。 30→70级加点顺序 强体术10,不先塞其他技能 回马1→精准拳20 急速拳1→贯骨击20→急速拳20 升龙连击20→回马20 生命分流10→橡木伪装1 35/40/50/60/70级累计快照 照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。 35级 · 累计16 SP 强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 5 40级 · 累计31 SP 强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 20 50级 · 累计61 SP 强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 20 / 急速拳 10 / 贯骨击 20 60级 · 累计91 SP 强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 20 / 急速拳 20 / 贯骨击 20 / 升龙连击 20 70级 · 累计121 SP 强体术 10 / 回马 20 / 精准拳 20 / 急速拳 20 / 贯骨击 20 / 升龙连击 20 / 生命分流 10 / 橡木伪装 1 强体术10固定最先完成;橡木伪装/生命分流变体只调整最后阶段。 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。 技能事实与前置 强体术10 / 10 升级/投AP时永久HP成长 前置:无|点满|客户端数值 精准拳20 / 20 指虎熟练度与命中 前置:无|点满|客户端数值 回马20 / 20 后向攻击与推怪 前置:无|点满|客户端数值 升龙连击20 / 20 两段单体与眩晕 前置:无|点满|客户端数值 贯骨击20 / 20 蓄力突进群攻 前置:无|点满|客户端数值 生命分流10 / 10 用HP换MP 前置:无|点满|客户端数值 急速拳20 / 20 指虎攻速增益 前置:精准拳 5|点满|客户端数值 橡木伪装1 / 10 变身伪装工具 前置:无|部分投入|客户端数值 上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。 武器与路线取舍 精准拳和急速拳要求指虎。拳手攻击距离短,要把命中、碰撞掉血、平台转身和HP药一起评估,不只看武器攻击力。 可替换模板 常用橡木伪装可把它改10、生命分流改1,总点仍121。这是功能偏好互换,强体术10不参与牺牲。 实战检查 永久成长:强体术客户端文字确认影响升级与投AP时的最大HP增加量;“30—33级先满10”是本站为尽早覆盖成长给出的建议。 位移方向:回马会向后滑并攻击背后多个敌人;先在安全图确认角色朝向和落点,再用来脱离怪群。 前方输出:贯骨击攻击前方多个敌人,升龙连击是两段拳击;按怪物排列切换,不把所有技能都当固定连招强塞。 换血续航:生命分流消耗HP换MP。低血量、首领碰撞或无安全平台时不要连续使用。 接下来怎么练 30—50级路线 先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。打开30—50级路线 50—70级路线 把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。打开50—70级路线 近战候选 · 排除命中压力 先排除命中压力,再选方便聚怪与少爬层的地图;碰撞和被打断时间继续实测。带职业条件筛地图 武器与强化 先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。打开拳手装备检查点 地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。 来源与数据边界 MXDC 拳手技能列表(职业ID 510,查询日期2026-08-23) MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限) 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转 玩家整理:海盗二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置) 上一分支:侠客 | 返回海盗页 | 下一分支:火枪手 火枪手:二转技能与火枪路线 资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板 武器火枪 + 子弹定位远程射击、眩晕和位移,用轻羽鞋 + 激退射击拉开距离SP70级121点;100级仍121点 先看图:点数、图标与前置 图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。 完整121点模板 直射优先模板 精准枪 20 / 快枪手 20 / 投弹攻击 11 / 速射 20 / 迷惑射击 20 / 轻羽鞋 10 / 激退射击 20 二转技能合计 121 点。 五项核心合计90点;剩31点在快枪手和投弹攻击之间做20/11的选择。 投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。 30→70级加点顺序 精准枪5→速射1 轻羽鞋5→激退射击1,早点拿位移 精准枪20→速射20 激退射击20→迷惑射击20 快枪手20→轻羽鞋10→投弹攻击11 35/40/50/60/70级累计快照 照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。 35级 · 累计16 SP 精准枪 9 / 速射 1 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 1 40级 · 累计31 SP 精准枪 20 / 速射 5 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 1 50级 · 累计61 SP 精准枪 20 / 速射 20 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 16 60级 · 累计91 SP 精准枪 20 / 速射 20 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 20 / 迷惑射击 20 / 快枪手 6 70级 · 累计121 SP 精准枪 20 / 速射 20 / 轻羽鞋 10 / 激退射击 20 / 迷惑射击 20 / 快枪手 20 / 投弹攻击 11 快照对应快枪手20、投弹攻击11的直射主模板;投弹优先变体后半段不同。 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。 技能事实与前置 精准枪20 / 20 火枪熟练、命中与子弹容量 前置:无|点满|客户端数值 快枪手20 / 20 直线射击主攻 前置:无|点满|客户端数值 投弹攻击11 / 20 弧线投弹群攻 前置:无|部分投入|客户端数值 速射20 / 20 火枪攻速增益 前置:精准枪 5|点满|客户端数值 迷惑射击20 / 20 多目标眩晕射击 前置:无|点满|客户端数值 轻羽鞋10 / 10 空中缓降与射击 前置:无|点满|客户端数值 激退射击20 / 20 后撤位移与攻击 前置:轻羽鞋 5|点满|客户端数值 上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。 武器与路线取舍 精准枪和速射要求火枪,出城前要同时检查子弹。激退射击的位移价值依赖地形,先在安全地图熟悉落点。 可替换模板 偏好弧线投弹时,将快枪手改11、投弹攻击改20,其余不变,合计仍121。 实战检查 前置先拿:速射需要精准枪5,激退射击需要轻羽鞋5;快照先满足前置,再补攻速与位移。 主攻选择:快枪手是短时间多目标射击;投弹攻击可按按键时间改变射程。先按地形选一个主练,别来回拆点。 控制与位移:迷惑射击最多攻击3只目标;激退射击会边射边后退。靠近平台边缘前先确认落点。 弹药检查:火枪技能要求正确武器,远行同时检查子弹和回城手段;把补弹往返计入练级效率。 接下来怎么练 30—50级路线 先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。打开30—50级路线 50—70级路线 把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。打开50—70级路线 远程候选 · 排除碰撞药耗 先看远程候选并排除碰撞/药耗风险;再比较射程利用、子弹补给和跨层时间。带职业条件筛地图 武器与强化 先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。打开火枪手装备检查点 地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。 来源与数据边界 MXDC 火枪手技能列表(职业ID 520,查询日期2026-08-23) MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限) 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转 玩家整理:海盗二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置) 上一分支:拳手 | 返回海盗页 | 返回职业索引