中国大陆《冒险岛》怀旧服攻略

面向中国大陆地区、由盛趣游戏运营的官方《冒险岛》怀旧服。收录正式服入门、职业、练级、任务、装备、交易与副本资料;测试服、现行服和海外服数据均单独标注。

开始阅读:版本范围与快速导航

中国大陆官方怀旧服攻略最近资料复核:2026-08-30客户端公告版本:001.0.25.21MXDC:local-20260810092338

当前公开范围:五大职业、12条二转分支、等级上限100级,以及月妙的年糕和第一次同行。正式服界面若与网页不同,以游戏内为准。

角色与等级一屏导航

选择职业/二转方向和当前等级后,会一次给出技能、练级、地图、任务、装备和材料入口。若浏览器未启用脚本,请直接使用下方行动卡和职业卡。

你现在想做什么

按职业直达

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常用术语速查

AP/SP

AP是能力点,用于力量、敏捷、智力、运气等;SP是技能点,按取得它的转职阶段分配。

查看属性与技能
一转/二转

职业第一次、第二次转职。当前首发只开放到二转,不把三转资料混进路线。

HP/MP/EXP

生命值/魔法值/经验值;HP降到0会死亡,技能通常消耗MP,EXP用于升级。

STR/DEX/INT/LUK

玩家常用的力量/敏捷/智力/运气英文缩写。加点时仍按正式服能力窗中文字段核对。

NPC/BOSS/MISS

非玩家角色/首领或特殊怪/攻击未命中。数据库能搜到不代表当前版本已经开放。

PQ

Party Quest,组队任务。当前只收录月妙的年糕与第一次同行。

查看组队任务
前置/任务链

必须先完成的任务/按环节串起来的一组任务。达到等级不等于后续NPC一定出现。

母矿/加工品

两种不同物品;任务写“钻石”时,不能拿“钻石母矿”代替。

查看矿物速查
底装/成品/升级次数

未强化的装备/已经带强化结果的实物/还能尝试多少次卷轴。成品必须看实际属性和剩余次数。

查看装备读法
固定/候选奖励

前者已确认具体物品数量;后者只确认奖励池,未必全部获得,也未必能自选。

查看奖励图例
人气度

角色能力窗数值,玩家和部分任务可使它变化,部分装备或任务可能要求它。

查看人气说明
绑定/可交易

是否能转给其他角色或玩家。购买、穿戴或强化前,以当前物品窗和确认窗为准。

阅读时只记住两点

  1. 页面里的等级、数量、奖励、手续费或交易渠道若与游戏内当前提示不同,以游戏内为准。
  2. 首发版本上限100级,只开放至二转;本站不会用未开放地图、任务或三转内容补空白。

当前资料来源

01|职业选择与一转

五职业怎么选、属性分配、转职地点与一转技能模板。

01|职业选择与一转

五大职业怎么选

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 资料等级:官方公告 + MXDC 客户端资料 | 状态:五职业与12条二转分支已完成

选职业图示

五职业选择流程图

原创图示(2026-08-10):用攻击距离、补给方式和二转武器倒推职业;详细 AP/SP 仍以各职业页和游戏内界面为准。

五位转职导师实景

五职业转职导师实际场景图:勇士部落武术教练、魔法密林汉斯、射手村赫丽娜、废弃都市达克鲁和诺特勒斯号凯琳
五段均为客户端实际地图与 NPC 像素;高亮只帮助定位,没有移动导师。魔法师 8 级转职,其余四职业 10 级。 点击图片可查看大图。

先按上图确认城市和导师,再阅读下方职业差异。地图里的黄色高亮是本站定位标记,不是游戏内任务提示。

一转入口

职业 最早等级 地点 / 导师 二转分支 详细攻略
战士 10 勇士部落 / 武术教练 剑客准骑士枪战士 属性、技能与二转路线
魔法师 8 魔法密林 / 汉斯 火毒冰雷牧师 属性、技能与二转路线
弓箭手 10 射手村 / 赫丽娜 猎人弩弓手 属性、技能与二转路线
飞侠 10 废弃都市 / 达克鲁 刺客侠客 属性、技能与二转路线
海盗 10 诺特勒斯号 / 凯琳 拳手火枪手 属性、技能与二转路线

魔法师 8 级即可转职;其他四职业为 10 级。转职前必须阅读游戏内导师的当次属性与任务提示,不能让旧攻略替代正式服界面。

12条二转完整模板

每页都包含121点终盘分配、30—70级顺序、完整前置、客户端技能图标和武器取舍。当前二转SP在70级封顶121点,71—100级不再增加。

按玩法选第一个角色

你的偏好 优先考虑 开荒时要接受的代价
近战、操作直接 战士、拳手海盗、短刀飞侠 贴身受击和 HP 药耗,打高等级怪前要测命中
远程、喜欢站位 魔法师、弓箭手、刺客、火枪手 蓝药、箭矢/飞镖/子弹与近身死角
以后偏组队辅助 牧师、枪战士等方向 二转前仍要能独立完成一转成长
喜欢高机动 飞侠、海盗 越早决定武器与主属性,越不容易浪费点数
还不确定 先各读一页“先看结论” 不先买贵武器,不照搬强度榜

创建角色前的四项确认

  1. 你喜欢近战还是远程,愿不愿管理弹药或高蓝耗。
  2. 二转想走哪一支,对应什么武器。
  3. 有没有影响永久成长的一转技能:战士生命加强、魔法师魔力强化要提前规划。
  4. 主属性优先;次属性只按当前装备门槛和实战命中补,不使用僵化比例。

接着选路线

职业 1—30 级路线
战士 导师木妖任务、命中与近战药耗
魔法师 8 级转职、蓝耗与平台路线
弓箭手 箭矢、射程与平台路线
飞侠 拳套/短刀分流路线
海盗 拳手/火枪手分流路线

来源

返回开始阅读五职业成长路线索引

01|职业选择与一转

战士:属性、技能与二转路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议

先看结论

已核验总量与边界:当前 MXDC 角色构筑器把战士一转起点设为10级,并按“转职时1点、之后每级3点”计算,30级显示61点。一转与二转分别列为独立技能点,不跨转共用。技能上限与前置见下表;正式服技能窗若不一致,以游戏内为准。

战士读图

战士转职导师、能力值方向、一转关键技能和30级二转分支图解
上半部是勇士部落的武术教练实际位置,中部为一转关键技能,下部为 3 条二转分支。分支技能图标只用于辨认方向,不代表推荐加点。 点击图片可查看大图。

能力值(AP)

项目 保守处理
主属性 力量;直接关系到主要武器输出
次属性 不预先设死。先看想用武器的属性门槛,再看同级怪是否频繁 MISS
不确定时 暂存 AP,先拿目标武器看红字要求;不要为了旧攻略的整数模板一次性加满敏捷
命中不足 先测试低一级怪、快动作/集中类队友增益与装备命中,再决定是否补敏捷

能力值重置成本可能高于一两次换图。旧版攻略中的“标准副属性”受装备、怪物等级和版本公式影响,只能作为排查线索。

一转技能事实

技能 上限 当前客户端显示的关键关系
生命恢复 16 5 级解锁生命加强
生命加强 10 增加升级及投入 AP 时的最大 HP 成长;需生命恢复 5
恢复术 8 需生命加强 3
圣甲术 20 需恢复术 3
强力攻击 20 单体主攻;1 级解锁群体攻击
群体攻击 20 多目标攻击;需强力攻击 1

事实与建议分开看:生命加强的当前客户端文字确认它影响升级及投入AP时的最大HP增加量,这是技能事实;“生命恢复5后立刻点满生命加强”是本站为了尽早覆盖升级成长给出的建议,不是系统强制顺序。本文不编造晚点1级会损失多少HP。

保守加点顺序

成长优先(推荐给能接受前期普攻的人)

生命恢复 5 → 生命加强 10 → 强力攻击 20 → 群体攻击 20 → 生命恢复补到 11

这样最早处理永久 HP 成长技能,但转职后的几级主动技能体验会较弱。导师教学任务给的药水和低级木妖路线可以覆盖这段时间。

手感优先(接受少量成长取舍)

先给强力攻击 1 点,再走 生命恢复 5 → 生命加强 10,之后补满强力攻击和群体攻击。先投的 1 点会让生命加强满级时间略后,可能影响最终 HP;本文不凭空给出具体损失数值。

为什么不点圣甲术模板

61 点无法同时点满两套攻击和全部生存技能。这个模板保留单体、群体与永久成长,把主动防御路线留作个人变体。若你主要固定组队或极度重视减伤,可依据游戏内数值重配,但不要把它称为唯一最优。

武器、药水与练级难度

30级二转:直接进完整分支页

分支页均按当前中国大陆怀旧服数据编写:客户端技能图标、上限和前置与本站模板分层标注;每套都精确计算121点,并说明武器和替代方案。

继续阅读与来源

本文的技能名称、上限和前置来自客户端资料;加点次序是基于这些数据推导的保守模板,不是官方攻略。

01|职业选择与一转

魔法师:属性、技能与二转路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议

先看结论

已核验总量与边界:当前 MXDC 角色构筑器把魔法师一转起点设为8级,并按“转职时1点、之后每级3点”计算,30级显示67点。一转与二转分别列为独立技能点,不跨转共用。技能上限与前置见下表;正式服技能窗若不一致,以游戏内为准。

魔法师读图

魔法师转职导师、能力值方向、一转关键技能和30级二转分支图解
上半部是魔法密林的汉斯实际位置,中部为一转关键技能,下部为 3 条二转分支。分支技能图标只用于辨认方向,不代表推荐加点。 点击图片可查看大图。

能力值(AP)

项目 保守处理
主属性 智力
次属性 幸运只在目标法杖、短杖或防具明确要求时补
不确定时 暂存 AP,拿目标装备核对红字;不要按旧服“每级固定几点幸运”盲加
生存 先用站位、魔法盾与合适地图解决;不要为了少挨一下而随意改主属性方向

一转技能事实

技能 上限 当前客户端显示的关键关系
魔力恢复 16 5 级解锁魔力强化
魔力强化 10 增加升级及投入 AP 时的最大 MP 成长;需魔力恢复 5
魔法盾 20 用 MP 代替部分 HP 损失
魔法铠甲 20 需魔法盾 3
魔法弹 20 1 级解锁魔法双击
魔法双击 20 两段单体攻击;需魔法弹 1

事实与建议分开看:魔力强化的当前客户端文字确认它影响升级及投入AP时的最大MP增加量,这是技能事实;“魔力恢复5后尽快点满魔力强化”是本站的成长优先建议。若先拿魔法弹,具体最终MP差值必须以正式服实测为准。

保守加点顺序

成长优先

魔力恢复 5 → 魔力强化 10 → 魔法弹 1 → 魔法双击 20 → 魔法盾 20 → 魔力恢复补到 16

这是把永久 MP 成长放在首位的顺序。缺点是刚转职阶段主要靠普攻和任务队友,适合明确追求长期数值的人。

手感优先

魔法弹 1 → 魔力恢复 5 → 魔力强化 10 → 魔法双击 20 → 魔法盾 20 → 魔力恢复补到 16

立刻获得攻击技能,但魔力强化会晚 1 点 SP。客户端文字显示该技能影响升级成长,因此可能留下不可追溯的 MP 差异;本文不伪造具体差值。

模板取舍

模板不发展魔法铠甲,并只给魔法弹 1 点,把主攻留给魔法双击。若游戏内实测显示盾的耗蓝让药费失控,可以按场景少开,而不是立刻推翻整套 AP。

武器、药水与练级难度

30级二转:直接进完整分支页

分支页均按当前中国大陆怀旧服数据编写:客户端技能图标、上限和前置与本站模板分层标注;每套都精确计算121点,并说明武器和替代方案。

继续阅读与来源

01|职业选择与一转

弓箭手:属性、技能与二转路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议

先看结论

已核验总量与边界:当前 MXDC 角色构筑器把弓箭手一转起点设为10级,并按“转职时1点、之后每级3点”计算,30级显示61点。一转与二转分别列为独立技能点,不跨转共用。技能上限与前置见下表;正式服技能窗若不一致,以游戏内为准。

弓箭手读图

弓箭手转职导师、能力值方向、一转关键技能和30级二转分支图解
上半部是射手村的赫丽娜实际位置,中部为一转关键技能,下部为 2 条二转分支。分支技能图标只用于辨认方向,不代表推荐加点。 点击图片可查看大图。

能力值(AP)

项目 保守处理
主属性 敏捷
次属性 力量只在计划装备明确要求时补
命中问题 先比较怪物等级、技能命中和装备;不要把所有 MISS 都归咎于 AP
不确定时 暂存 AP,先查看 20/25/30 级目标武器门槛

一转技能事实

技能 上限 当前客户端显示的关键关系
精准箭 16 3 级解锁远程箭和集中术
强力箭 20 提升箭矢攻击表现
远程箭 8 增加射程;需精准箭 3
集中术 20 提高命中与回避;需精准箭 3
断魂箭 20 单箭攻击;前置文本另见“灭魄箭”旧称
二连射 20 连射两箭;需断魂箭/灭魄箭 1

事实与建议分开看:上限、精准箭3解锁远程箭/集中术、断魂箭1解锁二连射,均来自当前构筑器技能数据;61点如何分配是本站建议。前置文字里的“灭魄箭”按同一技能图标理解,不另造一个技能。

保守加点顺序

断魂箭 1 → 精准箭 3 → 远程箭 8 → 强力箭 20 → 二连射 20 → 集中术 9

这套模板优先拿主动攻击和满射程,再发展暴击表现与二连射。它没有点满精准箭,也没有继续提高断魂箭;原因是 61 点必须做取舍。若游戏内显示的攻击公式或技能上限变化,重新计算,不要硬凑。

每次投入前检查

  1. 二连射的前置是否已亮起;遇到“灭魄箭”字样先对应断魂箭图标。
  2. 当前装备的是弓还是弩,箭矢类型和数量是否正确。
  3. 远程箭点满后是否能在目标平台稳定攻击,而不是仍被迫贴怪。

武器、箭矢与练级难度

30级二转:直接进完整分支页

分支页均按当前中国大陆怀旧服数据编写:客户端技能图标、上限和前置与本站模板分层标注;每套都精确计算121点,并说明武器和替代方案。

继续阅读与来源

01|职业选择与一转

飞侠:属性、技能与二转路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议

先看结论

已核验总量与边界:当前 MXDC 角色构筑器把飞侠一转起点设为10级,并按“转职时1点、之后每级3点”计算,30级显示61点。一转与二转分别列为独立技能点,不跨转共用。技能上限与前置见下表;正式服技能窗若不一致,以游戏内为准。

飞侠读图

飞侠转职导师、能力值方向、一转关键技能和30级二转分支图解
上半部是废弃都市的达克鲁实际位置,中部为一转关键技能,下部为 2 条二转分支。分支技能图标只用于辨认方向,不代表推荐加点。 点击图片可查看大图。

能力值(AP)

项目 保守处理
主属性 幸运
次属性 敏捷仅按目标装备明确要求补
路线差异 AP 原则相近,但武器、攻击距离、补给和技能完全不同
不确定时 暂存 AP,并同时查看 20/25/30 级拳套或短刀要求;不要混买

一转技能事实

技能 上限 当前客户端显示的关键关系
集中术 20 提高命中与回避;3 级解锁远程暗器
远程暗器 8 增加拳套射程;需集中术 3
混乱术 20 降低怪物物攻/物防并使其停止攻击
隐身术 20 隐身时不能攻击;需混乱术 3
二连击 20 短刀路线的近身连续攻击
双飞斩 20 飞镖路线的两段攻击,客户端说明受幸运影响

事实与建议分开看:上限、集中术3解锁远程暗器、混乱术3解锁隐身术,均来自当前构筑器技能数据;拳套与短刀的61点模板是本站建议,不是官方唯一配点。

拳套/刺客模板

双飞斩 1 → 集中术 3 → 远程暗器 8 → 双飞斩补到 20 → 集中术补到 20 → 混乱术 3 → 隐身术 10

先获得攻击,再尽快解决射程。飞镖使用后数量会下降,需要在商店补充;出城前同时检查拳套、飞镖种类和剩余量。

短刀/侠客模板

二连击 1 → 集中术 20 → 二连击补到 20 → 混乱术 3 → 隐身术 18

短刀不需要远程暗器,因此把点数给命中/回避和隐身。它是近战路线,HP 药、碰撞风险和打高等级 PQ 怪的命中都要单独评估。

装备、补给与难度

项目 拳套/飞镖 短刀
攻击距离 远程,先点远程暗器 近身
主要补给 飞镖余量、MP 药、回城卷 HP/MP 药、回城卷
单刷 平台安全,但弹药断档会停摆 路线直接,但受击更多
组队 适合远端与移动目标 需要队友帮忙控制高危险怪

30级二转:直接进完整分支页

分支页均按当前中国大陆怀旧服数据编写:客户端技能图标、上限和前置与本站模板分层标注;每套都精确计算121点,并说明武器和替代方案。

继续阅读与来源

01|职业选择与一转

海盗:属性、技能与二转路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议

先看结论

已核验总量与边界:当前 MXDC 角色构筑器把海盗一转起点设为10级,并按“转职时1点、之后每级3点”计算,30级显示61点。一转与二转分别列为独立技能点,不跨转共用。技能上限与前置见下表;正式服技能窗若不一致,以游戏内为准。

海盗读图

海盗转职导师、能力值方向、一转关键技能和30级二转分支图解
上半部是诺特勒斯号的凯琳实际位置,中部为一转关键技能,下部为 2 条二转分支。分支技能图标只用于辨认方向,不代表推荐加点。 点击图片可查看大图。

能力值(AP)

路线 主属性 次属性处理
拳手 力量 敏捷只按目标指虎/装备要求或实测命中补
火枪手 敏捷 力量只按目标火枪/装备要求补

海盗两支的主属性方向不同,误加的代价比“少一点短期伤害”更大。若还没决定,先暂存 AP、用普通武器试手感,再继续投入。

一转技能事实

技能 上限 用途
快动作 20 提高命中与回避
百裂拳 20 单体近身拳击
半月踢 20 周围多目标击退攻击
双弹射击 20 枪械两段远程攻击
疾驰 10 连按方向键提高移动速度与跳跃力

事实与建议分开看:当前构筑器的一转技能表显示5项技能、合计上限90点,30级只有61点,必须取舍;拳手/火枪手两套61点分配是本站建议。该表没有额外前置要求,但武器与路线仍应在游戏内确认。

拳手模板

百裂拳 1 → 快动作 20 → 半月踢 20 → 百裂拳补到 20 → 疾驰 1

快动作帮助命中和回避,半月踢负责多目标,百裂拳负责单体。若刚转职时更在意单体手感,可更早补百裂拳,但不要跨去点满双弹射击。

火枪手模板

双弹射击 1 → 快动作 20 → 双弹射击补到 20 → 疾驰 10 → 半月踢 11

先建立远程主攻,再补机动。子弹使用后要在商店补充;远图出发前检查数量,不要只看火枪耐用度。

装备、补给与难度

项目 拳手 火枪手
武器 指虎 火枪 + 子弹
战斗 贴身连击、群攻 远程输出、走位
主要风险 受击与命中,HP 药耗较高 弹药断档、近身时出手受限
第一次同行 低等级先测高等级怪命中 可占远端位置,但仍要避开首领碰撞

30级二转:直接进完整分支页

分支页均按当前中国大陆怀旧服数据编写:客户端技能图标、上限和前置与本站模板分层标注;每套都精确计算121点,并说明武器和替代方案。

继续阅读与来源

02|二转分支攻略

12条二转分支的121点模板、武器路线、技能顺序和实战取舍。

02|二转分支攻略

职业转职与技能导航

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-30 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议

已经30级?先完成正式服二转

战士、魔法师、弓箭手与飞侠收满30个黑珠后,要先点场内教官;海盗走凯琳的独立结晶试炼。查看30级二转正式服实测流程(复核:2026-08-29)。

转职地点实景

五职业转职导师实际场景图:勇士部落武术教练、魔法密林汉斯、射手村赫丽娜、废弃都市达克鲁和诺特勒斯号凯琳
五段均为客户端实际地图与 NPC 像素;高亮只帮助定位,没有移动导师。魔法师 8 级转职,其余四职业 10 级。 点击图片可查看大图。

图中先解决“到哪里、找谁”;下表再解决“主属性、关键技能和详细模板”。

五职业详细攻略

职业 主属性方向 一转关键点 详细页
战士 力量为主 生命恢复 5 解锁生命加强;永久 HP 成长优先规划 属性、技能与二转路线
魔法师 智力为主 8 级转职;魔力恢复 5 解锁魔力强化 属性、技能与二转路线
弓箭手 敏捷为主 精准箭 3 解锁远程箭;注意断魂/灭魄译名 属性、技能与二转路线
飞侠 幸运为主 拳套双飞斩或短刀二连击二选一 两套属性与技能模板
海盗 拳手力量 / 火枪敏捷 百裂拳/半月踢或双弹射击二选一 两套属性与技能模板

12条二转分支完整模板

二转从30级1点开始,之后每级3点;70级达到121点并封顶,100级仍是121点。这一规则已用当前MXDC角色构筑器核对。

战士

魔法师

弓箭手

飞侠

海盗

模板如何使用

  1. 先看游戏内技能上限、前置和当前总 SP。
  2. 再选择详细页中的一套保守模板;它是由客户端数据推导,不是官方唯一解。
  3. 次属性只按当前装备门槛和实战命中补,不照搬旧版固定比例。
  4. 战士生命加强、魔法师魔力强化影响升级成长,应在投入杂点前规划。
  5. 飞侠与海盗先选近战/远程,再加主属性、买武器和投入主攻技能。

SP 总量与边界

转数 当前构筑器的起算方式 当前总量边界
战士/弓箭手/飞侠/海盗一转 10级取得1点,之后每级3点 30级61点
魔法师一转 8级取得1点,之后每级3点 30级67点
12条二转分支 30级取得1点,之后每级3点 70级121点;100级仍121点

当前MXDC角色构筑器在“一转”“二转”各自的技能页提示技能点独立计算、不与其他转数共用。因此本站不再把一转61/67点标成“经典规则推算”,也不建议拿二转剩余点回填一转。正式服技能窗若与构筑器不同,仍以游戏内显示为准。

加点前确认

  1. 先对照游戏内当前转数的可用SP、技能上限和前置;任何一项不同就停止照抄。
  2. 上限、前置、成长技能文字和各转SP边界是事实;每页的先后顺序、保留点与武器路线是本站建议。
  3. 战士生命加强、魔法师魔力强化、拳手强体术的客户端文字都涉及升级或投入AP时的永久成长;“尽早点满”是据此给出的保守建议,本站不虚构具体损失值。
  4. 二转主模板的35/40/50/60/70级快照均为累计点数,只适用于该页标明的主路线;走替代模板要重新计算。

加错点/洗点怎么办

先别继续加点。 截图保留当前 AP、各转 SP、技能等级和剩余点数;先分清加错的是能力点(AP),还是哪一转取得的技能点(SP),再买对应卷轴。

AP 只错了少量

洗能力点卷轴每张取回1点已分配AP,再加到另一项能力;各能力值不能降到4以下。要改几点击几次,购买前先在确认窗核对目标属性。

一转 SP 加错

洗1转技能点卷轴把1点一转技能SP移到另一项一转技能;不能拿来调整二转技能。

二转取得的 SP 加错

洗2转技能点卷轴把1点二转SP移到另一项二转技能;这批SP即使误投进一转技能,物品文字也说明可由二转卷轴处理。

很多点都要重排

资料库还收录能力点初始化卷轴技能点初始化卷轴:前者重置除已加HP/MP外的全部能力值,后者重置新手技能之外的全部技能。它们是否在当前商城上架必须以角色所在正式服商城为准。

当前商城能买到什么

最近可逐帧核验的正式服商城实录(录制发布于2026-08-06)在“强化”页显示:洗能力点卷轴 100冒险券、洗1转技能点卷轴 400冒险券、洗2转技能点卷轴 600冒险券;这三项也与当前 MXDC 商城记录一致。商城会变动,真正付款前仍以你此刻商城的上架状态、币种和结算价为准。资料库虽有两种“全部初始化”物品及历史价格字段,但本次没有同等强度的当前正式服上架画面,因此不把它们写成正在出售,也不公布数据库价格。

永久 HP/MP 成长能追回吗

本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21 与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次界面与资料不同时,以游戏内为准。版本来源:盛趣当前客户端维护公告

资料入口:正式服玩家录屏(辅助核验商城画面)盛趣当前客户端维护公告

来源

五职业怎么选五职业 1—30 级路线

02|二转分支攻略

30级二转流程(正式服实测)

30级二转实测口径中国大陆盛趣官方怀旧服流程复核:2026-08-29

正式服流程录像逐步核对,并用当前客户端的地图、NPC 与试炼物品结构复核;适用客户端公告版本 001.0.25.21

先看结论

不要把两条路线混在一起。 海盗用的是“强大力量的结晶/强大风力的结晶”,不是黑珠;旧攻略中的海盗固定数量也不要直接套用,以凯琳当场显示的目标为准。

出发前先做这四件事

  1. 人物达到 30级
  2. 建议先把一转可用 SP 点完;教官不推进时,先检查技能窗是否还有剩余点数。
  3. “其他”栏至少留 2 格,再带足 HP/MP 药和本职业弹药。
  4. 提前决定二转分支。最终确认会再次警告,一旦选定不要指望靠退出对话反悔。

人物等级是已核对的转职条件;先处理剩余 SP、留背包格与补给是本站的稳妥建议。

战士、法师、弓手、飞侠:30个黑珠流程

先找对人

进入考验场后这样做

  1. 先和本城一转教官对话,拿到交给野外转职教官的信件。
  2. 找到野外转职教官并进入本职业考验场。对话会提示:完成前不能按普通路线返回,进场前先补给。
  3. 击败考验场怪物,拾取掉进“其他”栏的 黑珠。黑珠不是每只怪都必掉,继续清怪直到背包显示 30
  4. 收满后不要直接找出口。 点考验场里的本职业教官;由他判定通过并给出 英雄证书
  5. 回本城的一转教官,先看分支说明,再点“我要选择职业!”。
  6. 选中目标分支并完成最后确认;看到职业名称改变后才算二转完成。

对应考验场可在客户端资料中查看:战士魔法师弓箭手飞侠

海盗:凯琳的独立试炼

海盗没有“四职业野外教官+30个黑珠”这一步,起点和场内判定都由 凯琳 负责。

  1. 30级回诺特勒斯号航海室找凯琳,先选择要走的方向。
  2. 按凯琳的对话进入海盗的试炼场
  3. 拳手方向收集 强大力量的结晶;火枪手方向收集 强大风力的结晶。需要多少以当前对话/计数显示为准,不照搬旧版固定数字。
  4. 达成目标后点场内凯琳完成判定,再回航海室找凯琳完成最终确认。
  5. 转职后打开技能窗,确认职业是拳手或火枪手,再投入二转 SP。

卡住时按顺序排查

转职后继续看分支页

二转成功后会取得本转技能点;具体先后顺序属于攻略建议,请到对应分支页按自己的武器和练级场景选择。

核验范围与来源

海盗的正式服公开画面未提供可清楚复核的固定数量提示,因此本文不填写旧版数量;游戏内当前提示优先。

返回职业转职与技能导航下一阶段:30—50级成长路线

02|二转分支攻略

剑客:二转技能与剑/斧路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器单手剑/双手剑,或单手斧/双手斧定位单武器近战输出,用愤怒之火提升队伍物攻SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

剑客二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

单修剑(斧路线等量替换)

精准剑 20 / 终极剑 30 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 30 / 保留 1

二转技能合计 120 点,另保留 1 点。

开荒最稳是剑或斧只选一组;两组专精、终极和快速不要交叉乱点。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 精准剑5→快速剑1,先解锁攻速手感
  2. 精准剑20,稳定最低伤害与命中
  3. 愤怒之火20→快速剑20
  4. 伤害反击30,前置是愤怒之火3
  5. 终极剑30;剩1点保留

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

精准剑 15 / 快速剑 1

40级 · 累计31 SP

精准剑 20 / 快速剑 1 / 愤怒之火 10

50级 · 累计61 SP

精准剑 20 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 1

60级 · 累计91 SP

精准剑 20 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 1

70级 · 累计121 SP

精准剑 20 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 30 / 保留 1

快照按单修剑主模板计算;走斧时把精准剑、快速剑、终极剑等量替换为对应斧技能。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

精准剑20 / 20

剑系熟练度与命中

前置:无|点满|客户端数值
精准斧0 / 20

斧系熟练度与命中

前置:无|未投入|客户端数值
终极剑30 / 30

剑系追加攻击

前置:精准剑 3|点满|客户端数值
终极斧0 / 30

斧系追加攻击

前置:精准斧 3|未投入|客户端数值
快速剑20 / 20

剑系攻速增益

前置:精准剑 5|点满|客户端数值
快速斧0 / 20

斧系攻速增益

前置:精准斧 5|未投入|客户端数值
愤怒之火20 / 20

队伍物攻增益

前置:无|点满|客户端数值
伤害反击30 / 30

受击后反伤生存

前置:愤怒之火 3|点满|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

剑与斧的二转技能结构对称。先比较你手上成品的攻击力、攻速、属性门槛和价格,再锁定对应三个专属技能;别因为捡到一把过渡武器就洗掉整套路线。

可替换模板

想根据掉落切换剑/斧,可用“双精准20/20 + 双快速20/20 + 愤怒20 + 反击21”,合计121。代价是不点终极技能,且反击未满。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
近战候选 · 排除命中压力

先看近战/单体候选,并排除已标记命中压力的地图;进页后再选择当前等级。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开剑客装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

返回职业索引返回战士页下一分支:准骑士

02|二转分支攻略

准骑士:二转技能与剑/钝器路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器单手剑/双手剑,或单手钝器/双手钝器定位单武器近战,通过压制术与伤害反击增加容错SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

准骑士二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

单修剑(钝器路线等量替换)

精准剑 20 / 终极剑 30 / 快速剑 20 / 压制术 20 / 伤害反击 30 / 保留 1

二转技能合计 120 点,另保留 1 点。

剑或钝器二选一才能在121点内完成专精、快速和终极三件套。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 精准剑5→快速剑1
  2. 精准剑20,先把输出下限稳住
  3. 压制术3,解锁伤害反击
  4. 快速剑20→伤害反击30→压制术20
  5. 终极剑30;剩1点保留

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

精准剑 15 / 快速剑 1

40级 · 累计31 SP

精准剑 20 / 快速剑 8 / 压制术 3

50级 · 累计61 SP

精准剑 20 / 快速剑 20 / 压制术 3 / 伤害反击 18

60级 · 累计91 SP

精准剑 20 / 快速剑 20 / 压制术 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 1

70级 · 累计121 SP

精准剑 20 / 快速剑 20 / 压制术 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 30 / 保留 1

快照按单修剑主模板计算;走钝器时把精准剑、快速剑、终极剑等量替换为对应钝器技能。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

精准剑20 / 20

剑系熟练度与命中

前置:无|点满|客户端数值
精准钝器0 / 20

钝器熟练度与命中

前置:无|未投入|客户端数值
终极剑30 / 30

剑系追加攻击

前置:精准剑 3|点满|客户端数值
终极钝器0 / 30

钝器追加攻击

前置:精准钝器 3|未投入|客户端数值
快速剑20 / 20

剑系攻速增益

前置:精准剑 5|点满|客户端数值
快速钝器0 / 20

钝器攻速增益

前置:精准钝器 5|未投入|客户端数值
压制术20 / 20

降低敌方攻防

前置:无|点满|客户端数值
伤害反击30 / 30

受击后反伤生存

前置:压制术 3|点满|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

当前二转技能对剑和钝器的结构是对称的。用你真正买得到的成品比较面板、速度和价格,不拿尚未开放的三转表现替你做当前决定。

可替换模板

双武器切换模板为“双精准20/20 + 双快速20/20 + 压制20 + 反击21”,合计121,不点两个终极技能。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
近战候选 · 排除命中压力

先看近战/单体候选,并排除已标记命中压力的地图;元素技能成型后仍逐卡核对抗性。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开准骑士装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:剑客返回战士页下一分支:枪战士

02|二转分支攻略

枪战士:二转技能与枪/矛路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器枪或矛定位长兵器近战,神圣之火是本阶段的关键队伍增益SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

枪战士二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

单修枪(矛路线等量替换)

精准枪 20 / 终极枪 30 / 快速枪 20 / 极限防御 20 / 神圣之火 30 / 保留 1

二转技能合计 120 点,另保留 1 点。

当前只打二转内容可单修枪或矛;想为未来切换保留空间,就用双修无终极模板。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 精准枪5→快速枪1→精准枪20
  2. 极限防御3,解锁神圣之火
  3. 神圣之火30;固定组队时可更早点满
  4. 快速枪20→极限防御20
  5. 终极枪30;剩1点保留

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

精准枪 15 / 快速枪 1

40级 · 累计31 SP

精准枪 20 / 快速枪 1 / 极限防御 3 / 神圣之火 7

50级 · 累计61 SP

精准枪 20 / 快速枪 8 / 极限防御 3 / 神圣之火 30

60级 · 累计91 SP

精准枪 20 / 快速枪 20 / 极限防御 20 / 神圣之火 30 / 终极枪 1

70级 · 累计121 SP

精准枪 20 / 快速枪 20 / 极限防御 20 / 神圣之火 30 / 终极枪 30 / 保留 1

快照按单修枪主模板计算;走矛时把精准枪、快速枪、终极枪等量替换为对应矛技能。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

精准枪20 / 20

枪系熟练度与命中

前置:无|点满|客户端数值
精准矛0 / 20

矛系熟练度与命中

前置:无|未投入|客户端数值
终极枪30 / 30

枪系追加攻击

前置:精准枪 3|点满|客户端数值
终极矛0 / 30

矛系追加攻击

前置:精准矛 3|未投入|客户端数值
快速枪20 / 20

枪系攻速增益

前置:精准枪 5|点满|客户端数值
快速矛0 / 20

矛系攻速增益

前置:精准矛 5|未投入|客户端数值
极限防御20 / 20

队伍物防魔防

前置:无|点满|客户端数值
神圣之火30 / 30

队伍最大HP/MP增益

前置:极限防御 3|点满|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

枪与矛有不同的攻击动作适性,但当前只有二转,不应用未开放的高转技能当成已有优势。单修省点;双修适合确实需要切换武器的玩家。

可替换模板

双修无终极模板:精准枪20 + 精准矛20 + 快速枪20 + 快速矛20 + 神圣之火30 + 极限防御11 = 121。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
近战候选 · 排除命中压力

先排除命中压力,再比较长武器覆盖与多层移动;碰撞药耗仍按15分钟实测。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开枪战士装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:准骑士返回战士页下一分支:火毒法师

02|二转分支攻略

火毒法师:二转技能与火毒路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器法杖或短杖定位火属性单体输出,在缓速与中毒之间选择控场方向SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

火毒法师二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

稳定单刷:缓速满、毒雾11

魔力吸收 20 / 精神力 20 / 快速移动 20 / 缓速术 20 / 火焰箭 30 / 毒雾术 11

二转技能合计 121 点。

火焰箭是稳定主攻;毒雾术与缓速术合计40点,121点只能一个满、另一个11。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 快速移动1→火焰箭30
  2. 魔力吸收3→精神力20
  3. 快速移动20→魔力吸收20
  4. 缓速术20
  5. 毒雾术11

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

快速移动 1 / 火焰箭 15

40级 · 累计31 SP

快速移动 1 / 火焰箭 30

50级 · 累计61 SP

快速移动 8 / 火焰箭 30 / 魔力吸收 3 / 精神力 20

60级 · 累计91 SP

快速移动 20 / 火焰箭 30 / 魔力吸收 20 / 精神力 20 / 缓速术 1

70级 · 累计121 SP

快速移动 20 / 火焰箭 30 / 魔力吸收 20 / 精神力 20 / 缓速术 20 / 毒雾术 11

快照对应“缓速术20、毒雾术11”的稳定单刷主模板;毒雾优先变体会从后半段开始不同。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

魔力吸收20 / 20

攻击时概率回收MP

前置:无|点满|客户端数值
精神力20 / 20

魔法攻击增益

前置:魔力吸收 3|点满|客户端数值
快速移动20 / 20

瞬移与走位

前置:无|点满|客户端数值
缓速术20 / 20

群体减速

前置:快速移动 5|点满|客户端数值
火焰箭30 / 30

火属性单体主攻

前置:无|点满|客户端数值
毒雾术11 / 30

中毒持续伤害

前置:无|部分投入|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

二转技能未将法杖与短杖分成两棵树。按实际魔法攻击、属性门槛、价格与是否能稳定装备选,不为过渡武器砸稀有卷。

可替换模板

想围绕中毒玩法构筑,将缓速术改11、毒雾术改30,其余不变,总点仍为121。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
火系候选 · 排除命中压力

带入火系候选并排除命中压力;每张卡仍要核对火抗、毒免和低级怪稀释。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开火毒法师装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:枪战士返回魔法师页下一分支:冰雷法师

02|二转分支攻略

冰雷法师:二转技能与冰雷路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器法杖或短杖定位冰冻单体控制 + 雷电群攻,适合切换地形与怪物属性SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

冰雷法师二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

双主攻通用模板

魔力吸收 20 / 精神力 20 / 快速移动 20 / 缓速术 1 / 冰冻术 30 / 雷电术 30

二转技能合计 121 点。

冰冻术和雷电术都点满;缓速术只留1点,因为冰冻已能承担大部分安全距离。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 快速移动1→雷电术30(群怪为主)
  2. 冰冻术30
  3. 魔力吸收3→精神力20
  4. 快速移动20→魔力吸收20
  5. 缓速术1

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

快速移动 1 / 雷电术 15

40级 · 累计31 SP

快速移动 1 / 雷电术 30

50级 · 累计61 SP

快速移动 1 / 雷电术 30 / 冰冻术 30

60级 · 累计91 SP

快速移动 8 / 雷电术 30 / 冰冻术 30 / 魔力吸收 3 / 精神力 20

70级 · 累计121 SP

快速移动 20 / 雷电术 30 / 冰冻术 30 / 魔力吸收 20 / 精神力 20 / 缓速术 1

快照按雷电术先满计算;若主要单打,可交换冰冻术与雷电术的先后,终盘不变。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

魔力吸收20 / 20

攻击时概率回收MP

前置:无|点满|客户端数值
精神力20 / 20

魔法攻击增益

前置:魔力吸收 3|点满|客户端数值
快速移动20 / 20

瞬移与走位

前置:无|点满|客户端数值
缓速术1 / 20

群体减速

前置:快速移动 5|部分投入|客户端数值
冰冻术30 / 30

冰属性单体与冰冻

前置:无|点满|客户端数值
雷电术30 / 30

雷属性群体攻击

前置:无|点满|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

法杖与短杖不会分走二转SP。用实际魔攻、可穿属性和价格选择;换图前先查怪物属性,不把一张弱雷图的表现当全职业强度。

可替换模板

经常单打或需要控制,可先满冰冻术;练级地图怪物密集时先满雷电术。终盘分配不变,只换先后。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
雷系候选 · 排除命中压力

先用雷系候选起步;以冰属性为主时进页切换“冰系”,并逐卡避开冰抗目标。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开冰雷法师装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:火毒法师返回魔法师页下一分支:牧师

02|二转分支攻略

牧师:二转技能与辅助路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器法杖或短杖定位群体治疗、减伤与祝福,兼顾不死系练级SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

牧师二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

组队辅助模板

魔力吸收 20 / 快速移动 20 / 群体治愈 30 / 神之保护 20 / 祝福 20 / 圣箭术 11

二转技能合计 121 点。

组队模板把群体治愈、神之保护和祝福全满,圣箭术只留11点。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 群体治愈30→快速移动1
  2. 神之保护5→祝福20
  3. 快速移动20→神之保护20
  4. 魔力吸收20
  5. 圣箭术11

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

群体治愈 16

40级 · 累计31 SP

群体治愈 30 / 快速移动 1

50级 · 累计61 SP

群体治愈 30 / 快速移动 6 / 神之保护 5 / 祝福 20

60级 · 累计91 SP

群体治愈 30 / 快速移动 20 / 神之保护 20 / 祝福 20 / 魔力吸收 1

70级 · 累计121 SP

群体治愈 30 / 快速移动 20 / 神之保护 20 / 祝福 20 / 魔力吸收 20 / 圣箭术 11

快照对应组队辅助主模板;独行圣箭术变体不适用这组中途点数。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

魔力吸收20 / 20

攻击时概率回收MP

前置:无|点满|客户端数值
快速移动20 / 20

瞬移与走位

前置:无|点满|客户端数值
群体治愈30 / 30

群体回复/对不死系

前置:无|点满|客户端数值
神之保护20 / 20

减少物理伤害

前置:群体治愈 5|点满|客户端数值
祝福20 / 20

队伍攻防命中回避

前置:神之保护 5|点满|客户端数值
圣箭术11 / 30

圣属性单体攻击

前置:无|部分投入|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

法杖与短杖不分技能树。辅助牧师也不能忽略自身魔攻和MP成本;选能稳定装备、总成本合理的成品。

可替换模板

主要独行可用“魔力吸收20 + 快速移动20 + 群体治愈30 + 神之保护20 + 祝福1 + 圣箭术30 = 121”。祝福仅1意味着队伍价值明显降低。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
圣系不死候选 · 排除命中压力

同时带入牧师/圣系和不死/圣弱条件;仍要比较总刷新、爬层与蓝耗。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开牧师装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:冰雷法师返回魔法师页下一分支:猎人

02|二转分支攻略

猎人:二转技能与弓路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器弓 + 箭矢定位爆炸箭群攻与眩晕,用射程和平台保持输出SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

猎人二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

群攻与站位模板

精准弓 20 / 终极弓 11 / 快速箭 20 / 强力击退 20 / 无形箭 20 / 爆炸箭 30

二转技能合计 121 点。

爆炸箭、精准弓、快速箭、无形箭和强力击退全满,剩11点放终极弓。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 爆炸箭1→精准弓5→快速箭1
  2. 精准弓20→爆炸箭30
  3. 快速箭5→无形箭20
  4. 快速箭20→强力击退20
  5. 终极弓11

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

爆炸箭 1 / 精准弓 14 / 快速箭 1

40级 · 累计31 SP

爆炸箭 10 / 精准弓 20 / 快速箭 1

50级 · 累计61 SP

爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 5 / 无形箭 6

60级 · 累计91 SP

爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 20 / 无形箭 20 / 强力击退 1

70级 · 累计121 SP

爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 20 / 无形箭 20 / 强力击退 20 / 终极弓 11

快照对应终极弓11的主模板;若不喜欢追加攻击,可以保留最后11点,但不要跨转补一转技能。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

精准弓20 / 20

弓系熟练度与命中

前置:无|点满|客户端数值
终极弓11 / 30

概率追加攻击

前置:精准弓 3|部分投入|客户端数值
快速箭20 / 20

弓系攻速增益

前置:精准弓 5|点满|客户端数值
强力击退20 / 20

近身推怪脱困

前置:无|点满|客户端数值
无形箭20 / 20

一定时间不耗箭

前置:快速箭 5|点满|客户端数值
爆炸箭30 / 30

群攻与概率眩晕

前置:无|点满|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

猎人的专精、快速、终极都只对弓生效,不要买弩。进远图前同时检查弓、箭矢数量和回城卷。

可替换模板

终极弓会追加攻击,若实战觉得它打乱走位,可以保留最后11点。当前MXDC构筑器明确把一转与二转SP独立计算,因此不要把二转点规划给一转集中术;若正式服界面行为改变,再按游戏内重算。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
远程候选 · 排除碰撞药耗

先看远程候选并排除碰撞/药耗风险;再按平台跨度和箭矢消耗实测。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开猎人装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:牧师返回弓箭手页下一分支:弩弓手

02|二转分支攻略

弩弓手:二转技能与弩路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器弩 + 箭矢定位穿透箭直线群攻,通过平台与推怪维持射线SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

弩弓手二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

直线群攻与站位模板

精准弩 20 / 终极弩 11 / 快速弩 20 / 强力击退 20 / 无形箭 20 / 穿透箭 30

二转技能合计 121 点。

终盘与猎人同样把核心五项点满,剩11点放终极弩;主攻换成穿透箭。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 穿透箭1→精准弩5→快速弩1
  2. 精准弩20→穿透箭30
  3. 快速弩5→无形箭20
  4. 快速弩20→强力击退20
  5. 终极弩11

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

穿透箭 1 / 精准弩 14 / 快速弩 1

40级 · 累计31 SP

穿透箭 10 / 精准弩 20 / 快速弩 1

50级 · 累计61 SP

穿透箭 30 / 精准弩 20 / 快速弩 5 / 无形箭 6

60级 · 累计91 SP

穿透箭 30 / 精准弩 20 / 快速弩 20 / 无形箭 20 / 强力击退 1

70级 · 累计121 SP

穿透箭 30 / 精准弩 20 / 快速弩 20 / 无形箭 20 / 强力击退 20 / 终极弩 11

快照对应终极弩11的主模板;若不喜欢追加攻击,可以保留最后11点,但不要跨转补一转技能。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

精准弩20 / 20

弩系熟练度与命中

前置:无|点满|客户端数值
终极弩11 / 30

概率追加攻击

前置:精准弩 3|部分投入|客户端数值
快速弩20 / 20

弩系攻速增益

前置:精准弩 5|点满|客户端数值
强力击退20 / 20

近身推怪脱困

前置:无|点满|客户端数值
无形箭20 / 20

一定时间不耗箭

前置:快速弩 5|点满|客户端数值
穿透箭30 / 30

直线多目标主攻

前置:无|点满|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

弩弓手的专精、快速与终极只对弩生效。穿透箭要求清晰的水平射线,换装前先看实际攻击、攻速和地图手感。

可替换模板

不喜欢终极弩的追加攻击时,可以保留最后11点。当前MXDC构筑器明确把一转与二转SP独立计算,不要将二转点下放给一转技能。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
远程候选 · 排除碰撞药耗

先看远程候选并排除碰撞/药耗风险;再比较平台直线、转身和箭矢补给。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开弩弓手装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:猎人返回弓箭手页下一分支:刺客

02|二转分支攻略

刺客:二转技能与拳套路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器拳套 + 飞镖定位高频远程单体输出,轻功维持距离,生命吸收降低HP药压力SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

刺客二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

通用投掷模板

精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 恢复术 3 / 快速暗器 20 / 轻功 20 / 生命吸收 28

二转技能合计 121 点。

强力投掷、精准暗器、快速暗器和轻功必满;恢复术3解锁生命吸收,吸收改28。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 精准暗器3→强力投掷30
  2. 精准暗器20→快速暗器1
  3. 轻功20(组队时可提前)
  4. 快速暗器20
  5. 恢复术3→生命吸收28

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

精准暗器 3 / 强力投掷 13

40级 · 累计31 SP

精准暗器 3 / 强力投掷 28

50级 · 累计61 SP

精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 快速暗器 1 / 轻功 10

60级 · 累计91 SP

精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 快速暗器 20 / 轻功 20 / 恢复术 1

70级 · 累计121 SP

精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 快速暗器 20 / 轻功 20 / 恢复术 3 / 生命吸收 28

快照按强力投掷后补轻功计算;固定队若提前轻功,中途点数会不同,终盘相同。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

精准暗器20 / 20

拳套熟练、命中与飞镖容量

前置:无|点满|客户端数值
强力投掷30 / 30

飞镖暴击核心

前置:精准暗器 3|点满|客户端数值
恢复术3 / 20

站立时HP/MP回复

前置:无|部分投入|客户端数值
快速暗器20 / 20

拳套攻速增益

前置:精准暗器 5|点满|客户端数值
轻功20 / 20

移速与跳跃队伍增益

前置:无|点满|客户端数值
生命吸收28 / 30

远程攻击并回血

前置:恢复术 3|部分投入|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

精准暗器和快速暗器要求拳套,远行还要检查飞镖数量与补充路线。不要把短刀面板拿来比较这套技能。

可替换模板

固定组队跑图可在强力投掷后先满轻功;纯单刷则先完成精准与快速。终盘分配不变。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
远程候选 · 排除碰撞药耗

先看远程候选并排除碰撞/药耗风险;同时把飞镖补给和跨层追怪时间算入。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开刺客装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:弩弓手返回飞侠页下一分支:侠客

02|二转分支攻略

侠客:二转技能与短刀路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器短刀定位回旋斩近战单体输出,神通术帮助材料收集与组队分工SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

侠客二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

回旋斩优先模板

精准短刀 20 / 恢复术 1 / 快速短刀 20 / 轻功 20 / 神通术 30 / 回旋斩 30

二转技能合计 121 点。

除恢复术留1点外,其余5项全满,刚好121点;差别主要在回旋斩和神通术的先后。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 回旋斩1→精准短刀5→快速短刀1
  2. 精准短刀20→回旋斩30
  3. 轻功5→神通术30
  4. 轻功20→快速短刀20
  5. 恢复术1

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

回旋斩 1 / 精准短刀 14 / 快速短刀 1

40级 · 累计31 SP

回旋斩 10 / 精准短刀 20 / 快速短刀 1

50级 · 累计61 SP

回旋斩 30 / 精准短刀 20 / 快速短刀 1 / 轻功 5 / 神通术 5

60级 · 累计91 SP

回旋斩 30 / 精准短刀 20 / 快速短刀 1 / 轻功 10 / 神通术 30

70级 · 累计121 SP

回旋斩 30 / 精准短刀 20 / 快速短刀 20 / 轻功 20 / 神通术 30 / 恢复术 1

快照按回旋斩优先计算;材料或组队路线若提前神通术,中途点数会不同,终盘相同。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

精准短刀20 / 20

短刀熟练度与命中

前置:无|点满|客户端数值
恢复术1 / 20

站立时HP/MP回复

前置:无|部分投入|客户端数值
快速短刀20 / 20

短刀攻速增益

前置:精准短刀 5|点满|客户端数值
轻功20 / 20

移速与跳跃队伍增益

前置:无|点满|客户端数值
神通术30 / 30

攻击并概率取得道具

前置:轻功 5|点满|客户端数值
回旋斩30 / 30

六段近战主攻

前置:无|点满|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

二转主攻、专精和快速都围绕短刀。近战碰撞多,比起只看面板,更要把HP药、怪物等级和地形算进练级成本。

可替换模板

主要混组队任务或刷材料,35级后可先将轻功点5解锁神通术,再优先补神通术;终盘仍然是同一套121点。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
近战候选 · 排除命中压力

先排除命中压力,再比较目标集中度;回旋斩贴身输出仍要单独记录碰撞药耗。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开侠客装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:刺客返回飞侠页下一分支:拳手

02|二转分支攻略

拳手:二转技能与近战路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器指虎定位短距离连招与推怪,强体术影响升级时的永久HP成长SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

拳手二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

近战成长与连招模板

强体术 10 / 精准拳 20 / 回马 20 / 升龙连击 20 / 贯骨击 20 / 生命分流 10 / 急速拳 20 / 橡木伪装 1

二转技能合计 121 点。

强体术必须最早点满;主模板将橡木伪装留1点,其余七项全满。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 强体术10,不先塞其他技能
  2. 回马1→精准拳20
  3. 急速拳1→贯骨击20→急速拳20
  4. 升龙连击20→回马20
  5. 生命分流10→橡木伪装1

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 5

40级 · 累计31 SP

强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 20

50级 · 累计61 SP

强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 20 / 急速拳 10 / 贯骨击 20

60级 · 累计91 SP

强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 20 / 急速拳 20 / 贯骨击 20 / 升龙连击 20

70级 · 累计121 SP

强体术 10 / 回马 20 / 精准拳 20 / 急速拳 20 / 贯骨击 20 / 升龙连击 20 / 生命分流 10 / 橡木伪装 1

强体术10固定最先完成;橡木伪装/生命分流变体只调整最后阶段。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

强体术10 / 10

升级/投AP时永久HP成长

前置:无|点满|客户端数值
精准拳20 / 20

指虎熟练度与命中

前置:无|点满|客户端数值
回马20 / 20

后向攻击与推怪

前置:无|点满|客户端数值
升龙连击20 / 20

两段单体与眩晕

前置:无|点满|客户端数值
贯骨击20 / 20

蓄力突进群攻

前置:无|点满|客户端数值
生命分流10 / 10

用HP换MP

前置:无|点满|客户端数值
急速拳20 / 20

指虎攻速增益

前置:精准拳 5|点满|客户端数值
橡木伪装1 / 10

变身伪装工具

前置:无|部分投入|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

精准拳和急速拳要求指虎。拳手攻击距离短,要把命中、碰撞掉血、平台转身和HP药一起评估,不只看武器攻击力。

可替换模板

常用橡木伪装可把它改10、生命分流改1,总点仍121。这是功能偏好互换,强体术10不参与牺牲。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
近战候选 · 排除命中压力

先排除命中压力,再选方便聚怪与少爬层的地图;碰撞和被打断时间继续实测。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开拳手装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:侠客返回海盗页下一分支:火枪手

02|二转分支攻略

火枪手:二转技能与火枪路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器火枪 + 子弹定位远程射击、眩晕和位移,用轻羽鞋 + 激退射击拉开距离SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

火枪手二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

直射优先模板

精准枪 20 / 快枪手 20 / 投弹攻击 11 / 速射 20 / 迷惑射击 20 / 轻羽鞋 10 / 激退射击 20

二转技能合计 121 点。

五项核心合计90点;剩31点在快枪手和投弹攻击之间做20/11的选择。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 精准枪5→速射1
  2. 轻羽鞋5→激退射击1,早点拿位移
  3. 精准枪20→速射20
  4. 激退射击20→迷惑射击20
  5. 快枪手20→轻羽鞋10→投弹攻击11

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

精准枪 9 / 速射 1 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 1

40级 · 累计31 SP

精准枪 20 / 速射 5 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 1

50级 · 累计61 SP

精准枪 20 / 速射 20 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 16

60级 · 累计91 SP

精准枪 20 / 速射 20 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 20 / 迷惑射击 20 / 快枪手 6

70级 · 累计121 SP

精准枪 20 / 速射 20 / 轻羽鞋 10 / 激退射击 20 / 迷惑射击 20 / 快枪手 20 / 投弹攻击 11

快照对应快枪手20、投弹攻击11的直射主模板;投弹优先变体后半段不同。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

精准枪20 / 20

火枪熟练、命中与子弹容量

前置:无|点满|客户端数值
快枪手20 / 20

直线射击主攻

前置:无|点满|客户端数值
投弹攻击11 / 20

弧线投弹群攻

前置:无|部分投入|客户端数值
速射20 / 20

火枪攻速增益

前置:精准枪 5|点满|客户端数值
迷惑射击20 / 20

多目标眩晕射击

前置:无|点满|客户端数值
轻羽鞋10 / 10

空中缓降与射击

前置:无|点满|客户端数值
激退射击20 / 20

后撤位移与攻击

前置:轻羽鞋 5|点满|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

精准枪和速射要求火枪,出城前要同时检查子弹。激退射击的位移价值依赖地形,先在安全地图熟悉落点。

可替换模板

偏好弧线投弹时,将快枪手改11、投弹攻击改20,其余不变,合计仍121。

实战检查

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
远程候选 · 排除碰撞药耗

先看远程候选并排除碰撞/药耗风险;再比较射程利用、子弹补给和跨层时间。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开火枪手装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

上一分支:拳手返回海盗页返回职业索引

03|练级路线

五职业1—30级与30—100级成长路线,按等级和职业直达。

03|练级路线

五职业 1—30 级成长路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 资料等级:客户端任务/地图数据 + 保守建议 | 状态:五职业路线已拆分

什么时候应该换图

15分钟换图决策图

原创图示(2026-08-10):至少测试 15 分钟,把经验、金币、补给、死亡、拥挤和走路时间一起计算。

候选地图实景

一到三十级五张候选练级地图的完整客户端实景图
依次展示射手训练场Ⅰ、废都北方工地、猪的海岸、幽深蚂蚁洞1和野猪的领土;用平台、绳索和层数判断职业是否顺手,危险混生怪仍以正文数据为准。 点击图片可查看大图。

地图图只回答“空间结构是否适合你”;怪物等级、命中、药耗与队伍等待仍要按下方规则实测。

先选职业路线

职业 关键差异 详细路线
战士 导师木妖链;近战受击与命中 战士 1—30 级路线
魔法师 8 级转职;蓝耗和永久 MP 成长 魔法师 1—30 级路线
弓箭手 箭矢、射程、平台与近身死角 弓箭手 1—30 级路线
飞侠 拳套/飞镖与短刀从一转分流 飞侠 1—30 级路线
海盗 力量拳手与敏捷火枪手分流 海盗 1—30 级路线

这些是“少走错路”的候选路线,不是冲榜承诺。怪物等级不等于推荐角色等级,效率还受技能、命中、装备、频道人数、地图移动和补给成本影响。

五职业共用骨架

阶段 共用目标 立即换方案的信号
1—8/10 完成彩虹岛任务并及时一转 魔法师已 8 级却仍机械等 10 级
一转—15 做对应导师四连任务,建立药水储备 为越级怪大量 MISS 或死亡
10—20 工地/训练场普通刷怪与月妙择优 高等级混生怪持续打断路线
21—30 第一次同行、蚂蚁洞、野猪图分别试 15 分钟 药费倒挂、走路时间过长、队伍等待过久
30 完成二转并换对应武器 分支没确定就购买或强化昂贵装备

通用装备检查点

15 分钟换图规则

记录起止经验、金币、HP/MP 药、箭矢/飞镖/子弹、死亡次数和往返时间。出现下列任一情况就降一级目标或换内容:

共用活动入口

30级后继续

30—50级

火焰之地、地铁、黄金海岸与龙穴入口。

继续30—50级
50—70级

石头人、遗迹军营、龙族与木拉特讨伐链。

继续50—70级
70—100级

按首发版本现有高等级地图整理的耐力段。

继续70—100级

数据边界

导师任务数量、经验、药水与地图怪物来自 2026-08-23 查询到的 MXDC 客户端资料;“哪张图每小时最高效”仍没有足够正式服统一样本,因此不写固定经验/小时。

03|练级路线

战士 1—30 级路线

阅读口径中国大陆官方怀旧服最后核对:2026-08-23

任务数量按当前客户端记录核对;练级效率受命中、药耗和组队情况影响。

一屏路线

彩虹岛任务 → 10级勇士部落转职 → 新手战士四连任务 → 月妙/低级工地 → 21级先测第一次同行命中 → 野猪或蚂蚁洞择优 → 30级二转

战士的关键不是硬打最高级怪,而是同时控制命中和 HP 药耗。连续 MISS 或近战碰撞使药费倒挂时,退一级目标通常更快。

1—10级完成转职准备

清彩虹岛主线,保留药水与装备;10级到勇士部落找武术教练。按导师当次提示核对转职条件。

10—13级做完新手四连任务

连续清木妖、黑木妖,建立第一批 HP/MP 药储备。先接任务再出城,减少往返。

13—20级低风险练级

工地从木妖/花蘑菇逐步换目标;月妙时守月妙附近;猪的海岸遇铁甲猪不要追打。

21—30级先试命中再选图

第一次同行、野猪的领土、幽深蚂蚁洞1各试刷。对高等级怪大量 MISS 就退回低层职责或换图。

已经30级? 先看30级二转流程(正式服实测):完成“30个黑珠 → 点场内教官 → 回武术教练选分支”,再买二转武器。流程复核:2026-08-29。

战士定位图

战士转职导师、一转关键技能和二转分支图解
先用这张图确认武术教练、属性方向和二转武器分流;本页下方再按等级拆解任务、地图与补给。分支技能图标仅作识别。 点击图片可查看大图。

10—13级:新手战士任务链

10级木妖 ×20590 EXP|红药30、蓝药30 11级木妖 ×50610 EXP|橙药30、蓝药30 12级木妖 ×80645 EXP|白药30、蓝药50 13级黑木妖 ×15840 EXP|白/蓝药各50、回城卷10

这条链的价值不只在经验,还会建立第一批补给。新手任务的数量与奖励以本组任务卡为准。

13—20级:任务与低风险刷怪

废都北方工地

适合按 4—20 级怪逐步换目标。命中稳定后再从木妖/花蘑菇换到斧木妖、蓝蘑菇。

查看地图
月妙的年糕

适合 3—6 人练分工。近战守月妙周边,飞行怪交给远程更省走位。

查看完整流程
猪的海岸

只处理猪猪/漂漂猪。地图混有 42 级铁甲猪;绕开或换线,不要贴身试伤害。

查看地图

21—30级:先试命中,再选路线

每张候选图测试15分钟,记录经验增长、HP/MP药、金币和死亡次数。不要只看面板经验。

装备与补给检查点

数据口径

本页负责战士练级决策;跨职业任务的数量、接取与交付以任务索引及其详情页为唯一口径。最后核对:2026-08-23。

战士属性与一转技能第一次同行完整流程通用路线与换图规则下一阶段:30—50级成长路线

03|练级路线

魔法师 1—30 级路线

阅读口径中国大陆官方怀旧服最后核对:2026-08-23

任务数量按当前客户端记录核对;练级效率受蓝耗、站位和组队情况影响。

一屏路线

彩虹岛任务 → 8级立即去魔法密林转职 → 新手法师四连任务 → 月妙/工地平台 → 21级第一次同行 → 蚂蚁洞分层刷怪 → 30级二转

魔法师比其他四职业早两级转职。不要拖到10级;也不要只看经验速度而忽略魔法盾和攻击造成的蓝药成本。

1—8级尽快转职

顺彩虹岛任务拿基础装备和补给;8级即到魔法密林找汉斯。按导师当次提示核对条件。

8—11级做完新手四连任务

连续清绿水灵、黑木妖。成长优先加点时前期主动攻击较弱,不要为赶等级打乱永久 MP 规划。

11—20级利用平台与射程

训练场测试技能距离,工地找隔层输出位;月妙负责空中路线或远端补漏。

21—30级PQ 与蚂蚁洞二选一

带足一整轮蓝药;首领碰撞危险或爬层拖慢效率时,换到更顺手的分层地图。

已经30级? 先看30级二转流程(正式服实测):完成“30个黑珠 → 点场内教官 → 回汉斯选分支”,再买二转武器。流程复核:2026-08-29。

魔法师定位图

魔法师转职导师、一转关键技能和二转分支图解
先用这张图确认汉斯、属性方向和二转武器分流;本页下方再按等级拆解任务、地图与补给。分支技能图标仅作识别。 点击图片可查看大图。

8—11级:新手法师任务链

8级绿水灵 ×8290 EXP|红药30、蓝药30 9级绿水灵 ×20323 EXP|橙药30、蓝药30 10级绿水灵 ×35345 EXP|白药30、蓝药50 11级黑木妖 ×10470 EXP|白/蓝药各50、回城卷10

新手任务的数量与奖励以本组任务卡为准。最初几级可以配合普通攻击或队友,不要为赶表而牺牲长期 MP 成长。

11—20级:利用平台与射程

射手训练场Ⅰ

怪物等级低,适合刚拿到攻击技能时测试距离和蓝耗。

查看地图
废都北方工地

分层怪物从4到20级,优先找能隔层稳定攻击的位置。

查看地图
月妙的年糕

负责空中路线或远端补漏;保护月妙优先于追击边角怪。

查看完整流程

猪的海岸混有42级铁甲猪。魔法师血量低,看到高等级怪靠近就拉开,不赌魔法盾。

21—30级:比较 PQ 与普通地图

装备与补给检查点

数据口径

本页负责魔法师练级决策;跨职业任务的数量、接取与交付以任务索引及其详情页为唯一口径。最后核对:2026-08-23。

魔法师属性与一转技能第一次同行完整流程通用路线与换图规则下一阶段:30—50级成长路线

03|练级路线

弓箭手 1—30 级路线

阅读口径中国大陆官方怀旧服最后核对:2026-08-23

任务数量按当前客户端记录核对;练级效率受射程、站位和箭矢库存影响。

一屏路线

彩虹岛任务 → 10级射手村转职 → 新手弓箭手四连任务 → 射手训练场/工地平台 → 月妙远端防守 → 21级第一次同行 → 蚂蚁洞或野猪平台 → 30级选弓/弩

怪物贴身导致无法稳定射击时,换站位通常比硬换高攻武器更有效。

1—10级转职与弹药准备

清彩虹岛任务;10级到射手村找赫丽娜。转职后立即检查弓/弩与箭矢是否匹配。

10—13级做完新手四连任务

连续清绿水灵、漂漂猪;出城前看箭矢,回城同时补箭、清背包。

13—20级找能发挥射程的图

训练场测试手感,工地按命中逐步换怪;月妙优先清飞行怪和远端漏怪。

21—30级按站位选 PQ 或地图

远端平台优先;高等级怪频繁贴身、大量 MISS 或箭矢不够一轮就是换图信号。

已经30级? 先看30级二转流程(正式服实测):完成“30个黑珠 → 点场内教官 → 回赫丽娜选分支”,再买弓或弩。流程复核:2026-08-29。

弓箭手定位图

弓箭手转职导师、一转关键技能和二转分支图解
先用这张图确认赫丽娜、属性方向和二转武器分流;本页下方再按等级拆解任务、地图与补给。分支技能图标仅作识别。 点击图片可查看大图。

10—13级:新手弓箭手任务链

10级绿水灵 ×16590 EXP|红药30、蓝药30 11级绿水灵 ×40610 EXP|橙药30、蓝药30 12级绿水灵 ×65645 EXP|白药30、蓝药50 13级漂漂猪 ×15840 EXP|白/蓝药各50、回城卷10

新手任务的数量与奖励以本组任务卡为准。任务期间就养成“出城看箭矢、回城补箭”的习惯。

13—20级:找能发挥射程的地图

射手训练场Ⅰ

安全测试远程箭和二连射的距离、手感与蓝耗。

查看地图
废都北方工地

多层平台可按命中,从花蘑菇、三眼章鱼逐步换到斧木妖/蓝蘑菇。

查看地图
月妙的年糕

优先清飞行怪和远端漏怪,不与近战队友挤在月妙脚下。

查看完整流程

猪的海岸只打猪猪/漂漂猪;42级铁甲猪靠近时立即脱离。

21—30级:路线选择

装备与补给检查点

数据口径

本页负责弓箭手练级决策;跨职业任务的数量、接取与交付以任务索引及其详情页为唯一口径。最后核对:2026-08-23。

弓箭手属性与一转技能月妙完整流程通用路线与换图规则下一阶段:30—50级成长路线

03|练级路线

飞侠 1—30 级路线

阅读口径中国大陆官方怀旧服最后核对:2026-08-23

任务数量按当前客户端记录核对;拳套与短刀从10级开始分开判断成本。

一屏路线

彩虹岛任务 → 10级废弃都市转职 → 新手飞侠四连任务 → 拳套走平台/短刀走低碰撞地图 → 月妙 → 21级第一次同行 → 蚂蚁洞或野猪图试刷 → 30级刺客/侠客

尽早确定拳套还是短刀。混点主攻、混买武器会同时拖慢输出和经济。

1—10级先决定武器方向

10级到废弃都市找达克鲁。刺客准备拳套和飞镖;侠客准备短刀和更多 HP 药。

10—13级做完新手四连任务

连续清木妖、三眼章鱼。工地可串联目标;拳套找平台,短刀从低级怪逐层上调。

13—20级按分支选择站位

拳套保持距离并记录飞镖成本;短刀控制拉怪数量并记录 HP 药耗。

21—30级PQ 与普通地图试刷

两支都先测35/40级怪命中;拳套看射线,短刀看碰撞和爬层时间。

已经30级? 先看30级二转流程(正式服实测):完成“30个黑珠 → 点场内教官 → 回达克鲁选分支”,再处理拳套或短刀。流程复核:2026-08-29。

飞侠定位图

飞侠转职导师、一转关键技能和二转分支图解
先用这张图确认达克鲁、属性方向和二转武器分流;本页下方再按等级拆解任务、地图与补给。分支技能图标仅作识别。 点击图片可查看大图。

10—13级:新手飞侠任务链

10级木妖 ×20590 EXP|红药30、蓝药30 11级木妖 ×50610 EXP|橙药30、蓝药30 12级木妖 ×80645 EXP|白药30、蓝药50 13级三眼章鱼 ×10840 EXP|白/蓝药各50、回城卷10

新手任务的数量与奖励以本组任务卡为准。废都北方工地可串起木妖与三眼章鱼,减少往返。

13—20级:按分支选择站位

废都北方工地

拳套:用远程暗器保持距离。
短刀:不要一次拉太多怪,观察 HP 药耗。

查看地图
月妙的年糕

拳套:清飞行怪、远端补漏。
短刀:守月妙附近,处理落地怪。

查看完整流程
猪的海岸

拳套可远程绕开铁甲猪;短刀不要贴身试伤害。高等级怪靠近就换层/换图。

21—30级:PQ 与普通地图

装备与补给检查点

数据口径

本页负责飞侠练级决策;跨职业任务的数量、接取与交付以任务索引及其详情页为唯一口径。最后核对:2026-08-23。

飞侠属性与两套一转技能第一次同行完整流程通用路线与换图规则下一阶段:30—50级成长路线

03|练级路线

海盗 1—30 级路线

阅读口径中国大陆官方怀旧服最后核对:2026-08-23

任务数量按当前客户端记录核对;拳手与火枪手从10级开始分开判断成本。

一屏路线

彩虹岛任务 → 10级诺特勒斯转职 → 新手海盗四连任务 → 拳手近战/火枪平台 → 月妙 → 21级第一次同行 → 蚂蚁洞或野猪图试刷 → 30级拳手/火枪手二转

一转同时有近远技能,很容易“每个都想试”。开荒更稳的是先决定力量拳手或敏捷火枪手。

1—10级确定近战或远程

10级到诺特勒斯号找凯琳。拳手准备指虎与 HP 药;火枪手准备火枪、子弹与 MP 药。

10—13级做完新手四连任务

连续清猪猪、绿蘑菇。猪的海岸混有42级铁甲猪,绕开后只清任务怪。

13—20级按分支测试消耗

拳手看碰撞和 HP 药;火枪手看平台射线、子弹与 MP 药。两种成本不要混算。

21—30级PQ 和地图各试15分钟

先测高等级怪命中,再比较经验、补给、死亡与往返成本。

已经30级? 先看30级二转流程(正式服实测):海盗不走30个黑珠路线;先完成凯琳的独立结晶试炼,再确认拳手或火枪手。流程复核:2026-08-29。

海盗定位图

海盗转职导师、一转关键技能和二转分支图解
先用这张图确认凯琳、属性方向和二转武器分流;本页下方再按等级拆解任务、地图与补给。分支技能图标仅作识别。 点击图片可查看大图。

10—13级:新手海盗任务链

10级猪猪 ×11590 EXP|红药30、蓝药30 11级猪猪 ×26610 EXP|橙药30、蓝药30 12级猪猪 ×43645 EXP|白药30、蓝药50 13级绿蘑菇 ×10840 EXP|白/蓝药各50、回城卷10

新手任务的数量与奖励以本组任务卡为准。铁甲猪靠近时,拳手和火枪手都不要追击。

13—20级:两支打法

废都北方工地

拳手:从低层怪测试命中和半月踢范围。
火枪手:利用平台测试双弹射击和子弹消耗。

查看地图
月妙的年糕

拳手:守月妙附近,用群攻补漏。
火枪手:处理飞行怪和远处漏怪。

查看完整流程
单刷换图信号

拳手:碰撞和 HP 药耗过高。
火枪手:子弹断档或怪贴身后输出不顺。

21—30级:PQ 和地图测试

同一地图先试15分钟:经验增长减去补给、死亡和往返成本。不要为了证明某条攻略正确而多耗一小时。

装备与补给检查点

数据口径

本页负责海盗练级决策;跨职业任务的数量、接取与交付以任务索引及其详情页为唯一口径。最后核对:2026-08-23。

海盗属性与两套一转技能第一次同行完整流程通用路线与换图规则下一阶段:30—50级成长路线

03|练级路线

30—50级成长路线

练级路线中国大陆官方怀旧服最后核对:2026-08-23

怪物等级、HP、EXP 与刷新点取自当前 MXDC 国服怀旧客户端资料;主图与备选图是本站保守建议,不承诺固定每小时经验。

上一段:1—30级

先完成一转路线和30级二转。

返回五职业路线
下一段:50—70级

石头人、遗迹军营与龙族路线。

继续阅读
任务配套

桑拿服、伊卡路斯、料理、罗雯与浮士德。

查看30—50级任务
材料与补给

查任务保留量,并用15分钟记录比较药水、弹药与净金币。

打开材料与金币页
30级先二转 → 30—35在火焰之地Ⅴ/地铁二号线第1地区试刷 → 35—42在地铁、海边瓜棚或猴子森林择优 → 42—50转向地铁第2地区、黄金海岸或龙穴入口

每次换图先打10只确认命中,再记15分钟净经验、药水、弹药、死亡与爬层时间。地图等级更高,不等于你的净效率更高。

一屏路线

30—35级主试:火焰之地Ⅴ

火野猪30点为主要目标;地图混有14点37级猴子。近战与单体职业先处理同层火野猪,猴子导致药耗或MISS时不要追。

地图与实际平台

30—35级备选:地铁二号线第1地区

83点35级小幽灵,密度高但地图长、层数多。火系、圣系、远程或已有群攻时优先试;连续MISS就先回火野猪。

查看地图

35—42级主试:地铁第1地区/海边瓜棚

地铁适合跨层与群攻;海边瓜棚63点全部为37级怪,没有高等级混生怪,路线更单纯。两图各测15分钟再决定。

35—42级任务图:猴子森林I

26点40级无魂猴可同步收孽咒娃娃,另有20点37级猴子。无魂猴回避25,命中不足或只为升级时,不必为了2,300个娃娃硬留。

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42—50级主试:地铁二号线第2地区

60点48级大幽灵、42点35级小幽灵。群攻、远程与牧师更容易吃到密度;低级青蛇和小幽灵会稀释单只经验,但不是高危混生怪。

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42—50级备选:冰独眼兽洞穴Ⅰ

60点45级土龙、20点50级青龙,目标等级集中,适合不喜欢地铁多层路线的单体/近战角色;碰撞、路程和HP药压力更高。

查看地图

30—35级:先把命中和二转手感跑顺

地图 / 怪物 刷新点 等级 HP / EXP 元素与风险
火焰之地Ⅴ|火野猪 30 32 1,000 / 60 冰弱点、火抗性
火焰之地Ⅴ|猴子 14 37 1,500 / 77 高5级混生目标
火焰之地Ⅴ|黑斧木妖 16 22 550 / 38 火弱点,经验较低
地铁二号线第1地区|小幽灵 83 35 1,200 / 70 不死;火、圣弱点
地铁二号线第1地区|青蛇 14 21 285 / 38 低级混生目标

怎么选:物理近战、拳手或装备普通时先试火焰之地Ⅴ;牧师、火毒、弓弩、刺客、火枪手或已有好用群攻时,再测地铁。冰雷打火野猪有元素优势;火毒不要用被火抗性压制的技能硬打火野猪。

35—42级:安全密度、任务材料与拥挤三选一

选择 主要目标 适合什么情况 退出信号
地铁二号线第1地区 小幽灵83点,Lv.35 / HP1,200 / EXP70 群攻、远程、圣系或火系;还要收桌布 清图后长期等刷新;爬层过久
海边瓜棚 猴子27点+红螃蟹36点,均Lv.37 想避开高等级混生怪;冰雷可利用红螃蟹雷弱点 红螃蟹HP1,950使单杀过慢
猴子森林I 无魂猴26点+猴子20点 要做罗雯长线;牧师利用圣弱点 回避25导致MISS;娃娃目标拖慢升级

罗雯五环总共要交2,300个孽咒娃娃。它是长线目标,不是35级必须一次刷完的升级门槛。

42—50级:大幽灵密度与龙族单体二选一

地图 / 怪物 刷新点 等级 HP / EXP 说明
地铁二号线第2地区|大幽灵 60 48 2,800 / 120 不死、圣弱点;奇妙的药来源
地铁二号线第2地区|小幽灵 42 35 1,200 / 70 桌布来源;低级目标会稀释单杀收益
青螃蟹海滩1|青螃蟹 29 48 3,000 / 128 雷弱点;同图有18点37级红螃蟹
阳光沙滩|乌龟 25 46 2,550 / 110 物防/魔防均300,面板不足时会刮痧
冰独眼兽洞穴Ⅰ|土龙 60 45 2,700 / 105 龙皮来源,目标密集
冰独眼兽洞穴Ⅰ|青龙 20 50 3,200 / 135 龙血来源,单体压力高于土龙

职业取向:牧师优先地铁;冰雷可试黄金海岸;火毒、弓弩、刺客和火枪手先比较地铁与龙穴;战士、侠客、拳手若在多层地铁追怪太久,可用龙穴的集中目标换取更稳定的走位。

把任务嵌进练级,而不是做完再刷第二遍

15分钟换图规则

  1. 进图先打10只:物理攻击大量MISS,或元素抗性明显压制核心技能,立即退一级目标。
  2. 记录15分钟起止经验,同时记HP/MP药、弹药、死亡和往返时间。
  3. 地图拥挤时先换频道;连续两次仍抢不到怪,再用本页备选图。
  4. 只有“净经验更高且补给可持续”才留下;不要因为地图名更高级而硬撑。

来源与数据边界

返回1—30级路线继续50—70级30—50级任务筛30—40级地图筛40—50级地图

03|练级路线

50—70级成长路线

练级路线中国大陆官方怀旧服最后核对:2026-08-23

本段把刷怪与当前客户端的木拉特讨伐链合并安排;怪物事实来自 MXDC 国服怀旧资料,路线选择仍以角色实测为准。

上一段:30—50级

地铁、黄金海岸与龙穴入口。

返回上一段
下一段:70—100级

首发版本的高密度图与耐力段。

继续阅读
二转技能

30—70级加点、121点终盘和武器取舍。

选择二转分支
50—70级重点任务

鳄鱼卷轴、木拉特六环、职业鞋、耳环与遗迹公告。

打开任务页
材料与补给

查10—70级任务保留量,并用15分钟记录比较药水、弹药与净金币。

打开材料与金币页
50—55地铁第3地区/鳄鱼潭 → 55—60森林迷宫与石人寺院 → 60—64遗迹军营 → 64—70龙族之地/冰冷的摇篮

55级开始先确认木拉特讨伐链是否已解锁。六环合计760,000 EXP,目标正好覆盖石头人、遗迹与龙族路线;先接任务再刷,避免重复击杀。

一屏路线

50—55级主试:地铁二号线第3地区

68点48级大幽灵,另有1只56级BOSS谢尔德。大幽灵适合延续地铁路线;谢尔德回避999,不追它、不把它算进稳定清图。

查看地图

50—55级备选:鳄鱼潭1

28点52级黑鳄鱼、8点32级鳄鱼、3点21级青蛇。目标更分散,但可同步52级鳄鱼任务链;单体职业可优先测试。

查看地图

55—60级主试:森林迷宫V/巨人之林

森林迷宫V有21点黑石头人、9点混种石头人和大量35—37级混生怪;巨人之林有21点混种、9点黑石头人,目标更集中但总刷新较少。

55—60级任务图:石人寺院

石头人、黑石头人、混种石头人三环要分别击杀80/100/100只。单张寺院图的目标点不多,按链切入口、Ⅲ、Ⅳ,不把它们当永久练级图。

60—64级主试:第1军营/第3军营

第1军营是20点57级石膏士兵+5点63级士官;第3军营反过来更偏士官。低伤先第1军营,高伤与命中稳定再去第3军营。

64—70级主试:龙族之地 → 冰冷的摇篮

先用龙族之地完成青龙/冰龙任务并测伤害;能稳定处理13,000 HP黑恐龙后再转冰冷的摇篮。只看怪物等级直接越过去,通常会增加药耗。

50—55级:延续地铁,或顺手清鳄鱼链

地图 / 怪物 刷新点 等级 HP / EXP 注意
地铁二号线第3地区|大幽灵 68 48 2,800 / 120 不死、圣弱点;奇妙的药来源
同图|谢尔德 1 56 4,800 / 180 BOSS;回避999,不作常规目标
鳄鱼潭1|黑鳄鱼 28 52 3,800 / 170 52级任务“消灭鳄鱼2”目标
鳄鱼潭1|鳄鱼 8 32 1,200 / 60 火弱点、冰抗性;经验较低

牧师在地铁最省切换;需要做52级鳄鱼两环、地铁拥挤,或单体职业跨层过慢时,改试鳄鱼潭。50级还可先完成冤魂森林/浮士德,明确经验112,800。

55—60级:练级图和任务图分开看

目标图 高等级目标 低级混生风险 更适合
森林迷宫V 黑石头人Lv58×21;混种石头人Lv59×9 猴子Lv37×20、风独眼兽Lv35×19 群攻、跨层范围好;同时做黑/混种石头人任务
巨人之林 混种石头人Lv59×21;黑石头人Lv58×9 猴子×8、风独眼兽×10 想提高高等级目标占比;单体或近战先试
石人寺院入口 石头人Lv55×9 蓝蘑菇×12、蝴蝶精×3 只为完成80只石头人环
石人寺院Ⅲ/Ⅳ 黑石头人×10;下一图混种×14 每图均混低级怪 按木拉特任务顺序短暂停留

石头人Lv55为4,000 HP/170 EXP;黑石头人Lv58为4,800/200且圣弱点;混种石头人Lv59为6,000/210。黑石头人和混种石头人每只经验接近,但混种多1,200 HP,面板不足时不要只看等级。

60—64级:遗迹军营先选目标比例

地图 石膏士兵 石膏士官 用法
第1军营 Lv57 ×20 Lv63 ×5 低伤、刚60级、先完成士兵50只
第3军营 Lv57 ×6 Lv63 ×14 命中与输出稳定、补士官50只

石膏士兵为4,600 HP/190 EXP;石膏士官为7,500/240,二者均是不死且圣弱点。牧师优先;其他职业用15分钟实测,不要因士官单只经验高就忽略击杀时间。

64—70级:先做龙族任务,再决定是否进摇篮

地图 / 怪物 刷新点 等级 HP / EXP 元素与用途
龙族之地|冰龙 21 64 7,700 / 250 火弱点、冰抗性;木拉特任务目标
龙族之地|青龙 17 50 3,200 / 135 与冰龙任务配套,但等级偏低
冰冷的摇篮|冰龙 21 64 7,700 / 250 高密度图的一半
冰冷的摇篮|黑恐龙 21 68 13,000 / 265 比冰龙多5,300 HP,只多15 EXP
龙族之巢|冰龙/黑恐龙 7 / 16 64 / 68 7,700/13,000 摇篮拥挤时的低密度备选

火毒可利用冰龙火弱点;冰雷若核心输出是冰属性,先避开冰抗性目标或改用不受抗性的技能。近战/拳手要把黑恐龙碰撞药耗算进净效率;远程也要记录弹药与平台移动。

55—70级:把木拉特讨伐链嵌进路线

木拉特位于诺特勒斯号上层走廊。第一环要求先完成“赫丽娜的礼物”;没出现任务时先检查前置,不要直接去刷目标。

等级 任务 当前目标 明确经验
55 消灭石头人 石头人80 90,000
58 消灭黑暗石头人 黑石头人100 110,000
58 消灭混种石头人 混种石头人100 110,000
60 消灭骨纹 石膏士兵50、石膏士官50 130,000
64 消灭青龙 冰龙50、青龙50 140,000
70 消灭月牙牛魔王 月牙牛魔王30、冰独眼兽100 180,000+酥干酪50

六环明确经验合计 760,000 EXP。等级门槛与前置是串联的,不能在55级一次接完;每到门槛先回木拉特检查,再进对应地图。

补给与换图检查

来源与数据边界

返回30—50级查看50—70级重点任务继续70—100级二转技能索引筛50—60级地图筛60—70级地图

03|练级路线

70—100级成长路线

首发版本耐力段中国大陆官方怀旧服最后核对:2026-08-23

官方等级上限为100级且只开放二转;当前国服怀旧客户端资料没有81—100档普通狩猎图,也没有71—100级任务。本页只比较首发版本现有高等级地图。

上一段:50—70级

木拉特讨伐链、军营与龙族路线。

返回上一段
二转121点

70级封顶;100级仍为121点。

核对分支加点
数据边界

不把神木村、玩具城、三转或其他服内容补进首发路线。

查看依据
材料与补给

高等级耐力段更要看药水、弹药、往返与实际净金币。

打开15分钟成本记录法
70—80先比较冰冷的摇篮与遗迹之峭壁 → 80—100继续用15分钟净效率在两图间选择 → 寺院通道只做70级任务,不因75级怪物硬当主图

当前首发版本没有与81—100等级同步的新普通怪物梯度。这个阶段的正确策略是提高现有图的清图率、减少补给和死亡,不是引用其他版本的高级地图。

当前客户端的硬边界

项目 2026-08-23当前记录 本站怎么处理
官方等级/转职上限 100级/二转 写到100级,但不加入三转技能
71—80档狩猎筛选 6张 含职业训练场与Lv80地图BOSS,不都适合作重复练级
81—90档狩猎筛选 0张 不编造同级练级图
91—100档狩猎筛选 0张 不编造同级练级图
71—100级任务筛选 0条 不用其他版本任务填空
二转SP 70级121点;100级仍121点 71级后没有新的二转SP

“能升到100级”和“有81—100级同级怪物/任务”是两件事。首发版本当前允许继续练级,但资料库没有新的同级内容梯度。

一屏路线

70—80级主试:冰冷的摇篮

21点64级冰龙+21点68级黑恐龙,共42点。优势是密度;风险是黑恐龙13,000 HP只给265 EXP,清不动时会被高HP拖垮。

查看实际地图

70—80级备选:遗迹之峭壁

14点73级石膏指挥官+3点63级士官。单只经验更高但总刷新少;适合牧师或能稳定处理高防、高回避目标的角色。

查看实际地图

70级一次性任务图:寺院通道

月牙牛魔王与冰独眼兽用于木拉特最后一环。通道4只有5点75级长枪牛魔王、2点月牙牛魔王和5点40级冰独眼兽,不作为长期主图。

查看通道4

80—100级仍在两张主图间实测

每级、每次换武器或核心技能成型后,重测摇篮与峭壁15分钟。哪张净经验高且补给可持续,就留哪张;没有第三张“同级图”可诚实推荐。

两张主图与一个任务图,直接比事实

地图 / 怪物 刷新点 等级 HP / EXP 关键取舍
冰冷的摇篮|冰龙 21 64 7,700 / 250 火弱点、冰抗性;密度高
冰冷的摇篮|黑恐龙 21 68 13,000 / 265 HP比冰龙高5,300,EXP只高15
遗迹之峭壁|石膏指挥官 14 73 15,300 / 315 不死、圣弱点;冰抗、毒免;物防330、回避32
遗迹之峭壁|石膏士官 3 63 7,500 / 240 不死、圣弱点
寺院通道4|长枪牛魔王 5 75 18,000 / 350 火/雷抗性、毒免;物防550
寺院通道4|月牙牛魔王 2 70 15,000 / 270 毒免;任务目标
寺院通道4|冰独眼兽 5 40 2,000 / 85 低级混生,主要用于任务计数

为什么最高级怪不一定更快:通道4只有5只长枪牛魔王,且每只18,000 HP、抗性多;摇篮有42个64—68级目标。实际效率取决于清图、走位与刷新,不按怪物等级单列排行。

70—80级:先把一次性大额经验拿完

  1. 70级回诺特勒斯号找木拉特,接消灭月牙牛魔王
  2. 目标是月牙牛魔王30只、冰独眼兽100只;明确奖励180,000 EXP与酥干酪50。
  3. 寺院通道1—4按目标分布切图;这条任务做完就重新回摇篮/峭壁实测,不长期追5只长枪牛魔王。
  4. 检查二转分支是否已经正确分配121点;当前构筑器在70级封顶,71级后不会再给二转SP。

80—100级:把目标改成“可持续”

每次测试固定15分钟,并同时记录:

出现任一情况就换图:普通怪连续MISS、单只黑恐龙/指挥官击杀时间过长、15分钟药费明显倒挂、地图拥挤导致大半时间等刷新。等级升高后也要重测,不能永久照搬70级结论。

按职业调整

职业特点 先试哪里 需要避开的误区
牧师/圣系 遗迹之峭壁,利用不死与圣弱点 只看克制,不看14点指挥官的低总刷新
火毒 摇篮的冰龙有火弱点 黑恐龙中性;牛魔王毒免,别把任务图当毒练级图
冰雷 摇篮可用雷系处理,但冰龙抗冰;峭壁指挥官也抗冰 用受抗核心技能硬刷,再用药水弥补
弓弩/刺客/火枪 两图都测,利用距离减少碰撞 只算面板伤害,不算弹药与跨层时间
战士/侠客/拳手 优先选能稳定聚怪、少爬层的一张 为打73—75级目标承受过高碰撞与命中压力

当前明确不写入的路线

来源与数据边界

返回50—70级返回开始阅读二转技能索引

04|任务与地图

10—50级支线任务、任务导航和前期地图与怪物资料。

04|任务与地图

重要任务与组队任务

任务索引中国大陆官方怀旧服最后核对:2026-08-30

详细数量、接取与交付以对应任务详情页为唯一口径;本页只负责帮读者选任务。

想拿装备、冲经验或补长线前置,都可以直接从这里跳到对应任务。任务专题现已覆盖10—70级;不要求清空支线,先看奖励、前置和是否能与练级图合并。

按目标直达

想拿装备

想拿经验

想先铺好长线前置

按等级直达

10—30级

长线前置、迷宫通缉、蜗牛传说、火独眼兽任务包、简和野猪。

查看10—30级任务
30—50级

桑拿服、树妖王、罗雯娃娃、伊卡路斯披风、简的挑战、冤魂森林。

查看30—50级任务
50—70级

鳄鱼卷轴、木拉特六环、55级职业鞋、60级耳环与遗迹公告。

查看50—70级重点任务
需要先选练级地图

按1—70级、打法、元素、风险、任务与结构筛候选图。

打开任务联动地图
背包里的材料怎么处理

查10—70级任务保留量,再决定入仓、玩家交易或卖店。

打开材料保留清单

怎么选任务

  1. 先做会开启后续长线的前置。
  2. 同一地图、同类材料能合并收集时一起接。
  3. 往返时间明显超过当前刷怪收益时,先升级再回来。
  4. 奖励、数量或 NPC 提示与页面不同时,以游戏内当前任务窗为准。

任务奖励怎么读

奖励行先说明“能确认到哪一层”。看到多个物品名时,不要自动理解为全部获得。

EXP/金币/人气度 +N

表示当前任务资料中的对应数值奖励。正式服交付窗显示不同数字时,以交付窗为准。

固定奖励:物品名 ×N

只有任务文字或现服奖励窗能确认具体物品和数量时,本站才标“固定奖励”。单行物品也仍要核对职业、性别和背包空位。

候选奖励:A/B/C

表示资料里同时出现多个奖励条目,但本次没有确认选择、随机、职业或性别分配机制;它不等于一次全部获得。

自选/其中一种/按职业

仅在当前任务对话或正式服奖励窗明确支持时使用。例:“酋长盖房子”当前对话明确让玩家选择需要的一张10%武器卷轴。

交付前最后一眼:看奖励窗里的物品图标、完整名称、数量、选择按钮和背包空位。攻略写“候选”而游戏只显示一件时,不要据此取消任务;游戏内当前结果优先。

本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21、当前客户端物品/界面文字与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次物品窗、任务窗或服务器行为不同时,以游戏内为准。

人气度是什么,怎么加减

人气度是角色能力窗中的一项角色数值,不是EXP、金币,也不是市场卖家的信用分。当前客户端说明:它可以从其他角色处增加或减少,部分装备或任务可能要求人气度。

在哪里看

打开角色能力窗,查看“人气度”一栏;装备或任务有要求时,再按物品窗/任务窗核对所需数值。

玩家之间怎么调

当前客户端提示为:右键点击对方角色,使用人气 +/- 功能。是否成功以及数值变化,以正式服当次提示为准。

当前操作限制

当前客户端提示:每个角色每天只能执行一次人气度调整;对同一角色,一个月只能使用一次人气度功能。

任务也会改变

部分任务文字会明确增加人气度,例如“酋长盖房子”写明+2,罗雯娃娃链多环也写有人气度提升;实际结算看交付窗。

不要为了未知的旧版装备条件提前刷人气;等当前装备或任务明确提出门槛,再决定是否处理。客户端没有在这组提示里给出等级门槛或每次固定变化量,本站也不补写旧服数字。

本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21、当前客户端物品/界面文字与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次物品窗、任务窗或服务器行为不同时,以游戏内为准。

任务卡住了怎么办

先按这个顺序查;不要仅凭旧攻略里的NPC位置、数量或现实时间继续跑图。

  1. Q 打开正式服任务窗,点中任务并逐字读“当前环节”,确认是可开始、进行中还是可完成。
  2. 核对当前等级、职业/转职和前置任务;同一任务链的接取NPC与交付NPC可能不同。
  3. 核对现实时间限制、当前地图与频道;有明确时间窗的NPC按任务页说明处理,怪物刷新不能从NPC时间窗反推。
  4. 检查任务物品栏是否有空格、物品完整名称、当前数量和是否仍属本环节;不要把相似图标或上一步材料算进去。
  5. 用小地图的NPC标记复核位置;目标本应出现却没出现时,可换一次频道并重进地图,再以当前任务窗为准。
任务不出现

先查等级/职业、前置是否真正显示“完成”,再找本环节接取NPC。达到攻略等级不代表所有支线会自动出现。

无法交付

核对交付NPC、数量、物品格空位和任务窗动词;有些环节要先对话或交一批物品,不能只看总材料数。

数量不符

以正式服任务窗当前数字为准。确认没有把组队共享击杀、相似材料、已交出的上一批或仓库中的物品混算。

NPC 不见

先查是否在正确地图、正确任务环节和现实时间;再看小地图、换一次频道。例:愤怒的里弗/怒气冲天的里弗有17:00至次日07:00的出现条件,这不是浮士德刷新时间。

仍卡住时,记录任务完整名称、任务窗当前文字、角色等级/职业、地图名、频道、现实时间和物品格截图,再对照对应等级任务页;这些信息比“NPC没了”更容易定位。

本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21 与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次界面与资料不同时,以游戏内为准。版本来源:盛趣当前客户端维护公告。 操作入口另参考盛趣官方游戏指南:任务与界面

想做组队任务

04|任务与地图

10—30级高收益支线任务

数据状态中国大陆官方怀旧服最后核对:2026-08-23

本页是10—30级任务数量、接取与交付位置的唯一口径;随机奖励均按“候选中的一种”理解。

本页直达 路线 长线前置 迷宫通缉 蜗牛传说 25—30级 材料来源
↑ 顶部

先看这条路线

10级补长线前置 → 15/20/22级迷宫通缉 → 20级蜗牛传说 → 25级火独眼兽/野猪任务包 → 30级收尾

这不是必须清空的任务表。先接同一地图的任务,再一次出城完成;来回跑图已经比刷怪更慢时,升级后再补。

10级开启两条长线

伊安/布鲁斯开启52级鳄鱼链;伊卡路斯/维英开启披风链。

15/20/22级迷宫通缉牌

三项互不前置;在对应地图接牌,完成后统一找林中之城记忆者交付。

20级蜗牛传说四环

先留三色蜗牛壳各10个,再按 NPC 顺序跑完。

25—30级按城镇与地图打包

诺特勒斯三项、两张通缉牌、医院、明珠港和射手村顺路合并。

10级:先开两条长线前置

伊安与布鲁斯:为52级鳄鱼链开门

接取伊安|勇士部落;布鲁斯|射手村

交付各自回原 NPC;“寻找女儿”两环在两城之间交接

前置完成前两项后,继续“寻找女儿1/2”

  1. 木妖好可怕(2082):击败木妖50只;300 EXP。
  2. 研究蘑菇怪物的理由(2088):花蘑菇盖40、蘑菇芽孢10;300 EXP、红色药水25。
  3. 寻找女儿1(2092)寻找女儿2(2093),完成玩具刀与信件交接;第二环200 EXP、500金币。

这组当前奖励不高,但52级鳄鱼与黑鳄鱼任务要求“寻找女儿2”完成,建议10级顺手清掉。

伊卡路斯与妖精维英:为披风链开门

接取伊卡路斯|废弃都市;妖精维英|魔法密林

交付各自回原 NPC

前置“好无聊2”需先完成“好无聊1”

两项一起做时准备:树枝70、绿液球70、绿水灵珠10。“好无聊2”开启32级滑翔翼,“帮忙写作业”是42级飞天药水阶段的前置。

15—22级:迷宫通缉组三条

接取15级:黑森林通缉牌;20级:蚂蚁洞Ⅲ通缉牌;22级:蚂蚁洞Ⅳ通缉牌

交付三项均找记忆者|林中之城

前置互不前置,达到对应等级即可

15级|危险的迷宫1绿蘑菇 ×993,500 EXP|白色药水50 20级|危险的迷宫2刺蘑菇 ×994,500 EXP|白色药水100 22级|危险的迷宫3无魂蘑菇 ×995,500 EXP|活力神水50

20级:蜗牛传说四环

接取皮亚|射手村公园

交付顺序皮亚 → 明明女士(射手村)→ 妖精维英(魔法密林)→ 皮亚

准备红色、绿色、蓝色蜗牛壳各10个;后续彩虹色蜗牛壳儿1个

古老的蜗牛(2153)故事的主人公(2154)猎蜗牛(2155)实现愿望的彩虹色蜗牛壳儿!?(2156)

最后一环在游戏内直接结算;接交任务时看任务窗,不按旧资料预估固定奖励。

25—30级:按地图打包完成

25至30级任务包的诺特勒斯巴勒图、卡里可、唐云、黑巴克,两张迷宫通缉牌,废都医院陌生女人、明珠港简和射手村明明女士实景位置;点击查看原图

废都医院:陌生女人两环

接取/交付不认识的女人|废都医院

顺序镜子碎片20 → 道符100

奖励合计7,300 EXP、破披风1

陌生女人的拜托(2071)陌生女人的真相(2072)

诺特勒斯号:25级一次接两项

懒惰的卡里可巴勒图接取|中央走廊;带火独眼兽之尾10到同地图卡里可处交付;6,000 EXP

奇怪的料理1唐云接取并交付|餐厅;火独眼兽之尾40;8,000 EXP、汉堡40

合并准备火独眼兽之尾合计50

懒惰的卡里可(2207)奇怪的料理1(2204)

两张通缉牌

25级接取火独眼兽通缉牌|火独眼兽洞穴Ⅰ;击败火独眼兽99

30级接取风独眼兽通缉牌|黑森林狩猎场Ⅱ;击败风独眼兽99

交付两项均找记忆者|林中之城

明珠港:简和野猪

接取/交付简|明珠港

需要刺蘑菇盖100、野猪尖牙80

奖励3,500 EXP、候选60%武器卷轴中的一种

简和野猪(2010)

诺特勒斯号与射手村:黑巴克两环

接取黑巴克|诺特勒斯号会议室

第一环交付桌布40交给明明女士|射手村

第二环交付从明明女士接礼服,再带回黑巴克

奖励合计19,000 EXP、1人气

黑巴克的忧虑(2184)为了凯琳准备的礼服(2185)

合并材料与来源

三种跨页材料

如果本页和30—50级页中的相关任务各做一次,需要:

风独眼兽之尾

风独眼兽掉落。优先去黑森林狩猎场Ⅱ,可和30级“击败风独眼兽99只”一起做;当前资料列该图20只风独眼兽。

地图与怪物记录
奇妙的药

大幽灵掉落。集中刷可选地铁2号线第3地区;当前资料列该图68只大幽灵。需要180个,建议随任务进度分批留。

物品与掉落记录
桌布

小幽灵掉落。集中刷可选地铁2号线第1地区;当前资料列该图83只小幽灵。先交黑巴克40,继续披风链再留100。

物品与掉落记录

本页常用合计

如何判断数据

任务条件、奖励、NPC 与地图已按中国大陆怀旧服客户端记录核对;地图怪物数量与掉落来源来自同区资料库。若游戏内任务窗与网页不同,以游戏内为准。最后核对:2026-08-23。

继续看30—50级任务52级鳄鱼前置接下来怎么用查材料保留量返回任务索引

04|任务与地图

30—50级支线与长线前置

数据状态中国大陆官方怀旧服最后核对:2026-08-23

本页是30—50级任务数量、接取与交付位置的唯一口径;随机装备与卷轴均按“候选中的一种”理解。

本页直达 怎么选 桑拿服 伊卡路斯 树妖王 料理/罗雯 冤魂森林 材料来源
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先按目标选择

30级过渡衣服

做秘密之书/桑拿服。跑图多,材料不难;最后得到一件角色对应的桑拿服。

一件披风

做伊卡路斯系列。需10级两项前置,32—42级分三段交材料。

稳定经验与补给

优先奇怪的料理2、3;各交一组尾巴,任务短。

人气与长线奖励

妖精罗雯五环合计交孽咒娃娃2,300个,耗时很长。

清稀有材料

简的三次挑战会卡蘑菇王芽孢、月石、古木树液;材料齐再做。

50级大额经验

冤魂森林/浮士德有17:00—次日07:00现实时间窗。

30级:秘密之书与桑拿服

接取泰素夫|林中之城高级桑拿房

中途交付洛尼|北部森林通道;丽娜|射手村;妖精罗雯|魔法密林

最终交付先回洛尼取得秘密之书,再回泰素夫

出发前准备香蕉50、钻石1、猪头5、风独眼兽之尾50

秘密之书任务的高级桑拿房泰素夫、北部森林通道洛尼、射手村丽娜与魔法密林罗雯实景位置和往返顺序;点击可查看原图

  1. 秘密之书(2019):泰素夫接取,去找洛尼。
  2. 肚子饿得洛尼(2020):香蕉50、特制烤鳗鱼1、新鲜牛奶1;8,800 EXP。
  3. 牛奶(2022):向妖精罗雯交钻石1,取得新鲜牛奶1。
  4. 特制烤鳗鱼的秘密(2021):向丽娜交猪头5、风独眼兽之尾50;5,000 EXP、特制烤鳗鱼1。
  5. 秘密之书回收(2023):回洛尼拿书,再交泰素夫;5,000 EXP、10,000金币、角色对应的红/蓝桑拿服一件。

明确经验合计 18,800 EXP。红、蓝桑拿服是角色条件下的候选结果,一次只得到对应的一件。完成后才能继续妖精罗雯任务。

地图资料:高级桑拿房北部森林通道射手村魔法密林

32—42级:伊卡路斯披风链

接取/交付32级、37级在废弃都市找伊卡路斯

42级中转伊卡路斯接取 → 魔法密林妖精维英 → 回伊卡路斯

前置10级“好无聊2”和“帮忙写作业”均已完成

伊卡路斯披风任务在废弃都市找伊卡路斯、42级到魔法密林找维英并返回的实景路线;点击可查看原图

全线明确经验合计 32,200 EXP。候选为小丑披风、恶魔之翼、蓝魔力披风;不预判最后颜色、属性或概率。

35级:传闻的真相与树妖王

接取/最终交付芳博士|勇士部落东部岩山Ⅱ

问话勇士部落:酋长、麦吉、伊安;勇士圣殿:武术教练;魔法密林:巴缇

讨伐交干枯的树枝100后,到东部岩山Ⅴ击败树妖王1

后续回芳博士交付,再接“培育树妖王的苗木”

树妖王任务链从东部岩山二芳博士、勇士部落三名受访者、勇士圣殿武术教练、魔法密林巴缇到东部岩山五讨伐地点的客户端实景路线;树妖王无固定刷新点;点击查看原图

  1. 传闻的真相(2144)开启调查。
  2. 酋长(2148)麦吉(2149)伊安(2150)武术教练(2151)巴缇(2152)问话,再回芳博士。
  3. 调查木妖(2145):交干枯的树枝100。
  4. 怪木木妖(2146):击败树妖王1;43,500 EXP、5人气。
  5. 培育树妖王的苗木(2147),按游戏内提示完成后续。

树妖王是地图级 BOSS。实景图只标出任务地图,不伪造固定刷新坐标;没看到时以地图内实际刷新为准。

35—40级:料理与妖精罗雯

奇怪的料理2、3:短线优先

接取/交付唐云|诺特勒斯号餐厅

前置先完成25级“奇怪的料理1”

顺序35级风独眼兽之尾50;40级冰独眼兽之尾50

唐云没有后续任务时,先回10—30级任务页确认料理1是否已交付。

妖精罗雯:2,300个孽咒娃娃长线

接取/交付妖精罗雯|魔法密林

前置秘密之书回收(2023)已完成

总量五环分别100、200、400、600、1,000;合计2,300个,每环都会消耗

整条线合计 81,000 EXP、9人气。只为升级时,先比较2,300个任务物品的时间和市场成本。

40级:简的三次挑战

接取/交付简|明珠港

前置25级“简和野猪”已完成

判断先看月石、蘑菇王芽孢、古木树液是否已有,再决定是否专程跑

三次合计 20,400 EXP;奇妙的药130、青蛙50。

50级:冤魂森林与浮士德

起点妖精艾温|魔法密林

中途汉斯|图书馆;潘喜|魔法密林北部;愤怒的里弗|被孽咒的丛林

最终交付回图书馆找汉斯接并交“消灭浮士德”

时间窗愤怒的里弗只在17:00—次日07:00出现

冤魂森林任务从潘喜到巫婆森林一最右上方隐藏树洞、17时至次日7时时间窗和被孽咒的丛林里弗位置的实景路线;点击可查看原图

  1. 冤魂森林(2222):妖精艾温 → 魔法密林图书馆汉斯。
  2. 他所呼唤的名字(2223):去魔法密林北部找潘喜,交孽咒用钉子10。
  3. 怨恨、怨念、冤魂(2224):巫婆森林Ⅰ最右上方树洞;时间窗内进入被孽咒的丛林找里弗。
  4. 原因和结果(2225)艾温的道歉(2226):里弗 → 艾温 → 里弗,转交妖精的头发。
  5. 回汉斯接消灭浮士德(2227),搜索并击败浮士德1,再回汉斯;112,800 EXP。

到了入口看不到里弗时,先检查时间窗,再以游戏内是否出现为准。

合并材料与来源

完整准备量

去哪里收集

奇妙的药/桌布

奇妙的药:大幽灵,优先地铁2号线第3地区(当前记录68只)。桌布:小幽灵,优先地铁2号线第1地区(当前记录83只)。

奇妙的药桌布
蝙蝠翅膀/鳄鱼皮革袋

蝙蝠翅膀由蝙蝠掉落,可看地铁转乘区或蝙蝠洞;鳄鱼皮革袋由鳄鱼掉落,沼泽地1当前记录32只。

蝙蝠翅膀鳄鱼皮革袋
魔女草叶子

当前资料没有把它列为普通怪物掉落;它属于任务阶段材料。按“飞天药水的材料”的任务窗指引取得,不照搬其他版本的刷法。

物品记录
孽咒娃娃

无魂的猴子掉落。集中刷可选猴子沼泽地3,当前记录30只;总量2,300,先算时间或市场成本。

物品与掉落记录
青蛙/蘑菇王芽孢

青蛙由巫婆掉落,可选巫婆森林Ⅱ(当前记录27只);蘑菇王芽孢来自蘑菇王,可去铁甲猪公园Ⅲ。

青蛙蘑菇王芽孢
龙血/龙皮

龙血由青龙掉落,可选龙穴(当前记录25只);龙皮由土龙掉落,可选冰独眼兽洞穴Ⅰ(当前记录60只)。

龙血龙皮
古木树液

黑斧木妖与树妖王均有来源记录。优先在东部岩山Ⅴ结合树妖王任务收集;当前地图记录21只黑斧木妖。

物品与掉落记录
月石

当前资料没有适合40级角色稳定刷取的普通怪物路线。不要把极低概率条目当攻略;优先使用已有库存、交易,或按当前游戏内可用获取方式核实。

当前来源记录
粗羽毛

来源怪物很多,练级途中被动保留即可;不建议为了50个单独跑一条长路线。

物品与掉落记录
如何判断数据

任务条件、奖励、NPC 与地图已按中国大陆怀旧服客户端记录核对;实景图按客户端地图与 NPC 坐标重新标注。地图怪物数量与掉落来源来自同区资料库。若游戏内任务窗与网页不同,以游戏内为准。最后核对:2026-08-23。

30—50级成长路线查材料保留量继续50—70级重点任务50—70级成长路线返回10—30级任务返回任务索引

04|任务与地图

50—70级重点任务与材料

50—70级重点任务中国大陆官方怀旧服最后核对:2026-08-23MXDC:local-20260810092338

任务等级、前置、数量与奖励是当前客户端资料事实;先做哪条、是否囤材料是本站保守建议。资料条目存在不等于正式服一定已经开放,游戏内任务窗优先。

最省时间的顺序:52级顺手清鳄鱼两环 → 55级优先接木拉特 → 60级看约翰耳环和遗迹公告 → 64、70级回木拉特续环。两条17种材料的收集线,只在材料已经齐得差不多时做。

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先看结论

只想拿稳定经验

优先木拉特六环:55—70级随练级路线逐环接,明确经验合计760,000。

看六环顺序
想拿卷轴

52级鳄鱼两环各有一组候选卷轴;实际按任务交付结果,不把候选清单相加。

看前置和数量
想补鞋或耳环

55级两条长收集线给60级职业鞋候选;约翰最后一环给60级梅花耳环。

看装备检查点
背包已经很满

木拉特全是击杀目标,不占材料格;17种材料收集线不要默认全囤。

查保留量

52级:鳄鱼两环

前置10级“寻找女儿2”已完成

接取/交付伊安|勇士部落

练级联动鳄鱼潭1可同步第二环黑鳄鱼

两环经验45,000 EXP

第1环|消灭鳄鱼1

任务事实:蛇皮20;击败青蛇40、鳄鱼250;20,000 EXP。奖励资料列出各武器类别的10%攻击/魔力卷轴候选。

打开当前任务详情
第2环|消灭鳄鱼2

任务事实:黑鳄鱼皮50;击败黑鳄鱼120;25,000 EXP。奖励资料列披风力量/智力/敏捷/运气60%卷轴候选。

打开当前任务详情

本站建议:先确认10级前置,再去刷;第一环目标分散,第二环更适合和50—55级鳄鱼潭路线合并。两组卷轴都是候选池,实际拿到哪一张以正式服交付窗为准。

55级:先做木拉特,再选收集线

木拉特前三环:默认优先

55级消灭石头人

前置“赫丽娜的礼物”;石头人80;90,000 EXP。

任务详情

58级消灭黑暗石头人

黑石头人100;110,000 EXP。

任务详情

58级消灭混种石头人

混种石头人100;110,000 EXP。

任务详情

三环明确经验合计 310,000 EXP。先到诺特勒斯号上层走廊找木拉特接任务,再进石人寺院/森林迷宫;没接到就不要提前刷任务数。

两条17种材料收集线:只在材料接近齐全时做

洛尼盖新房子四环|39,000 EXP+60级法师鞋候选

前置“秘密之书回收”。四环依次需要:

最终任务资料列粉红/绿/黄/蓝天使鞋候选;当前物品目录显示均需60级、法师可穿、5次升级。查看最后一环

玛亚四次收集|39,000 EXP+60级弓箭手鞋候选

前置“送奇怪的药”。四环依次需要:

最终任务资料列紫/蓝/绿花精鞋候选;当前物品目录显示均需60级、弓箭手可穿、5次升级。查看最后一环

本站建议:两条线各占17类材料、总经验都只有39,000。法师/弓箭手且库存已接近齐全时再做;其他职业不为鞋子专程囤整套材料。

另外两条,先看任务窗

60级:耳环和遗迹公告

约翰的最后礼物|优先看

任务事实:先完成“约翰的礼物”,交白花30;25,000 EXP、梅花耳环1。当前目录中的梅花耳环需60级,魔法防御力40(范围36—44),5次升级,五职业均可穿。

任务详情耳环详情
遗迹发掘队公告|和军营合做

任务事实:肋骨60、骨盆40、马头骨20;击败石膏士兵200、士官100、指挥官40;25,000 EXP,奖励资料列各武器类别10%卷轴候选。

任务详情

本站建议:耳环材料单一,前置完成后优先检查;遗迹公告工作量很大,只在第1/第3军营练级、材料与击杀会自然累积时接,不为25,000 EXP单独刷一遍。

64—70级:收完木拉特六环

60级消灭骨纹

石膏士兵50、石膏士官50;130,000 EXP。

任务详情

64级消灭青龙

冰龙50、青龙50;140,000 EXP。

任务详情

70级消灭月牙牛魔王

月牙牛魔王30、冰独眼兽100;180,000 EXP、酥干酪50。

任务详情

六环必须随等级和前置逐环解锁,不能55级一次接完。把前三环310,000与后三环450,000相加,整条木拉特链明确经验为 760,000 EXP;每到60/64/70级先回木拉特检查,再去对应地图。

打开50—70级成长路线筛50—70级任务联动地图

哪些材料要留

鳄鱼两环

蛇皮20、黑鳄鱼皮50。若还确定做洛尼第三环,黑鳄鱼皮总共留100。

约翰耳环

白花30;先确认“约翰的礼物”前置已经完成。

遗迹公告

肋骨60、骨盆40、马头骨20;击杀数另算,不占背包。

木拉特六环

全是击杀目标,不需要预留任务材料;接到当环再刷。

当前“吉姆的阴谋论”资料要求鳄鱼皮50、黑鳄鱼皮50,但没有列出明确奖励。默认保留量不把它算进去;只有正式服任务窗显示了你愿意换取的奖励时再留。

打开完整材料、金币与补给指南

暂不当作当前可玩内容

51—70级任务目录同时带有区域47的“海盗船长”、罗密欧与朱丽叶相关任务,以及70级勋章条目。首发公开范围只确认两项组队任务:月妙的年糕第一次同行;所以上述目录条目不写成已开放路线。71—100级三个任务档当前均为0条,也不拿其他版本任务补空白。

查看当前两项组队任务

来源与版本边界

返回任务索引查看装备与卷轴查看1—70级地图选择与走法

04|任务与地图

1—70级地图选择与走法

1—70级地图选择与走法中国大陆官方怀旧服最后核对:2026-08-3026张候选图

地图名、怪物、等级、HP、EXP、元素与刷新点来自当前 MXDC 国服怀旧客户端资料;“主试/备选/适合”是本站保守建议,不是官方效率排行。

先按等级选一张主试图,再用打法、元素、任务和地图结构缩小范围;不想承担的风险可直接排除。

进图先打10只确认命中与抗性,再记录15分钟净经验、药水、弹药、死亡和走路时间。怪物等级更高,不代表实际升级更快。

一屏先选地图

1—10级任务先行

彩虹岛任务做到转职;转职后再进射手训练场Ⅰ,不为低级怪长期停留。

10—20级训练场Ⅰ → 工地/猪海岸

需要分层练站位就选训练场或工地;猪海岸要避开42级铁甲猪。

21—30级蚂蚁洞/野猪图/PQ

群攻与牧师先试蚂蚁洞,单体可试野猪图;高等级混生影响生存就换。

30—40级火焰之地Ⅴ/地铁第1地区

近战先试火野猪;远程、群攻、火系或圣系比较地铁的长图密度。

40—50级地铁第2地区/海岸/龙穴

群攻与牧师偏地铁,冰雷可试螃蟹,近战可用龙穴换更集中目标。

50—60级地铁第3地区 → 石头人

先接木拉特讨伐再刷;寺院小图只为任务短停,不能把地图名当练级保证。

60—70级遗迹军营 → 龙族

低伤先第1军营,高伤再试第3军营;能稳定处理黑恐龙后才进摇篮。

按你的角色筛选

共列出26张当前候选地图。

8—15级射手训练场Ⅰ任务过渡
低风险多层平台任务联动

客户端事实:40个有数量记录的刷新点、7种计数怪物,等级 2—15。

  • 绿蘑菇Lv.15 · 6点 · HP 250 · EXP 26 · 毒免疫
  • 花蘑菇Lv.8 · 5点 · HP 80 · EXP 15 · 无特别元素标记
  • 绿水灵Lv.6 · 6点 · HP 50 · EXP 10 · 雷弱点

适合:刚转职、要顺手打低级任务材料,或想练习站位的角色。

结构判断:多层平台,远程与小范围群攻更容易减少上下追怪。

最近入口:射手村

最后几步:世界地图 → 射手村 → 射手训练场Ⅰ

展开完整走法与客户端地图层

完整走法:世界地图 → 射手村 → 射手训练场Ⅰ

复制完整走法
射手训练场Ⅰ完整客户端地图层,用于判断平台、绳子与出入口结构;点击查看大图
客户端地图层(2026-08-17):保留实际平台、绳子和出入口结构;本站未添加怪物坐标或效率结论。点击查看大图。

退出信号:绿蘑菇只有6个刷新点;清完主要目标后经常空等,就转废都工地。

12—20级废都北方工地通用主试
等级跨度大多层平台任务联动

客户端事实:60个有数量记录的刷新点、6种计数怪物,等级 4—20。

  • 三眼章鱼Lv.12 · 12点 · HP 200 · EXP 24 · 雷弱点
  • 斧木妖Lv.17 · 3点 · HP 300 · EXP 30 · 无特别元素标记
  • 蓝蘑菇Lv.20 · 6点 · HP 350 · EXP 32 · 无特别元素标记

适合:仍在做导师击杀任务,或希望同图逐步提高目标等级的角色。

结构判断:多层且怪物等级由4到20逐层拉开,按能稳定处理的楼层打。

最近入口:世界地图入口

最后几步:世界地图 → 废都北方工地

展开完整走法

完整走法:世界地图 → 废都北方工地

复制完整走法

退出信号:为了追蓝蘑菇频繁跨层,或低级怪已明显稀释经验时换图。

10—20级猪的海岸集中刷猪
高等级混生目标集中任务联动

客户端事实:23个有数量记录的刷新点、5种计数怪物,等级 2—42。

  • 猪猪Lv.7 · 8点 · HP 75 · EXP 15 · 无特别元素标记
  • 漂漂猪Lv.10 · 8点 · HP 120 · EXP 20 · 无特别元素标记
  • 铁甲猪Lv.42 · 1点 · HP 2,200 · EXP 99 · 无特别元素标记

适合:要刷猪类任务材料、喜欢少切目标的近战或单体职业。

结构判断:猪猪与漂漂猪合计16个常规刷新点,目标较直观。

最近入口:三叉路

最后几步:世界地图 → 三叉路 → 猪的海岸

展开完整走法

完整走法:世界地图 → 三叉路 → 猪的海岸

复制完整走法

退出信号:42级铁甲猪造成明显危险,或必须反复绕开它时直接换图。

21—30级幽深蚂蚁洞1密度主试
高密度不死目标高等级混生

客户端事实:71个有数量记录的刷新点、4种计数怪物,等级 22—35。

  • 刺蘑菇Lv.22 · 17点 · HP 300 · EXP 35 · 无特别元素标记
  • 无魂蘑菇Lv.24 · 31点 · HP 500 · EXP 42 · 不死/圣弱点
  • 火独眼兽Lv.27 · 21点 · HP 720 · EXP 50 · 无特别元素标记
  • 幼魔精灵2Lv.35 · 2点 · HP 1,700 · EXP 150 · 无特别元素标记

适合:已有稳定群攻、牧师利用不死目标,或能承受洞穴碰撞药耗的角色。

结构判断:多层洞穴,71个常规刷新点中22—27级目标占绝大多数。

最近入口:林中之城

最后几步:蚂蚁洞Ⅳ → 黑暗通道 → 蝙蝠洞 → 幽深蚂蚁洞1

展开完整走法与客户端地图层

完整走法:世界地图 → 金银岛训练场 → 林中之城 → 蚂蚁洞Ⅰ → 蚂蚁洞Ⅱ → 蚂蚁洞Ⅲ → 蚂蚁洞Ⅳ → 黑暗通道 → 蝙蝠洞 → 幽深蚂蚁洞1

复制完整走法
幽深蚂蚁洞1完整客户端地图层,用于判断平台、绳子与出入口结构;点击查看大图
客户端地图层(2026-08-17):保留实际平台、绳子和出入口结构;本站未添加怪物坐标或效率结论。点击查看大图。

退出信号:35级幼魔精灵影响生存,或爬层和碰撞让药耗高于PQ/野猪图。

22—30级野猪的领土单体备选
目标集中高等级混生近战可试

客户端事实:35个有数量记录的刷新点、4种计数怪物,等级 22—35。

  • 野猪Lv.25 · 22点 · HP 550 · EXP 42 · 无特别元素标记
  • 黑斧木妖Lv.22 · 7点 · HP 550 · EXP 38 · 火弱点
  • 幼魔精灵Lv.35 · 3点 · HP 1,700 · EXP 150 · 无特别元素标记
  • 幼魔精灵2Lv.35 · 3点 · HP 1,700 · EXP 150 · 无特别元素标记

适合:单体或近战不想频繁跨层,并且能处理碰撞伤害的角色。

结构判断:野猪22点,占35个常规刷新点的大多数,目标比蚂蚁洞集中。

最近入口:勇士部落东入口

最后几步:世界地图 → 勇士部落东入口 → 野猪的领土

展开完整走法

完整走法:世界地图 → 勇士部落东入口 → 野猪的领土

复制完整走法

退出信号:6个35级幼魔精灵导致MISS或药耗明显上升时,回低一级目标。

30—35级火焰之地Ⅴ二转起步
冰弱点火抗性混生目标

客户端事实:60个有数量记录的刷新点、3种计数怪物,等级 22—37。

  • 火野猪Lv.32 · 30点 · HP 1,000 · EXP 60 · 火抗性 / 冰弱点
  • 猴子Lv.37 · 14点 · HP 1,500 · EXP 77 · 无特别元素标记
  • 黑斧木妖Lv.22 · 16点 · HP 550 · EXP 38 · 火弱点

适合:刚二转、物理近战或冰系,想先用32级火野猪跑顺命中与技能手感。

结构判断:60个常规刷新点中火野猪30点;猴子与低级黑斧木妖各占一部分。

最近入口:勇士部落

最后几步:火焰之地Ⅱ → 火焰之地Ⅲ → 火焰之地Ⅳ → 火焰之地Ⅴ

展开完整走法与客户端地图层

完整走法:世界地图 → 勇士部落 → 幽深的峡谷Ⅰ → 幽深的峡谷Ⅱ → 火焰之地Ⅰ → 火焰之地Ⅱ → 火焰之地Ⅲ → 火焰之地Ⅳ → 火焰之地Ⅴ

复制完整走法
火焰之地Ⅴ完整客户端地图层,用于判断平台、绳子与出入口结构;点击查看大图
客户端地图层(2026-08-17):保留实际平台、绳子和出入口结构;本站未添加怪物坐标或效率结论。点击查看大图。

退出信号:猴子造成药耗,或低级黑斧木妖让净经验明显下降时转地铁。

30—40级地铁二号线<第1地区>高密度主试
不死/圣弱长图任务联动

客户端事实:97个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 21—35。

  • 小幽灵Lv.35 · 83点 · HP 1,200 · EXP 70 · 不死/火弱点 / 圣弱点
  • 青蛇Lv.21 · 14点 · HP 285 · EXP 38 · 无特别元素标记

适合:牧师、火系、远程或已经有实用群攻的职业。

结构判断:地铁长图,83点小幽灵密度高,但跨层与跑图时间必须计入。

最近入口:废弃都市

最后几步:地铁售票处 → 地铁一号线<第1地区> → 换乘区 → 地铁二号线<第1地区>

展开完整走法

完整走法:世界地图 → 废弃都市 → 地铁售票处 → 地铁一号线<第1地区> → 换乘区 → 地铁二号线<第1地区>

复制完整走法

退出信号:清一轮后长时间等刷新,或跨层移动占去大半时间。

35—42级海边瓜棚低混生备选
同级目标雷弱点低混生风险

客户端事实:63个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 37—37。

  • 猴子Lv.37 · 27点 · HP 1,500 · EXP 77 · 无特别元素标记
  • 红螃蟹Lv.37 · 36点 · HP 1,950 · EXP 80 · 雷弱点

适合:想避开越级怪,或冰雷准备以雷系处理红螃蟹的角色。

结构判断:63个常规刷新点全部是37级目标,没有高等级混生怪。

最近入口:黄金海滩

最后几步:世界地图 → 黄金海滩 → 海边瓜棚

展开完整走法

完整走法:世界地图 → 黄金海滩 → 海边瓜棚

复制完整走法

退出信号:红螃蟹1,950 HP让单杀过慢,或地图拥挤时回地铁比较。

35—42级猴子森林I任务图
不死/圣弱命中压力长线任务

客户端事实:46个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 37—40。

  • 无魂猴Lv.40 · 26点 · HP 1,800 · EXP 90 · 不死/圣弱点
  • 猴子Lv.37 · 20点 · HP 1,500 · EXP 77 · 无特别元素标记

适合:要同步收孽咒娃娃,或牧师利用无魂猴圣弱点。

结构判断:无魂猴26点、猴子20点;多层结构适合范围与远程清怪。

最近入口:智慧森林

最后几步:世界地图 → 智慧森林 → 猴子森林I

展开完整走法

完整走法:世界地图 → 智慧森林 → 猴子森林I

复制完整走法

退出信号:无魂猴回避25导致频繁MISS,或2,300个娃娃长线拖慢当前升级。

42—50级地铁二号线<第2地区>群攻主试
高密度不死/圣弱长图

客户端事实:120个有数量记录的刷新点、3种计数怪物,等级 21—48。

  • 大幽灵Lv.48 · 60点 · HP 2,800 · EXP 120 · 不死/圣弱点
  • 小幽灵Lv.35 · 42点 · HP 1,200 · EXP 70 · 不死/火弱点 / 圣弱点
  • 青蛇Lv.21 · 18点 · HP 285 · EXP 38 · 无特别元素标记

适合:牧师、远程与群攻职业,或同时需要奇妙的药和桌布。

结构判断:120个常规刷新点,地铁长图与跨层移动换来高总密度。

最近入口:废弃都市

最后几步:地铁一号线<第1地区> → 换乘区 → 地铁二号线<第1地区> → 地铁二号线<第2地区>

展开完整走法与客户端地图层

完整走法:世界地图 → 废弃都市 → 地铁售票处 → 地铁一号线<第1地区> → 换乘区 → 地铁二号线<第1地区> → 地铁二号线<第2地区>

复制完整走法
地铁二号线<第2地区>完整客户端地图层,用于判断平台、绳子与出入口结构;点击查看大图
客户端地图层(2026-08-17):保留实际平台、绳子和出入口结构;本站未添加怪物坐标或效率结论。点击查看大图。

退出信号:追怪/爬层时间过长,或低级小幽灵与青蛇稀释单体收益。

42—50级青螃蟹海滩1雷系备选
雷弱点等级混生远程可试

客户端事实:47个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 37—48。

  • 青螃蟹Lv.48 · 29点 · HP 3,000 · EXP 128 · 雷弱点
  • 红螃蟹Lv.37 · 18点 · HP 1,950 · EXP 80 · 雷弱点

适合:冰雷使用雷系,或不喜欢地铁长图的远程职业。

结构判断:29点48级青螃蟹与18点37级红螃蟹混生,目标等级较地铁集中。

最近入口:世界地图入口

最后几步:世界地图 → 青螃蟹海滩1

展开完整走法

完整走法:世界地图 → 青螃蟹海滩1

复制完整走法

退出信号:红螃蟹占比让单只经验下降,或跨平台路线不合当前技能范围。

42—50级阳光沙滩防御检验
雷弱点特殊BOSS防御压力

客户端事实:38个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 46—48。

  • 乌龟Lv.46 · 25点 · HP 2,550 · EXP 110 · 无特别元素标记
  • 青螃蟹Lv.48 · 13点 · HP 3,000 · EXP 128 · 雷弱点
  • 巨居蟹Lv.55 · 特殊出现 · HP 25,000 · EXP 1,210 · 特殊BOSS

适合:想避开地铁长图,并能稳定处理高物防/魔防普通怪的角色。

结构判断:常规目标为25点乌龟与13点青螃蟹;另列特殊BOSS巨居蟹。

最近入口:黄金海滩

最后几步:海边瓜棚 → 红螃蟹海滩1 → 青螃蟹海滩1 → 阳光沙滩

展开完整走法

完整走法:世界地图 → 黄金海滩 → 海边瓜棚 → 红螃蟹海滩1 → 青螃蟹海滩1 → 阳光沙滩

复制完整走法

退出信号:乌龟让伤害明显刮痧,或为了特殊BOSS打乱正常清图。

42—50级冰独眼兽洞穴Ⅰ近战备选
目标集中碰撞药耗任务材料

客户端事实:80个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 45—50。

  • 土龙Lv.45 · 60点 · HP 2,700 · EXP 105 · 无特别元素标记
  • 青龙Lv.50 · 20点 · HP 3,200 · EXP 135 · 无特别元素标记

适合:战士、侠客、拳手等不想在地铁频繁跨层的职业。

结构判断:60点土龙、20点青龙,常规目标集中在45—50级。

最近入口:林中之城

最后几步:火独眼兽洞穴Ⅲ → 火独眼兽洞穴4 → 龙族打猎场 → 冰独眼兽洞穴Ⅰ

展开完整走法

完整走法:世界地图 → 金银岛训练场 → 林中之城 → 蚂蚁洞Ⅰ → 蚂蚁洞Ⅱ → 蚂蚁洞Ⅲ → 蚂蚁洞Ⅳ → 黑暗通道 → 蝙蝠洞 → 幽深蚂蚁洞1 → 幽深蚂蚁洞2 → 蚂蚁广场 → 火独眼兽洞穴1 → 火独眼兽洞穴2 → 火独眼兽洞穴Ⅲ → 火独眼兽洞穴4 → 龙族打猎场 → 冰独眼兽洞穴Ⅰ

复制完整走法

退出信号:碰撞与HP药压力超过地铁,或50级青龙导致命中不稳。

50—55级地铁二号线<第3地区>地铁续刷
不死/圣弱特殊BOSS长图

客户端事实:69个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 48—56。

  • 大幽灵Lv.48 · 68点 · HP 2,800 · EXP 120 · 不死/圣弱点
  • 谢尔德Lv.56 · 1点 · HP 4,800 · EXP 180 · 不死/特殊BOSS

适合:牧师、远程和群攻职业延续地铁路线。

结构判断:68点大幽灵构成常规目标;另有1只特殊BOSS谢尔德。

最近入口:废弃都市

最后几步:换乘区 → 地铁二号线<第1地区> → 地铁二号线<第2地区> → 地铁二号线<第3地区>

展开完整走法与客户端地图层

完整走法:世界地图 → 废弃都市 → 地铁售票处 → 地铁一号线<第1地区> → 换乘区 → 地铁二号线<第1地区> → 地铁二号线<第2地区> → 地铁二号线<第3地区>

复制完整走法
地铁二号线<第3地区>完整客户端地图层,用于判断平台、绳子与出入口结构;点击查看大图
客户端地图层(2026-08-17):保留实际平台、绳子和出入口结构;本站未添加怪物坐标或效率结论。点击查看大图。

退出信号:不要追回避999的谢尔德;普通大幽灵已没有稳定经验优势时换图。

50—55级鳄鱼潭1任务备选
任务图低级混生单体可试

客户端事实:39个有数量记录的刷新点、3种计数怪物,等级 21—52。

  • 黑鳄鱼Lv.52 · 28点 · HP 3,800 · EXP 170 · 无特别元素标记
  • 鳄鱼Lv.32 · 8点 · HP 1,200 · EXP 60 · 火弱点 / 冰抗性
  • 青蛇Lv.21 · 3点 · HP 285 · EXP 38 · 无特别元素标记

适合:要做52级鳄鱼链,或单体职业在地铁跨层耗时过长。

结构判断:28点52级黑鳄鱼为主,另有低级鳄鱼与青蛇,目标较分散。

最近入口:世界地图入口

最后几步:世界地图 → 鳄鱼潭1

展开完整走法

完整走法:世界地图 → 鳄鱼潭1

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退出信号:低级怪稀释收益,或为找黑鳄鱼频繁空跑。

55—60级森林迷宫V群攻主试
任务联动低级混生群攻可试

客户端事实:92个有数量记录的刷新点、8种计数怪物,等级 6—59。

  • 黑石头人Lv.58 · 21点 · HP 4,800 · EXP 200 · 圣弱点
  • 混种石头人Lv.59 · 9点 · HP 6,000 · EXP 210 · 无特别元素标记
  • 猴子Lv.37 · 20点 · HP 1,500 · EXP 77 · 无特别元素标记
  • 风独眼兽Lv.35 · 19点 · HP 1,250 · EXP 70 · 毒抗性

适合:范围与跨层能力好,并准备同步做黑/混种石头人任务。

结构判断:92个常规刷新点,但高等级石头人只占30点,其余为35—37级混生怪。

最近入口:林中之城

最后几步:森林迷宫II → 森林迷宫III → 森林迷宫IV → 森林迷宫V

展开完整走法

完整走法:世界地图 → 金银岛训练场 → 林中之城 → 森林迷宫I → 森林迷宫II → 森林迷宫III → 森林迷宫IV → 森林迷宫V

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退出信号:低级猴子和风独眼兽占去大半清图时间。

55—60级巨人之林单体主试
目标集中任务联动近战可试

客户端事实:48个有数量记录的刷新点、4种计数怪物,等级 35—59。

  • 混种石头人Lv.59 · 21点 · HP 6,000 · EXP 210 · 无特别元素标记
  • 黑石头人Lv.58 · 9点 · HP 4,800 · EXP 200 · 圣弱点
  • 猴子Lv.37 · 8点 · HP 1,500 · EXP 77 · 无特别元素标记
  • 风独眼兽Lv.35 · 10点 · HP 1,250 · EXP 70 · 毒抗性

适合:单体、近战或想提高高等级目标占比的角色。

结构判断:30点58—59级石头人,占48个常规刷新点的大多数。

最近入口:林中之城

最后几步:森林迷宫III → 森林迷宫IV → 森林迷宫V → 巨人之林

展开完整走法

完整走法:世界地图 → 金银岛训练场 → 黑森林 → 黑森林通道 → 林中之城 → 森林迷宫I → 森林迷宫II → 森林迷宫III → 森林迷宫IV → 森林迷宫V → 巨人之林

复制完整走法

退出信号:混种石头人6,000 HP让击杀时间明显拉长,或碰撞药耗失控。

55—60级石人寺院入口短停任务图
短停任务图低级混生不宜久留

客户端事实:24个有数量记录的刷新点、3种计数怪物,等级 20—55。

  • 石头人Lv.55 · 9点 · HP 4,000 · EXP 170 · 无特别元素标记
  • 蓝蘑菇Lv.20 · 12点 · HP 350 · EXP 32 · 无特别元素标记
  • 蝴蝶精Lv.30 · 3点 · HP 800 · EXP 120 · 无特别元素标记

适合:只为完成80只石头人任务环。

结构判断:石头人只有9点,低级蓝蘑菇占12点,不适合作长期主图。

最近入口:射手村迷宫入口

最后几步:世界地图 → 射手村迷宫入口 → 石人寺院门外 → 石人寺院入口

展开完整走法

完整走法:世界地图 → 射手村迷宫入口 → 石人寺院门外 → 石人寺院入口

复制完整走法

退出信号:任务计数完成立即离开,不因地图名字较高级而长期停留。

55—60级石人寺院Ⅲ短停任务图
圣弱点短停任务图低总刷新

客户端事实:16个有数量记录的刷新点、3种计数怪物,等级 20—58。

  • 黑石头人Lv.58 · 10点 · HP 4,800 · EXP 200 · 圣弱点
  • 蓝蘑菇Lv.20 · 5点 · HP 350 · EXP 32 · 无特别元素标记
  • 蝴蝶精Lv.30 · 1点 · HP 800 · EXP 120 · 无特别元素标记

适合:需要补100只黑石头人的角色,牧师可利用圣弱点。

结构判断:黑石头人10点,另有6点低级怪;按任务顺序短暂停留。

最近入口:射手村迷宫入口

最后几步:射手村迷宫入口 → 石人寺院门外 → 石人寺院入口 → 石人寺院Ⅲ

展开完整走法

完整走法:世界地图 → 射手村迷宫入口 → 石人寺院门外 → 石人寺院入口 → 石人寺院Ⅲ

复制完整走法

退出信号:任务计数完成,或10个目标点让清图后长期空等。

55—60级石人寺院Ⅳ短停任务图
短停任务图低级混生碰撞药耗

客户端事实:27个有数量记录的刷新点、3种计数怪物,等级 20—59。

  • 混种石头人Lv.59 · 14点 · HP 6,000 · EXP 210 · 无特别元素标记
  • 蓝蘑菇Lv.20 · 11点 · HP 350 · EXP 32 · 无特别元素标记
  • 蝴蝶精Lv.30 · 2点 · HP 800 · EXP 120 · 无特别元素标记

适合:需要补100只混种石头人的角色。

结构判断:混种石头人14点,另有13点低级怪;目标比例约一半。

最近入口:射手村迷宫入口

最后几步:射手村迷宫入口 → 石人寺院门外 → 石人寺院入口 → 石人寺院Ⅳ

展开完整走法

完整走法:世界地图 → 射手村迷宫入口 → 石人寺院门外 → 石人寺院入口 → 石人寺院Ⅳ

复制完整走法

退出信号:任务完成,或混种石头人HP和碰撞导致药耗明显倒挂。

60—64级第1军营低伤主试
不死/圣弱目标集中低伤主试

客户端事实:25个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 57—63。

  • 石膏士兵Lv.57 · 20点 · HP 4,600 · EXP 190 · 不死/圣弱点
  • 石膏士官Lv.63 · 5点 · HP 7,500 · EXP 240 · 不死/圣弱点

适合:刚到60级、命中普通,或优先完成士兵50只任务。

结构判断:20点57级士兵、5点63级士官,目标等级集中且低伤更容易持续清图。

最近入口:遗迹之墓2

最后几步:世界地图 → 遗迹之墓2 → 第1军营

展开完整走法与客户端地图层

完整走法:世界地图 → 遗迹之墓2 → 第1军营

复制完整走法
第1军营完整客户端地图层,用于判断平台、绳子与出入口结构;点击查看大图
客户端地图层(2026-08-17):保留实际平台、绳子和出入口结构;本站未添加怪物坐标或效率结论。点击查看大图。

退出信号:士兵经验已偏低且士官能稳定处理时,转第3军营。

60—64级第3军营高伤主试
不死/圣弱命中压力高伤主试

客户端事实:20个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 57—63。

  • 石膏士官Lv.63 · 14点 · HP 7,500 · EXP 240 · 不死/圣弱点
  • 石膏士兵Lv.57 · 6点 · HP 4,600 · EXP 190 · 不死/圣弱点

适合:命中与输出稳定,或要补士官50只任务的角色。

结构判断:14点63级士官、6点57级士兵,比第1军营更偏高等级目标。

最近入口:遗迹之墓4

最后几步:世界地图 → 遗迹之墓4 → 第3军营

展开完整走法

完整走法:世界地图 → 遗迹之墓4 → 第3军营

复制完整走法

退出信号:7,500 HP士官击杀过慢,或命中/碰撞使药耗高于第1军营。

60—64级龙穴龙族过渡
等级跨度大任务联动龙族过渡

客户端事实:58个有数量记录的刷新点、4种计数怪物,等级 1—62。

  • 怪猫Lv.62 · 10点 · HP 5,500 · EXP 240 · 无特别元素标记
  • 青龙Lv.50 · 25点 · HP 3,200 · EXP 135 · 无特别元素标记
  • 冰独眼兽Lv.40 · 22点 · HP 2,000 · EXP 85 · 火弱点 / 冰抗性

适合:刚离开遗迹,准备试62级怪猫并顺手做龙族材料/任务。

结构判断:怪猫10点、青龙25点、冰独眼兽22点;目标等级由40到62分散。

最近入口:林中之城

最后几步:冰独眼兽洞穴Ⅰ → 冰独眼兽洞穴Ⅱ → 另外的入口 → 龙穴

展开完整走法

完整走法:世界地图 → 金银岛训练场 → 林中之城 → 蚂蚁洞Ⅰ → 蚂蚁洞Ⅱ → 蚂蚁洞Ⅲ → 蚂蚁洞Ⅳ → 黑暗通道 → 蝙蝠洞 → 幽深蚂蚁洞1 → 幽深蚂蚁洞2 → 蚂蚁广场 → 火独眼兽洞穴1 → 火独眼兽洞穴2 → 火独眼兽洞穴Ⅲ → 火独眼兽洞穴4 → 龙族打猎场 → 冰独眼兽洞穴Ⅰ → 冰独眼兽洞穴Ⅱ → 另外的入口 → 龙穴

复制完整走法

退出信号:低级青龙与冰独眼兽占比让净经验低于军营。

64—70级龙族之地任务主试
火弱/冰抗任务联动低级混生

客户端事实:43个有数量记录的刷新点、3种计数怪物,等级 40—64。

  • 冰龙Lv.64 · 21点 · HP 7,700 · EXP 250 · 火弱点 / 冰抗性
  • 青龙Lv.50 · 17点 · HP 3,200 · EXP 135 · 无特别元素标记
  • 冰独眼兽Lv.40 · 5点 · HP 2,000 · EXP 85 · 火弱点 / 冰抗性

适合:火毒利用冰龙火弱点,或要先完成青龙/冰龙任务的角色。

结构判断:21点64级冰龙为主,但17点50级青龙和5点40级冰独眼兽会稀释收益。

最近入口:林中之城

最后几步:冰独眼兽洞穴Ⅱ → 另外的入口 → 龙穴 → 龙族之地

展开完整走法

完整走法:世界地图 → 金银岛训练场 → 林中之城 → 蚂蚁洞Ⅰ → 蚂蚁洞Ⅱ → 蚂蚁洞Ⅲ → 蚂蚁洞Ⅳ → 黑暗通道 → 蝙蝠洞 → 幽深蚂蚁洞1 → 幽深蚂蚁洞2 → 蚂蚁广场 → 火独眼兽洞穴1 → 火独眼兽洞穴2 → 火独眼兽洞穴Ⅲ → 火独眼兽洞穴4 → 龙族打猎场 → 冰独眼兽洞穴Ⅰ → 冰独眼兽洞穴Ⅱ → 另外的入口 → 龙穴 → 龙族之地

复制完整走法

退出信号:冰系核心技能受抗,或低级目标使15分钟净经验低于军营。

64—70级冰冷的摇篮高密度主试
高密度火弱/冰抗碰撞药耗

客户端事实:42个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 64—68。

  • 冰龙Lv.64 · 21点 · HP 7,700 · EXP 250 · 火弱点 / 冰抗性
  • 黑恐龙Lv.68 · 21点 · HP 13,000 · EXP 265 · 无特别元素标记

适合:能稳定处理13,000 HP黑恐龙,或火毒利用冰龙火弱点。

结构判断:21点64级冰龙与21点68级黑恐龙,42个目标等级集中。

最近入口:林中之城

最后几步:另外的入口 → 龙穴 → 龙族之地 → 冰冷的摇篮

展开完整走法与客户端地图层

完整走法:世界地图 → 金银岛训练场 → 林中之城 → 蚂蚁洞Ⅰ → 蚂蚁洞Ⅱ → 蚂蚁洞Ⅲ → 蚂蚁洞Ⅳ → 黑暗通道 → 蝙蝠洞 → 幽深蚂蚁洞1 → 幽深蚂蚁洞2 → 蚂蚁广场 → 火独眼兽洞穴1 → 火独眼兽洞穴2 → 火独眼兽洞穴Ⅲ → 火独眼兽洞穴4 → 龙族打猎场 → 冰独眼兽洞穴Ⅰ → 冰独眼兽洞穴Ⅱ → 另外的入口 → 龙穴 → 龙族之地 → 冰冷的摇篮

复制完整走法
冰冷的摇篮完整客户端地图层,用于判断平台、绳子与出入口结构;点击查看大图
客户端地图层(2026-08-17):保留实际平台、绳子和出入口结构;本站未添加怪物坐标或效率结论。点击查看大图。

退出信号:黑恐龙比冰龙多5,300 HP却只多15 EXP,击杀或药耗不划算就退回龙族之地。

64—70级龙族之巢拥挤备选
拥挤备选火弱/冰抗低总刷新

客户端事实:23个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 64—68。

  • 黑恐龙Lv.68 · 16点 · HP 13,000 · EXP 265 · 无特别元素标记
  • 冰龙Lv.64 · 7点 · HP 7,700 · EXP 250 · 火弱点 / 冰抗性

适合:冰冷的摇篮拥挤,或当前技能更适合较低目标数的角色。

结构判断:16点黑恐龙、7点冰龙,目标与摇篮相同但总刷新更低。

最近入口:林中之城

最后几步:龙穴 → 龙族之地 → 冰冷的摇篮 → 龙族之巢

展开完整走法

完整走法:世界地图 → 金银岛训练场 → 林中之城 → 蚂蚁洞Ⅰ → 蚂蚁洞Ⅱ → 蚂蚁洞Ⅲ → 蚂蚁洞Ⅳ → 黑暗通道 → 蝙蝠洞 → 幽深蚂蚁洞1 → 幽深蚂蚁洞2 → 蚂蚁广场 → 火独眼兽洞穴1 → 火独眼兽洞穴2 → 火独眼兽洞穴Ⅲ → 火独眼兽洞穴4 → 龙族打猎场 → 冰独眼兽洞穴Ⅰ → 冰独眼兽洞穴Ⅱ → 另外的入口 → 龙穴 → 龙族之地 → 冰冷的摇篮 → 龙族之巢

复制完整走法

退出信号:清图后空等过久;能进入摇篮时优先重新比较两图。

没有满足当前条件的地图。先减少排除项,或放宽打法、怪物特性与地图结构,再用15分钟实测比较。

当前浏览器未运行筛选功能,下面26张地图仍已全部展开,可直接按等级浏览。

首发BOSS/特殊怪速查

HP、等级、EXP、回避、属性与地图是当前客户端资料事实;“要不要等”是本站建议。本页不承诺固定刷新时间,击杀后是否继续等应由任务进度和15分钟收益决定。

树妖王

Lv.35|HP 7,000|EXP 405|回避12|无特别元素标记。地点:东部岩山Ⅴ;关联“传闻的真相”。有任务再等,普通练级不要围着刷新空转。

查看怪物资料
浮士德

Lv.50|HP 9,800|EXP 410|回避20|无特别元素标记。地点:巫婆森林Ⅰ/Ⅱ;关联“冤魂森林”。17:00—次日07:00是前置NPC条件,不是浮士德刷新承诺。

查看怪物资料
蘑菇王

Lv.60|HP 20,000|EXP 1,200|回避27|无特别元素标记。地点:铁甲猪公园Ⅲ;简的任务会用蘑菇王芽孢。等级/命中不合时先组队或升级,不为早期任务硬等单刷。

查看怪物资料
巨居蟹

Lv.55|HP 25,000|EXP 1,210|回避20|无特别元素标记。地点:阳光沙滩;有任务与多种卷轴来源记录。只在任务或明确目标需要时专程等。

查看怪物资料
谢尔德

Lv.56|HP 4,800|EXP 180|回避999|不死。地点:地铁1号线第4地区、2号线第3地区。当前详情没有关联任务,回避极高且经验低,不建议当常规练级目标追。

查看怪物资料

本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21 与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次界面与资料不同时,以游戏内为准。版本来源:盛趣当前客户端维护公告

打不动、一直MISS或药耗高怎么办

先用60秒排查,不要看到等级更高就继续硬打。

一直 MISS

先打10只最高级常规目标;大量MISS就退一档怪物,再核对装备门槛、命中与目标回避。本页不套未经正式服实测的旧版命中公式。

伤害明显偏低

确认武器类别符合当前技能,弓/弩、拳套/飞镖、火枪/子弹没有配错或耗尽;再看技能前置、武器熟练度、怪物元素抗性与BOSS防御。

药水消耗过高

先换站位、减少碰撞并退一档目标;装备防御和地图结构一起比较。连续测15分钟,把HP/MP药、死亡与补给往返全部记入。

突然打不出或技能失效

查MP、箭矢/飞镖/子弹、武器是否仍装备、增益是否结束,以及技能的武器限制;修正后再测,不要立刻用卷或改AP。

事实边界:怪物等级、回避、元素与技能武器限制看客户端资料及游戏内文字。本站建议:退一级目标、改站位和用15分钟比较,目的是减少药耗与死亡,并不保证固定经验。

打开装备检查点记录15分钟补给成本

怎么读卡片

15分钟换图规则

  1. 进图先打10只最高级常规目标;大量 MISS、核心元素技能受抗或碰撞无法承受,立即退一级目标。
  2. 记录起止经验,同时记HP/MP药、箭矢/飞镖/子弹、死亡和往返时间;需要比较实际金币时,使用材料、金币与补给的同口径补货法。
  3. 地图拥挤先换频道;连续两次仍在等怪,再改用筛选结果中的备选图。
  4. 只有净经验更高、补给可持续且操作不疲劳时才留下;任务图完成计数后重新比较。

来源与版本边界

继续看详细路线

五职业1—30级30—50级路线50—70级路线材料、金币与补给10—30级任务30—50级任务

05|装备与经济

换装决策、卷轴停手线、估价、交易确认和防骗。

05|装备与经济

装备获取、卷轴与强化

30—70级装备检查点中国大陆官方怀旧服最后核对:2026-08-30MXDC:local-20260810092338

先选二转分支,再按30/40/50/60/70级检查武器。下列名称是“比较基准”,不是要求每十级必须换装;现有成品更强、来源要绕路或属性门槛不合,就继续用旧装备。

直接选分支

只想看自己的路线时,点一个分支即可;“全部分支”会恢复完整正文。筛选状态会写进网址,便于收藏和分享。

当前显示全部 12 个分支。复制当前分支链接

先读这三条

  1. 目录事实与本站建议分开看:等级、属性门槛、基础攻击/魔法力、速度、升级次数和详情页来源属于MXDC当前客户端记录;“何时换、要不要追、是否强化”是本站保守建议。
  2. 来源记录不等于正式服必掉:本页只展示非“待确认”的掉落条目,并优先标出与本站26张练级候选图相交的记录。带星号的商店记录来自MXDC详情页,而详情页本身提示商店库存可能与国服怀旧服不同,买前必须看游戏内商店。
  3. 检查点不是装备等级:短杖和弩等类别存在28/38/48/58/68级或相邻等级序列;到整十级时检查最合适的当前候选,不为凑整十买错武器。

12个分支的30—70级武器检查点

剑客

双手剑主线 与本站“单修剑”技能模板对齐,主表选双手剑作统一比较基准。已经点斧技能时不要照抄剑线。

30级检查大刀

目录事实需Lv.30 · 力100 · 攻击力 50(范围45—55) · 普通(6) · 7次升级

来源记录制作记录:莱德里;详情另列6条商店记录*

本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按攻击、攻速、命中与药耗试打,不用稀有卷。

40级检查半月巨刀

目录事实需Lv.40 · 力130 · 攻击力 60(范围55—65) · 普通(6) · 7次升级

来源记录制作记录:莱德里;详情另列6条商店记录*

本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。

50级检查虎剑

目录事实需Lv.50 · 力155 · 攻击力 70(范围65—75) · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:乌龟阳光沙滩);制作记录:莱德里

本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。

60级检查无极剑

目录事实需Lv.60 · 力190 · 攻击力 80(范围75—85) · 普通(6) · 7次升级

来源记录详情收录4条非“待确认”掉落记录;未与本站当前26张候选图交叉

本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。

70级检查霸王剑

目录事实需Lv.70 · 力220 · 攻击力 85(范围80—90) · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:多尔鳄鱼潭1

本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。

我已经走了另一种武器路线

单手剑(仍用剑技能;另算盾牌与攻速)
30:战剑(需Lv.30) | 40:黄沙之剑(需Lv.40) | 50:树灵之剑(需Lv.50) | 60:奇型刀(需Lv.60) | 70:火焰刀(需Lv.70)

双手斧(必须对应斧系精准/快速/终极)
30:重型巨斧(需Lv.30) | 40:格斗斧(需Lv.40) | 50:太阳之斧(需Lv.50) | 60:光明斧(需Lv.60) | 70:雷电斧(需Lv.70)

准骑士

双手剑主线 与本站“单修剑”技能模板对齐,主表选双手剑作统一比较基准。已经点钝器技能时只看钝器替代线。

30级检查大刀

目录事实需Lv.30 · 力100 · 攻击力 50(范围45—55) · 普通(6) · 7次升级

来源记录制作记录:莱德里;详情另列6条商店记录*

本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按攻击、攻速、命中与药耗试打,不用稀有卷。

40级检查半月巨刀

目录事实需Lv.40 · 力130 · 攻击力 60(范围55—65) · 普通(6) · 7次升级

来源记录制作记录:莱德里;详情另列6条商店记录*

本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。

50级检查虎剑

目录事实需Lv.50 · 力155 · 攻击力 70(范围65—75) · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:乌龟阳光沙滩);制作记录:莱德里

本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。

60级检查无极剑

目录事实需Lv.60 · 力190 · 攻击力 80(范围75—85) · 普通(6) · 7次升级

来源记录详情收录4条非“待确认”掉落记录;未与本站当前26张候选图交叉

本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。

70级检查霸王剑

目录事实需Lv.70 · 力220 · 攻击力 85(范围80—90) · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:多尔鳄鱼潭1

本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。

我已经走了另一种武器路线

单手剑(仍用剑技能;另算盾牌与攻速)
30:战剑(需Lv.30) | 40:黄沙之剑(需Lv.40) | 50:树灵之剑(需Lv.50) | 60:奇型刀(需Lv.60) | 70:火焰刀(需Lv.70)

双手钝器(必须对应钝器系精准/快速/终极)
30:锂矿锤(需Lv.30) | 40:巨人锤(需Lv.40) | 50:黄金锤(需Lv.50) | 60:妖精之锤(需Lv.60) | 70:封魂之锤(需Lv.70)

枪战士

枪主线 与本站“单修枪”技能模板对齐。枪和矛的精准、快速、终极不是同一组;先看技能窗,再买武器。

30级检查三支枪

目录事实需Lv.30 · 力100 · 攻击力 52(范围47—57) · 慢(8) · 7次升级

来源记录制作记录:莱德里;详情另列6条商店记录*

本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按攻击、攻速、命中与药耗试打,不用稀有卷。

40级检查双天戟

目录事实需Lv.40 · 力130 · 攻击力 62(范围57—67) · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:鳄鱼鳄鱼潭1);制作记录:莱德里

本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。

50级检查长八蛇矛

目录事实需Lv.50 · 力160 · 攻击力 72(范围67—77) · 普通(6) · 7次升级

来源记录制作记录:莱德里

本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。

60级检查十字枪

目录事实需Lv.60 · 力190 · 攻击力 82(范围77—87) · 慢(7) · 7次升级

来源记录详情收录6条非“待确认”掉落记录;未与本站当前26张候选图交叉

本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。

70级检查银龙枪

目录事实需Lv.70 · 力220 · 攻击力 87(范围82—92) · 命中率+3 · 慢(8) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:黑恐龙冰冷的摇篮

本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。

我已经走了另一种武器路线

矛路线(必须对应矛系精准/快速/终极)
30:锂矿戟(需Lv.30) | 40:月牙戟(需Lv.40) | 50:九龙刀(需Lv.50) | 60:方天戟(需Lv.60) | 70:黄龙刀(需Lv.70)

火毒法师

短杖主线 二转技能不区分短杖与长杖。主表用28/38/48/58/68级短杖,检查点等级不等于武器必须正好是整十级。

30级检查锂矿短杖

目录事实需Lv.28 · 智85/运30 · 魔法力 43(范围38—48) · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:无魂蘑菇幽深蚂蚁洞1);制作记录:莱德里

本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按魔法力、幸运门槛和MP药耗试打,不用稀有卷。 本行武器实际需求等级为28级。

40级检查妖精短杖

目录事实需Lv.38 · 智115/运40 · 魔法力 53(范围47—59) · 普通(6) · 7次升级

来源记录制作记录:莱德里;详情另列6条商店记录*

本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。 本行武器实际需求等级为38级。

目录事实需Lv.48 · 智145/运50 · 魔法力 63(范围56—70) · 普通(6) · 7次升级

来源记录制作记录:莱德里

本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。 本行武器实际需求等级为48级。

60级检查火焰之杖

目录事实需Lv.58 · 智175/运60 · 魔法力 73(范围65—81) · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:混种石头人森林迷宫V

本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。 本行武器实际需求等级为58级。

70级检查天使之翼

目录事实需Lv.68 · 智205/运70 · 魔法力 83(范围74—92) · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:黑恐龙冰冷的摇篮

本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。 本行武器实际需求等级为68级。

我已经走了另一种武器路线

长杖路线(比较魔法力、攻速与幸运门槛)
30:法师长杖(需Lv.25) | 40:翡翠之杖(需Lv.35) | 50:精灵长杖(需Lv.45) | 60:白龙之杖(需Lv.55) | 70:魔灵之翼(需Lv.65)

冰雷法师

短杖主线 二转技能不区分短杖与长杖。主表用28/38/48/58/68级短杖;元素属性来自技能,不要凭武器名称推断。

30级检查锂矿短杖

目录事实需Lv.28 · 智85/运30 · 魔法力 43(范围38—48) · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:无魂蘑菇幽深蚂蚁洞1);制作记录:莱德里

本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按魔法力、幸运门槛和MP药耗试打,不用稀有卷。 本行武器实际需求等级为28级。

40级检查妖精短杖

目录事实需Lv.38 · 智115/运40 · 魔法力 53(范围47—59) · 普通(6) · 7次升级

来源记录制作记录:莱德里;详情另列6条商店记录*

本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。 本行武器实际需求等级为38级。

目录事实需Lv.48 · 智145/运50 · 魔法力 63(范围56—70) · 普通(6) · 7次升级

来源记录制作记录:莱德里

本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。 本行武器实际需求等级为48级。

60级检查火焰之杖

目录事实需Lv.58 · 智175/运60 · 魔法力 73(范围65—81) · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:混种石头人森林迷宫V

本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。 本行武器实际需求等级为58级。

70级检查天使之翼

目录事实需Lv.68 · 智205/运70 · 魔法力 83(范围74—92) · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:黑恐龙冰冷的摇篮

本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。 本行武器实际需求等级为68级。

我已经走了另一种武器路线

长杖路线(比较魔法力、攻速与幸运门槛)
30:法师长杖(需Lv.25) | 40:翡翠之杖(需Lv.35) | 50:精灵长杖(需Lv.45) | 60:白龙之杖(需Lv.55) | 70:魔灵之翼(需Lv.65)

牧师

短杖主线 治疗与辅助路线仍要比较魔法力和MP成本。主表用短杖;不要为了高一级装备门槛牺牲过多智力。

30级检查锂矿短杖

目录事实需Lv.28 · 智85/运30 · 魔法力 43(范围38—48) · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:无魂蘑菇幽深蚂蚁洞1);制作记录:莱德里

本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按魔法力、幸运门槛和MP药耗试打,不用稀有卷。 本行武器实际需求等级为28级。

40级检查妖精短杖

目录事实需Lv.38 · 智115/运40 · 魔法力 53(范围47—59) · 普通(6) · 7次升级

来源记录制作记录:莱德里;详情另列6条商店记录*

本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。 本行武器实际需求等级为38级。

目录事实需Lv.48 · 智145/运50 · 魔法力 63(范围56—70) · 普通(6) · 7次升级

来源记录制作记录:莱德里

本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。 本行武器实际需求等级为48级。

60级检查火焰之杖

目录事实需Lv.58 · 智175/运60 · 魔法力 73(范围65—81) · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:混种石头人森林迷宫V

本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。 本行武器实际需求等级为58级。

70级检查天使之翼

目录事实需Lv.68 · 智205/运70 · 魔法力 83(范围74—92) · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:黑恐龙冰冷的摇篮

本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。 本行武器实际需求等级为68级。

我已经走了另一种武器路线

长杖路线(比较魔法力、攻速与幸运门槛)
30:法师长杖(需Lv.25) | 40:翡翠之杖(需Lv.35) | 50:精灵长杖(需Lv.45) | 60:白龙之杖(需Lv.55) | 70:魔灵之翼(需Lv.65)

猎人

弓主线 只比较弓,不把弩混进来。每次换装同时确认箭矢、平台射程和实际攻速手感。

30级检查雷电

目录事实需Lv.30 · 力35/敏95 · 攻击力 45(范围40—50) · 敏捷+2 · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:火野猪火焰之地Ⅴ);制作记录:莱德里

本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按攻击、攻速、命中与药耗试打,不用稀有卷。 同时核对箭矢与站位手感。

40级检查暴风弓

目录事实需Lv.40 · 力45/敏125 · 攻击力 55(范围50—60) · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:青龙冰独眼兽洞穴Ⅰ);制作记录:莱德里

本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。 同时核对箭矢与站位手感。

50级检查天弓

目录事实需Lv.50 · 力55/敏160 · 攻击力 65(范围60—70) · 普通(6) · 7次升级

来源记录制作记录:莱德里

本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。 同时核对箭矢与站位手感。

60级检查凤凰之弓

目录事实需Lv.60 · 力65/敏185 · 攻击力 75(范围70—80) · 普通(6) · 7次升级

来源记录详情收录4条非“待确认”掉落记录;未与本站当前26张候选图交叉

本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。 同时核对箭矢与站位手感。

70级检查赤神弓

目录事实需Lv.70 · 力75/敏205 · 攻击力 80(范围75—85) · 命中率+1 · 普通(6) · 7次升级

来源记录详情收录5条非“待确认”掉落记录;未与本站当前26张候选图交叉

本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。 同时核对箭矢与站位手感。

弩弓手

弩主线 只比较弩。30级与40级检查点分别采用28级山羊弩、38级双弦弩,不必为“整十等级”买错类别。

30级检查山羊弩

目录事实需Lv.28 · 力28/敏80 · 攻击力 44(范围39—49) · 普通(6) · 7次升级

来源记录详情另列7条商店记录*

本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按攻击、攻速、命中与药耗试打,不用稀有卷。 本行武器实际需求等级为28级。 同时核对箭矢与站位手感。

40级检查双弦弩

目录事实需Lv.38 · 力38/敏115 · 攻击力 54(范围49—59) · 快(5) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:火野猪火焰之地Ⅴ);制作记录:莱德里

本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。 本行武器实际需求等级为38级。 同时核对箭矢与站位手感。

50级检查炎弩

目录事实需Lv.50 · 力50/敏160 · 攻击力 68(范围63—73) · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:无魂猴猴子森林I);制作记录:莱德里

本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。 同时核对箭矢与站位手感。

60级检查黄金弩

目录事实需Lv.60 · 力60/敏190 · 攻击力 78(范围73—83) · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:冰龙龙族之地

本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。 同时核对箭矢与站位手感。

70级检查破天弩弓

目录事实需Lv.70 · 力70/敏210 · 攻击力 83(范围78—88) · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:多尔鳄鱼潭1

本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。 同时核对箭矢与站位手感。

刺客

拳套主线 拳套与飞镖必须成套核对。各等级常有多种矿石/颜色版本,主表只列一个代表,实际以攻击、附加属性和价格选。

30级检查钢铁斗拳

目录事实需Lv.30 · 敏60/运80 · 攻击力 18(范围16—20) · 快(4) · 7次升级

来源记录制作记录:后街吉姆

本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按攻击、攻速、命中与药耗试打,不用稀有卷。 同时核对弹药库存与补充路线。

40级检查钢铁护腕

目录事实需Lv.40 · 敏80/运120 · 攻击力 22(范围19—25) · 运气+1/物理防御力+2 · 快(4) · 7次升级

来源记录制作记录:后街吉姆

本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。 同时核对弹药库存与补充路线。

50级检查钢铁手甲

目录事实需Lv.50 · 敏90/运140 · 攻击力 26(范围23—29) · 运气+2/回避率+1 · 快(4) · 7次升级

来源记录制作记录:后街吉姆

本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。 同时核对弹药库存与补充路线。

目录事实需Lv.60 · 敏100/运170 · 攻击力 30(范围27—33) · 运气+3/回避率+2 · 快(4) · 7次升级

来源记录详情收录3条非“待确认”掉落记录;未与本站当前26张候选图交叉

本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。 同时核对弹药库存与补充路线。

70级检查红闪电甲

目录事实需Lv.70 · 敏110/运200 · 攻击力 34(范围30—38) · 运气+4/物理防御力+3 · 快(4) · 7次升级

来源记录详情收录5条非“待确认”掉落记录;未与本站当前26张候选图交叉

本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。 同时核对弹药库存与补充路线。

侠客

幸运短刀主线 主表采用幸运短刀线,不混入需要额外力量的短刀。若你已明确走力量短刀,必须另算AP门槛。

30级检查水晶刃

目录事实需Lv.30 · 敏60/运80 · 攻击力 45(范围40—50) · 比较快(3) · 7次升级

来源记录制作记录:莱德里;详情另列7条商店记录*

本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按攻击、攻速、命中与药耗试打,不用稀有卷。

40级检查龙刃

目录事实需Lv.40 · 敏80/运110 · 攻击力 55(范围50—60) · 快(4) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:黑鳄鱼鳄鱼潭1

本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。

50级检查破碎刃

目录事实需Lv.50 · 敏90/运150 · 攻击力 62(范围57—67) · 快(5) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:无魂猴猴子森林I);制作记录:莱德里

本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。

60级检查双翼刃

目录事实需Lv.60 · 敏100/运170 · 攻击力 72(范围67—77) · 快(4) · 7次升级

来源记录详情收录5条非“待确认”掉落记录;未与本站当前26张候选图交叉

本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。

70级检查凤凰刃

目录事实需Lv.70 · 敏110/运190 · 攻击力 77(范围72—82) · 回避率+3 · 快(4) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:多尔鳄鱼潭1

本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。

拳手

指虎主线 指虎是技能前提。换装时把力量/敏捷门槛、攻速、碰撞掉血和HP药一起算,不只看攻击数字。

30级检查全覆式拳甲

目录事实需Lv.30 · 力60/敏30 · 攻击力 34(范围30—38) · 快(5) · 7次升级

来源记录制作记录:士林;详情另列6条商店记录*

本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按攻击、攻速、命中与药耗试打,不用稀有卷。

40级检查刺棘拳甲

目录事实需Lv.40 · 力90/敏40 · 攻击力 42(范围37—47) · 普通(6) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:红螃蟹海边瓜棚);制作记录:士林

本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。

50级检查蛇吻

目录事实需Lv.50 · 力120/敏50 · 攻击力 50(范围45—55) · 快(5) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:青螃蟹青螃蟹海滩1);制作记录:士林

本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。

60级检查列翼拳甲

目录事实需Lv.60 · 力150/敏60 · 攻击力 58(范围53—63) · 快(5) · 7次升级

来源记录详情收录5条非“待确认”掉落记录;未与本站当前26张候选图交叉

本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。

70级检查强袭拳甲

目录事实需Lv.70 · 力180/敏70 · 攻击力 62(范围57—67) · 快(5) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:多尔鳄鱼潭1

本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。

火枪手

火枪主线 火枪与子弹必须成套核对。远行前把补弹往返时间计入成本,不能只比较武器攻击。

30级检查银枪

目录事实需Lv.30 · 力30/敏70 · 攻击力 31(范围27—35) · 快(5) · 7次升级

来源记录制作记录:士林;详情另列6条商店记录*

本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按攻击、攻速、命中与药耗试打,不用稀有卷。 同时核对弹药库存与补充路线。

40级检查黑郁金香

目录事实需Lv.40 · 力40/敏105 · 攻击力 40(范围36—44) · 快(5) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:风独眼兽森林迷宫V);制作记录:士林

本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。 同时核对弹药库存与补充路线。

50级检查金钱豹

目录事实需Lv.50 · 力50/敏140 · 攻击力 49(范围44—54) · 快(5) · 7次升级

来源记录制作记录:士林

本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。 同时核对弹药库存与补充路线。

60级检查速射手铳

目录事实需Lv.60 · 力60/敏175 · 攻击力 58(范围53—63) · 快(5) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:黑石头人森林迷宫V

本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。 同时核对弹药库存与补充路线。

70级检查重装手铳

目录事实需Lv.70 · 力70/敏210 · 攻击力 62(范围57—67) · 快(5) · 7次升级

来源记录路线交叉掉落记录:多尔鳄鱼潭1

本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。 同时核对弹药库存与补充路线。

防具与饰品怎么跟进

先看部位是否真的解决命中、主属性、生存或药耗,再看装备等级。任务奖励是比较基准,不是要求所有职业照同一套穿。

30级套服|秘密之书

目录事实:红/蓝桑拿服均需30级,防御力30(范围27—33)、回避率10(9—11)、10次升级,五职业可穿。
本站建议:先拿任务奖励,再比较市场同部位;不要为了穿新防具临时改AP。

42级披风|伊卡路斯

任务事实:最后一环列蓝魔力披风、小丑披风、恶魔之翼候选。当前物品目录没有足够详情支持本站写死属性。
本站建议:拿到后按物品窗的属性和升级次数比较,不凭披风名称预购卷轴。

40级以后手套|先留底装

目录事实:简的最后挑战列手套攻击卷轴60%/10%候选;当前卷轴记录分别为攻击力+2/+3。
本站建议:任务只给候选中的一张,不把它用在马上替换或只剩很少升级次数的手套上。

55级任务、60级穿|职业鞋

目录事实:洛尼线列4种60级法师天使鞋,玛亚线列3种60级弓箭手花精鞋;当前目录均为5次升级。
本站建议:两条线各要17类材料,只有对应职业且库存接近齐全时再做。

60级耳环|约翰最后一环

目录事实:交白花30后列梅花耳环1;当前目录需60级、魔法防御力40(范围36—44)、5次升级,五职业可穿。
本站建议:前置已完成就优先检查;已有强化耳环时按完整属性比较,不因任务奖励免费就强换。

60级飞侠上/下装|皮亚长线

目录事实:奖励清单含黑飞影上衣与裤裙候选,当前目录均需60级、飞侠可穿、各7次升级。
本站建议:任务要黑水晶、上古卷轴、银等材料,正式服奖励窗明确且材料已齐再做。

没有任务奖励的部位怎么补

  1. 先看现有装备的完整属性和剩余升级次数,不用“装备等级更高”代替实际比较。
  2. 战士先解决命中与碰撞药耗;法师看智力、魔力与MP;弓箭手、飞侠、海盗同时核对副属性门槛。
  3. 头盔、普通鞋、普通手套与披风没有稳定任务替换时,优先用顺路掉落/已验证商店/现有成品,不为少量防御偏离练级路线。
  4. 唯一一件职业鞋、耳环或高升级次数底装,先试穿、复测,再决定是否上卷。
防具资料边界

本节于2026-08-23重新读取相关任务和19个奖励物品/卷轴记录。任务奖励清单可能包含职业、性别或随机候选,不等于一次拿到清单中的全部物品;伊卡路斯三件披风当前缺少可靠单件目录详情,所以不编造属性。正式服交付窗与物品窗优先。

查看30—50级支线与装备奖励查看50—70级重点任务查看1—70级地图选择与走法

装备属性怎么看

先从上到下读:穿戴门槛 → 装备给你的属性 → 攻速/升级次数 → 期限与交易状态。不要把“需求力量220”误读成“穿上增加220力量”。

需求等级、职业与属性

这些是穿戴条件,不是加成。任一项不满足就不能按这件装备规划;只差副属性时,先比较能用多久,不要立刻改AP。

“+87(82—92)”怎么读

前面的+87是目录基准值,括号82—92是当前资料中的基础浮动范围,不代表每件都固定87。拿到实物后,只用物品窗显示的实际数值比较。

攻击速度“慢(8)”

攻速是武器属性;括号数字是当前目录的速度档位,数字越小档位越快,中文标签会把相邻档位都写作“快”或“慢”。它不等于每秒攻击次数,也不等于伤害。

可使用卷轴次数

表示这件装备还可承受多少次卷轴尝试,不是成功次数。实物剩余次数比底装目录值更重要;已经强化过的同名装备必须连同现有加成一起看。

两个读法示例

力量/敏捷/智力/运气、攻击/魔法力、命中、回避、防御、移动和跳跃只说明装备改变了哪些数值;本页不套用未经正式服实测的旧版伤害或命中公式。买入前另查期限、性别、绑定及当前能否交易。

查询这件装备或怪物的来源

本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21、当前客户端物品/界面文字与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次物品窗、任务窗或服务器行为不同时,以游戏内为准。

拿到其他装备,按这5步判断

  1. 看武器类型与职业分支:剑、斧、钝器、枪、矛不能随意混用;弓/弩、拳套/短刀、指虎/火枪也必须匹配技能。
  2. 看穿戴门槛:逐项核对等级、职业与力量/敏捷/智力/幸运要求。只差属性时,先确认这件装备能用多久,不要立即加AP。
  3. 看真正有用的变化:武器比较攻击或魔法力、攻速、命中与实战;防具同时看生存、属性和药耗,不只看装备等级。
  4. 看强化与交易状态:确认剩余升级次数、已增加属性、期限,以及当前是否可交易或会绑定。
  5. 再做处置:能改善实战就穿;方向匹配但暂时穿不上就留;自己不用且可交易才估价;价值不明的卷轴和稀有部位先入仓。
现在穿

路线正确、门槛满足,而且同图试打后击杀、命中、生存或药耗确有改善。

继续用旧装

新装备只是等级更高,实际提升不明显,或需要为副属性门槛牺牲太多主属性。

拿去估价

自己不用、当前可交易,并已记清名称、属性、升级次数、数量和所在区服。

打开交易与防骗指南

30—70级常用卷轴获取速查

先看卷轴完整名称、部位、成功率和装备剩余升级次数。下列是当前资料中的候选奖励或来源记录,不承诺固定掉落率,也不写会随区服与时段变化的价格。

10% 武器卷:先看三项任务

30级:酋长盖房子

任务奖励候选包含各武器类别10%卷轴;完成后从候选中取得一张,不是每种各给一张。

核对任务资料
52级:消灭鳄鱼1

奖励候选同样覆盖各武器类别10%卷轴;先完成鳄鱼任务链当前环节,再按正式服奖励窗确认。

核对任务资料
遗迹发掘队公告

任务奖励候选覆盖各武器类别10%卷轴;当前资料列为60级任务段,接取与前置仍看任务窗。

核对任务资料

60% 武器卷:按自己的武器找

这些怪物名是 MXDC 单件卷轴详情中的来源记录;只摘录与当前首发地图/怪物范围相交的项目。若正式服掉落、地图开放或物品文字不同,以游戏内为准。

手套攻击与常用防具卷

手套攻击

“简的最后挑战”候选给60%或10%;60%来源记录含巨居蟹、混种石头人、石膏军官、多尔,10%可查乌龟。

查看简的任务
手套敏捷

收集600个孽咒娃娃的阶段,奖励候选为60%或10%;60%来源记录另有树妖王、蘑菇王,10%可查巨居蟹。

查看罗雯任务
披风属性

“消灭鳄鱼2”奖励候选为力量/智力/敏捷/幸运披风卷轴60%中的一张;怪物记录可查乌龟、巨居蟹、树妖王或浮士德,按具体属性分别核对。

查看鳄鱼任务
鞋子速度/跳跃

“消灭遗迹发掘地的怪物”奖励候选含鞋子速度60%或跳跃60%;其前置关系以当前任务窗为准。跳跃60%另可查巨居蟹、蘑菇王。

查看遗迹任务

本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21 与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次界面与资料不同时,以游戏内为准。版本来源:盛趣当前客户端维护公告。 完整物品入口:MXDC卷轴来源查询盛趣当前客户端维护公告

卷轴使用前的停手线

  1. 对照完整名称,确认卷轴适用部位、标称成功率、增加属性,以及是否写有失败损坏风险。
  2. 对照装备完整属性,确认剩余升级次数;同名装备也可能因基础属性和已强化结果而价值不同。
  3. 当前MXDC模拟器按“每次使用消耗1次升级次数”处理;带破坏概率的卷轴在失败后还可能损坏装备。它反映数据库规则,不替代正式服当次物品说明。
  4. 唯一一件、昂贵或暂时无法补买的装备,不使用自己不能承受失败结果的方案。
  5. 连续失败不会让下一张“该成功”;先设最多投入几张、失败到哪一步停手。
本页能确认到哪一层

70件候选的名称、穿戴要求、基础属性、攻速和升级次数来自2026-08-23重新读取的MXDC中国大陆怀旧服装备目录与单件详情。来源栏只使用详情页非“待确认”的记录,并与本站现有26张地图/48种怪物清单交叉;商店库存仍按详情页警告降级为线索。盛趣公告确认装备回归打怪掉落,正式服当次物品窗、NPC商店与实际掉落始终优先。

查询入口与来源

查看材料、金币与补给查看1—70级地图选择与走法查看交易与防骗指南

05|装备与经济

交易系统、价格记录与防骗

交易与防骗指南中国大陆官方怀旧服最后核对:2026-08-12手续费与可用渠道以当前界面为准

下单前只做一件事:在最后确认窗里重新核对物品、数量、币种、总价和实收。对方催得越急,越应该停下来重看。

30 秒交易清单

先分清哪些渠道已经被官方确认

2026-07-11 的正式定档公告确认:首个版本同步上线自由市场个人商店与雇佣商店

面对面交易、拍卖场使用金币或抵用券、自由市场商店使用金币,以及手续费从 10% 调整为 5%,出现在 2026-07-02 的第二次非公开测试说明中。它们不能仅凭测试公告当作当前正式服固定规则;你看到的正式服入口、可选币种与结算数字才是本次交易依据。

买东西:先定标准,再看价格

  1. 写下要买的准确物品、可接受属性、最低剩余升级次数和最高总预算。
  2. 只比较同一区服、相近时间、同币种、同数量、关键属性和升级次数相近的记录。
  3. 至少查看多个可比挂牌;把堆叠物品换算成单价,但最终仍以界面总价为准。
  4. 极高或极低的孤立挂牌先排除。挂牌表示卖家要价,不表示已经成交。
  5. 下单前按上面的 30 秒清单再走一遍;条件不符就取消,不为“马上被抢”加价。
同名装备不一定同价

基础属性、成功强化、剩余升级次数、期限和交易状态不同,不能只凭名称横向比较。

卷轴先换算数量

1张和10张一组要先算单价,再核对总价与背包实际收到的数量。

不同货币不直接比

金币与抵用券不是同一报价。没有可靠、同时段的换算依据时,不把两者混成一个“市场价”。

卖东西:价格只是其中一步

  1. 怪物材料先在材料、金币与补给核对任务保留量;装备和卷轴再看装备与卷轴指南,避免把马上要用的东西卖掉。
  2. 记录完整名称、数量、属性、强化结果、剩余升级次数、期限和交易状态。
  3. 找同一区服、同渠道、同币种的可比挂牌;没有真正可比项时,宁可先小范围试价,也不要把别服旧价当结论。
  4. 在正式服结算界面查看手续费与实收,再决定挂牌价。不要把测试公告中的 5% 直接代入。
  5. 长时间未售出,先重新检查可比项和需求,不把自己的挂牌价继续抄成“成交价”。

一条价格记录至少包含什么

必须一致或注明 为什么
区服、日期与大致时间 不同区服和时段的供需不能直接合并
物品全名与数量 防止同名近似物、单件和整组混算
关键属性与剩余升级次数 决定同名装备是否真正可比
渠道与币种 商店、拍卖或面对面界面的规则可能不同
挂牌或实际成交 挂牌是要价,只有交易完成才能记为成交
手续费与实收 以当次正式服结算窗显示为准

看到这些情况,直接取消

盛趣现行处罚规则把第三方平台或线下虚拟物品交易、账号租借/共享、广告与外挂辅助等列为违规风险,可能触发交易限制或封禁。安全上不要把交易移出游戏提供的确认流程。

事实与建议

“正式定档公告确认自由市场两类商店”和“测试公告列出的交易改动”是官方文本事实;比价样本数、排除孤立挂牌、设置预算与停手规则是本站的保守建议。若正式服界面与测试说明不同,正式服界面优先。

官方来源

查看材料、金币与补给返回装备与卷轴指南

05|装备与经济

材料、金币与补给

材料与金币中国大陆官方怀旧服最后核对:2026-08-30MXDC:local-20260810092338

任务物品名称和需求量是当前客户端资料事实;保留、入仓、交易、卖店与补货顺序是本站保守建议。正式服任务窗、物品窗和结算窗优先。

背包快满时,先查任务保留量,再决定入仓、玩家交易或卖店。不要因为某件材料有出售价格,就在任务数量没留够时直接清掉。

↑ 顶部

背包快满时,按这个顺序

正在做的任务要它

保留到任务窗显示的数量;同名近似物和任务阶段物品要逐字核对,不凭图标判断。

打开任务索引
下方清单会用到

按“整条任务各做一次”的合计留够。还没决定做长线时,只留一组;若物品窗允许,也可先放仓库,不必无限囤。

查保留量
装备、卷轴或稀有物

先核对职业、属性、升级次数和交易状态;价值不明时先入仓,不按NPC出售数字直接处理。

打开装备与卷轴指南
普通掉落且已经超量

再比较玩家交易的实际可比记录与NPC当次实收;没有可靠需求时,背包空间本身也有成本。

选择处置方式

30秒判断

  1. 对照完整名称、数量、期限、绑定和任务标记;图标相同不代表是同一件物品。
  2. 查看当前任务窗,再查本页保留量;两处都没有用途时才进入估价。
  3. 稀有材料、卷轴和属性装备先入仓;普通掉落只保留已经决定要做的任务量。
  4. 玩家挂牌只是要价,NPC资料也不替代正式服结算窗;最终只认本次实际实收。
  5. 任务阶段物品无法交易、存仓或卖店时,按当前任务提示完成或放弃,不把其他版本的处理方式套进来。

任务材料保留量

下列数量假设本站收录的相关任务链各完成一次,是“最多先留多少”的查询口径,不是要求每个角色都清完。已经完成任务、明确不做长线或游戏内数量不同,就按自己的任务窗调整。

最容易误卖的三种跨页材料

风独眼兽之尾:100

任务事实:秘密之书50+奇怪的料理2 50。
本站建议:30级前后开始留,做完两项后再处理多余部分。

查看当前物品记录
奇妙的药:180

任务事实:伊卡路斯50+简第一次30+简第二次100。
本站建议:随地铁练级分批留;不做简的挑战时不要机械囤满180。

查看当前物品记录
桌布:140

任务事实:黑巴克40+伊卡路斯热气球100。
本站建议:先留40完成黑巴克,确定继续披风链后再补到140。

查看当前物品记录

10—30级常用保留量

10级两项长线前置

树枝70、绿液球70、绿水灵珠10。这是“好无聊2”与“帮忙写作业”的合计。

查看任务顺序
20级蜗牛传说

蓝色、红色、绿色蜗牛壳各10;后续彩虹色蜗牛壳儿是任务阶段物品,按任务窗取得。

查看猎蜗牛条件
废都医院两环

镜子碎片20 → 道符100。按顺序交付,不必在第一环前同时占两格。

查看25—30级任务包
黑巴克与后续披风

桌布先留40;决定继续伊卡路斯热气球后,再为同一材料追加100。

查看黑巴克条件

30—50级完整准备量

秘密之书

香蕉50、钻石1、猪头5、风独眼兽之尾50。中途取得的牛奶、烤鳗鱼和秘密之书按任务顺序交接。

查看秘密之书路线
伊卡路斯披风链

木材10、粗羽毛50、蝙蝠翅膀50、桌布100、鳄鱼皮革袋10、奇妙的药50、魔女草叶子20

查看披风链顺序
料理与树妖王

风独眼兽之尾50、冰独眼兽之尾50、干枯的树枝100。树妖王还需击败1只,击杀目标不占背包。

查看35级任务
妖精罗雯长线

孽咒娃娃2,300,五环分别消耗100/200/400/600/1,000。只想升级时先比较时间与交易成本。

查看当前物品记录
简的三次挑战

奇妙的药130、青蛙50、矿泉水1、蘑菇王芽孢1、龙血3、龙皮20、古木树液10、月石1

查看三次挑战
冤魂森林

孽咒用钉子10;给妖精的头发属于流程交接物,另预留一个任务物品格。

查看冤魂森林路线

50—70级:先选任务,再留材料

52级鳄鱼两环

默认留蛇皮20、黑鳄鱼皮50。还确定做洛尼第三环时,黑鳄鱼皮合计留100;不默认计入65级无明确奖励的吉姆任务。

查看两环顺序
55级洛尼/玛亚收集

两条线各有17类材料、各39,000 EXP,最后分别是60级法师/弓箭手鞋候选。不要在没决定做时预囤整套;先打开任务页看完整分环清单。

查看17类材料
60级约翰最后礼物

白花30;需先完成“约翰的礼物”,奖励资料列梅花耳环1。

查看当前任务条件
60级遗迹公告

肋骨60、骨盆40、马头骨20;另有士兵200、士官100、指挥官40击杀。只在军营练级会自然累积时留。

查看当前任务条件
55—70级木拉特六环

没有要预留的任务材料,全部是击杀目标。每到等级门槛先接当环,再刷石头人、遗迹和龙族。

查看六环顺序
皮亚与巨居蟹

皮亚线会用黑水晶、上古卷轴、银等材料;巨居蟹资料前置关系无法单靠结构化记录排出唯一顺序。两条都先看正式服任务窗,不计入默认保留量。

查看谨慎说明
事实与建议

10—50级物品数量来自本日复核的27项任务;本次又复核51—60与61—70两个完整任务档及30项重点任务详情。跨任务合计按相关任务各完成一次相加;“默认留多少、是否做17类材料长线”是本站建议。正式服任务窗不同则以游戏内为准。

矿石、宝石与加工材料速查

先看任务写的是“母矿”还是加工品。 两者是不同物品,不能因为图标或名字接近就混交。例如“钻石母矿”不是任务要求的“钻石”,“银的母矿”也不是“银”。

金属母矿 → 加工品

青铜母矿→青铜;钢铁母矿→钢铁;锂矿石母矿→锂矿石;朱矿石母矿→朱矿石;银的母矿→银;紫矿石母矿→紫矿石;黄金母矿→黄金。

宝石母矿 → 加工品

石榴石母矿→石榴石;紫水晶母矿→紫水晶;海蓝石母矿→海蓝宝石;祖母绿母矿→祖母绿;蛋白石母矿→蛋白石;蓝宝石母矿→蓝宝石;黄晶母矿→黄晶;钻石母矿→钻石;黑水晶母矿→黑水晶。

月石

当前客户端把月石列为独立加工矿石;“简的最后挑战”明确要月石×1。它不是“月石母矿”,不要按相似名称替代。

查看月石条目
木材与螺丝钉

当前物品文字把两者列为打造武器或防具的材料。“酋长盖房子”要木材×30、螺丝钉×30;皮亚后段另要螺丝钉×40。

查看螺丝钉条目

做任务前,按完整名称核对

去哪里加工、要多少母矿

本次能确认加工品名称和任务需求,不能确认正式服所有加工 NPC、兑换比例与手续费。MXDC 的“NPC制作”页面明确把相关矿石精炼标为 079旧版多源候选,并写明不代表当前实机配置;因此不把旧版“固定NPC”“固定比例”或“10个母矿换1个成品”照搬进攻略。

到正式服后,打开当前城镇 NPC 对话,逐字核对成品名、所需母矿数、金币和背包空位;对话没有该选项就不要按旧攻略继续找。也可先用下方来源查询确认物品ID,再决定是否入仓或收购。

本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21、当前客户端物品/界面文字与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次物品窗、任务窗或服务器行为不同时,以游戏内为准。

怎么查一个怪物或物品从哪里来

手里有物品名

用MXDC全局搜索或掉落查询输入完整名称;同名、近似名或相同图标时改用物品ID。打开单件详情后,分开看怪物掉落、任务奖励、NPC商店和NPC制作。

打开掉落查询
想查某只怪掉什么

先在怪物图鉴找完整怪名/ID,再看详情里的掉落与出现地图。最后回到正式服确认该怪与地图已在当前首发范围开放。

打开怪物图鉴
只记得半个名字

先用全局搜索缩小到物品、怪物、NPC或任务,再点进单件详情。不要只看搜索摘要里的一个来源就结束核对。

打开全局搜索

结果怎么判断

  1. 怪物掉落记录:是当前资料线索,不等于正式服承诺的固定爆率;本站不据此写死概率。
  2. NPC商店记录:先确认NPC、地图和库存都在正式服当前开放范围,最终看当次商店窗。
  3. NPC制作记录:页面若标“079多源确认”或“历史候选”,只能当旧资料线索,不能当现服配方。
  4. 任务奖励记录:多行物品不代表全部获得;先看本页的“任务奖励怎么读”,再看正式服交付窗。
  5. 地图或内容未开放:即使数据库能搜到,也不纳入当前攻略路线。

查到来源后,再问一次:这是正式服当前可用来源,还是数据库里存在的历史记录? 游戏内实际掉落、商店、任务窗和NPC对话优先。

本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21、当前客户端物品/界面文字与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次物品窗、任务窗或服务器行为不同时,以游戏内为准。

留、入仓、交易还是卖店

继续留在背包

当前任务马上交、数量还没够,或下一张练级图会继续掉。只保留本轮需要的量,避免占满任务物品格。

先放仓库

后续任务会用、来源稀少、价值不明,且物品窗允许存放。未决定做长线时先留一组,不把“可能有用”变成无限囤积。

玩家交易

自己不用、当前可交易,而且同一区服、相近时间有真正可比的挂牌或成交记录。先分清单价、总价、数量和实收。

打开交易与防骗指南
卖给NPC

已超过确定保留量、没有可靠玩家需求,而且背包空间正在影响刷怪。出售前在正式服确认窗逐项核对名称、数量和实际实收。

这些情况先不要处理

已完成任务并不代表材料一定没有玩家需求;但挂牌也不等于成交。先决定自己愿意等待多久,再在“实际可卖价格”和“立即释放背包格”之间选择。

城镇服务与补给速查

药水、箭矢、弩矢、基础飞镖/子弹和回城卷轴以当前NPC商店实际库存为准;本页不写固定价格。仓库NPC用于跨地图整理物品,不等于所有任务物品都能存。

金银岛五城

明珠港

杂货:米娜|武器:赛尔文|仓库:金先生。另有金银岛巴士与出租车;去黄金海岸可找佩森,返程找派申。

射手村

杂货:卢娜|武器/防具:卡尔、山姆|仓库:射手村公园的李先生。主城有金银岛巴士。

魔法密林

杂货:妖精莲|武器/防具:佛罗拉、舍拉比|仓库:朴先生。主城有巴士与出租车。

勇士部落

杂货:格里高利|武器/防具:利伯、慧丽|仓库:王先生。主城有金银岛巴士。

废弃都市

药店:铭仁|武器/防具:曼斯塔、玛帕|仓库:洪先生。主城有金银岛巴士。

上述五城杂货/药店的当前资料均可查到常用HP/MP药、基础箭矢或弩矢、飞镖/子弹及回城类卷轴记录;具体城镇不一定每类都齐全,远行前仍要打开商店逐项确认。

诺特勒斯、林中之城与黄金海岸

出发前30秒

  1. 核对HP/MP药、职业弹药、回城卷轴和任务物品格余量。
  2. 长路线先把常用材料入仓;任务物品能否存放以物品窗为准。
  3. 商店里没有想要的物品时,不根据旧服攻略盲找同名NPC;回到上述已核对的主城补给点。
  4. 用小地图查NPC;巴士、出租车和船只的目的地与费用以当次对话框为准。

本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21 与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次界面与资料不同时,以游戏内为准。版本来源:盛趣当前客户端维护公告。 界面用法另见盛趣官方游戏指南

15分钟算清药水与弹药成本

最稳妥的比较方法是不写死单价,而是让两张地图使用同一套补货流程:

  1. 出发前卖完上一轮确定要卖店的普通掉落,把药水和弹药补到准备好的起始数量。
  2. 记录此时金币,以及HP药、MP药、弓矢/弩矢、飞镖或子弹的种类与数量。
  3. 在同一张图连续打15分钟;记录死亡、回城、换频道和等待时间。
  4. 回城后只卖本轮已经决定卖店的普通掉落,再把药水与弹药补回同一起始数量。
  5. 记录补货后的金币。本轮保守净金币=补货后金币-出发前金币;未卖出的装备、卷轴和材料先按0计,不把挂牌价当收入。
弓与弩

分别核对弓矢弩矢,不要把两种库存混算。技能改变实际消耗后,以出发和回城数量差为准。

刺客飞镖

海星镖是当前客户端可查的基础飞镖之一;测试时记录实际补充费用,不把不同飞镖的攻击与容量当成同一成本。

火枪手子弹

子弹详情写明用完需要补充。远图还要把补弹往返时间记入15分钟结果。

一轮至少记这8项

补多少药和弹药

本站建议用自己的第一轮实测定量:

  1. 先带够15分钟,并留一段能够安全回城的余量。
  2. 第一次回来后,按“每15分钟实际消耗 × 计划连续练级段数”估算,再加返程余量。
  3. 补给太多导致任务物品格或消耗栏频繁满,就减少携带;因为断药、断箭、断镖或断弹提前回城,就增加一段余量。
  4. 换地图、换装备、核心技能成型或组队人数变化后重新测,不永久照搬旧数字。

不要直接抄别人的固定携带量:近战碰撞、法师蓝耗、远程站位、技能等级和地图路程都会改变真实成本。

为什么本页不写固定市场价

来源与版本边界

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06|组队任务攻略

月妙的年糕与第一次同行:进入条件、流程、分工和易错点。

06|组队任务攻略

组队任务攻略

组队任务导航中国大陆官方怀旧服最后核对:2026-08-23当前已开放 2 项

当前收录两项前期组队任务。先按等级选择,再打开对应的实景流程页。

10级以上:月妙的年糕

月妙的年糕入口与达尔利位置实景图,标注本轮交付10个年糕、头顶年糕任务交付20个
地图与 NPC 为当前客户端实际像素;箭头和文字是本站定位标注。本轮 10 个交兴儿,“头顶年糕”收集 20 个交达尔利。点击查看大图。

21—30级:第一次同行

第一次同行第二关四根绳子的客户端实景与本站站位编号
绳子与场景为客户端实际画面,编号是本站口令约定。固定 4 人、30 分钟。

进场前 30 秒

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06|组队任务攻略

月妙的年糕:完整流程与奖励核验

适用版本:中国大陆怀旧服 | 等级 10+ | 3—6 人 | 10 分钟

本页证据状态 结构化资料复核:2026-08-27客户端公告版本:001.0.25.21MXDC:local-20260810092338

当前资料可确认等级、人数、时限、入口 NPC,以及本轮 10 个交兴儿/累计 20 个交达尔利。任务资料没有可解析的固定结算奖励,因此本页不承诺固定经验、药水或装备;流程站位仍以游戏内当次提示为准。

快速跳转 准备 收种子 摆种子 守月妙 交年糕 失败与退出
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第一次做,先看这张图

射手村公园实际地图中的达尔利位置,以及本轮10个交兴儿、头顶年糕20个交达尔利的区别;点击可查看原图

实景标注(2026-08-11):底图与 NPC 坐标来自客户端地图数据;点击图片可放大。

只记住三件事:指定一个种子手、指定一个年糕手;本轮 10 个年糕交兴儿;“头顶年糕”是收集 20 个月妙的年糕并交给达尔利,不是完成 10 次。

进入条件与队伍分工

项目 要求
入口 射手村公园,NPC 达尔利
等级 / 人数 10级以上 / 3—6人
时限 10分钟
本轮目标 10个月妙的年糕交给兴儿
分工 进场后只做什么
队长 进入、NPC交互、提醒时间
种子手 独自收齐六色种子并按图摆放
年糕手 独自拾取年糕并持续报数
远程位 清飞行怪和两侧漏怪
近战位 守月妙周围,不追远处怪

进场前 30 秒

第一阶段:打花,收齐六色种子

  1. 队长从达尔利处进入后,全队攻击地图下方迎月花。
  2. 种子手集中拾取蓝、绿、黄、紫、棕、粉六种种子;其他人继续清花,不抢任务物品。
  3. 六种齐全后再上平台;缺色就回下方补,不凭相近颜色猜测。

第二阶段:按固定位置摆种子

迎月花山丘实际地图中的六色种子固定平台、月妙出现点和兴儿位置;点击可查看原图

实景标注(2026-08-11):六个标签落在实际小平台上;左上蓝、右上绿、左中黄、右中紫、左下棕、右下粉。

左侧平台 右侧平台
左上:蓝 右上:绿
左中:黄 右中:紫
左下:棕 右下:粉

放对后会开花;没有开花就先拾回,重新核对颜色和层级。六处全部正确后,月牙变为满月并召唤月妙。

第三阶段:守月妙,集中拾取年糕

迎月花山丘实际地图中的月妙、兴儿、飞行怪刷新方向与三类站位;点击可查看原图

实景标注(2026-08-11):怪物图标放在客户端记录的刷新坐标;箭头只表示向中央月妙靠近的防守方向。

查看盛趣官方实机场景参考

盛趣官方发布的月妙守护阶段游戏画面;点击可查看原图

月妙位于中央,怪物会从不同方向接近。图片来自盛趣游戏 2026-04-29 公告,仅用于识别场景。

第四阶段:按目标交付

  1. 年糕手报到 10 个后停止分散拾取。
  2. 本轮通关:把 10 个月妙的年糕交给兴儿
  3. “头顶年糕”是另一项累计任务:收集 20 个后交给达尔利,不按通关次数计算。

失败、退出与奖励

资料来源

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06|组队任务攻略

第一次同行:废都组队任务完整流程

适用版本:中国大陆怀旧服 | 等级 21—30 | 固定 4 人 | 30 分钟

本页证据状态 结构化资料复核:2026-08-27客户端公告版本:001.0.25.21MXDC:local-20260810092338

当前资料可确认等级、人数、时限与关卡地图;第一关单名队员需求不超过 15 个,沿用当前正式服实测校正。任务资料没有可解析的固定结算奖励,因此本页不填写固定奖池;NPC 当次题目和系统提示优先。

关卡直达 入口 第一关 绳子 猫平台 木桶 最终战 奖励与离场 失误排查
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30秒速记

数字 代表什么
15 第一关单名队员当次最多收集的任务物品数量
3 三名普通队员各换1张,队长最终提交3张通行证
20 第四关6个木桶选3个,共20种组合
10 第五关全部怪物合计掉落10张通行证

21级能进入,不代表能稳定命中末关怪物。队伍中必须有一名能处理35级风独眼兽和40级绿水灵王的成员。

入口:废弃都市找拉克里斯

废弃都市拉克里斯所在位置实景图;点击可查看原图

拉克里斯位于废弃都市中部偏左的下层道路。四人必须同频道且均为21—30级,组满后由队长与她对话进入。

进场前 30 秒

第一关:领题、打鳄鱼、换3张通行证

第一次同行第一关实际地图、鳄鱼刷怪区、克鲁特和内拉位置图;点击可查看原图

物品别混淆:鳄鱼掉的是“证书”;每名普通队员把证书交给克鲁特后换得 1张通行证;队长最终提交的是 3张通行证

三名普通队员分别向克鲁特领题,按当次数字打鳄鱼、拾取证书,再各换1张通行证交给队长。队长不领题,收齐3张后向克鲁特提交。

旧版题目速查(仅保留答案不超过15的题目)

旧版常见题目 需要收集的数量
从1级升到2级所需经验值 15
魔法师一转所需等级 8
战士、弓箭手、飞侠、海盗一转所需等级 10

当前中国大陆怀旧服实测中,单名队员当次需要收集的任务物品不会超过15个。旧表只在遇到相同题面时速查;实际数量始终以 NPC 当次提示为准。

第二关:按实际位置爬4根绳子

第二关四根绳子的实景特写和放大站位编号;点击可查看原图

绳子没有游戏内编号,本站固定约定为:1上左、2上右、3下左、4下右。三名队员必须真正挂住绳子,队长留在右侧克鲁特旁。

队长口令卡

步骤 报当前站位 判错后只移动
1 123 3→4,得到 124
2 124 2→3,得到 134
3 134 1→2,得到 234
4 234 最后一组

每次换位后再点克鲁特判定;其他两名队员不动。

第三关:猫有几只,平台就是几号

第三关五个猫平台的实景特写和放大编号;点击可查看原图

不要从左往右数。树桩上有几只猫,就是几号平台;队长仍留在右侧克鲁特旁。

队长口令卡

步骤 报当前站位 判错后只移动
1 123 3→4,得到 124
2 124 4→5,得到 125
3 125 2→3,得到 135
4 135 5→4,得到 134
5 134 3→5,得到 145
6 145 1→2,得到 245
7 245 4→3,得到 235
8 235 5→4,得到 234
9 234 2→5,得到 345
10 345 最后一组
查看盛趣官方第三关实机截图

盛趣官方发布的第三关猫平台实机画面;点击可查看原图

图中3名队员站在猫树桩上,队长在右侧NPC旁;图片仅用于识别实机场景。

第四关:按木桶数字站金字塔

第四关六个木桶的实景特写和放大金字塔编号;点击可查看原图

木桶数字由游戏固定:顶层1,中层2、3,底层4、5、6

队长口令卡

步骤 报当前站位 判错后只移动
1 123 3→4,得到 124
2 124 4→5,得到 125
3 125 5→6,得到 126
4 126 2→3,得到 136
5 136 6→4,得到 134
6 134 4→5,得到 135
7 135 3→4,得到 145
8 145 5→6,得到 146
9 146 4→5,得到 156
10 156 1→2,得到 256
11 256 6→3,得到 235
12 235 5→6,得到 236
13 236 2→5,得到 356
14 356 6→4,得到 345
15 345 5→2,得到 234
16 234 3→5,得到 245
17 245 5→6,得到 246
18 246 2→3,得到 346
19 346 3→5,得到 456
20 456 最后一组

这20组覆盖全部可能且没有重复;每次只有一人移动。

第五关:按纵向三层清怪,收10张通行证

第五关实际地图中上层风独眼兽、中层青蛇、下层绿水灵王的位置图;点击可查看原图

奖励关与离场

第一次同行奖励关平台、工作人员C和内拉位置图;点击可查看原图

  1. 第五关提交10张通行证后进入奖励关。
  2. 奖励关当前地图有24只刺蘑菇和12只绿蘑菇;这些怪物是可选刷怪,不是通关或离场条件。不想停留可直接去下层右侧找内拉。
  3. 与内拉对话离开奖励关后会进入出口图。
  4. 在出口图再次与内拉对话,即可返回废弃都市。

随机结算奖励、怪物掉落、重复次数和主动退出后的具体判定仍缺足够国服样本,因此不填写未经验证的固定奖池或掉落承诺。

四人分工与失误排查

角色 主要任务 最容易出错的地方
队长 克鲁特交互、报组合、提醒时间 判定前临时改口令
高命中位 风独眼兽、绿水灵王 让低命中队友长期空挥
远程位 跨平台补怪、避开首领贴身 站到首领脚下硬打
机动/拾取位 收证、低层清怪、补缺 通行证分散到多人背包

资料来源

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