中国大陆《冒险岛》怀旧服攻略
面向中国大陆地区、由盛趣游戏运营的官方《冒险岛》怀旧服。收录正式服入门、职业、练级、任务、装备、交易与副本资料;测试服、现行服和海外服数据均单独标注。
- 开始阅读:版本范围与快速导航
- 01|职业选择与一转
- 02|二转分支攻略
- 职业转职与技能导航
- 30级二转流程(正式服实测)
- 剑客:二转技能与剑/斧路线
- 准骑士:二转技能与剑/钝器路线
- 枪战士:二转技能与枪/矛路线
- 火毒法师:二转技能与火毒路线
- 冰雷法师:二转技能与冰雷路线
- 牧师:二转技能与辅助路线
- 猎人:二转技能与弓路线
- 弩弓手:二转技能与弩路线
- 刺客:二转技能与拳套路线
- 侠客:二转技能与短刀路线
- 拳手:二转技能与近战路线
- 火枪手:二转技能与火枪路线
- 03|练级路线
- 五职业 1—30 级成长路线
- 战士 1—30 级路线
- 魔法师 1—30 级路线
- 弓箭手 1—30 级路线
- 飞侠 1—30 级路线
- 海盗 1—30 级路线
- 30—50级成长路线
- 50—70级成长路线
- 70—100级成长路线
- 04|任务与地图
- 05|装备与经济
- 06|组队任务攻略
开始阅读:版本范围与快速导航
当前公开范围:五大职业、12条二转分支、等级上限100级,以及月妙的年糕和第一次同行。正式服界面若与网页不同,以游戏内为准。
角色与等级一屏导航
选择职业/二转方向和当前等级后,会一次给出技能、练级、地图、任务、装备和材料入口。若浏览器未启用脚本,请直接使用下方行动卡和职业卡。
你现在想做什么
按职业直达
近战命中与药耗,二转分剑、钝器、枪矛路线。
8级转职,优先守住永久MP成长与蓝耗预算。
用射程和平台换安全输出,二转选择弓或弩。
拳套远程与短刀近战从一转起就要分开投入。
力量拳手与敏捷火枪手的装备、补给完全不同。
按目录浏览
- 01|职业选择与一转:五职业怎么选、属性与一转技能。
- 02|二转分支攻略:12条二转分支的121点模板、装备路线和技能顺序。
- 03|练级路线:五职业1—30级与三段30—100级成长路线。
- 04|任务与地图:10—70级重点任务导航和1—70级地图选择与走法。
- 05|装备与经济:换装、卷轴、材料保留、补给成本、估价、交易确认和防骗。
- 06|组队任务攻略:月妙的年糕与第一次同行完整流程。
常用术语速查
AP是能力点,用于力量、敏捷、智力、运气等;SP是技能点,按取得它的转职阶段分配。
查看属性与技能职业第一次、第二次转职。当前首发只开放到二转,不把三转资料混进路线。
生命值/魔法值/经验值;HP降到0会死亡,技能通常消耗MP,EXP用于升级。
玩家常用的力量/敏捷/智力/运气英文缩写。加点时仍按正式服能力窗中文字段核对。
非玩家角色/首领或特殊怪/攻击未命中。数据库能搜到不代表当前版本已经开放。
Party Quest,组队任务。当前只收录月妙的年糕与第一次同行。
查看组队任务必须先完成的任务/按环节串起来的一组任务。达到等级不等于后续NPC一定出现。
两种不同物品;任务写“钻石”时,不能拿“钻石母矿”代替。
查看矿物速查未强化的装备/已经带强化结果的实物/还能尝试多少次卷轴。成品必须看实际属性和剩余次数。
查看装备读法前者已确认具体物品数量;后者只确认奖励池,未必全部获得,也未必能自选。
查看奖励图例角色能力窗数值,玩家和部分任务可使它变化,部分装备或任务可能要求它。
查看人气说明是否能转给其他角色或玩家。购买、穿戴或强化前,以当前物品窗和确认窗为准。
阅读时只记住两点
- 页面里的等级、数量、奖励、手续费或交易渠道若与游戏内当前提示不同,以游戏内为准。
- 首发版本上限100级,只开放至二转;本站不会用未开放地图、任务或三转内容补空白。
当前资料来源
- 盛趣官方:首发五职业、100级上限并开放至二转
- 盛趣官方:8月26日客户端更新公告
- 技能、任务、地图、怪物与装备的结构化事实使用 MXDC 中国大陆客户端资料;最后核对日期只在对应来源实际重查后更新。
01|职业选择与一转
五职业怎么选、属性分配、转职地点与一转技能模板。
五大职业怎么选
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 资料等级:官方公告 + MXDC 客户端资料 | 状态:五职业与12条二转分支已完成
选职业图示
原创图示(2026-08-10):用攻击距离、补给方式和二转武器倒推职业;详细 AP/SP 仍以各职业页和游戏内界面为准。
五位转职导师实景
先按上图确认城市和导师,再阅读下方职业差异。地图里的黄色高亮是本站定位标记,不是游戏内任务提示。
一转入口
| 职业 | 最早等级 | 地点 / 导师 | 二转分支 | 详细攻略 |
|---|---|---|---|---|
| 战士 | 10 | 勇士部落 / 武术教练 | 剑客、准骑士、枪战士 | 属性、技能与二转路线 |
| 魔法师 | 8 | 魔法密林 / 汉斯 | 火毒、冰雷、牧师 | 属性、技能与二转路线 |
| 弓箭手 | 10 | 射手村 / 赫丽娜 | 猎人、弩弓手 | 属性、技能与二转路线 |
| 飞侠 | 10 | 废弃都市 / 达克鲁 | 刺客、侠客 | 属性、技能与二转路线 |
| 海盗 | 10 | 诺特勒斯号 / 凯琳 | 拳手、火枪手 | 属性、技能与二转路线 |
魔法师 8 级即可转职;其他四职业为 10 级。转职前必须阅读游戏内导师的当次属性与任务提示,不能让旧攻略替代正式服界面。
12条二转完整模板
每页都包含121点终盘分配、30—70级顺序、完整前置、客户端技能图标和武器取舍。当前二转SP在70级封顶121点,71—100级不再增加。
按玩法选第一个角色
| 你的偏好 | 优先考虑 | 开荒时要接受的代价 |
|---|---|---|
| 近战、操作直接 | 战士、拳手海盗、短刀飞侠 | 贴身受击和 HP 药耗,打高等级怪前要测命中 |
| 远程、喜欢站位 | 魔法师、弓箭手、刺客、火枪手 | 蓝药、箭矢/飞镖/子弹与近身死角 |
| 以后偏组队辅助 | 牧师、枪战士等方向 | 二转前仍要能独立完成一转成长 |
| 喜欢高机动 | 飞侠、海盗 | 越早决定武器与主属性,越不容易浪费点数 |
| 还不确定 | 先各读一页“先看结论” | 不先买贵武器,不照搬强度榜 |
创建角色前的四项确认
- 你喜欢近战还是远程,愿不愿管理弹药或高蓝耗。
- 二转想走哪一支,对应什么武器。
- 有没有影响永久成长的一转技能:战士生命加强、魔法师魔力强化要提前规划。
- 主属性优先;次属性只按当前装备门槛和实战命中补,不使用僵化比例。
接着选路线
| 职业 | 1—30 级路线 |
|---|---|
| 战士 | 导师木妖任务、命中与近战药耗 |
| 魔法师 | 8 级转职、蓝耗与平台路线 |
| 弓箭手 | 箭矢、射程与平台路线 |
| 飞侠 | 拳套/短刀分流路线 |
| 海盗 | 拳手/火枪手分流路线 |
来源
战士:属性、技能与二转路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议
先看结论
- 主属性优先 力量(STR);敏捷只在当前武器要求或实战命中不足时补,不照搬固定
4 力 1 敏。 - 想尽量保留永久生命成长:先把生命恢复点到 5,再把生命加强点到 10。
- 一转保守终盘模板:
生命恢复 11 / 生命加强 10 / 强力攻击 20 / 群体攻击 20,合计 61 点。 - 30 级可选剑客、准骑士或枪战士;先确定武器路线,再买 30 级装备。
已核验总量与边界:当前 MXDC 角色构筑器把战士一转起点设为10级,并按“转职时1点、之后每级3点”计算,30级显示61点。一转与二转分别列为独立技能点,不跨转共用。技能上限与前置见下表;正式服技能窗若不一致,以游戏内为准。
战士读图
能力值(AP)
| 项目 | 保守处理 |
|---|---|
| 主属性 | 力量;直接关系到主要武器输出 |
| 次属性 | 不预先设死。先看想用武器的属性门槛,再看同级怪是否频繁 MISS |
| 不确定时 | 暂存 AP,先拿目标武器看红字要求;不要为了旧攻略的整数模板一次性加满敏捷 |
| 命中不足 | 先测试低一级怪、快动作/集中类队友增益与装备命中,再决定是否补敏捷 |
能力值重置成本可能高于一两次换图。旧版攻略中的“标准副属性”受装备、怪物等级和版本公式影响,只能作为排查线索。
一转技能事实
| 技能 | 上限 | 当前客户端显示的关键关系 |
|---|---|---|
| 生命恢复 | 16 | 5 级解锁生命加强 |
| 生命加强 | 10 | 增加升级及投入 AP 时的最大 HP 成长;需生命恢复 5 |
| 恢复术 | 8 | 需生命加强 3 |
| 圣甲术 | 20 | 需恢复术 3 |
| 强力攻击 | 20 | 单体主攻;1 级解锁群体攻击 |
| 群体攻击 | 20 | 多目标攻击;需强力攻击 1 |
事实与建议分开看:生命加强的当前客户端文字确认它影响升级及投入AP时的最大HP增加量,这是技能事实;“生命恢复5后立刻点满生命加强”是本站为了尽早覆盖升级成长给出的建议,不是系统强制顺序。本文不编造晚点1级会损失多少HP。
保守加点顺序
成长优先(推荐给能接受前期普攻的人)
生命恢复 5 → 生命加强 10 → 强力攻击 20 → 群体攻击 20 → 生命恢复补到 11
这样最早处理永久 HP 成长技能,但转职后的几级主动技能体验会较弱。导师教学任务给的药水和低级木妖路线可以覆盖这段时间。
手感优先(接受少量成长取舍)
先给强力攻击 1 点,再走 生命恢复 5 → 生命加强 10,之后补满强力攻击和群体攻击。先投的 1 点会让生命加强满级时间略后,可能影响最终 HP;本文不凭空给出具体损失数值。
为什么不点圣甲术模板
61 点无法同时点满两套攻击和全部生存技能。这个模板保留单体、群体与永久成长,把主动防御路线留作个人变体。若你主要固定组队或极度重视减伤,可依据游戏内数值重配,但不要把它称为唯一最优。
武器、药水与练级难度
- 武器:一转阶段使用能稳定装备、面板确实提升的战士武器;不要提前用稀有卷轴强化过渡装。
- 补给:近战受击多,HP 药要留安全余量;技能成型后也要观察 MP 药净支出。
- 单刷:操作直接,但命中与贴身受击会决定效率。野猪图、废都 PQ 高等级怪必须先试打。
- 组队:能承担近身清怪;低等级进入第一次同行时,打不中 35/40 级怪并不等于配点必错,先让等级更高或命中更稳的队友处理。
30级二转:直接进完整分支页
分支页均按当前中国大陆怀旧服数据编写:客户端技能图标、上限和前置与本站模板分层标注;每套都精确计算121点,并说明武器和替代方案。
继续阅读与来源
- 战士 1—30 级路线
- MXDC 一转技能数据(职业 ID 100,查询日期 2026-08-23)
- 盛趣官方:首发五职业、开放至二转
本文的技能名称、上限和前置来自客户端资料;加点次序是基于这些数据推导的保守模板,不是官方攻略。
魔法师:属性、技能与二转路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议
先看结论
- 魔法师 8 级即可一转,不要跟着其他职业练到 10 级才去魔法密林。
- 主属性优先 智力(INT);幸运只按当前装备门槛补,不能把旧版固定比例当官方要求。
- 成长优先时先走
魔力恢复 5 → 魔力强化 10;想马上用技能可先点魔法弹 1,但会延后永久 MP 成长。 - 一转保守终盘模板:
魔力恢复 16 / 魔力强化 10 / 魔法弹 1 / 魔法双击 20 / 魔法盾 20,合计 67 点。
已核验总量与边界:当前 MXDC 角色构筑器把魔法师一转起点设为8级,并按“转职时1点、之后每级3点”计算,30级显示67点。一转与二转分别列为独立技能点,不跨转共用。技能上限与前置见下表;正式服技能窗若不一致,以游戏内为准。
魔法师读图
能力值(AP)
| 项目 | 保守处理 |
|---|---|
| 主属性 | 智力 |
| 次属性 | 幸运只在目标法杖、短杖或防具明确要求时补 |
| 不确定时 | 暂存 AP,拿目标装备核对红字;不要按旧服“每级固定几点幸运”盲加 |
| 生存 | 先用站位、魔法盾与合适地图解决;不要为了少挨一下而随意改主属性方向 |
一转技能事实
| 技能 | 上限 | 当前客户端显示的关键关系 |
|---|---|---|
| 魔力恢复 | 16 | 5 级解锁魔力强化 |
| 魔力强化 | 10 | 增加升级及投入 AP 时的最大 MP 成长;需魔力恢复 5 |
| 魔法盾 | 20 | 用 MP 代替部分 HP 损失 |
| 魔法铠甲 | 20 | 需魔法盾 3 |
| 魔法弹 | 20 | 1 级解锁魔法双击 |
| 魔法双击 | 20 | 两段单体攻击;需魔法弹 1 |
事实与建议分开看:魔力强化的当前客户端文字确认它影响升级及投入AP时的最大MP增加量,这是技能事实;“魔力恢复5后尽快点满魔力强化”是本站的成长优先建议。若先拿魔法弹,具体最终MP差值必须以正式服实测为准。
保守加点顺序
成长优先
魔力恢复 5 → 魔力强化 10 → 魔法弹 1 → 魔法双击 20 → 魔法盾 20 → 魔力恢复补到 16
这是把永久 MP 成长放在首位的顺序。缺点是刚转职阶段主要靠普攻和任务队友,适合明确追求长期数值的人。
手感优先
魔法弹 1 → 魔力恢复 5 → 魔力强化 10 → 魔法双击 20 → 魔法盾 20 → 魔力恢复补到 16
立刻获得攻击技能,但魔力强化会晚 1 点 SP。客户端文字显示该技能影响升级成长,因此可能留下不可追溯的 MP 差异;本文不伪造具体差值。
模板取舍
模板不发展魔法铠甲,并只给魔法弹 1 点,把主攻留给魔法双击。若游戏内实测显示盾的耗蓝让药费失控,可以按场景少开,而不是立刻推翻整套 AP。
武器、药水与练级难度
- 武器:法杖/短杖以实际装备要求与魔法攻击提升为准;10—30 级过渡装不值得盲目砸稀有卷轴。
- 补给:蓝药是主要持续成本;魔法盾会把生存压力转成 MP 消耗,进图先测 15 分钟净药耗。
- 单刷:射程和地形适应较好,幽深蚂蚁洞的多层结构容易发挥;要防碰撞和空蓝。
- 组队:第一次同行中通常能稳定处理远处怪,但绿水灵王贴身碰撞仍危险;不要因为远程就站在首领脚下。
30级二转:直接进完整分支页
分支页均按当前中国大陆怀旧服数据编写:客户端技能图标、上限和前置与本站模板分层标注;每套都精确计算121点,并说明武器和替代方案。
继续阅读与来源
- 魔法师 1—30 级路线
- MXDC 一转技能数据(职业 ID 200,查询日期 2026-08-23)
- 盛趣官方:首发五职业、开放至二转
弓箭手:属性、技能与二转路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议
先看结论
- 主属性优先 敏捷(DEX);力量只按目标弓/弩的当前装备门槛补。
- 先用精准箭 3 解锁远程箭,再把射程点满;远程职业的第一项收益是“能在安全平台稳定出手”。
- 一转保守终盘模板:
断魂箭 1 / 精准箭 3 / 远程箭 8 / 强力箭 20 / 二连射 20 / 集中术 9,合计 61 点。 - 弓箭会消耗,进远图前补足;30 级选猎人(弓)或弩弓手(弩)后不要买错武器。
已核验总量与边界:当前 MXDC 角色构筑器把弓箭手一转起点设为10级,并按“转职时1点、之后每级3点”计算,30级显示61点。一转与二转分别列为独立技能点,不跨转共用。技能上限与前置见下表;正式服技能窗若不一致,以游戏内为准。
弓箭手读图
能力值(AP)
| 项目 | 保守处理 |
|---|---|
| 主属性 | 敏捷 |
| 次属性 | 力量只在计划装备明确要求时补 |
| 命中问题 | 先比较怪物等级、技能命中和装备;不要把所有 MISS 都归咎于 AP |
| 不确定时 | 暂存 AP,先查看 20/25/30 级目标武器门槛 |
一转技能事实
| 技能 | 上限 | 当前客户端显示的关键关系 |
|---|---|---|
| 精准箭 | 16 | 3 级解锁远程箭和集中术 |
| 强力箭 | 20 | 提升箭矢攻击表现 |
| 远程箭 | 8 | 增加射程;需精准箭 3 |
| 集中术 | 20 | 提高命中与回避;需精准箭 3 |
| 断魂箭 | 20 | 单箭攻击;前置文本另见“灭魄箭”旧称 |
| 二连射 | 20 | 连射两箭;需断魂箭/灭魄箭 1 |
事实与建议分开看:上限、精准箭3解锁远程箭/集中术、断魂箭1解锁二连射,均来自当前构筑器技能数据;61点如何分配是本站建议。前置文字里的“灭魄箭”按同一技能图标理解,不另造一个技能。
保守加点顺序
断魂箭 1 → 精准箭 3 → 远程箭 8 → 强力箭 20 → 二连射 20 → 集中术 9
这套模板优先拿主动攻击和满射程,再发展暴击表现与二连射。它没有点满精准箭,也没有继续提高断魂箭;原因是 61 点必须做取舍。若游戏内显示的攻击公式或技能上限变化,重新计算,不要硬凑。
每次投入前检查
- 二连射的前置是否已亮起;遇到“灭魄箭”字样先对应断魂箭图标。
- 当前装备的是弓还是弩,箭矢类型和数量是否正确。
- 远程箭点满后是否能在目标平台稳定攻击,而不是仍被迫贴怪。
武器、箭矢与练级难度
- 武器:一转可以按现有武器成长;30 级前先确定猎人/弩弓手方向,避免强化即将换掉的类型。
- 箭矢:属于持续消耗品。每次进猪的海岸、野猪领土或蚂蚁洞前看剩余数量,并带回城卷轴。
- 单刷:平台和射程优势明显,但怪物贴身后出手空间变差;用地形而不是硬扛解决。
- 组队:适合覆盖飞行怪和远端平台;第一次同行仍要先验证对 35/40 级怪的命中。
30级二转:直接进完整分支页
分支页均按当前中国大陆怀旧服数据编写:客户端技能图标、上限和前置与本站模板分层标注;每套都精确计算121点,并说明武器和替代方案。
继续阅读与来源
- 弓箭手 1—30 级路线
- MXDC 一转技能数据(职业 ID 300,查询日期 2026-08-23)
- 盛趣官方:首发五职业、开放至二转
飞侠:属性、技能与二转路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议
先看结论
- 主属性优先 幸运(LUK);敏捷只按当前拳套、短刀或防具门槛补。
- 创建路线时就决定:拳套/飞镖走刺客,短刀近战走侠客。不要同时点满双飞斩与二连击。
- 拳套模板:
双飞斩 20 / 集中术 20 / 远程暗器 8 / 混乱术 3 / 隐身术 10。 - 短刀模板:
二连击 20 / 集中术 20 / 混乱术 3 / 隐身术 18。两套都合计 61 点。
已核验总量与边界:当前 MXDC 角色构筑器把飞侠一转起点设为10级,并按“转职时1点、之后每级3点”计算,30级显示61点。一转与二转分别列为独立技能点,不跨转共用。技能上限与前置见下表;正式服技能窗若不一致,以游戏内为准。
飞侠读图
能力值(AP)
| 项目 | 保守处理 |
|---|---|
| 主属性 | 幸运 |
| 次属性 | 敏捷仅按目标装备明确要求补 |
| 路线差异 | AP 原则相近,但武器、攻击距离、补给和技能完全不同 |
| 不确定时 | 暂存 AP,并同时查看 20/25/30 级拳套或短刀要求;不要混买 |
一转技能事实
| 技能 | 上限 | 当前客户端显示的关键关系 |
|---|---|---|
| 集中术 | 20 | 提高命中与回避;3 级解锁远程暗器 |
| 远程暗器 | 8 | 增加拳套射程;需集中术 3 |
| 混乱术 | 20 | 降低怪物物攻/物防并使其停止攻击 |
| 隐身术 | 20 | 隐身时不能攻击;需混乱术 3 |
| 二连击 | 20 | 短刀路线的近身连续攻击 |
| 双飞斩 | 20 | 飞镖路线的两段攻击,客户端说明受幸运影响 |
事实与建议分开看:上限、集中术3解锁远程暗器、混乱术3解锁隐身术,均来自当前构筑器技能数据;拳套与短刀的61点模板是本站建议,不是官方唯一配点。
拳套/刺客模板
双飞斩 1 → 集中术 3 → 远程暗器 8 → 双飞斩补到 20 → 集中术补到 20 → 混乱术 3 → 隐身术 10
先获得攻击,再尽快解决射程。飞镖使用后数量会下降,需要在商店补充;出城前同时检查拳套、飞镖种类和剩余量。
短刀/侠客模板
二连击 1 → 集中术 20 → 二连击补到 20 → 混乱术 3 → 隐身术 18
短刀不需要远程暗器,因此把点数给命中/回避和隐身。它是近战路线,HP 药、碰撞风险和打高等级 PQ 怪的命中都要单独评估。
装备、补给与难度
| 项目 | 拳套/飞镖 | 短刀 |
|---|---|---|
| 攻击距离 | 远程,先点远程暗器 | 近身 |
| 主要补给 | 飞镖余量、MP 药、回城卷 | HP/MP 药、回城卷 |
| 单刷 | 平台安全,但弹药断档会停摆 | 路线直接,但受击更多 |
| 组队 | 适合远端与移动目标 | 需要队友帮忙控制高危险怪 |
30级二转:直接进完整分支页
分支页均按当前中国大陆怀旧服数据编写:客户端技能图标、上限和前置与本站模板分层标注;每套都精确计算121点,并说明武器和替代方案。
继续阅读与来源
- 飞侠 1—30 级路线
- MXDC 一转技能数据(职业 ID 400,查询日期 2026-08-23)
- 盛趣官方:首发五职业、开放至二转
海盗:属性、技能与二转路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议
先看结论
- 想走拳手,以 力量(STR) 为主;想走火枪手,以 敏捷(DEX) 为主。另一项只按当前装备门槛补。
- 一转就按近战或远程分流,不要同时点满百裂拳和双弹射击。
- 拳手模板:
快动作 20 / 百裂拳 20 / 半月踢 20 / 疾驰 1。 - 火枪手模板:
快动作 20 / 双弹射击 20 / 疾驰 10 / 半月踢 11。两套都合计 61 点。
已核验总量与边界:当前 MXDC 角色构筑器把海盗一转起点设为10级,并按“转职时1点、之后每级3点”计算,30级显示61点。一转与二转分别列为独立技能点,不跨转共用。技能上限与前置见下表;正式服技能窗若不一致,以游戏内为准。
海盗读图
能力值(AP)
| 路线 | 主属性 | 次属性处理 |
|---|---|---|
| 拳手 | 力量 | 敏捷只按目标指虎/装备要求或实测命中补 |
| 火枪手 | 敏捷 | 力量只按目标火枪/装备要求补 |
海盗两支的主属性方向不同,误加的代价比“少一点短期伤害”更大。若还没决定,先暂存 AP、用普通武器试手感,再继续投入。
一转技能事实
| 技能 | 上限 | 用途 |
|---|---|---|
| 快动作 | 20 | 提高命中与回避 |
| 百裂拳 | 20 | 单体近身拳击 |
| 半月踢 | 20 | 周围多目标击退攻击 |
| 双弹射击 | 20 | 枪械两段远程攻击 |
| 疾驰 | 10 | 连按方向键提高移动速度与跳跃力 |
事实与建议分开看:当前构筑器的一转技能表显示5项技能、合计上限90点,30级只有61点,必须取舍;拳手/火枪手两套61点分配是本站建议。该表没有额外前置要求,但武器与路线仍应在游戏内确认。
拳手模板
百裂拳 1 → 快动作 20 → 半月踢 20 → 百裂拳补到 20 → 疾驰 1
快动作帮助命中和回避,半月踢负责多目标,百裂拳负责单体。若刚转职时更在意单体手感,可更早补百裂拳,但不要跨去点满双弹射击。
火枪手模板
双弹射击 1 → 快动作 20 → 双弹射击补到 20 → 疾驰 10 → 半月踢 11
先建立远程主攻,再补机动。子弹使用后要在商店补充;远图出发前检查数量,不要只看火枪耐用度。
装备、补给与难度
| 项目 | 拳手 | 火枪手 |
|---|---|---|
| 武器 | 指虎 | 火枪 + 子弹 |
| 战斗 | 贴身连击、群攻 | 远程输出、走位 |
| 主要风险 | 受击与命中,HP 药耗较高 | 弹药断档、近身时出手受限 |
| 第一次同行 | 低等级先测高等级怪命中 | 可占远端位置,但仍要避开首领碰撞 |
30级二转:直接进完整分支页
分支页均按当前中国大陆怀旧服数据编写:客户端技能图标、上限和前置与本站模板分层标注;每套都精确计算121点,并说明武器和替代方案。
继续阅读与来源
- 海盗 1—30 级路线
- MXDC 一转技能数据(职业 ID 500,查询日期 2026-08-23)
- 盛趣官方:首发五职业、开放至二转
02|二转分支攻略
12条二转分支的121点模板、武器路线、技能顺序和实战取舍。
职业转职与技能导航
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-30 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议
战士、魔法师、弓箭手与飞侠收满30个黑珠后,要先点场内教官;海盗走凯琳的独立结晶试炼。查看30级二转正式服实测流程(复核:2026-08-29)。
转职地点实景
图中先解决“到哪里、找谁”;下表再解决“主属性、关键技能和详细模板”。
五职业详细攻略
| 职业 | 主属性方向 | 一转关键点 | 详细页 |
|---|---|---|---|
| 战士 | 力量为主 | 生命恢复 5 解锁生命加强;永久 HP 成长优先规划 | 属性、技能与二转路线 |
| 魔法师 | 智力为主 | 8 级转职;魔力恢复 5 解锁魔力强化 | 属性、技能与二转路线 |
| 弓箭手 | 敏捷为主 | 精准箭 3 解锁远程箭;注意断魂/灭魄译名 | 属性、技能与二转路线 |
| 飞侠 | 幸运为主 | 拳套双飞斩或短刀二连击二选一 | 两套属性与技能模板 |
| 海盗 | 拳手力量 / 火枪敏捷 | 百裂拳/半月踢或双弹射击二选一 | 两套属性与技能模板 |
12条二转分支完整模板
二转从30级1点开始,之后每级3点;70级达到121点并封顶,100级仍是121点。这一规则已用当前MXDC角色构筑器核对。
战士
魔法师
弓箭手
飞侠
海盗
模板如何使用
- 先看游戏内技能上限、前置和当前总 SP。
- 再选择详细页中的一套保守模板;它是由客户端数据推导,不是官方唯一解。
- 次属性只按当前装备门槛和实战命中补,不照搬旧版固定比例。
- 战士生命加强、魔法师魔力强化影响升级成长,应在投入杂点前规划。
- 飞侠与海盗先选近战/远程,再加主属性、买武器和投入主攻技能。
SP 总量与边界
| 转数 | 当前构筑器的起算方式 | 当前总量边界 |
|---|---|---|
| 战士/弓箭手/飞侠/海盗一转 | 10级取得1点,之后每级3点 | 30级61点 |
| 魔法师一转 | 8级取得1点,之后每级3点 | 30级67点 |
| 12条二转分支 | 30级取得1点,之后每级3点 | 70级121点;100级仍121点 |
当前MXDC角色构筑器在“一转”“二转”各自的技能页提示技能点独立计算、不与其他转数共用。因此本站不再把一转61/67点标成“经典规则推算”,也不建议拿二转剩余点回填一转。正式服技能窗若与构筑器不同,仍以游戏内显示为准。
加点前确认
- 先对照游戏内当前转数的可用SP、技能上限和前置;任何一项不同就停止照抄。
- 上限、前置、成长技能文字和各转SP边界是事实;每页的先后顺序、保留点与武器路线是本站建议。
- 战士生命加强、魔法师魔力强化、拳手强体术的客户端文字都涉及升级或投入AP时的永久成长;“尽早点满”是据此给出的保守建议,本站不虚构具体损失值。
- 二转主模板的35/40/50/60/70级快照均为累计点数,只适用于该页标明的主路线;走替代模板要重新计算。
加错点/洗点怎么办
先别继续加点。 截图保留当前 AP、各转 SP、技能等级和剩余点数;先分清加错的是能力点(AP),还是哪一转取得的技能点(SP),再买对应卷轴。
洗能力点卷轴每张取回1点已分配AP,再加到另一项能力;各能力值不能降到4以下。要改几点击几次,购买前先在确认窗核对目标属性。
洗1转技能点卷轴把1点一转技能SP移到另一项一转技能;不能拿来调整二转技能。
洗2转技能点卷轴把1点二转SP移到另一项二转技能;这批SP即使误投进一转技能,物品文字也说明可由二转卷轴处理。
当前商城能买到什么
最近可逐帧核验的正式服商城实录(录制发布于2026-08-06)在“强化”页显示:洗能力点卷轴 100冒险券、洗1转技能点卷轴 400冒险券、洗2转技能点卷轴 600冒险券;这三项也与当前 MXDC 商城记录一致。商城会变动,真正付款前仍以你此刻商城的上架状态、币种和结算价为准。资料库虽有两种“全部初始化”物品及历史价格字段,但本次没有同等强度的当前正式服上架画面,因此不把它们写成正在出售,也不公布数据库价格。
永久 HP/MP 成长能追回吗
- 普通 AP/SP 洗点只移动已经取得的点,不会重放过去升级时触发的成长。
- 战士生命加强、魔法师魔力强化等技能文字含“升级时”成长;晚点技能造成的既往成长差额,不能假定靠普通洗点补回。
- 能力点初始化卷轴文字明确排除已经加到HP/MP的能力点,因此它也不是把全部HP/MP投入一键退回的通用答案。
- 若正式服后来提供补偿、专用道具或规则调整,以当时游戏内说明为准;看不清影响时先停手,不用旧版“洗血/洗蓝”流程试错。
本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21 与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次界面与资料不同时,以游戏内为准。版本来源:盛趣当前客户端维护公告。
资料入口:正式服玩家录屏(辅助核验商城画面) | 盛趣当前客户端维护公告
来源
- MXDC 角色构筑器(核对一转/二转SP边界,查询日期2026-08-23)
- MXDC 技能查询器(核对技能文本,查询日期2026-08-23)
- 盛趣官方:首发五职业、100 级并开放至二转
- 玩家一转加点文章只用于比较操作手感,没有覆盖客户端技能上限,也没有当作国服官方结论。
30级二转流程(正式服实测)
正式服流程录像逐步核对,并用当前客户端的地图、NPC 与试炼物品结构复核;适用客户端公告版本 001.0.25.21。
先看结论
- 战士/魔法师/弓箭手/飞侠:回一转教官接引导 → 找本职业野外转职教官 → 进考验场收满 30 个黑珠 → 点考验场里的教官完成判定 → 回一转教官选二转分支。
- 海盗:回诺特勒斯号找凯琳 → 选择拳手或火枪手方向 → 进海盗的试炼场收对应结晶 → 点场内凯琳完成判定 → 回航海室找凯琳确认职业。
不要把两条路线混在一起。 海盗用的是“强大力量的结晶/强大风力的结晶”,不是黑珠;旧攻略中的海盗固定数量也不要直接套用,以凯琳当场显示的目标为准。
出发前先做这四件事
- 人物达到 30级。
- 建议先把一转可用 SP 点完;教官不推进时,先检查技能窗是否还有剩余点数。
- “其他”栏至少留 2 格,再带足 HP/MP 药和本职业弹药。
- 提前决定二转分支。最终确认会再次警告,一旦选定不要指望靠退出对话反悔。
人物等级是已核对的转职条件;先处理剩余 SP、留背包格与补给是本站的稳妥建议。
战士、法师、弓手、飞侠:30个黑珠流程
先找对人
- 战士:勇士部落 武术教练 → 西部岩山Ⅳ 的 战士转职教官 → 剑客/准骑士/枪战士。
- 魔法师:魔法密林 汉斯 → 魔法密林北部 的 魔法师转职教官 → 火毒法师/冰雷法师/牧师。
- 弓箭手:射手村 赫丽娜 → 迷宫通道 的 弓箭手转职教官 → 猎人/弩弓手。
- 飞侠:废弃都市 达克鲁 → 废都北方工地 的 飞侠转职教官 → 刺客/侠客。
进入考验场后这样做
- 先和本城一转教官对话,拿到交给野外转职教官的信件。
- 找到野外转职教官并进入本职业考验场。对话会提示:完成前不能按普通路线返回,进场前先补给。
- 击败考验场怪物,拾取掉进“其他”栏的 黑珠。黑珠不是每只怪都必掉,继续清怪直到背包显示 30。
- 收满后不要直接找出口。 点考验场里的本职业教官;由他判定通过并给出 英雄证书。
- 回本城的一转教官,先看分支说明,再点“我要选择职业!”。
- 选中目标分支并完成最后确认;看到职业名称改变后才算二转完成。
对应考验场可在客户端资料中查看:战士 | 魔法师 | 弓箭手 | 飞侠。
海盗:凯琳的独立试炼
海盗没有“四职业野外教官+30个黑珠”这一步,起点和场内判定都由 凯琳 负责。
- 30级回诺特勒斯号航海室找凯琳,先选择要走的方向。
- 按凯琳的对话进入海盗的试炼场。
- 拳手方向收集 强大力量的结晶;火枪手方向收集 强大风力的结晶。需要多少以当前对话/计数显示为准,不照搬旧版固定数字。
- 达成目标后点场内凯琳完成判定,再回航海室找凯琳完成最终确认。
- 转职后打开技能窗,确认职业是拳手或火枪手,再投入二转 SP。
卡住时按顺序排查
- 一转教官没有推进:确认已经30级、找的是本职业一转教官,再检查一转剩余 SP 和“其他”栏空间。
- 野外教官不让进:先回一转教官把前一段对话走完,并确认信件仍在“其他”栏。
- 黑珠一直不够:看背包实际数量,不按击杀数估算;继续清考验场怪物直到30个。
- 已经30个却没通过:点的是 考验场里面的教官,不是先回城找一转教官。
- 拿到英雄证书仍没转职:回本城一转教官,进入“我要选择职业!”并完成最终确认。
- 海盗进度不对:回看凯琳让你参加的分支试炼,核对拿到的是力量结晶还是风力结晶,不要拿黑珠流程排错。
转职后继续看分支页
二转成功后会取得本转技能点;具体先后顺序属于攻略建议,请到对应分支页按自己的武器和练级场景选择。
核验范围与来源
- 盛趣官方:首发五职业、等级上限100并开放至二转
- 盛趣官方:当前客户端公告版本001.0.25.21
- 地点、NPC、考验场、黑珠及海盗两种结晶:当前中国大陆客户端结构与上方 MXDC 链接,复核日期2026-08-29。
- 正式服玩家实录仅作辅助交叉核对:战士二转 | 魔法师二转 | 弓箭手二转。录像逐步覆盖这三类流程;飞侠和海盗的地点、NPC、试炼物品按当前客户端结构核对。
海盗的正式服公开画面未提供可清楚复核的固定数量提示,因此本文不填写旧版数量;游戏内当前提示优先。
剑客:二转技能与剑/斧路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板
先看图:点数、图标与前置
完整121点模板
精准剑 20 / 终极剑 30 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 30 / 保留 1
开荒最稳是剑或斧只选一组;两组专精、终极和快速不要交叉乱点。
投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。
30→70级加点顺序
- 精准剑5→快速剑1,先解锁攻速手感
- 精准剑20,稳定最低伤害与命中
- 愤怒之火20→快速剑20
- 伤害反击30,前置是愤怒之火3
- 终极剑30;剩1点保留
35/40/50/60/70级累计快照
照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。
精准剑 15 / 快速剑 1
精准剑 20 / 快速剑 1 / 愤怒之火 10
精准剑 20 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 1
精准剑 20 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 1
精准剑 20 / 快速剑 20 / 愤怒之火 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 30 / 保留 1
快照按单修剑主模板计算;走斧时把精准剑、快速剑、终极剑等量替换为对应斧技能。
当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。
技能事实与前置
剑系熟练度与命中
前置:无|点满|客户端数值斧系熟练度与命中
前置:无|未投入|客户端数值剑系追加攻击
前置:精准剑 3|点满|客户端数值斧系追加攻击
前置:精准斧 3|未投入|客户端数值剑系攻速增益
前置:精准剑 5|点满|客户端数值斧系攻速增益
前置:精准斧 5|未投入|客户端数值队伍物攻增益
前置:无|点满|客户端数值受击后反伤生存
前置:愤怒之火 3|点满|客户端数值上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。
武器与路线取舍
剑与斧的二转技能结构对称。先比较你手上成品的攻击力、攻速、属性门槛和价格,再锁定对应三个专属技能;别因为捡到一把过渡武器就洗掉整套路线。
可替换模板
想根据掉落切换剑/斧,可用“双精准20/20 + 双快速20/20 + 愤怒20 + 反击21”,合计121。代价是不点终极技能,且反击未满。
实战检查
- 主攻:当前二转技能表没有新的主动主攻;继续用一转强力攻击/群体攻击,精准与快速负责稳定伤害下限、命中和节奏。
- 开增益:愤怒之火提高附近队员物理攻击、同时降低物理防御;进高碰撞地图前先看队伍承伤,不把它当无代价常驻。
- 受击判断:伤害反击是受击后的反伤,不是免伤。15分钟药耗或死亡上升时,先降怪物等级或换站位。
- 武器锁定:剑与斧的精准、快速、终极互不通用;按快照走剑就只买剑,斧路线则整组三项等量替换。
接下来怎么练
先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。
打开30—50级路线把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。
打开50—70级路线先看近战/单体候选,并排除已标记命中压力的地图;进页后再选择当前等级。
带职业条件筛地图先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。
打开剑客装备检查点地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。
来源与数据边界
- MXDC 剑客技能列表(职业ID 110,查询日期2026-08-23)
- MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限)
- 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转
- 玩家整理:战士二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置)
准骑士:二转技能与剑/钝器路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板
先看图:点数、图标与前置
完整121点模板
精准剑 20 / 终极剑 30 / 快速剑 20 / 压制术 20 / 伤害反击 30 / 保留 1
剑或钝器二选一才能在121点内完成专精、快速和终极三件套。
投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。
30→70级加点顺序
- 精准剑5→快速剑1
- 精准剑20,先把输出下限稳住
- 压制术3,解锁伤害反击
- 快速剑20→伤害反击30→压制术20
- 终极剑30;剩1点保留
35/40/50/60/70级累计快照
照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。
精准剑 15 / 快速剑 1
精准剑 20 / 快速剑 8 / 压制术 3
精准剑 20 / 快速剑 20 / 压制术 3 / 伤害反击 18
精准剑 20 / 快速剑 20 / 压制术 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 1
精准剑 20 / 快速剑 20 / 压制术 20 / 伤害反击 30 / 终极剑 30 / 保留 1
快照按单修剑主模板计算;走钝器时把精准剑、快速剑、终极剑等量替换为对应钝器技能。
当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。
技能事实与前置
剑系熟练度与命中
前置:无|点满|客户端数值钝器熟练度与命中
前置:无|未投入|客户端数值剑系追加攻击
前置:精准剑 3|点满|客户端数值钝器追加攻击
前置:精准钝器 3|未投入|客户端数值剑系攻速增益
前置:精准剑 5|点满|客户端数值钝器攻速增益
前置:精准钝器 5|未投入|客户端数值降低敌方攻防
前置:无|点满|客户端数值受击后反伤生存
前置:压制术 3|点满|客户端数值上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。
武器与路线取舍
当前二转技能对剑和钝器的结构是对称的。用你真正买得到的成品比较面板、速度和价格,不拿尚未开放的三转表现替你做当前决定。
可替换模板
双武器切换模板为“双精准20/20 + 双快速20/20 + 压制20 + 反击21”,合计121,不点两个终极技能。
实战检查
- 主攻:二转没有新增主动主攻,仍以一转强力攻击/群体攻击清怪;精准和快速先解决命中、下限与攻速。
- 压制目标:压制术降低周围怪物的物攻和物防,它不是给角色加面板;怪群进入范围后再开,别把空放时间算成输出。
- 生存边界:伤害反击只返还部分受击伤害,不能替代HP药、站位或降级换图。
- 武器锁定:剑/钝器只选一套专精、快速和终极;掉落一把过渡武器不值得打乱整条SP路线。
接下来怎么练
先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。
打开30—50级路线把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。
打开50—70级路线先看近战/单体候选,并排除已标记命中压力的地图;元素技能成型后仍逐卡核对抗性。
带职业条件筛地图先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。
打开准骑士装备检查点地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。
来源与数据边界
- MXDC 准骑士技能列表(职业ID 120,查询日期2026-08-23)
- MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限)
- 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转
- 玩家整理:战士二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置)
枪战士:二转技能与枪/矛路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板
先看图:点数、图标与前置
完整121点模板
精准枪 20 / 终极枪 30 / 快速枪 20 / 极限防御 20 / 神圣之火 30 / 保留 1
当前只打二转内容可单修枪或矛;想为未来切换保留空间,就用双修无终极模板。
投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。
30→70级加点顺序
- 精准枪5→快速枪1→精准枪20
- 极限防御3,解锁神圣之火
- 神圣之火30;固定组队时可更早点满
- 快速枪20→极限防御20
- 终极枪30;剩1点保留
35/40/50/60/70级累计快照
照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。
精准枪 15 / 快速枪 1
精准枪 20 / 快速枪 1 / 极限防御 3 / 神圣之火 7
精准枪 20 / 快速枪 8 / 极限防御 3 / 神圣之火 30
精准枪 20 / 快速枪 20 / 极限防御 20 / 神圣之火 30 / 终极枪 1
精准枪 20 / 快速枪 20 / 极限防御 20 / 神圣之火 30 / 终极枪 30 / 保留 1
快照按单修枪主模板计算;走矛时把精准枪、快速枪、终极枪等量替换为对应矛技能。
当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。
技能事实与前置
枪系熟练度与命中
前置:无|点满|客户端数值矛系熟练度与命中
前置:无|未投入|客户端数值枪系追加攻击
前置:精准枪 3|点满|客户端数值矛系追加攻击
前置:精准矛 3|未投入|客户端数值枪系攻速增益
前置:精准枪 5|点满|客户端数值矛系攻速增益
前置:精准矛 5|未投入|客户端数值队伍物防魔防
前置:无|点满|客户端数值队伍最大HP/MP增益
前置:极限防御 3|点满|客户端数值上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。
武器与路线取舍
枪与矛有不同的攻击动作适性,但当前只有二转,不应用未开放的高转技能当成已有优势。单修省点;双修适合确实需要切换武器的玩家。
可替换模板
双修无终极模板:精准枪20 + 精准矛20 + 快速枪20 + 快速矛20 + 神圣之火30 + 极限防御11 = 121。
实战检查
- 主攻:当前二转技能表以武器强化和队伍增益为主,练级仍用一转强力攻击/群体攻击。
- 队伍增益:极限防御提高队员物防和魔防;神圣之火提高队员最大HP/MP。进图、换线或状态消失后先检查图标。
- 点数节奏:固定队可在极限防御3后优先补神圣之火;独行也不要跳过其前置后硬点。
- 武器锁定:快照是枪路线;改矛时把精准、快速、终极整组替换,不交叉投入。
接下来怎么练
先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。
打开30—50级路线把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。
打开50—70级路线先排除命中压力,再比较长武器覆盖与多层移动;碰撞药耗仍按15分钟实测。
带职业条件筛地图先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。
打开枪战士装备检查点地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。
来源与数据边界
- MXDC 枪战士技能列表(职业ID 130,查询日期2026-08-23)
- MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限)
- 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转
- 玩家整理:战士二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置)
火毒法师:二转技能与火毒路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板
先看图:点数、图标与前置
完整121点模板
魔力吸收 20 / 精神力 20 / 快速移动 20 / 缓速术 20 / 火焰箭 30 / 毒雾术 11
火焰箭是稳定主攻;毒雾术与缓速术合计40点,121点只能一个满、另一个11。
投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。
30→70级加点顺序
- 快速移动1→火焰箭30
- 魔力吸收3→精神力20
- 快速移动20→魔力吸收20
- 缓速术20
- 毒雾术11
35/40/50/60/70级累计快照
照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。
快速移动 1 / 火焰箭 15
快速移动 1 / 火焰箭 30
快速移动 8 / 火焰箭 30 / 魔力吸收 3 / 精神力 20
快速移动 20 / 火焰箭 30 / 魔力吸收 20 / 精神力 20 / 缓速术 1
快速移动 20 / 火焰箭 30 / 魔力吸收 20 / 精神力 20 / 缓速术 20 / 毒雾术 11
快照对应“缓速术20、毒雾术11”的稳定单刷主模板;毒雾优先变体会从后半段开始不同。
当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。
技能事实与前置
攻击时概率回收MP
前置:无|点满|客户端数值魔法攻击增益
前置:魔力吸收 3|点满|客户端数值瞬移与走位
前置:无|点满|客户端数值群体减速
前置:快速移动 5|点满|客户端数值火属性单体主攻
前置:无|点满|客户端数值中毒持续伤害
前置:无|部分投入|客户端数值上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。
武器与路线取舍
二转技能未将法杖与短杖分成两棵树。按实际魔法攻击、属性门槛、价格与是否能稳定装备选,不为过渡武器砸稀有卷。
可替换模板
想围绕中毒玩法构筑,将缓速术改11、毒雾术改30,其余不变,总点仍为121。
实战检查
- 清怪选择:火焰箭是单体火属性主攻,对冰属性目标更有效;先看怪物属性,再比较实际击杀和蓝耗。
- 走位:快速移动先拿1点用于脱离贴身和跨平台;它是位移,不等于无敌,落点仍要避开怪群。
- 组队增益:精神力提高附近队员魔力,进图后与队友确认状态;不要把它当只影响自己的被动。
- 控场分支:主快照后段满缓速、毒雾11;若实测中毒路线更适合当前怪物,再整套交换20/11,别零散混点。
接下来怎么练
先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。
打开30—50级路线把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。
打开50—70级路线带入火系候选并排除命中压力;每张卡仍要核对火抗、毒免和低级怪稀释。
带职业条件筛地图先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。
打开火毒法师装备检查点地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。
来源与数据边界
- MXDC 火毒法师技能列表(职业ID 210,查询日期2026-08-23)
- MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限)
- 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转
- 玩家整理:法师二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置)
冰雷法师:二转技能与冰雷路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板
先看图:点数、图标与前置
完整121点模板
魔力吸收 20 / 精神力 20 / 快速移动 20 / 缓速术 1 / 冰冻术 30 / 雷电术 30
冰冻术和雷电术都点满;缓速术只留1点,因为冰冻已能承担大部分安全距离。
投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。
30→70级加点顺序
- 快速移动1→雷电术30(群怪为主)
- 冰冻术30
- 魔力吸收3→精神力20
- 快速移动20→魔力吸收20
- 缓速术1
35/40/50/60/70级累计快照
照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。
快速移动 1 / 雷电术 15
快速移动 1 / 雷电术 30
快速移动 1 / 雷电术 30 / 冰冻术 30
快速移动 8 / 雷电术 30 / 冰冻术 30 / 魔力吸收 3 / 精神力 20
快速移动 20 / 雷电术 30 / 冰冻术 30 / 魔力吸收 20 / 精神力 20 / 缓速术 1
快照按雷电术先满计算;若主要单打,可交换冰冻术与雷电术的先后,终盘不变。
当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。
技能事实与前置
攻击时概率回收MP
前置:无|点满|客户端数值魔法攻击增益
前置:魔力吸收 3|点满|客户端数值瞬移与走位
前置:无|点满|客户端数值群体减速
前置:快速移动 5|部分投入|客户端数值冰属性单体与冰冻
前置:无|点满|客户端数值雷属性群体攻击
前置:无|点满|客户端数值上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。
武器与路线取舍
法杖与短杖不会分走二转SP。用实际魔攻、可穿属性和价格选择;换图前先查怪物属性,不把一张弱雷图的表现当全职业强度。
可替换模板
经常单打或需要控制,可先满冰冻术;练级地图怪物密集时先满雷电术。终盘分配不变,只换先后。
实战检查
- 密集怪:雷电术攻击一定范围内的多个敌人,优先在怪物密集、能稳定站位的地图发挥。
- 危险单体:冰冻术能使目标暂时停止行动,且对火属性目标更有效;用它处理贴近或需要控制的怪。
- 抗性检查:冰龙等目标可能抗冰。换图先看属性,再决定用冰冻术还是雷电术,别用药耗掩盖抗性问题。
- 走位与续航:快速移动负责换层,精神力与魔力吸收负责输出和续航;分别看状态持续与实际蓝药净消耗。
接下来怎么练
先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。
打开30—50级路线把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。
打开50—70级路线先用雷系候选起步;以冰属性为主时进页切换“冰系”,并逐卡避开冰抗目标。
带职业条件筛地图先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。
打开冰雷法师装备检查点地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。
来源与数据边界
- MXDC 冰雷法师技能列表(职业ID 220,查询日期2026-08-23)
- MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限)
- 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转
- 玩家整理:法师二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置)
牧师:二转技能与辅助路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板
先看图:点数、图标与前置
完整121点模板
魔力吸收 20 / 快速移动 20 / 群体治愈 30 / 神之保护 20 / 祝福 20 / 圣箭术 11
组队模板把群体治愈、神之保护和祝福全满,圣箭术只留11点。
投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。
30→70级加点顺序
- 群体治愈30→快速移动1
- 神之保护5→祝福20
- 快速移动20→神之保护20
- 魔力吸收20
- 圣箭术11
35/40/50/60/70级累计快照
照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。
群体治愈 16
群体治愈 30 / 快速移动 1
群体治愈 30 / 快速移动 6 / 神之保护 5 / 祝福 20
群体治愈 30 / 快速移动 20 / 神之保护 20 / 祝福 20 / 魔力吸收 1
群体治愈 30 / 快速移动 20 / 神之保护 20 / 祝福 20 / 魔力吸收 20 / 圣箭术 11
快照对应组队辅助主模板;独行圣箭术变体不适用这组中途点数。
当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。
技能事实与前置
攻击时概率回收MP
前置:无|点满|客户端数值瞬移与走位
前置:无|点满|客户端数值群体回复/对不死系
前置:无|点满|客户端数值减少物理伤害
前置:群体治愈 5|点满|客户端数值队伍攻防命中回避
前置:神之保护 5|点满|客户端数值圣属性单体攻击
前置:无|部分投入|客户端数值上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。
武器与路线取舍
法杖与短杖不分技能树。辅助牧师也不能忽略自身魔攻和MP成本;选能稳定装备、总成本合理的成品。
可替换模板
主要独行可用“魔力吸收20 + 快速移动20 + 群体治愈30 + 神之保护20 + 祝福1 + 圣箭术30 = 121”。祝福仅1意味着队伍价值明显降低。
实战检查
- 治愈站位:群体治愈按周围成员人数改变回复量,并能伤害客户端描述所称的黑暗属性怪;站位要同时覆盖队友与目标。
- 减伤边界:神之保护只减轻物理攻击伤害,对魔法攻击无效;遇到法术怪仍要躲技能和留HP余量。
- 祝福叠加:客户端文字提示祝福与弓箭手集中术、部分药水不能并存;组队后看状态栏,别重复消耗。
- 独行切换:非对应属性怪或队伍不缺治疗时,用圣箭术/一转攻击补单体;每张图单独记录蓝耗与击杀。
接下来怎么练
先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。
打开30—50级路线把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。
打开50—70级路线同时带入牧师/圣系和不死/圣弱条件;仍要比较总刷新、爬层与蓝耗。
带职业条件筛地图先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。
打开牧师装备检查点地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。
来源与数据边界
- MXDC 牧师技能列表(职业ID 230,查询日期2026-08-23)
- MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限)
- 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转
- 玩家整理:法师二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置)
猎人:二转技能与弓路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板
先看图:点数、图标与前置
完整121点模板
精准弓 20 / 终极弓 11 / 快速箭 20 / 强力击退 20 / 无形箭 20 / 爆炸箭 30
爆炸箭、精准弓、快速箭、无形箭和强力击退全满,剩11点放终极弓。
投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。
30→70级加点顺序
- 爆炸箭1→精准弓5→快速箭1
- 精准弓20→爆炸箭30
- 快速箭5→无形箭20
- 快速箭20→强力击退20
- 终极弓11
35/40/50/60/70级累计快照
照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。
爆炸箭 1 / 精准弓 14 / 快速箭 1
爆炸箭 10 / 精准弓 20 / 快速箭 1
爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 5 / 无形箭 6
爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 20 / 无形箭 20 / 强力击退 1
爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 20 / 无形箭 20 / 强力击退 20 / 终极弓 11
快照对应终极弓11的主模板;若不喜欢追加攻击,可以保留最后11点,但不要跨转补一转技能。
当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。
技能事实与前置
弓系熟练度与命中
前置:无|点满|客户端数值概率追加攻击
前置:精准弓 3|部分投入|客户端数值弓系攻速增益
前置:精准弓 5|点满|客户端数值近身推怪脱困
前置:无|点满|客户端数值一定时间不耗箭
前置:快速箭 5|点满|客户端数值群攻与概率眩晕
前置:无|点满|客户端数值上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。
武器与路线取舍
猎人的专精、快速、终极都只对弓生效,不要买弩。进远图前同时检查弓、箭矢数量和回城卷。
可替换模板
终极弓会追加攻击,若实战觉得它打乱走位,可以保留最后11点。当前MXDC构筑器明确把一转与二转SP独立计算,因此不要把二转点规划给一转集中术;若正式服界面行为改变,再按游戏内重算。
实战检查
- 聚怪主攻:爆炸箭最多波及6个目标并有眩晕效果;优先选怪群能落在同一平台或近距离聚集的地图。
- 贴身脱困:怪物进入近身位时先用强力击退拉开,再恢复射击距离;不要站在碰撞点硬换血。
- 箭矢管理:无形箭需要快速箭5才能学习;成型前带足箭,成型后仍保留返程前的应急库存。
- 终极取舍:主快照把最后11点给终极弓;不喜欢追加攻击动作就保留这11点,当前一转/二转SP不跨转共用。
接下来怎么练
先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。
打开30—50级路线把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。
打开50—70级路线先看远程候选并排除碰撞/药耗风险;再按平台跨度和箭矢消耗实测。
带职业条件筛地图先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。
打开猎人装备检查点地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。
来源与数据边界
- MXDC 猎人技能列表(职业ID 310,查询日期2026-08-23)
- MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限)
- 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转
- 玩家整理:弓箭手二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置)
弩弓手:二转技能与弩路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板
先看图:点数、图标与前置
完整121点模板
精准弩 20 / 终极弩 11 / 快速弩 20 / 强力击退 20 / 无形箭 20 / 穿透箭 30
终盘与猎人同样把核心五项点满,剩11点放终极弩;主攻换成穿透箭。
投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。
30→70级加点顺序
- 穿透箭1→精准弩5→快速弩1
- 精准弩20→穿透箭30
- 快速弩5→无形箭20
- 快速弩20→强力击退20
- 终极弩11
35/40/50/60/70级累计快照
照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。
穿透箭 1 / 精准弩 14 / 快速弩 1
穿透箭 10 / 精准弩 20 / 快速弩 1
穿透箭 30 / 精准弩 20 / 快速弩 5 / 无形箭 6
穿透箭 30 / 精准弩 20 / 快速弩 20 / 无形箭 20 / 强力击退 1
穿透箭 30 / 精准弩 20 / 快速弩 20 / 无形箭 20 / 强力击退 20 / 终极弩 11
快照对应终极弩11的主模板;若不喜欢追加攻击,可以保留最后11点,但不要跨转补一转技能。
当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。
技能事实与前置
弩系熟练度与命中
前置:无|点满|客户端数值概率追加攻击
前置:精准弩 3|部分投入|客户端数值弩系攻速增益
前置:精准弩 5|点满|客户端数值近身推怪脱困
前置:无|点满|客户端数值一定时间不耗箭
前置:快速弩 5|点满|客户端数值直线多目标主攻
前置:无|点满|客户端数值上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。
武器与路线取舍
弩弓手的专精、快速与终极只对弩生效。穿透箭要求清晰的水平射线,换装前先看实际攻击、攻速和地图手感。
可替换模板
不喜欢终极弩的追加攻击时,可以保留最后11点。当前MXDC构筑器明确把一转与二转SP独立计算,不要将二转点下放给一转技能。
实战检查
- 射线主攻:穿透箭最多攻击6个目标,客户端文字提示伤害会随目标数量变化;优先找水平排列清楚的平台。
- 贴身脱困:用强力击退恢复射线距离;频繁转身、爬层或被碰撞时,直线群攻的纸面优势不会兑现。
- 箭矢管理:无形箭在快速弩5后解锁;此前按完整一轮练级准备箭矢,别把弹药断档误判成职业弱。
- 终极取舍:主快照把最后11点给终极弩;选择保留也只保留在二转,不规划给一转技能。
接下来怎么练
先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。
打开30—50级路线把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。
打开50—70级路线先看远程候选并排除碰撞/药耗风险;再比较平台直线、转身和箭矢补给。
带职业条件筛地图先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。
打开弩弓手装备检查点地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。
来源与数据边界
- MXDC 弩弓手技能列表(职业ID 320,查询日期2026-08-23)
- MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限)
- 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转
- 玩家整理:弓箭手二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置)
刺客:二转技能与拳套路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板
先看图:点数、图标与前置
完整121点模板
精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 恢复术 3 / 快速暗器 20 / 轻功 20 / 生命吸收 28
强力投掷、精准暗器、快速暗器和轻功必满;恢复术3解锁生命吸收,吸收改28。
投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。
30→70级加点顺序
- 精准暗器3→强力投掷30
- 精准暗器20→快速暗器1
- 轻功20(组队时可提前)
- 快速暗器20
- 恢复术3→生命吸收28
35/40/50/60/70级累计快照
照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。
精准暗器 3 / 强力投掷 13
精准暗器 3 / 强力投掷 28
精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 快速暗器 1 / 轻功 10
精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 快速暗器 20 / 轻功 20 / 恢复术 1
精准暗器 20 / 强力投掷 30 / 快速暗器 20 / 轻功 20 / 恢复术 3 / 生命吸收 28
快照按强力投掷后补轻功计算;固定队若提前轻功,中途点数会不同,终盘相同。
当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。
技能事实与前置
拳套熟练、命中与飞镖容量
前置:无|点满|客户端数值飞镖暴击核心
前置:精准暗器 3|点满|客户端数值站立时HP/MP回复
前置:无|部分投入|客户端数值拳套攻速增益
前置:精准暗器 5|点满|客户端数值移速与跳跃队伍增益
前置:无|点满|客户端数值远程攻击并回血
前置:恢复术 3|部分投入|客户端数值上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。
武器与路线取舍
精准暗器和快速暗器要求拳套,远行还要检查飞镖数量与补充路线。不要把短刀面板拿来比较这套技能。
可替换模板
固定组队跑图可在强力投掷后先满轻功;纯单刷则先完成精准与快速。终盘分配不变。
实战检查
- 输出距离:强力投掷、精准暗器和快速暗器都围绕拳套/飞镖;保持远程距离,怪贴身就借轻功换位。
- 队伍移动:轻功提高全队移动速度和跳跃力。固定队需要跑图时可提前,但要按新的累计点数重算中途快照。
- 回血边界:生命吸收在恢复术3后解锁,按伤害比例回血且有上限;它是续航工具,不是低血量时硬扛怪群的急救。
- 弹药检查:出城前同时核对拳套、飞镖组数和补充路线;精准暗器的客户端描述也要求装备飞镖。
接下来怎么练
先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。
打开30—50级路线把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。
打开50—70级路线先看远程候选并排除碰撞/药耗风险;同时把飞镖补给和跨层追怪时间算入。
带职业条件筛地图先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。
打开刺客装备检查点地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。
来源与数据边界
- MXDC 刺客技能列表(职业ID 410,查询日期2026-08-23)
- MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限)
- 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转
- 玩家整理:飞侠二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置)
侠客:二转技能与短刀路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板
先看图:点数、图标与前置
完整121点模板
精准短刀 20 / 恢复术 1 / 快速短刀 20 / 轻功 20 / 神通术 30 / 回旋斩 30
除恢复术留1点外,其余5项全满,刚好121点;差别主要在回旋斩和神通术的先后。
投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。
30→70级加点顺序
- 回旋斩1→精准短刀5→快速短刀1
- 精准短刀20→回旋斩30
- 轻功5→神通术30
- 轻功20→快速短刀20
- 恢复术1
35/40/50/60/70级累计快照
照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。
回旋斩 1 / 精准短刀 14 / 快速短刀 1
回旋斩 10 / 精准短刀 20 / 快速短刀 1
回旋斩 30 / 精准短刀 20 / 快速短刀 1 / 轻功 5 / 神通术 5
回旋斩 30 / 精准短刀 20 / 快速短刀 1 / 轻功 10 / 神通术 30
回旋斩 30 / 精准短刀 20 / 快速短刀 20 / 轻功 20 / 神通术 30 / 恢复术 1
快照按回旋斩优先计算;材料或组队路线若提前神通术,中途点数会不同,终盘相同。
当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。
技能事实与前置
短刀熟练度与命中
前置:无|点满|客户端数值站立时HP/MP回复
前置:无|部分投入|客户端数值短刀攻速增益
前置:精准短刀 5|点满|客户端数值移速与跳跃队伍增益
前置:无|点满|客户端数值攻击并概率取得道具
前置:轻功 5|点满|客户端数值六段近战主攻
前置:无|点满|客户端数值上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。
武器与路线取舍
二转主攻、专精和快速都围绕短刀。近战碰撞多,比起只看面板,更要把HP药、怪物等级和地形算进练级成本。
可替换模板
主要混组队任务或刷材料,35级后可先将轻功点5解锁神通术,再优先补神通术;终盘仍然是同一套121点。
实战检查
- 近身主攻:回旋斩最多连续攻击6次,但仍是贴身输出;先处理碰撞和命中,再比较单只伤害。
- 材料路线:神通术需轻功5,攻击时按概率取得道具;刷材料可提前它,但不要把概率收益写成固定掉落。
- 跑图协作:轻功是队伍移动增益,PQ或多层地图价值高;若提前加,按当前累计SP重新对照,不机械抄主快照。
- 补给:短刀路线没有飞镖成本,但近战HP药和被打断时间更高;把两项都记进15分钟净效率。
接下来怎么练
先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。
打开30—50级路线把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。
打开50—70级路线先排除命中压力,再比较目标集中度;回旋斩贴身输出仍要单独记录碰撞药耗。
带职业条件筛地图先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。
打开侠客装备检查点地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。
来源与数据边界
- MXDC 侠客技能列表(职业ID 420,查询日期2026-08-23)
- MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限)
- 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转
- 玩家整理:飞侠二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置)
拳手:二转技能与近战路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板
先看图:点数、图标与前置
完整121点模板
强体术 10 / 精准拳 20 / 回马 20 / 升龙连击 20 / 贯骨击 20 / 生命分流 10 / 急速拳 20 / 橡木伪装 1
强体术必须最早点满;主模板将橡木伪装留1点,其余七项全满。
投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。
30→70级加点顺序
- 强体术10,不先塞其他技能
- 回马1→精准拳20
- 急速拳1→贯骨击20→急速拳20
- 升龙连击20→回马20
- 生命分流10→橡木伪装1
35/40/50/60/70级累计快照
照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。
强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 5
强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 20
强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 20 / 急速拳 10 / 贯骨击 20
强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 20 / 急速拳 20 / 贯骨击 20 / 升龙连击 20
强体术 10 / 回马 20 / 精准拳 20 / 急速拳 20 / 贯骨击 20 / 升龙连击 20 / 生命分流 10 / 橡木伪装 1
强体术10固定最先完成;橡木伪装/生命分流变体只调整最后阶段。
当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。
技能事实与前置
升级/投AP时永久HP成长
前置:无|点满|客户端数值指虎熟练度与命中
前置:无|点满|客户端数值后向攻击与推怪
前置:无|点满|客户端数值两段单体与眩晕
前置:无|点满|客户端数值蓄力突进群攻
前置:无|点满|客户端数值用HP换MP
前置:无|点满|客户端数值指虎攻速增益
前置:精准拳 5|点满|客户端数值变身伪装工具
前置:无|部分投入|客户端数值上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。
武器与路线取舍
精准拳和急速拳要求指虎。拳手攻击距离短,要把命中、碰撞掉血、平台转身和HP药一起评估,不只看武器攻击力。
可替换模板
常用橡木伪装可把它改10、生命分流改1,总点仍121。这是功能偏好互换,强体术10不参与牺牲。
实战检查
- 永久成长:强体术客户端文字确认影响升级与投AP时的最大HP增加量;“30—33级先满10”是本站为尽早覆盖成长给出的建议。
- 位移方向:回马会向后滑并攻击背后多个敌人;先在安全图确认角色朝向和落点,再用来脱离怪群。
- 前方输出:贯骨击攻击前方多个敌人,升龙连击是两段拳击;按怪物排列切换,不把所有技能都当固定连招强塞。
- 换血续航:生命分流消耗HP换MP。低血量、首领碰撞或无安全平台时不要连续使用。
接下来怎么练
先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。
打开30—50级路线把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。
打开50—70级路线先排除命中压力,再选方便聚怪与少爬层的地图;碰撞和被打断时间继续实测。
带职业条件筛地图先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。
打开拳手装备检查点地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。
来源与数据边界
- MXDC 拳手技能列表(职业ID 510,查询日期2026-08-23)
- MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限)
- 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转
- 玩家整理:海盗二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置)
火枪手:二转技能与火枪路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板
先看图:点数、图标与前置
完整121点模板
精准枪 20 / 快枪手 20 / 投弹攻击 11 / 速射 20 / 迷惑射击 20 / 轻羽鞋 10 / 激退射击 20
五项核心合计90点;剩31点在快枪手和投弹攻击之间做20/11的选择。
投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。
30→70级加点顺序
- 精准枪5→速射1
- 轻羽鞋5→激退射击1,早点拿位移
- 精准枪20→速射20
- 激退射击20→迷惑射击20
- 快枪手20→轻羽鞋10→投弹攻击11
35/40/50/60/70级累计快照
照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。
精准枪 9 / 速射 1 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 1
精准枪 20 / 速射 5 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 1
精准枪 20 / 速射 20 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 16
精准枪 20 / 速射 20 / 轻羽鞋 5 / 激退射击 20 / 迷惑射击 20 / 快枪手 6
精准枪 20 / 速射 20 / 轻羽鞋 10 / 激退射击 20 / 迷惑射击 20 / 快枪手 20 / 投弹攻击 11
快照对应快枪手20、投弹攻击11的直射主模板;投弹优先变体后半段不同。
当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。
技能事实与前置
火枪熟练、命中与子弹容量
前置:无|点满|客户端数值直线射击主攻
前置:无|点满|客户端数值弧线投弹群攻
前置:无|部分投入|客户端数值火枪攻速增益
前置:精准枪 5|点满|客户端数值多目标眩晕射击
前置:无|点满|客户端数值空中缓降与射击
前置:无|点满|客户端数值后撤位移与攻击
前置:轻羽鞋 5|点满|客户端数值上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。
武器与路线取舍
精准枪和速射要求火枪,出城前要同时检查子弹。激退射击的位移价值依赖地形,先在安全地图熟悉落点。
可替换模板
偏好弧线投弹时,将快枪手改11、投弹攻击改20,其余不变,合计仍121。
实战检查
- 前置先拿:速射需要精准枪5,激退射击需要轻羽鞋5;快照先满足前置,再补攻速与位移。
- 主攻选择:快枪手是短时间多目标射击;投弹攻击可按按键时间改变射程。先按地形选一个主练,别来回拆点。
- 控制与位移:迷惑射击最多攻击3只目标;激退射击会边射边后退。靠近平台边缘前先确认落点。
- 弹药检查:火枪技能要求正确武器,远行同时检查子弹和回城手段;把补弹往返计入练级效率。
接下来怎么练
先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。
打开30—50级路线把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。
打开50—70级路线先看远程候选并排除碰撞/药耗风险;再比较射程利用、子弹补给和跨层时间。
带职业条件筛地图先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。
打开火枪手装备检查点地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。
来源与数据边界
- MXDC 火枪手技能列表(职业ID 520,查询日期2026-08-23)
- MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限)
- 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转
- 玩家整理:海盗二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置)
03|练级路线
五职业1—30级与30—100级成长路线,按等级和职业直达。
五职业 1—30 级成长路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 资料等级:客户端任务/地图数据 + 保守建议 | 状态:五职业路线已拆分
什么时候应该换图
原创图示(2026-08-10):至少测试 15 分钟,把经验、金币、补给、死亡、拥挤和走路时间一起计算。
候选地图实景
地图图只回答“空间结构是否适合你”;怪物等级、命中、药耗与队伍等待仍要按下方规则实测。
先选职业路线
| 职业 | 关键差异 | 详细路线 |
|---|---|---|
| 战士 | 导师木妖链;近战受击与命中 | 战士 1—30 级路线 |
| 魔法师 | 8 级转职;蓝耗和永久 MP 成长 | 魔法师 1—30 级路线 |
| 弓箭手 | 箭矢、射程、平台与近身死角 | 弓箭手 1—30 级路线 |
| 飞侠 | 拳套/飞镖与短刀从一转分流 | 飞侠 1—30 级路线 |
| 海盗 | 力量拳手与敏捷火枪手分流 | 海盗 1—30 级路线 |
这些是“少走错路”的候选路线,不是冲榜承诺。怪物等级不等于推荐角色等级,效率还受技能、命中、装备、频道人数、地图移动和补给成本影响。
五职业共用骨架
| 阶段 | 共用目标 | 立即换方案的信号 |
|---|---|---|
| 1—8/10 | 完成彩虹岛任务并及时一转 | 魔法师已 8 级却仍机械等 10 级 |
| 一转—15 | 做对应导师四连任务,建立药水储备 | 为越级怪大量 MISS 或死亡 |
| 10—20 | 工地/训练场普通刷怪与月妙择优 | 高等级混生怪持续打断路线 |
| 21—30 | 第一次同行、蚂蚁洞、野猪图分别试 15 分钟 | 药费倒挂、走路时间过长、队伍等待过久 |
| 30 | 完成二转并换对应武器 | 分支没确定就购买或强化昂贵装备 |
通用装备检查点
- 转职级:换上职业可用武器,核对主属性、前置技能和补给类型。
- 15 级:清背包、补回城卷;确认成长技能和武器路线没被杂点打断。
- 20 级:只有当实际击杀速度明显提升时才换装备;贵卷不砸短命过渡装。
- 25 级:进第一次同行前试打高等级怪;准备够完整一轮的药水/弹药。
- 30 级:先确定二转分支与武器类型,再花钱。
15 分钟换图规则
记录起止经验、金币、HP/MP 药、箭矢/飞镖/子弹、死亡次数和往返时间。出现下列任一情况就降一级目标或换内容:
- 普通怪经常
MISS,单只击杀时间明显拖长。 - 药水与弹药支出接近或超过普通掉落收入。
- 高等级混生怪频繁打断站位。
- 地图拥挤,实际大半时间在等刷新。
- PQ 组队等待时间超过你能接受的普通刷怪收益。
共用活动入口
- 月妙的年糕完整流程:10 级以上、3—6 人、10 分钟。
- 第一次同行完整流程:21—30 级、固定 4 人、30 分钟。
- 地图直达:1—20级候选 / 21—30级候选;进入后还可按打法、元素、任务、结构和要排除的风险继续筛选。
- 10—30级高收益支线任务:顺路清长线前置和材料重叠任务。
- 材料、金币与补给:查任务材料保留量,并把药水、箭矢、飞镖或子弹换算成同口径净成本。
30级后继续
火焰之地、地铁、黄金海岸与龙穴入口。
继续30—50级石头人、遗迹军营、龙族与木拉特讨伐链。
继续50—70级按首发版本现有高等级地图整理的耐力段。
继续70—100级数据边界
导师任务数量、经验、药水与地图怪物来自 2026-08-23 查询到的 MXDC 客户端资料;“哪张图每小时最高效”仍没有足够正式服统一样本,因此不写固定经验/小时。
战士 1—30 级路线
任务数量按当前客户端记录核对;练级效率受命中、药耗和组队情况影响。
一屏路线
战士的关键不是硬打最高级怪,而是同时控制命中和 HP 药耗。连续 MISS 或近战碰撞使药费倒挂时,退一级目标通常更快。
清彩虹岛主线,保留药水与装备;10级到勇士部落找武术教练。按导师当次提示核对转职条件。
连续清木妖、黑木妖,建立第一批 HP/MP 药储备。先接任务再出城,减少往返。
工地从木妖/花蘑菇逐步换目标;月妙时守月妙附近;猪的海岸遇铁甲猪不要追打。
第一次同行、野猪的领土、幽深蚂蚁洞1各试刷。对高等级怪大量 MISS 就退回低层职责或换图。
已经30级? 先看30级二转流程(正式服实测):完成“30个黑珠 → 点场内教官 → 回武术教练选分支”,再买二转武器。流程复核:2026-08-29。
战士定位图
10—13级:新手战士任务链
这条链的价值不只在经验,还会建立第一批补给。新手任务的数量与奖励以本组任务卡为准。
13—20级:任务与低风险刷怪
适合按 4—20 级怪逐步换目标。命中稳定后再从木妖/花蘑菇换到斧木妖、蓝蘑菇。
查看地图适合 3—6 人练分工。近战守月妙周边,飞行怪交给远程更省走位。
查看完整流程只处理猪猪/漂漂猪。地图混有 42 级铁甲猪;绕开或换线,不要贴身试伤害。
查看地图21—30级:先试命中,再选路线
- 第一次同行:21级可进,但后段有35级风独眼兽和40级绿水灵王。先试命中;大量
MISS时承担低层清怪/拾取,让队友处理高等级目标。 - 野猪的领土:主要目标是22级黑斧木妖、25级野猪;图中混有35级幼魔精灵,命中不稳就撤。
- 幽深蚂蚁洞1:22/24/27级主要怪逐步衔接,也有少量35级幼魔精灵2;近战要把爬层与碰撞药耗算进效率。
每张候选图测试15分钟,记录经验增长、HP/MP药、金币和死亡次数。不要只看面板经验。
装备与补给检查点
- 10级:装上可用的战士武器;留足红/蓝药,确认主属性方向。
- 15级:清背包、补回城卷;确认生命加强规划没有被杂点打断。
- 20级:只在击杀速度明显提升时换武器;不对短期过渡装砸贵卷。
- 25级:进第一次同行或高一级地图前先测命中;HP药低于安全线就补给。
- 30级:决定剑客/准骑士/枪战士与武器类型,再购买或强化二转装备。
本页负责战士练级决策;跨职业任务的数量、接取与交付以任务索引及其详情页为唯一口径。最后核对:2026-08-23。
战士属性与一转技能 | 第一次同行完整流程 | 通用路线与换图规则 | 下一阶段:30—50级成长路线
魔法师 1—30 级路线
任务数量按当前客户端记录核对;练级效率受蓝耗、站位和组队情况影响。
一屏路线
魔法师比其他四职业早两级转职。不要拖到10级;也不要只看经验速度而忽略魔法盾和攻击造成的蓝药成本。
顺彩虹岛任务拿基础装备和补给;8级即到魔法密林找汉斯。按导师当次提示核对条件。
连续清绿水灵、黑木妖。成长优先加点时前期主动攻击较弱,不要为赶等级打乱永久 MP 规划。
训练场测试技能距离,工地找隔层输出位;月妙负责空中路线或远端补漏。
带足一整轮蓝药;首领碰撞危险或爬层拖慢效率时,换到更顺手的分层地图。
已经30级? 先看30级二转流程(正式服实测):完成“30个黑珠 → 点场内教官 → 回汉斯选分支”,再买二转武器。流程复核:2026-08-29。
魔法师定位图
8—11级:新手法师任务链
新手任务的数量与奖励以本组任务卡为准。最初几级可以配合普通攻击或队友,不要为赶表而牺牲长期 MP 成长。
11—20级:利用平台与射程
怪物等级低,适合刚拿到攻击技能时测试距离和蓝耗。
查看地图分层怪物从4到20级,优先找能隔层稳定攻击的位置。
查看地图负责空中路线或远端补漏;保护月妙优先于追击边角怪。
查看完整流程猪的海岸混有42级铁甲猪。魔法师血量低,看到高等级怪靠近就拉开,不赌魔法盾。
21—30级:比较 PQ 与普通地图
- 第一次同行:远程可覆盖平台,流程固定;首领碰撞危险,蓝药不足会在末关停摆。
- 幽深蚂蚁洞1:22/24/27级怪分层,射程较易发挥;少量35级怪和多层移动会降低实际效率。
- 野猪的领土:可远程试打22/25级目标;35级混生怪破坏站位就换图。
装备与补给检查点
- 8级:完成转职;核对法杖/短杖要求与魔力成长顺序。
- 12级:统计15分钟蓝药消耗,不要让魔法盾把钱包烧空。
- 15级:补蓝药和回城卷,确认攻击技能与当前武器匹配。
- 20级:只有魔法攻击或实际击杀速度明显改善时才换过渡武器。
- 25级:PQ前带足完整一轮蓝药,给首领碰撞留 HP 余量。
- 30级:决定火毒/冰雷/牧师,再按分支购买装备;留出二转任务物品格。
本页负责魔法师练级决策;跨职业任务的数量、接取与交付以任务索引及其详情页为唯一口径。最后核对:2026-08-23。
魔法师属性与一转技能 | 第一次同行完整流程 | 通用路线与换图规则 | 下一阶段:30—50级成长路线
弓箭手 1—30 级路线
任务数量按当前客户端记录核对;练级效率受射程、站位和箭矢库存影响。
一屏路线
怪物贴身导致无法稳定射击时,换站位通常比硬换高攻武器更有效。
清彩虹岛任务;10级到射手村找赫丽娜。转职后立即检查弓/弩与箭矢是否匹配。
连续清绿水灵、漂漂猪;出城前看箭矢,回城同时补箭、清背包。
训练场测试手感,工地按命中逐步换怪;月妙优先清飞行怪和远端漏怪。
远端平台优先;高等级怪频繁贴身、大量 MISS 或箭矢不够一轮就是换图信号。
已经30级? 先看30级二转流程(正式服实测):完成“30个黑珠 → 点场内教官 → 回赫丽娜选分支”,再买弓或弩。流程复核:2026-08-29。
弓箭手定位图
10—13级:新手弓箭手任务链
新手任务的数量与奖励以本组任务卡为准。任务期间就养成“出城看箭矢、回城补箭”的习惯。
13—20级:找能发挥射程的地图
安全测试远程箭和二连射的距离、手感与蓝耗。
查看地图多层平台可按命中,从花蘑菇、三眼章鱼逐步换到斧木妖/蓝蘑菇。
查看地图优先清飞行怪和远端漏怪,不与近战队友挤在月妙脚下。
查看完整流程猪的海岸只打猪猪/漂漂猪;42级铁甲猪靠近时立即脱离。
21—30级:路线选择
- 第一次同行:站远端平台,优先处理难追的怪。对35/40级怪大量
MISS,或箭矢不足一轮时换职责或补给。 - 幽深蚂蚁洞1:利用层间射程打22/24/27级怪。高等级混生怪持续逼近、爬绳时间过长就换图。
- 野猪的领土:卡平台试打22/25级怪。35级怪干扰或近身过多就离开。
装备与补给检查点
- 10级:武器和箭矢类型匹配;准备返程金币/卷轴。
- 15级:检查远程箭是否按计划成型;统计15分钟箭矢和蓝药用量。
- 20级:比较普通新武器的真实击杀速度,再决定是否更换或强化。
- 25级:PQ前确认箭矢足够完整一轮,并实测高等级怪命中。
- 30级:先选猎人或弩弓手,再买弓/弩和对应弹药,避免反向投资。
本页负责弓箭手练级决策;跨职业任务的数量、接取与交付以任务索引及其详情页为唯一口径。最后核对:2026-08-23。
弓箭手属性与一转技能 | 月妙完整流程 | 通用路线与换图规则 | 下一阶段:30—50级成长路线
飞侠 1—30 级路线
任务数量按当前客户端记录核对;拳套与短刀从10级开始分开判断成本。
一屏路线
尽早确定拳套还是短刀。混点主攻、混买武器会同时拖慢输出和经济。
10级到废弃都市找达克鲁。刺客准备拳套和飞镖;侠客准备短刀和更多 HP 药。
连续清木妖、三眼章鱼。工地可串联目标;拳套找平台,短刀从低级怪逐层上调。
拳套保持距离并记录飞镖成本;短刀控制拉怪数量并记录 HP 药耗。
两支都先测35/40级怪命中;拳套看射线,短刀看碰撞和爬层时间。
已经30级? 先看30级二转流程(正式服实测):完成“30个黑珠 → 点场内教官 → 回达克鲁选分支”,再处理拳套或短刀。流程复核:2026-08-29。
飞侠定位图
10—13级:新手飞侠任务链
新手任务的数量与奖励以本组任务卡为准。废都北方工地可串起木妖与三眼章鱼,减少往返。
13—20级:按分支选择站位
拳套:用远程暗器保持距离。
短刀:不要一次拉太多怪,观察 HP 药耗。
拳套:清飞行怪、远端补漏。
短刀:守月妙附近,处理落地怪。
拳套可远程绕开铁甲猪;短刀不要贴身试伤害。高等级怪靠近就换层/换图。
21—30级:PQ 与普通地图
- 第一次同行:刺客覆盖远端,侠客处理近处怪和拾取;两支都要先试35/40级怪命中。
- 幽深蚂蚁洞1:拳套利用层间距离;短刀避开狭窄处连续碰撞。主要怪22/24/27级,另有少量35级怪。
- 野猪的领土:先打22/25级目标;35级混生怪持续干扰时不硬撑。
装备与补给检查点
- 10级:拳套+飞镖或短刀二选一;核对主属性与装备门槛。
- 15级:刺客补飞镖,侠客补 HP 药;两支都备回城卷。
- 20级:只购买本分支武器;普通装备先验证手感,不急着砸卷。
- 25级:PQ前试打高等级怪;背包至少留出通行证/任务物品空间。
- 30级:确认刺客或侠客,再处理二转武器和剩余 SP。
本页负责飞侠练级决策;跨职业任务的数量、接取与交付以任务索引及其详情页为唯一口径。最后核对:2026-08-23。
飞侠属性与两套一转技能 | 第一次同行完整流程 | 通用路线与换图规则 | 下一阶段:30—50级成长路线
海盗 1—30 级路线
任务数量按当前客户端记录核对;拳手与火枪手从10级开始分开判断成本。
一屏路线
一转同时有近远技能,很容易“每个都想试”。开荒更稳的是先决定力量拳手或敏捷火枪手。
10级到诺特勒斯号找凯琳。拳手准备指虎与 HP 药;火枪手准备火枪、子弹与 MP 药。
连续清猪猪、绿蘑菇。猪的海岸混有42级铁甲猪,绕开后只清任务怪。
拳手看碰撞和 HP 药;火枪手看平台射线、子弹与 MP 药。两种成本不要混算。
先测高等级怪命中,再比较经验、补给、死亡与往返成本。
已经30级? 先看30级二转流程(正式服实测):海盗不走30个黑珠路线;先完成凯琳的独立结晶试炼,再确认拳手或火枪手。流程复核:2026-08-29。
海盗定位图
10—13级:新手海盗任务链
新手任务的数量与奖励以本组任务卡为准。铁甲猪靠近时,拳手和火枪手都不要追击。
13—20级:两支打法
拳手:从低层怪测试命中和半月踢范围。
火枪手:利用平台测试双弹射击和子弹消耗。
拳手:守月妙附近,用群攻补漏。
火枪手:处理飞行怪和远处漏怪。
拳手:碰撞和 HP 药耗过高。
火枪手:子弹断档或怪贴身后输出不顺。
21—30级:PQ 和地图测试
- 第一次同行:拳手低等级时可能打不中35/40级怪,先负责低层和拾取;火枪手站远端,但同样要测命中。
- 幽深蚂蚁洞1:主要怪22/24/27级。拳手看碰撞和爬层时间,火枪手看平台射线是否顺畅。
- 野猪的领土:22/25级怪可作为候选;混生的35级怪打乱节奏就离开。
同一地图先试15分钟:经验增长减去补给、死亡和往返成本。不要为了证明某条攻略正确而多耗一小时。
装备与补给检查点
- 10级:指虎或火枪二选一;火枪手检查子弹,拳手检查 HP 药。
- 15级:核对快动作与主攻技能方向;补回城卷。
- 20级:仅换本路线武器;普通装备先试打,贵卷留给更长寿命装备。
- 25级:PQ前测试高等级怪命中;子弹/药水准备完整一轮余量。
- 30级:确认拳手或火枪手二转,避免买错同等级海盗武器。
本页负责海盗练级决策;跨职业任务的数量、接取与交付以任务索引及其详情页为唯一口径。最后核对:2026-08-23。
海盗属性与两套一转技能 | 第一次同行完整流程 | 通用路线与换图规则 | 下一阶段:30—50级成长路线
30—50级成长路线
怪物等级、HP、EXP 与刷新点取自当前 MXDC 国服怀旧客户端资料;主图与备选图是本站保守建议,不承诺固定每小时经验。
先完成一转路线和30级二转。
返回五职业路线石头人、遗迹军营与龙族路线。
继续阅读桑拿服、伊卡路斯、料理、罗雯与浮士德。
查看30—50级任务查任务保留量,并用15分钟记录比较药水、弹药与净金币。
打开材料与金币页每次换图先打10只确认命中,再记15分钟净经验、药水、弹药、死亡与爬层时间。地图等级更高,不等于你的净效率更高。
一屏路线
火野猪30点为主要目标;地图混有14点37级猴子。近战与单体职业先处理同层火野猪,猴子导致药耗或MISS时不要追。
83点35级小幽灵,密度高但地图长、层数多。火系、圣系、远程或已有群攻时优先试;连续MISS就先回火野猪。
地铁适合跨层与群攻;海边瓜棚63点全部为37级怪,没有高等级混生怪,路线更单纯。两图各测15分钟再决定。
26点40级无魂猴可同步收孽咒娃娃,另有20点37级猴子。无魂猴回避25,命中不足或只为升级时,不必为了2,300个娃娃硬留。
60点48级大幽灵、42点35级小幽灵。群攻、远程与牧师更容易吃到密度;低级青蛇和小幽灵会稀释单只经验,但不是高危混生怪。
60点45级土龙、20点50级青龙,目标等级集中,适合不喜欢地铁多层路线的单体/近战角色;碰撞、路程和HP药压力更高。
30—35级:先把命中和二转手感跑顺
| 地图 / 怪物 | 刷新点 | 等级 | HP / EXP | 元素与风险 |
|---|---|---|---|---|
| 火焰之地Ⅴ|火野猪 | 30 | 32 | 1,000 / 60 | 冰弱点、火抗性 |
| 火焰之地Ⅴ|猴子 | 14 | 37 | 1,500 / 77 | 高5级混生目标 |
| 火焰之地Ⅴ|黑斧木妖 | 16 | 22 | 550 / 38 | 火弱点,经验较低 |
| 地铁二号线第1地区|小幽灵 | 83 | 35 | 1,200 / 70 | 不死;火、圣弱点 |
| 地铁二号线第1地区|青蛇 | 14 | 21 | 285 / 38 | 低级混生目标 |
怎么选:物理近战、拳手或装备普通时先试火焰之地Ⅴ;牧师、火毒、弓弩、刺客、火枪手或已有好用群攻时,再测地铁。冰雷打火野猪有元素优势;火毒不要用被火抗性压制的技能硬打火野猪。
35—42级:安全密度、任务材料与拥挤三选一
| 选择 | 主要目标 | 适合什么情况 | 退出信号 |
|---|---|---|---|
| 地铁二号线第1地区 | 小幽灵83点,Lv.35 / HP1,200 / EXP70 | 群攻、远程、圣系或火系;还要收桌布 | 清图后长期等刷新;爬层过久 |
| 海边瓜棚 | 猴子27点+红螃蟹36点,均Lv.37 | 想避开高等级混生怪;冰雷可利用红螃蟹雷弱点 | 红螃蟹HP1,950使单杀过慢 |
| 猴子森林I | 无魂猴26点+猴子20点 | 要做罗雯长线;牧师利用圣弱点 | 回避25导致MISS;娃娃目标拖慢升级 |
罗雯五环总共要交2,300个孽咒娃娃。它是长线目标,不是35级必须一次刷完的升级门槛。
42—50级:大幽灵密度与龙族单体二选一
| 地图 / 怪物 | 刷新点 | 等级 | HP / EXP | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 地铁二号线第2地区|大幽灵 | 60 | 48 | 2,800 / 120 | 不死、圣弱点;奇妙的药来源 |
| 地铁二号线第2地区|小幽灵 | 42 | 35 | 1,200 / 70 | 桌布来源;低级目标会稀释单杀收益 |
| 青螃蟹海滩1|青螃蟹 | 29 | 48 | 3,000 / 128 | 雷弱点;同图有18点37级红螃蟹 |
| 阳光沙滩|乌龟 | 25 | 46 | 2,550 / 110 | 物防/魔防均300,面板不足时会刮痧 |
| 冰独眼兽洞穴Ⅰ|土龙 | 60 | 45 | 2,700 / 105 | 龙皮来源,目标密集 |
| 冰独眼兽洞穴Ⅰ|青龙 | 20 | 50 | 3,200 / 135 | 龙血来源,单体压力高于土龙 |
职业取向:牧师优先地铁;冰雷可试黄金海岸;火毒、弓弩、刺客和火枪手先比较地铁与龙穴;战士、侠客、拳手若在多层地铁追怪太久,可用龙穴的集中目标换取更稳定的走位。
把任务嵌进练级,而不是做完再刷第二遍
- 32—42级伊卡路斯:地铁小幽灵可顺手收桌布,大幽灵可顺手收奇妙的药;蝙蝠翅膀和鳄鱼皮革袋按任务页补齐。
- 35级奇怪的料理2:需要风独眼兽之尾50;先接任务,再去有风独眼兽的图。
- 40级奇怪的料理3:冰独眼兽之尾50。高刷新图混有50—62级龙/怪猫;40级扛不住就延后、交易或换低风险来源,不为任务越级硬刷。
- 40级简的挑战:在龙穴练级时保留龙血、龙皮;稀有材料先看库存。
- 50级冤魂森林:到50级优先看现实时间窗,最后的浮士德任务明确奖励112,800 EXP。
15分钟换图规则
- 进图先打10只:物理攻击大量MISS,或元素抗性明显压制核心技能,立即退一级目标。
- 记录15分钟起止经验,同时记HP/MP药、弹药、死亡和往返时间。
- 地图拥挤时先换频道;连续两次仍抢不到怪,再用本页备选图。
- 只有“净经验更高且补给可持续”才留下;不要因为地图名更高级而硬撑。
来源与数据边界
- 盛趣官方:首发等级上限100级并开放至二转
- MXDC 国服怀旧地图数据
- 本页所列地图均链接到当前客户端详情;查询与最后核对日期为2026-08-23。
- “主试/备选/适合职业”是本站根据刷新点、HP、EXP、元素与地图移动做的保守建议,不是官方效率排行。
返回1—30级路线 | 继续50—70级 | 30—50级任务 | 筛30—40级地图 | 筛40—50级地图
50—70级成长路线
本段把刷怪与当前客户端的木拉特讨伐链合并安排;怪物事实来自 MXDC 国服怀旧资料,路线选择仍以角色实测为准。
地铁、黄金海岸与龙穴入口。
返回上一段首发版本的高密度图与耐力段。
继续阅读30—70级加点、121点终盘和武器取舍。
选择二转分支鳄鱼卷轴、木拉特六环、职业鞋、耳环与遗迹公告。
打开任务页查10—70级任务保留量,并用15分钟记录比较药水、弹药与净金币。
打开材料与金币页55级开始先确认木拉特讨伐链是否已解锁。六环合计760,000 EXP,目标正好覆盖石头人、遗迹与龙族路线;先接任务再刷,避免重复击杀。
一屏路线
68点48级大幽灵,另有1只56级BOSS谢尔德。大幽灵适合延续地铁路线;谢尔德回避999,不追它、不把它算进稳定清图。
28点52级黑鳄鱼、8点32级鳄鱼、3点21级青蛇。目标更分散,但可同步52级鳄鱼任务链;单体职业可优先测试。
森林迷宫V有21点黑石头人、9点混种石头人和大量35—37级混生怪;巨人之林有21点混种、9点黑石头人,目标更集中但总刷新较少。
石头人、黑石头人、混种石头人三环要分别击杀80/100/100只。单张寺院图的目标点不多,按链切入口、Ⅲ、Ⅳ,不把它们当永久练级图。
第1军营是20点57级石膏士兵+5点63级士官;第3军营反过来更偏士官。低伤先第1军营,高伤与命中稳定再去第3军营。
先用龙族之地完成青龙/冰龙任务并测伤害;能稳定处理13,000 HP黑恐龙后再转冰冷的摇篮。只看怪物等级直接越过去,通常会增加药耗。
50—55级:延续地铁,或顺手清鳄鱼链
| 地图 / 怪物 | 刷新点 | 等级 | HP / EXP | 注意 |
|---|---|---|---|---|
| 地铁二号线第3地区|大幽灵 | 68 | 48 | 2,800 / 120 | 不死、圣弱点;奇妙的药来源 |
| 同图|谢尔德 | 1 | 56 | 4,800 / 180 | BOSS;回避999,不作常规目标 |
| 鳄鱼潭1|黑鳄鱼 | 28 | 52 | 3,800 / 170 | 52级任务“消灭鳄鱼2”目标 |
| 鳄鱼潭1|鳄鱼 | 8 | 32 | 1,200 / 60 | 火弱点、冰抗性;经验较低 |
牧师在地铁最省切换;需要做52级鳄鱼两环、地铁拥挤,或单体职业跨层过慢时,改试鳄鱼潭。50级还可先完成冤魂森林/浮士德,明确经验112,800。
55—60级:练级图和任务图分开看
| 目标图 | 高等级目标 | 低级混生风险 | 更适合 |
|---|---|---|---|
| 森林迷宫V | 黑石头人Lv58×21;混种石头人Lv59×9 | 猴子Lv37×20、风独眼兽Lv35×19 | 群攻、跨层范围好;同时做黑/混种石头人任务 |
| 巨人之林 | 混种石头人Lv59×21;黑石头人Lv58×9 | 猴子×8、风独眼兽×10 | 想提高高等级目标占比;单体或近战先试 |
| 石人寺院入口 | 石头人Lv55×9 | 蓝蘑菇×12、蝴蝶精×3 | 只为完成80只石头人环 |
| 石人寺院Ⅲ/Ⅳ | 黑石头人×10;下一图混种×14 | 每图均混低级怪 | 按木拉特任务顺序短暂停留 |
石头人Lv55为4,000 HP/170 EXP;黑石头人Lv58为4,800/200且圣弱点;混种石头人Lv59为6,000/210。黑石头人和混种石头人每只经验接近,但混种多1,200 HP,面板不足时不要只看等级。
60—64级:遗迹军营先选目标比例
| 地图 | 石膏士兵 | 石膏士官 | 用法 |
|---|---|---|---|
| 第1军营 | Lv57 ×20 | Lv63 ×5 | 低伤、刚60级、先完成士兵50只 |
| 第3军营 | Lv57 ×6 | Lv63 ×14 | 命中与输出稳定、补士官50只 |
石膏士兵为4,600 HP/190 EXP;石膏士官为7,500/240,二者均是不死且圣弱点。牧师优先;其他职业用15分钟实测,不要因士官单只经验高就忽略击杀时间。
64—70级:先做龙族任务,再决定是否进摇篮
| 地图 / 怪物 | 刷新点 | 等级 | HP / EXP | 元素与用途 |
|---|---|---|---|---|
| 龙族之地|冰龙 | 21 | 64 | 7,700 / 250 | 火弱点、冰抗性;木拉特任务目标 |
| 龙族之地|青龙 | 17 | 50 | 3,200 / 135 | 与冰龙任务配套,但等级偏低 |
| 冰冷的摇篮|冰龙 | 21 | 64 | 7,700 / 250 | 高密度图的一半 |
| 冰冷的摇篮|黑恐龙 | 21 | 68 | 13,000 / 265 | 比冰龙多5,300 HP,只多15 EXP |
| 龙族之巢|冰龙/黑恐龙 | 7 / 16 | 64 / 68 | 7,700/13,000 | 摇篮拥挤时的低密度备选 |
火毒可利用冰龙火弱点;冰雷若核心输出是冰属性,先避开冰抗性目标或改用不受抗性的技能。近战/拳手要把黑恐龙碰撞药耗算进净效率;远程也要记录弹药与平台移动。
55—70级:把木拉特讨伐链嵌进路线
木拉特位于诺特勒斯号上层走廊。第一环要求先完成“赫丽娜的礼物”;没出现任务时先检查前置,不要直接去刷目标。
| 等级 | 任务 | 当前目标 | 明确经验 |
|---|---|---|---|
| 55 | 消灭石头人 | 石头人80 | 90,000 |
| 58 | 消灭黑暗石头人 | 黑石头人100 | 110,000 |
| 58 | 消灭混种石头人 | 混种石头人100 | 110,000 |
| 60 | 消灭骨纹 | 石膏士兵50、石膏士官50 | 130,000 |
| 64 | 消灭青龙 | 冰龙50、青龙50 | 140,000 |
| 70 | 消灭月牙牛魔王 | 月牙牛魔王30、冰独眼兽100 | 180,000+酥干酪50 |
六环明确经验合计 760,000 EXP。等级门槛与前置是串联的,不能在55级一次接完;每到门槛先回木拉特检查,再进对应地图。
补给与换图检查
- 命中:先打10只当前最高级目标;普通怪大量MISS就回上一图,不靠更多药水解决命中。
- HP药:石头人、士官、黑恐龙碰撞明显;近战记录15分钟HP药净消耗。
- MP与弹药:地铁、森林迷宫和军营都可能因跨层群攻增加消耗;箭、飞镖、子弹同样计入成本。
- 任务优先:木拉特每环是一次性大额经验;先接再刷。环做完后重新比较地图,而不是继续留在任务图。
- 70级检查:二转SP达到121点并封顶;71—100不再增加二转SP,先按分支页核对是否漏点。
来源与数据边界
- 盛趣官方:首发等级上限100级并开放至二转
- 50—70级重点任务与当前发布边界
- MXDC 国服怀旧地图数据
- 木拉特任务数量、奖励与前置均按2026-08-23客户端结构化记录核对;正式服任务窗不同则以游戏内为准。
返回30—50级 | 查看50—70级重点任务 | 继续70—100级 | 二转技能索引 | 筛50—60级地图 | 筛60—70级地图
70—100级成长路线
官方等级上限为100级且只开放二转;当前国服怀旧客户端资料没有81—100档普通狩猎图,也没有71—100级任务。本页只比较首发版本现有高等级地图。
木拉特讨伐链、军营与龙族路线。
返回上一段70级封顶;100级仍为121点。
核对分支加点不把神木村、玩具城、三转或其他服内容补进首发路线。
查看依据高等级耐力段更要看药水、弹药、往返与实际净金币。
打开15分钟成本记录法当前首发版本没有与81—100等级同步的新普通怪物梯度。这个阶段的正确策略是提高现有图的清图率、减少补给和死亡,不是引用其他版本的高级地图。
当前客户端的硬边界
| 项目 | 2026-08-23当前记录 | 本站怎么处理 |
|---|---|---|
| 官方等级/转职上限 | 100级/二转 | 写到100级,但不加入三转技能 |
| 71—80档狩猎筛选 | 6张 | 含职业训练场与Lv80地图BOSS,不都适合作重复练级 |
| 81—90档狩猎筛选 | 0张 | 不编造同级练级图 |
| 91—100档狩猎筛选 | 0张 | 不编造同级练级图 |
| 71—100级任务筛选 | 0条 | 不用其他版本任务填空 |
| 二转SP | 70级121点;100级仍121点 | 71级后没有新的二转SP |
“能升到100级”和“有81—100级同级怪物/任务”是两件事。首发版本当前允许继续练级,但资料库没有新的同级内容梯度。
一屏路线
21点64级冰龙+21点68级黑恐龙,共42点。优势是密度;风险是黑恐龙13,000 HP只给265 EXP,清不动时会被高HP拖垮。
14点73级石膏指挥官+3点63级士官。单只经验更高但总刷新少;适合牧师或能稳定处理高防、高回避目标的角色。
月牙牛魔王与冰独眼兽用于木拉特最后一环。通道4只有5点75级长枪牛魔王、2点月牙牛魔王和5点40级冰独眼兽,不作为长期主图。
每级、每次换武器或核心技能成型后,重测摇篮与峭壁15分钟。哪张净经验高且补给可持续,就留哪张;没有第三张“同级图”可诚实推荐。
两张主图与一个任务图,直接比事实
| 地图 / 怪物 | 刷新点 | 等级 | HP / EXP | 关键取舍 |
|---|---|---|---|---|
| 冰冷的摇篮|冰龙 | 21 | 64 | 7,700 / 250 | 火弱点、冰抗性;密度高 |
| 冰冷的摇篮|黑恐龙 | 21 | 68 | 13,000 / 265 | HP比冰龙高5,300,EXP只高15 |
| 遗迹之峭壁|石膏指挥官 | 14 | 73 | 15,300 / 315 | 不死、圣弱点;冰抗、毒免;物防330、回避32 |
| 遗迹之峭壁|石膏士官 | 3 | 63 | 7,500 / 240 | 不死、圣弱点 |
| 寺院通道4|长枪牛魔王 | 5 | 75 | 18,000 / 350 | 火/雷抗性、毒免;物防550 |
| 寺院通道4|月牙牛魔王 | 2 | 70 | 15,000 / 270 | 毒免;任务目标 |
| 寺院通道4|冰独眼兽 | 5 | 40 | 2,000 / 85 | 低级混生,主要用于任务计数 |
为什么最高级怪不一定更快:通道4只有5只长枪牛魔王,且每只18,000 HP、抗性多;摇篮有42个64—68级目标。实际效率取决于清图、走位与刷新,不按怪物等级单列排行。
70—80级:先把一次性大额经验拿完
- 70级回诺特勒斯号找木拉特,接消灭月牙牛魔王。
- 目标是月牙牛魔王30只、冰独眼兽100只;明确奖励180,000 EXP与酥干酪50。
- 寺院通道1—4按目标分布切图;这条任务做完就重新回摇篮/峭壁实测,不长期追5只长枪牛魔王。
- 检查二转分支是否已经正确分配121点;当前构筑器在70级封顶,71级后不会再给二转SP。
80—100级:把目标改成“可持续”
每次测试固定15分钟,并同时记录:
- 起止经验与实际击杀数;不要抄第三方理论每小时经验。
- HP/MP药、箭矢、飞镖或子弹;补给回城时间也要计入。
- 死亡、被碰撞打断、爬绳和空等刷新时间。
- 是否需要组队才能覆盖全图;组队后按自己实际获得的经验比较。
出现任一情况就换图:普通怪连续MISS、单只黑恐龙/指挥官击杀时间过长、15分钟药费明显倒挂、地图拥挤导致大半时间等刷新。等级升高后也要重测,不能永久照搬70级结论。
按职业调整
| 职业特点 | 先试哪里 | 需要避开的误区 |
|---|---|---|
| 牧师/圣系 | 遗迹之峭壁,利用不死与圣弱点 | 只看克制,不看14点指挥官的低总刷新 |
| 火毒 | 摇篮的冰龙有火弱点 | 黑恐龙中性;牛魔王毒免,别把任务图当毒练级图 |
| 冰雷 | 摇篮可用雷系处理,但冰龙抗冰;峭壁指挥官也抗冰 | 用受抗核心技能硬刷,再用药水弥补 |
| 弓弩/刺客/火枪 | 两图都测,利用距离减少碰撞 | 只算面板伤害,不算弹药与跨层时间 |
| 战士/侠客/拳手 | 优先选能稳定聚怪、少爬层的一张 | 为打73—75级目标承受过高碰撞与命中压力 |
当前明确不写入的路线
- 不加入神木村、玩具城、天空之城或其他服的80—100级热门图,除非中国大陆官方首发版本实际开放且客户端数据出现。
- 不加入三转技能、三转群攻或71级后的SP加点;当前官方只开放二转。
- 不把职业训练场、单只Lv80地图BOSS或低刷新寺院通道包装成稳定练级主图。
- 不写固定“每小时多少经验”;服务器拥挤、组队、装备、技能、药水和移动都会改变结果。
来源与数据边界
- 盛趣官方:等级上限100级、首发开放至二转
- MXDC 71—80档地图筛选
- MXDC 81—90档地图筛选|91—100档
- MXDC 71—80级任务筛选、81—90级与91—100级
- 数据库版本标记:local-20260810092338;最后核对:2026-08-23。正式服若新增内容,本页应重新筛选后再扩展。
04|任务与地图
10—50级支线任务、任务导航和前期地图与怪物资料。
重要任务与组队任务
详细数量、接取与交付以对应任务详情页为唯一口径;本页只负责帮读者选任务。
想拿装备、冲经验或补长线前置,都可以直接从这里跳到对应任务。任务专题现已覆盖10—70级;不要求清空支线,先看奖励、前置和是否能与练级图合并。
按目标直达
想拿装备
想拿经验
想先铺好长线前置
按等级直达
长线前置、迷宫通缉、蜗牛传说、火独眼兽任务包、简和野猪。
查看10—30级任务桑拿服、树妖王、罗雯娃娃、伊卡路斯披风、简的挑战、冤魂森林。
查看30—50级任务鳄鱼卷轴、木拉特六环、55级职业鞋、60级耳环与遗迹公告。
查看50—70级重点任务按1—70级、打法、元素、风险、任务与结构筛候选图。
打开任务联动地图查10—70级任务保留量,再决定入仓、玩家交易或卖店。
打开材料保留清单怎么选任务
- 先做会开启后续长线的前置。
- 同一地图、同类材料能合并收集时一起接。
- 往返时间明显超过当前刷怪收益时,先升级再回来。
- 奖励、数量或 NPC 提示与页面不同时,以游戏内当前任务窗为准。
任务奖励怎么读
奖励行先说明“能确认到哪一层”。看到多个物品名时,不要自动理解为全部获得。
表示当前任务资料中的对应数值奖励。正式服交付窗显示不同数字时,以交付窗为准。
只有任务文字或现服奖励窗能确认具体物品和数量时,本站才标“固定奖励”。单行物品也仍要核对职业、性别和背包空位。
表示资料里同时出现多个奖励条目,但本次没有确认选择、随机、职业或性别分配机制;它不等于一次全部获得。
仅在当前任务对话或正式服奖励窗明确支持时使用。例:“酋长盖房子”当前对话明确让玩家选择需要的一张10%武器卷轴。
交付前最后一眼:看奖励窗里的物品图标、完整名称、数量、选择按钮和背包空位。攻略写“候选”而游戏只显示一件时,不要据此取消任务;游戏内当前结果优先。
本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21、当前客户端物品/界面文字与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次物品窗、任务窗或服务器行为不同时,以游戏内为准。
人气度是什么,怎么加减
人气度是角色能力窗中的一项角色数值,不是EXP、金币,也不是市场卖家的信用分。当前客户端说明:它可以从其他角色处增加或减少,部分装备或任务可能要求人气度。
打开角色能力窗,查看“人气度”一栏;装备或任务有要求时,再按物品窗/任务窗核对所需数值。
当前客户端提示为:右键点击对方角色,使用人气 +/- 功能。是否成功以及数值变化,以正式服当次提示为准。
当前客户端提示:每个角色每天只能执行一次人气度调整;对同一角色,一个月只能使用一次人气度功能。
部分任务文字会明确增加人气度,例如“酋长盖房子”写明+2,罗雯娃娃链多环也写有人气度提升;实际结算看交付窗。
不要为了未知的旧版装备条件提前刷人气;等当前装备或任务明确提出门槛,再决定是否处理。客户端没有在这组提示里给出等级门槛或每次固定变化量,本站也不补写旧服数字。
本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21、当前客户端物品/界面文字与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次物品窗、任务窗或服务器行为不同时,以游戏内为准。
任务卡住了怎么办
先按这个顺序查;不要仅凭旧攻略里的NPC位置、数量或现实时间继续跑图。
- 按 Q 打开正式服任务窗,点中任务并逐字读“当前环节”,确认是可开始、进行中还是可完成。
- 核对当前等级、职业/转职和前置任务;同一任务链的接取NPC与交付NPC可能不同。
- 核对现实时间限制、当前地图与频道;有明确时间窗的NPC按任务页说明处理,怪物刷新不能从NPC时间窗反推。
- 检查任务物品栏是否有空格、物品完整名称、当前数量和是否仍属本环节;不要把相似图标或上一步材料算进去。
- 用小地图的NPC标记复核位置;目标本应出现却没出现时,可换一次频道并重进地图,再以当前任务窗为准。
先查等级/职业、前置是否真正显示“完成”,再找本环节接取NPC。达到攻略等级不代表所有支线会自动出现。
核对交付NPC、数量、物品格空位和任务窗动词;有些环节要先对话或交一批物品,不能只看总材料数。
以正式服任务窗当前数字为准。确认没有把组队共享击杀、相似材料、已交出的上一批或仓库中的物品混算。
先查是否在正确地图、正确任务环节和现实时间;再看小地图、换一次频道。例:愤怒的里弗/怒气冲天的里弗有17:00至次日07:00的出现条件,这不是浮士德刷新时间。
仍卡住时,记录任务完整名称、任务窗当前文字、角色等级/职业、地图名、频道、现实时间和物品格截图,再对照对应等级任务页;这些信息比“NPC没了”更容易定位。
本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21 与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次界面与资料不同时,以游戏内为准。版本来源:盛趣当前客户端维护公告。 操作入口另参考盛趣官方游戏指南:任务与界面。
想做组队任务
- 10级以上:月妙的年糕完整流程
- 21—30级:第一次同行完整流程
- 打开组队任务攻略索引
10—30级高收益支线任务
本页是10—30级任务数量、接取与交付位置的唯一口径;随机奖励均按“候选中的一种”理解。
先看这条路线
这不是必须清空的任务表。先接同一地图的任务,再一次出城完成;来回跑图已经比刷怪更慢时,升级后再补。
伊安/布鲁斯开启52级鳄鱼链;伊卡路斯/维英开启披风链。
三项互不前置;在对应地图接牌,完成后统一找林中之城记忆者交付。
先留三色蜗牛壳各10个,再按 NPC 顺序跑完。
诺特勒斯三项、两张通缉牌、医院、明珠港和射手村顺路合并。
10级:先开两条长线前置
伊安与布鲁斯:为52级鳄鱼链开门
接取伊安|勇士部落;布鲁斯|射手村
交付各自回原 NPC;“寻找女儿”两环在两城之间交接
前置完成前两项后,继续“寻找女儿1/2”
- 木妖好可怕(2082):击败木妖50只;300 EXP。
- 研究蘑菇怪物的理由(2088):花蘑菇盖40、蘑菇芽孢10;300 EXP、红色药水25。
- 做寻找女儿1(2092)和寻找女儿2(2093),完成玩具刀与信件交接;第二环200 EXP、500金币。
这组当前奖励不高,但52级鳄鱼与黑鳄鱼任务要求“寻找女儿2”完成,建议10级顺手清掉。
伊卡路斯与妖精维英:为披风链开门
接取伊卡路斯|废弃都市;妖精维英|魔法密林
交付各自回原 NPC
前置“好无聊2”需先完成“好无聊1”
- 好无聊2(2091):树枝40、绿液球40;250 EXP、红色药水25、蓝色药水15。
- 帮忙写作业(2089):树枝30、绿水灵珠10、绿液球30;250 EXP、蓝色药水25。
两项一起做时准备:树枝70、绿液球70、绿水灵珠10。“好无聊2”开启32级滑翔翼,“帮忙写作业”是42级飞天药水阶段的前置。
15—22级:迷宫通缉组三条
接取15级:黑森林通缉牌;20级:蚂蚁洞Ⅲ通缉牌;22级:蚂蚁洞Ⅳ通缉牌
交付三项均找记忆者|林中之城
前置互不前置,达到对应等级即可
20级:蜗牛传说四环
接取皮亚|射手村公园
交付顺序皮亚 → 明明女士(射手村)→ 妖精维英(魔法密林)→ 皮亚
准备红色、绿色、蓝色蜗牛壳各10个;后续彩虹色蜗牛壳儿1个
古老的蜗牛(2153) → 故事的主人公(2154) → 猎蜗牛(2155) → 实现愿望的彩虹色蜗牛壳儿!?(2156)
最后一环在游戏内直接结算;接交任务时看任务窗,不按旧资料预估固定奖励。
25—30级:按地图打包完成
废都医院:陌生女人两环
接取/交付不认识的女人|废都医院
顺序镜子碎片20 → 道符100
奖励合计7,300 EXP、破披风1
诺特勒斯号:25级一次接两项
懒惰的卡里可巴勒图接取|中央走廊;带火独眼兽之尾10到同地图卡里可处交付;6,000 EXP
奇怪的料理1唐云接取并交付|餐厅;火独眼兽之尾40;8,000 EXP、汉堡40
合并准备火独眼兽之尾合计50
两张通缉牌
25级接取火独眼兽通缉牌|火独眼兽洞穴Ⅰ;击败火独眼兽99
30级接取风独眼兽通缉牌|黑森林狩猎场Ⅱ;击败风独眼兽99
交付两项均找记忆者|林中之城
- 被污染的迷宫1(2108):6,000 EXP、活力神水100。
- 被污染的迷宫2(2109):7,000 EXP;候选60%武器卷轴或恢复道具中的一种。
明珠港:简和野猪
接取/交付简|明珠港
需要刺蘑菇盖100、野猪尖牙80
奖励3,500 EXP、候选60%武器卷轴中的一种
诺特勒斯号与射手村:黑巴克两环
接取黑巴克|诺特勒斯号会议室
第一环交付桌布40交给明明女士|射手村
第二环交付从明明女士接礼服,再带回黑巴克
奖励合计19,000 EXP、1人气
黑巴克的忧虑(2184) → 为了凯琳准备的礼服(2185)
合并材料与来源
三种跨页材料
如果本页和30—50级页中的相关任务各做一次,需要:
- 风独眼兽之尾100:秘密之书50+奇怪的料理2 50。
- 奇妙的药180:伊卡路斯50+简第一次30+简第二次100。
- 桌布140:黑巴克40+伊卡路斯热气球100。
风独眼兽掉落。优先去黑森林狩猎场Ⅱ,可和30级“击败风独眼兽99只”一起做;当前资料列该图20只风独眼兽。
地图与怪物记录大幽灵掉落。集中刷可选地铁2号线第3地区;当前资料列该图68只大幽灵。需要180个,建议随任务进度分批留。
物品与掉落记录小幽灵掉落。集中刷可选地铁2号线第1地区;当前资料列该图83只小幽灵。先交黑巴克40,继续披风链再留100。
物品与掉落记录本页常用合计
- 伊卡路斯与维英前置:树枝70、绿液球70、绿水灵珠10。
- 火独眼兽任务包:火独眼兽之尾50,另需完成99只击杀。
- 简和野猪:刺蘑菇盖100、野猪尖牙80。
- 黑巴克:桌布40;继续做热气球时再留100。
任务条件、奖励、NPC 与地图已按中国大陆怀旧服客户端记录核对;地图怪物数量与掉落来源来自同区资料库。若游戏内任务窗与网页不同,以游戏内为准。最后核对:2026-08-23。
继续看30—50级任务 | 52级鳄鱼前置接下来怎么用 | 查材料保留量 | 返回任务索引
30—50级支线与长线前置
本页是30—50级任务数量、接取与交付位置的唯一口径;随机装备与卷轴均按“候选中的一种”理解。
先按目标选择
做秘密之书/桑拿服。跑图多,材料不难;最后得到一件角色对应的桑拿服。
做伊卡路斯系列。需10级两项前置,32—42级分三段交材料。
优先奇怪的料理2、3;各交一组尾巴,任务短。
妖精罗雯五环合计交孽咒娃娃2,300个,耗时很长。
简的三次挑战会卡蘑菇王芽孢、月石、古木树液;材料齐再做。
冤魂森林/浮士德有17:00—次日07:00现实时间窗。
30级:秘密之书与桑拿服
接取泰素夫|林中之城高级桑拿房
中途交付洛尼|北部森林通道;丽娜|射手村;妖精罗雯|魔法密林
最终交付先回洛尼取得秘密之书,再回泰素夫
出发前准备香蕉50、钻石1、猪头5、风独眼兽之尾50
- 秘密之书(2019):泰素夫接取,去找洛尼。
- 肚子饿得洛尼(2020):香蕉50、特制烤鳗鱼1、新鲜牛奶1;8,800 EXP。
- 牛奶(2022):向妖精罗雯交钻石1,取得新鲜牛奶1。
- 特制烤鳗鱼的秘密(2021):向丽娜交猪头5、风独眼兽之尾50;5,000 EXP、特制烤鳗鱼1。
- 秘密之书回收(2023):回洛尼拿书,再交泰素夫;5,000 EXP、10,000金币、角色对应的红/蓝桑拿服一件。
明确经验合计 18,800 EXP。红、蓝桑拿服是角色条件下的候选结果,一次只得到对应的一件。完成后才能继续妖精罗雯任务。
32—42级:伊卡路斯披风链
接取/交付32级、37级在废弃都市找伊卡路斯
42级中转伊卡路斯接取 → 魔法密林妖精维英 → 回伊卡路斯
前置10级“好无聊2”和“帮忙写作业”均已完成
- 32级|伊卡路斯的滑翔翼(2083):木材10、粗羽毛50、蝙蝠翅膀50;8,000 EXP。
- 37级|伊卡路斯的热气球(2084):桌布100、鳄鱼皮革袋10;11,000 EXP。
- 42级|寻找妖精维英(2085):伊卡路斯处接,去找维英;100 EXP。
- 42级|飞天药水的材料(2086):奇妙的药50、魔女草叶子20;100 EXP、飞翔秘药。
- 42级|传达飞天药水(2087):回伊卡路斯;13,000 EXP、三种披风中的一种。
全线明确经验合计 32,200 EXP。候选为小丑披风、恶魔之翼、蓝魔力披风;不预判最后颜色、属性或概率。
35级:传闻的真相与树妖王
接取/最终交付芳博士|勇士部落东部岩山Ⅱ
问话勇士部落:酋长、麦吉、伊安;勇士圣殿:武术教练;魔法密林:巴缇
讨伐交干枯的树枝100后,到东部岩山Ⅴ击败树妖王1
后续回芳博士交付,再接“培育树妖王的苗木”
- 传闻的真相(2144)开启调查。
- 向酋长(2148)、麦吉(2149)、伊安(2150)、武术教练(2151)、巴缇(2152)问话,再回芳博士。
- 调查木妖(2145):交干枯的树枝100。
- 怪木木妖(2146):击败树妖王1;43,500 EXP、5人气。
- 接培育树妖王的苗木(2147),按游戏内提示完成后续。
树妖王是地图级 BOSS。实景图只标出任务地图,不伪造固定刷新坐标;没看到时以地图内实际刷新为准。
35—40级:料理与妖精罗雯
奇怪的料理2、3:短线优先
接取/交付唐云|诺特勒斯号餐厅
前置先完成25级“奇怪的料理1”
顺序35级风独眼兽之尾50;40级冰独眼兽之尾50
- 奇怪的料理2(2205):24,000 EXP、烤鳗鱼50。
- 奇怪的料理3(2206):36,000 EXP、棒棒冰50。
唐云没有后续任务时,先回10—30级任务页确认料理1是否已交付。
妖精罗雯:2,300个孽咒娃娃长线
接取/交付妖精罗雯|魔法密林
前置秘密之书回收(2023)已完成
总量五环分别100、200、400、600、1,000;合计2,300个,每环都会消耗
- 第一环(2024):100个;6,000 EXP、1人气、一类普通矿石母矿×7。
- 第二环(2025):200个;10,000 EXP、1人气、一类宝石母矿×10。
- 第三环(2026):400个;15,000 EXP、2人气、钻石或黄金母矿×5。
- 第四环(2027):600个;20,000 EXP、2人气、手套敏捷卷轴10%或60%中的一种。
- 第五环(2028):1,000个;30,000 EXP、3人气、对应职业帽奖池中的一种。
整条线合计 81,000 EXP、9人气。只为升级时,先比较2,300个任务物品的时间和市场成本。
40级:简的三次挑战
接取/交付简|明珠港
前置25级“简和野猪”已完成
判断先看月石、蘑菇王芽孢、古木树液是否已有,再决定是否专程跑
- 简的第一次挑战(2011):奇妙的药30、巫婆的试验用青蛙20、矿泉水1;6,500 EXP、特殊药水10。
- 简的第二次挑战(2012):奇妙的药100、青蛙30、蘑菇王芽孢1、龙血3;6,800 EXP、超级药水15。
- 简的最后挑战(2013):龙皮20、古木树液10、月石1;7,100 EXP、手套攻击卷轴10%或60%中的一种。
三次合计 20,400 EXP;奇妙的药130、青蛙50。
50级:冤魂森林与浮士德
起点妖精艾温|魔法密林
中途汉斯|图书馆;潘喜|魔法密林北部;愤怒的里弗|被孽咒的丛林
最终交付回图书馆找汉斯接并交“消灭浮士德”
时间窗愤怒的里弗只在17:00—次日07:00出现
- 冤魂森林(2222):妖精艾温 → 魔法密林图书馆汉斯。
- 他所呼唤的名字(2223):去魔法密林北部找潘喜,交孽咒用钉子10。
- 怨恨、怨念、冤魂(2224):巫婆森林Ⅰ最右上方树洞;时间窗内进入被孽咒的丛林找里弗。
- 原因和结果(2225) → 艾温的道歉(2226):里弗 → 艾温 → 里弗,转交妖精的头发。
- 回汉斯接消灭浮士德(2227),搜索并击败浮士德1,再回汉斯;112,800 EXP。
到了入口看不到里弗时,先检查时间窗,再以游戏内是否出现为准。
合并材料与来源
完整准备量
- 秘密之书:香蕉50、钻石1、猪头5、风独眼兽之尾50。
- 奇怪的料理2、3:风独眼兽之尾50、冰独眼兽之尾50。
- 妖精罗雯:孽咒娃娃2,300。
- 伊卡路斯:木材10、粗羽毛50、蝙蝠翅膀50、桌布100、鳄鱼皮革袋10、奇妙的药50、魔女草叶子20。
- 简的挑战:奇妙的药130、青蛙50、矿泉水1、蘑菇王芽孢1、龙血3、龙皮20、古木树液10、月石1。
- 冤魂森林:孽咒用钉子10;给妖精的头发预留一个任务物品格。
去哪里收集
奇妙的药:大幽灵,优先地铁2号线第3地区(当前记录68只)。桌布:小幽灵,优先地铁2号线第1地区(当前记录83只)。
奇妙的药|桌布蝙蝠翅膀由蝙蝠掉落,可看地铁转乘区或蝙蝠洞;鳄鱼皮革袋由鳄鱼掉落,沼泽地1当前记录32只。
蝙蝠翅膀|鳄鱼皮革袋当前资料没有把它列为普通怪物掉落;它属于任务阶段材料。按“飞天药水的材料”的任务窗指引取得,不照搬其他版本的刷法。
物品记录无魂的猴子掉落。集中刷可选猴子沼泽地3,当前记录30只;总量2,300,先算时间或市场成本。
物品与掉落记录青蛙由巫婆掉落,可选巫婆森林Ⅱ(当前记录27只);蘑菇王芽孢来自蘑菇王,可去铁甲猪公园Ⅲ。
青蛙|蘑菇王芽孢龙血由青龙掉落,可选龙穴(当前记录25只);龙皮由土龙掉落,可选冰独眼兽洞穴Ⅰ(当前记录60只)。
龙血|龙皮黑斧木妖与树妖王均有来源记录。优先在东部岩山Ⅴ结合树妖王任务收集;当前地图记录21只黑斧木妖。
物品与掉落记录当前资料没有适合40级角色稳定刷取的普通怪物路线。不要把极低概率条目当攻略;优先使用已有库存、交易,或按当前游戏内可用获取方式核实。
当前来源记录来源怪物很多,练级途中被动保留即可;不建议为了50个单独跑一条长路线。
物品与掉落记录任务条件、奖励、NPC 与地图已按中国大陆怀旧服客户端记录核对;实景图按客户端地图与 NPC 坐标重新标注。地图怪物数量与掉落来源来自同区资料库。若游戏内任务窗与网页不同,以游戏内为准。最后核对:2026-08-23。
30—50级成长路线 | 查材料保留量 | 继续50—70级重点任务 | 50—70级成长路线 | 返回10—30级任务 | 返回任务索引
50—70级重点任务与材料
任务等级、前置、数量与奖励是当前客户端资料事实;先做哪条、是否囤材料是本站保守建议。资料条目存在不等于正式服一定已经开放,游戏内任务窗优先。
↑ 顶部最省时间的顺序:52级顺手清鳄鱼两环 → 55级优先接木拉特 → 60级看约翰耳环和遗迹公告 → 64、70级回木拉特续环。两条17种材料的收集线,只在材料已经齐得差不多时做。
先看结论
优先木拉特六环:55—70级随练级路线逐环接,明确经验合计760,000。
看六环顺序52级鳄鱼两环各有一组候选卷轴;实际按任务交付结果,不把候选清单相加。
看前置和数量55级两条长收集线给60级职业鞋候选;约翰最后一环给60级梅花耳环。
看装备检查点木拉特全是击杀目标,不占材料格;17种材料收集线不要默认全囤。
查保留量52级:鳄鱼两环
前置10级“寻找女儿2”已完成
接取/交付伊安|勇士部落
练级联动鳄鱼潭1可同步第二环黑鳄鱼
两环经验45,000 EXP
任务事实:蛇皮20;击败青蛇40、鳄鱼250;20,000 EXP。奖励资料列出各武器类别的10%攻击/魔力卷轴候选。
打开当前任务详情任务事实:黑鳄鱼皮50;击败黑鳄鱼120;25,000 EXP。奖励资料列披风力量/智力/敏捷/运气60%卷轴候选。
打开当前任务详情本站建议:先确认10级前置,再去刷;第一环目标分散,第二环更适合和50—55级鳄鱼潭路线合并。两组卷轴都是候选池,实际拿到哪一张以正式服交付窗为准。
55级:先做木拉特,再选收集线
木拉特前三环:默认优先
前置“赫丽娜的礼物”;石头人80;90,000 EXP。
黑石头人100;110,000 EXP。
混种石头人100;110,000 EXP。
三环明确经验合计 310,000 EXP。先到诺特勒斯号上层走廊找木拉特接任务,再进石人寺院/森林迷宫;没接到就不要提前刷任务数。
两条17种材料收集线:只在材料接近齐全时做
洛尼盖新房子四环|39,000 EXP+60级法师鞋候选
前置“秘密之书回收”。四环依次需要:
- 红色蜗牛壳50、花蘑菇盖50、绿液球50、叶子50。
- 三眼章鱼触角50、道符50、野猪尖牙50、风独眼兽之尾50。
- 香蕉50、龙的头骨50、石块50、黑鳄鱼皮50。
- 钻石1、黑石块50、怪猫的眼50、奇妙的药50、月牙牛魔王的角50。
最终任务资料列粉红/绿/黄/蓝天使鞋候选;当前物品目录显示均需60级、法师可穿、5次升级。查看最后一环
玛亚四次收集|39,000 EXP+60级弓箭手鞋候选
前置“送奇怪的药”。四环依次需要:
- 蓝色蜗牛壳50、树枝50、蘑菇芽孢50、绿色蜗牛壳50。
- 火野猪尖牙50、蝴蝶结50、桌布50、蓝水灵大水珠50。
- 铁甲猪蹄50、冰独眼兽之尾50、猴子娃娃10、乌龟壳50。
- 钻石1、黑石块50、怪猫的眼50、青螃蟹钳50、月牙牛魔王的角50。
最终任务资料列紫/蓝/绿花精鞋候选;当前物品目录显示均需60级、弓箭手可穿、5次升级。查看最后一环
本站建议:两条线各占17类材料、总经验都只有39,000。法师/弓箭手且库存已接近齐全时再做;其他职业不为鞋子专程囤整套材料。
另外两条,先看任务窗
- 皮亚的朋友礼物:资料要求黑水晶1、月牙牛魔王的角30、上古卷轴1,再交龙皮50、螺丝钉40、红色披风1、银15;奖励清单包含60级飞侠黑飞影上衣/裤裙候选。材料成本高,只建议飞侠在物品已齐且正式服奖励窗明确时做。最后一环
- 巨居蟹系列:资料列青螃蟹、红螃蟹、乌龟各50和巨居蟹1,明确经验合计135,100、最终10人气;但当前结构化前置相互引用,无法只靠资料确定唯一接取顺序。以游戏内任务追踪器显示的可接任务为起点,不照本页猜顺序。最终任务
60级:耳环和遗迹公告
任务事实:先完成“约翰的礼物”,交白花30;25,000 EXP、梅花耳环1。当前目录中的梅花耳环需60级,魔法防御力40(范围36—44),5次升级,五职业均可穿。
任务详情|耳环详情任务事实:肋骨60、骨盆40、马头骨20;击败石膏士兵200、士官100、指挥官40;25,000 EXP,奖励资料列各武器类别10%卷轴候选。
任务详情本站建议:耳环材料单一,前置完成后优先检查;遗迹公告工作量很大,只在第1/第3军营练级、材料与击杀会自然累积时接,不为25,000 EXP单独刷一遍。
64—70级:收完木拉特六环
石膏士兵50、石膏士官50;130,000 EXP。
冰龙50、青龙50;140,000 EXP。
月牙牛魔王30、冰独眼兽100;180,000 EXP、酥干酪50。
六环必须随等级和前置逐环解锁,不能55级一次接完。把前三环310,000与后三环450,000相加,整条木拉特链明确经验为 760,000 EXP;每到60/64/70级先回木拉特检查,再去对应地图。
哪些材料要留
蛇皮20、黑鳄鱼皮50。若还确定做洛尼第三环,黑鳄鱼皮总共留100。
白花30;先确认“约翰的礼物”前置已经完成。
肋骨60、骨盆40、马头骨20;击杀数另算,不占背包。
全是击杀目标,不需要预留任务材料;接到当环再刷。
当前“吉姆的阴谋论”资料要求鳄鱼皮50、黑鳄鱼皮50,但没有列出明确奖励。默认保留量不把它算进去;只有正式服任务窗显示了你愿意换取的奖励时再留。
暂不当作当前可玩内容
51—70级任务目录同时带有区域47的“海盗船长”、罗密欧与朱丽叶相关任务,以及70级勋章条目。首发公开范围只确认两项组队任务:月妙的年糕与第一次同行;所以上述目录条目不写成已开放路线。71—100级三个任务档当前均为0条,也不拿其他版本任务补空白。
来源与版本边界
- 盛趣官方:首发五职业、100级上限并开放至二转
- MXDC 51—60级任务列表与61—70级任务列表
- 2026-08-23复核时,两档分别为25、21条;71—100级三个档均为0条。正文只发布首发边界内、对当前成长有直接帮助的条目。
- 任务数量、前置、经验和候选奖励来自当前客户端资料;“优先/延后/不预囤”均是本站建议。正式服任务窗或物品窗不同,以游戏内为准。
返回任务索引 | 查看装备与卷轴 | 查看1—70级地图选择与走法
1—70级地图选择与走法
地图名、怪物、等级、HP、EXP、元素与刷新点来自当前 MXDC 国服怀旧客户端资料;“主试/备选/适合”是本站保守建议,不是官方效率排行。
进图先打10只确认命中与抗性,再记录15分钟净经验、药水、弹药、死亡和走路时间。怪物等级更高,不代表实际升级更快。
一屏先选地图
彩虹岛任务做到转职;转职后再进射手训练场Ⅰ,不为低级怪长期停留。
需要分层练站位就选训练场或工地;猪海岸要避开42级铁甲猪。
群攻与牧师先试蚂蚁洞,单体可试野猪图;高等级混生影响生存就换。
近战先试火野猪;远程、群攻、火系或圣系比较地铁的长图密度。
群攻与牧师偏地铁,冰雷可试螃蟹,近战可用龙穴换更集中目标。
先接木拉特讨伐再刷;寺院小图只为任务短停,不能把地图名当练级保证。
低伤先第1军营,高伤再试第3军营;能稳定处理黑恐龙后才进摇篮。
按你的角色筛选
共列出26张当前候选地图。
客户端事实:40个有数量记录的刷新点、7种计数怪物,等级 2—15。
- 绿蘑菇Lv.15 · 6点 · HP 250 · EXP 26 · 毒免疫
- 花蘑菇Lv.8 · 5点 · HP 80 · EXP 15 · 无特别元素标记
- 绿水灵Lv.6 · 6点 · HP 50 · EXP 10 · 雷弱点
适合:刚转职、要顺手打低级任务材料,或想练习站位的角色。
结构判断:多层平台,远程与小范围群攻更容易减少上下追怪。
最近入口:射手村
最后几步:世界地图 → 射手村 → 射手训练场Ⅰ
展开完整走法与客户端地图层
完整走法:世界地图 → 射手村 → 射手训练场Ⅰ
复制完整走法
退出信号:绿蘑菇只有6个刷新点;清完主要目标后经常空等,就转废都工地。
客户端事实:60个有数量记录的刷新点、6种计数怪物,等级 4—20。
- 三眼章鱼Lv.12 · 12点 · HP 200 · EXP 24 · 雷弱点
- 斧木妖Lv.17 · 3点 · HP 300 · EXP 30 · 无特别元素标记
- 蓝蘑菇Lv.20 · 6点 · HP 350 · EXP 32 · 无特别元素标记
适合:仍在做导师击杀任务,或希望同图逐步提高目标等级的角色。
结构判断:多层且怪物等级由4到20逐层拉开,按能稳定处理的楼层打。
退出信号:为了追蓝蘑菇频繁跨层,或低级怪已明显稀释经验时换图。
客户端事实:23个有数量记录的刷新点、5种计数怪物,等级 2—42。
- 猪猪Lv.7 · 8点 · HP 75 · EXP 15 · 无特别元素标记
- 漂漂猪Lv.10 · 8点 · HP 120 · EXP 20 · 无特别元素标记
- 铁甲猪Lv.42 · 1点 · HP 2,200 · EXP 99 · 无特别元素标记
适合:要刷猪类任务材料、喜欢少切目标的近战或单体职业。
结构判断:猪猪与漂漂猪合计16个常规刷新点,目标较直观。
退出信号:42级铁甲猪造成明显危险,或必须反复绕开它时直接换图。
客户端事实:71个有数量记录的刷新点、4种计数怪物,等级 22—35。
- 刺蘑菇Lv.22 · 17点 · HP 300 · EXP 35 · 无特别元素标记
- 无魂蘑菇Lv.24 · 31点 · HP 500 · EXP 42 · 不死/圣弱点
- 火独眼兽Lv.27 · 21点 · HP 720 · EXP 50 · 无特别元素标记
- 幼魔精灵2Lv.35 · 2点 · HP 1,700 · EXP 150 · 无特别元素标记
适合:已有稳定群攻、牧师利用不死目标,或能承受洞穴碰撞药耗的角色。
结构判断:多层洞穴,71个常规刷新点中22—27级目标占绝大多数。
最近入口:林中之城
最后几步:蚂蚁洞Ⅳ → 黑暗通道 → 蝙蝠洞 → 幽深蚂蚁洞1
展开完整走法与客户端地图层
完整走法:世界地图 → 金银岛训练场 → 林中之城 → 蚂蚁洞Ⅰ → 蚂蚁洞Ⅱ → 蚂蚁洞Ⅲ → 蚂蚁洞Ⅳ → 黑暗通道 → 蝙蝠洞 → 幽深蚂蚁洞1
复制完整走法
退出信号:35级幼魔精灵影响生存,或爬层和碰撞让药耗高于PQ/野猪图。
客户端事实:35个有数量记录的刷新点、4种计数怪物,等级 22—35。
- 野猪Lv.25 · 22点 · HP 550 · EXP 42 · 无特别元素标记
- 黑斧木妖Lv.22 · 7点 · HP 550 · EXP 38 · 火弱点
- 幼魔精灵Lv.35 · 3点 · HP 1,700 · EXP 150 · 无特别元素标记
- 幼魔精灵2Lv.35 · 3点 · HP 1,700 · EXP 150 · 无特别元素标记
适合:单体或近战不想频繁跨层,并且能处理碰撞伤害的角色。
结构判断:野猪22点,占35个常规刷新点的大多数,目标比蚂蚁洞集中。
退出信号:6个35级幼魔精灵导致MISS或药耗明显上升时,回低一级目标。
客户端事实:60个有数量记录的刷新点、3种计数怪物,等级 22—37。
- 火野猪Lv.32 · 30点 · HP 1,000 · EXP 60 · 火抗性 / 冰弱点
- 猴子Lv.37 · 14点 · HP 1,500 · EXP 77 · 无特别元素标记
- 黑斧木妖Lv.22 · 16点 · HP 550 · EXP 38 · 火弱点
适合:刚二转、物理近战或冰系,想先用32级火野猪跑顺命中与技能手感。
结构判断:60个常规刷新点中火野猪30点;猴子与低级黑斧木妖各占一部分。
最近入口:勇士部落
最后几步:火焰之地Ⅱ → 火焰之地Ⅲ → 火焰之地Ⅳ → 火焰之地Ⅴ
展开完整走法与客户端地图层
完整走法:世界地图 → 勇士部落 → 幽深的峡谷Ⅰ → 幽深的峡谷Ⅱ → 火焰之地Ⅰ → 火焰之地Ⅱ → 火焰之地Ⅲ → 火焰之地Ⅳ → 火焰之地Ⅴ
复制完整走法
退出信号:猴子造成药耗,或低级黑斧木妖让净经验明显下降时转地铁。
客户端事实:97个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 21—35。
- 小幽灵Lv.35 · 83点 · HP 1,200 · EXP 70 · 不死/火弱点 / 圣弱点
- 青蛇Lv.21 · 14点 · HP 285 · EXP 38 · 无特别元素标记
适合:牧师、火系、远程或已经有实用群攻的职业。
结构判断:地铁长图,83点小幽灵密度高,但跨层与跑图时间必须计入。
最近入口:废弃都市
最后几步:地铁售票处 → 地铁一号线<第1地区> → 换乘区 → 地铁二号线<第1地区>
退出信号:清一轮后长时间等刷新,或跨层移动占去大半时间。
客户端事实:63个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 37—37。
- 猴子Lv.37 · 27点 · HP 1,500 · EXP 77 · 无特别元素标记
- 红螃蟹Lv.37 · 36点 · HP 1,950 · EXP 80 · 雷弱点
适合:想避开越级怪,或冰雷准备以雷系处理红螃蟹的角色。
结构判断:63个常规刷新点全部是37级目标,没有高等级混生怪。
退出信号:红螃蟹1,950 HP让单杀过慢,或地图拥挤时回地铁比较。
客户端事实:46个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 37—40。
- 无魂猴Lv.40 · 26点 · HP 1,800 · EXP 90 · 不死/圣弱点
- 猴子Lv.37 · 20点 · HP 1,500 · EXP 77 · 无特别元素标记
适合:要同步收孽咒娃娃,或牧师利用无魂猴圣弱点。
结构判断:无魂猴26点、猴子20点;多层结构适合范围与远程清怪。
退出信号:无魂猴回避25导致频繁MISS,或2,300个娃娃长线拖慢当前升级。
客户端事实:120个有数量记录的刷新点、3种计数怪物,等级 21—48。
- 大幽灵Lv.48 · 60点 · HP 2,800 · EXP 120 · 不死/圣弱点
- 小幽灵Lv.35 · 42点 · HP 1,200 · EXP 70 · 不死/火弱点 / 圣弱点
- 青蛇Lv.21 · 18点 · HP 285 · EXP 38 · 无特别元素标记
适合:牧师、远程与群攻职业,或同时需要奇妙的药和桌布。
结构判断:120个常规刷新点,地铁长图与跨层移动换来高总密度。
最近入口:废弃都市
最后几步:地铁一号线<第1地区> → 换乘区 → 地铁二号线<第1地区> → 地铁二号线<第2地区>
展开完整走法与客户端地图层
完整走法:世界地图 → 废弃都市 → 地铁售票处 → 地铁一号线<第1地区> → 换乘区 → 地铁二号线<第1地区> → 地铁二号线<第2地区>
复制完整走法
退出信号:追怪/爬层时间过长,或低级小幽灵与青蛇稀释单体收益。
客户端事实:47个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 37—48。
- 青螃蟹Lv.48 · 29点 · HP 3,000 · EXP 128 · 雷弱点
- 红螃蟹Lv.37 · 18点 · HP 1,950 · EXP 80 · 雷弱点
适合:冰雷使用雷系,或不喜欢地铁长图的远程职业。
结构判断:29点48级青螃蟹与18点37级红螃蟹混生,目标等级较地铁集中。
退出信号:红螃蟹占比让单只经验下降,或跨平台路线不合当前技能范围。
客户端事实:38个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 46—48。
- 乌龟Lv.46 · 25点 · HP 2,550 · EXP 110 · 无特别元素标记
- 青螃蟹Lv.48 · 13点 · HP 3,000 · EXP 128 · 雷弱点
- 巨居蟹Lv.55 · 特殊出现 · HP 25,000 · EXP 1,210 · 特殊BOSS
适合:想避开地铁长图,并能稳定处理高物防/魔防普通怪的角色。
结构判断:常规目标为25点乌龟与13点青螃蟹;另列特殊BOSS巨居蟹。
最近入口:黄金海滩
最后几步:海边瓜棚 → 红螃蟹海滩1 → 青螃蟹海滩1 → 阳光沙滩
退出信号:乌龟让伤害明显刮痧,或为了特殊BOSS打乱正常清图。
客户端事实:80个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 45—50。
- 土龙Lv.45 · 60点 · HP 2,700 · EXP 105 · 无特别元素标记
- 青龙Lv.50 · 20点 · HP 3,200 · EXP 135 · 无特别元素标记
适合:战士、侠客、拳手等不想在地铁频繁跨层的职业。
结构判断:60点土龙、20点青龙,常规目标集中在45—50级。
最近入口:林中之城
最后几步:火独眼兽洞穴Ⅲ → 火独眼兽洞穴4 → 龙族打猎场 → 冰独眼兽洞穴Ⅰ
展开完整走法
完整走法:世界地图 → 金银岛训练场 → 林中之城 → 蚂蚁洞Ⅰ → 蚂蚁洞Ⅱ → 蚂蚁洞Ⅲ → 蚂蚁洞Ⅳ → 黑暗通道 → 蝙蝠洞 → 幽深蚂蚁洞1 → 幽深蚂蚁洞2 → 蚂蚁广场 → 火独眼兽洞穴1 → 火独眼兽洞穴2 → 火独眼兽洞穴Ⅲ → 火独眼兽洞穴4 → 龙族打猎场 → 冰独眼兽洞穴Ⅰ
复制完整走法退出信号:碰撞与HP药压力超过地铁,或50级青龙导致命中不稳。
客户端事实:69个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 48—56。
- 大幽灵Lv.48 · 68点 · HP 2,800 · EXP 120 · 不死/圣弱点
- 谢尔德Lv.56 · 1点 · HP 4,800 · EXP 180 · 不死/特殊BOSS
适合:牧师、远程和群攻职业延续地铁路线。
结构判断:68点大幽灵构成常规目标;另有1只特殊BOSS谢尔德。
最近入口:废弃都市
最后几步:换乘区 → 地铁二号线<第1地区> → 地铁二号线<第2地区> → 地铁二号线<第3地区>
展开完整走法与客户端地图层
完整走法:世界地图 → 废弃都市 → 地铁售票处 → 地铁一号线<第1地区> → 换乘区 → 地铁二号线<第1地区> → 地铁二号线<第2地区> → 地铁二号线<第3地区>
复制完整走法
退出信号:不要追回避999的谢尔德;普通大幽灵已没有稳定经验优势时换图。
客户端事实:39个有数量记录的刷新点、3种计数怪物,等级 21—52。
- 黑鳄鱼Lv.52 · 28点 · HP 3,800 · EXP 170 · 无特别元素标记
- 鳄鱼Lv.32 · 8点 · HP 1,200 · EXP 60 · 火弱点 / 冰抗性
- 青蛇Lv.21 · 3点 · HP 285 · EXP 38 · 无特别元素标记
适合:要做52级鳄鱼链,或单体职业在地铁跨层耗时过长。
结构判断:28点52级黑鳄鱼为主,另有低级鳄鱼与青蛇,目标较分散。
退出信号:低级怪稀释收益,或为找黑鳄鱼频繁空跑。
客户端事实:92个有数量记录的刷新点、8种计数怪物,等级 6—59。
- 黑石头人Lv.58 · 21点 · HP 4,800 · EXP 200 · 圣弱点
- 混种石头人Lv.59 · 9点 · HP 6,000 · EXP 210 · 无特别元素标记
- 猴子Lv.37 · 20点 · HP 1,500 · EXP 77 · 无特别元素标记
- 风独眼兽Lv.35 · 19点 · HP 1,250 · EXP 70 · 毒抗性
适合:范围与跨层能力好,并准备同步做黑/混种石头人任务。
结构判断:92个常规刷新点,但高等级石头人只占30点,其余为35—37级混生怪。
最近入口:林中之城
最后几步:森林迷宫II → 森林迷宫III → 森林迷宫IV → 森林迷宫V
退出信号:低级猴子和风独眼兽占去大半清图时间。
客户端事实:48个有数量记录的刷新点、4种计数怪物,等级 35—59。
- 混种石头人Lv.59 · 21点 · HP 6,000 · EXP 210 · 无特别元素标记
- 黑石头人Lv.58 · 9点 · HP 4,800 · EXP 200 · 圣弱点
- 猴子Lv.37 · 8点 · HP 1,500 · EXP 77 · 无特别元素标记
- 风独眼兽Lv.35 · 10点 · HP 1,250 · EXP 70 · 毒抗性
适合:单体、近战或想提高高等级目标占比的角色。
结构判断:30点58—59级石头人,占48个常规刷新点的大多数。
最近入口:林中之城
最后几步:森林迷宫III → 森林迷宫IV → 森林迷宫V → 巨人之林
展开完整走法
完整走法:世界地图 → 金银岛训练场 → 黑森林 → 黑森林通道 → 林中之城 → 森林迷宫I → 森林迷宫II → 森林迷宫III → 森林迷宫IV → 森林迷宫V → 巨人之林
复制完整走法退出信号:混种石头人6,000 HP让击杀时间明显拉长,或碰撞药耗失控。
客户端事实:24个有数量记录的刷新点、3种计数怪物,等级 20—55。
- 石头人Lv.55 · 9点 · HP 4,000 · EXP 170 · 无特别元素标记
- 蓝蘑菇Lv.20 · 12点 · HP 350 · EXP 32 · 无特别元素标记
- 蝴蝶精Lv.30 · 3点 · HP 800 · EXP 120 · 无特别元素标记
适合:只为完成80只石头人任务环。
结构判断:石头人只有9点,低级蓝蘑菇占12点,不适合作长期主图。
最近入口:射手村迷宫入口
最后几步:世界地图 → 射手村迷宫入口 → 石人寺院门外 → 石人寺院入口
退出信号:任务计数完成立即离开,不因地图名字较高级而长期停留。
客户端事实:16个有数量记录的刷新点、3种计数怪物,等级 20—58。
- 黑石头人Lv.58 · 10点 · HP 4,800 · EXP 200 · 圣弱点
- 蓝蘑菇Lv.20 · 5点 · HP 350 · EXP 32 · 无特别元素标记
- 蝴蝶精Lv.30 · 1点 · HP 800 · EXP 120 · 无特别元素标记
适合:需要补100只黑石头人的角色,牧师可利用圣弱点。
结构判断:黑石头人10点,另有6点低级怪;按任务顺序短暂停留。
最近入口:射手村迷宫入口
最后几步:射手村迷宫入口 → 石人寺院门外 → 石人寺院入口 → 石人寺院Ⅲ
退出信号:任务计数完成,或10个目标点让清图后长期空等。
客户端事实:27个有数量记录的刷新点、3种计数怪物,等级 20—59。
- 混种石头人Lv.59 · 14点 · HP 6,000 · EXP 210 · 无特别元素标记
- 蓝蘑菇Lv.20 · 11点 · HP 350 · EXP 32 · 无特别元素标记
- 蝴蝶精Lv.30 · 2点 · HP 800 · EXP 120 · 无特别元素标记
适合:需要补100只混种石头人的角色。
结构判断:混种石头人14点,另有13点低级怪;目标比例约一半。
最近入口:射手村迷宫入口
最后几步:射手村迷宫入口 → 石人寺院门外 → 石人寺院入口 → 石人寺院Ⅳ
退出信号:任务完成,或混种石头人HP和碰撞导致药耗明显倒挂。
客户端事实:25个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 57—63。
- 石膏士兵Lv.57 · 20点 · HP 4,600 · EXP 190 · 不死/圣弱点
- 石膏士官Lv.63 · 5点 · HP 7,500 · EXP 240 · 不死/圣弱点
适合:刚到60级、命中普通,或优先完成士兵50只任务。
结构判断:20点57级士兵、5点63级士官,目标等级集中且低伤更容易持续清图。
最近入口:遗迹之墓2
最后几步:世界地图 → 遗迹之墓2 → 第1军营
展开完整走法与客户端地图层
完整走法:世界地图 → 遗迹之墓2 → 第1军营
复制完整走法
退出信号:士兵经验已偏低且士官能稳定处理时,转第3军营。
客户端事实:20个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 57—63。
- 石膏士官Lv.63 · 14点 · HP 7,500 · EXP 240 · 不死/圣弱点
- 石膏士兵Lv.57 · 6点 · HP 4,600 · EXP 190 · 不死/圣弱点
适合:命中与输出稳定,或要补士官50只任务的角色。
结构判断:14点63级士官、6点57级士兵,比第1军营更偏高等级目标。
退出信号:7,500 HP士官击杀过慢,或命中/碰撞使药耗高于第1军营。
客户端事实:58个有数量记录的刷新点、4种计数怪物,等级 1—62。
- 怪猫Lv.62 · 10点 · HP 5,500 · EXP 240 · 无特别元素标记
- 青龙Lv.50 · 25点 · HP 3,200 · EXP 135 · 无特别元素标记
- 冰独眼兽Lv.40 · 22点 · HP 2,000 · EXP 85 · 火弱点 / 冰抗性
适合:刚离开遗迹,准备试62级怪猫并顺手做龙族材料/任务。
结构判断:怪猫10点、青龙25点、冰独眼兽22点;目标等级由40到62分散。
最近入口:林中之城
最后几步:冰独眼兽洞穴Ⅰ → 冰独眼兽洞穴Ⅱ → 另外的入口 → 龙穴
展开完整走法
完整走法:世界地图 → 金银岛训练场 → 林中之城 → 蚂蚁洞Ⅰ → 蚂蚁洞Ⅱ → 蚂蚁洞Ⅲ → 蚂蚁洞Ⅳ → 黑暗通道 → 蝙蝠洞 → 幽深蚂蚁洞1 → 幽深蚂蚁洞2 → 蚂蚁广场 → 火独眼兽洞穴1 → 火独眼兽洞穴2 → 火独眼兽洞穴Ⅲ → 火独眼兽洞穴4 → 龙族打猎场 → 冰独眼兽洞穴Ⅰ → 冰独眼兽洞穴Ⅱ → 另外的入口 → 龙穴
复制完整走法退出信号:低级青龙与冰独眼兽占比让净经验低于军营。
客户端事实:43个有数量记录的刷新点、3种计数怪物,等级 40—64。
- 冰龙Lv.64 · 21点 · HP 7,700 · EXP 250 · 火弱点 / 冰抗性
- 青龙Lv.50 · 17点 · HP 3,200 · EXP 135 · 无特别元素标记
- 冰独眼兽Lv.40 · 5点 · HP 2,000 · EXP 85 · 火弱点 / 冰抗性
适合:火毒利用冰龙火弱点,或要先完成青龙/冰龙任务的角色。
结构判断:21点64级冰龙为主,但17点50级青龙和5点40级冰独眼兽会稀释收益。
最近入口:林中之城
最后几步:冰独眼兽洞穴Ⅱ → 另外的入口 → 龙穴 → 龙族之地
展开完整走法
完整走法:世界地图 → 金银岛训练场 → 林中之城 → 蚂蚁洞Ⅰ → 蚂蚁洞Ⅱ → 蚂蚁洞Ⅲ → 蚂蚁洞Ⅳ → 黑暗通道 → 蝙蝠洞 → 幽深蚂蚁洞1 → 幽深蚂蚁洞2 → 蚂蚁广场 → 火独眼兽洞穴1 → 火独眼兽洞穴2 → 火独眼兽洞穴Ⅲ → 火独眼兽洞穴4 → 龙族打猎场 → 冰独眼兽洞穴Ⅰ → 冰独眼兽洞穴Ⅱ → 另外的入口 → 龙穴 → 龙族之地
复制完整走法退出信号:冰系核心技能受抗,或低级目标使15分钟净经验低于军营。
客户端事实:42个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 64—68。
- 冰龙Lv.64 · 21点 · HP 7,700 · EXP 250 · 火弱点 / 冰抗性
- 黑恐龙Lv.68 · 21点 · HP 13,000 · EXP 265 · 无特别元素标记
适合:能稳定处理13,000 HP黑恐龙,或火毒利用冰龙火弱点。
结构判断:21点64级冰龙与21点68级黑恐龙,42个目标等级集中。
最近入口:林中之城
最后几步:另外的入口 → 龙穴 → 龙族之地 → 冰冷的摇篮
展开完整走法与客户端地图层
完整走法:世界地图 → 金银岛训练场 → 林中之城 → 蚂蚁洞Ⅰ → 蚂蚁洞Ⅱ → 蚂蚁洞Ⅲ → 蚂蚁洞Ⅳ → 黑暗通道 → 蝙蝠洞 → 幽深蚂蚁洞1 → 幽深蚂蚁洞2 → 蚂蚁广场 → 火独眼兽洞穴1 → 火独眼兽洞穴2 → 火独眼兽洞穴Ⅲ → 火独眼兽洞穴4 → 龙族打猎场 → 冰独眼兽洞穴Ⅰ → 冰独眼兽洞穴Ⅱ → 另外的入口 → 龙穴 → 龙族之地 → 冰冷的摇篮
复制完整走法
退出信号:黑恐龙比冰龙多5,300 HP却只多15 EXP,击杀或药耗不划算就退回龙族之地。
客户端事实:23个有数量记录的刷新点、2种计数怪物,等级 64—68。
- 黑恐龙Lv.68 · 16点 · HP 13,000 · EXP 265 · 无特别元素标记
- 冰龙Lv.64 · 7点 · HP 7,700 · EXP 250 · 火弱点 / 冰抗性
适合:冰冷的摇篮拥挤,或当前技能更适合较低目标数的角色。
结构判断:16点黑恐龙、7点冰龙,目标与摇篮相同但总刷新更低。
最近入口:林中之城
最后几步:龙穴 → 龙族之地 → 冰冷的摇篮 → 龙族之巢
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完整走法:世界地图 → 金银岛训练场 → 林中之城 → 蚂蚁洞Ⅰ → 蚂蚁洞Ⅱ → 蚂蚁洞Ⅲ → 蚂蚁洞Ⅳ → 黑暗通道 → 蝙蝠洞 → 幽深蚂蚁洞1 → 幽深蚂蚁洞2 → 蚂蚁广场 → 火独眼兽洞穴1 → 火独眼兽洞穴2 → 火独眼兽洞穴Ⅲ → 火独眼兽洞穴4 → 龙族打猎场 → 冰独眼兽洞穴Ⅰ → 冰独眼兽洞穴Ⅱ → 另外的入口 → 龙穴 → 龙族之地 → 冰冷的摇篮 → 龙族之巢
复制完整走法退出信号:清图后空等过久;能进入摇篮时优先重新比较两图。
没有满足当前条件的地图。先减少排除项,或放宽打法、怪物特性与地图结构,再用15分钟实测比较。
当前浏览器未运行筛选功能,下面26张地图仍已全部展开,可直接按等级浏览。
首发BOSS/特殊怪速查
HP、等级、EXP、回避、属性与地图是当前客户端资料事实;“要不要等”是本站建议。本页不承诺固定刷新时间,击杀后是否继续等应由任务进度和15分钟收益决定。
Lv.35|HP 7,000|EXP 405|回避12|无特别元素标记。地点:东部岩山Ⅴ;关联“传闻的真相”。有任务再等,普通练级不要围着刷新空转。
查看怪物资料Lv.50|HP 9,800|EXP 410|回避20|无特别元素标记。地点:巫婆森林Ⅰ/Ⅱ;关联“冤魂森林”。17:00—次日07:00是前置NPC条件,不是浮士德刷新承诺。
查看怪物资料Lv.60|HP 20,000|EXP 1,200|回避27|无特别元素标记。地点:铁甲猪公园Ⅲ;简的任务会用蘑菇王芽孢。等级/命中不合时先组队或升级,不为早期任务硬等单刷。
查看怪物资料Lv.55|HP 25,000|EXP 1,210|回避20|无特别元素标记。地点:阳光沙滩;有任务与多种卷轴来源记录。只在任务或明确目标需要时专程等。
查看怪物资料Lv.56|HP 4,800|EXP 180|回避999|不死。地点:地铁1号线第4地区、2号线第3地区。当前详情没有关联任务,回避极高且经验低,不建议当常规练级目标追。
查看怪物资料本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21 与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次界面与资料不同时,以游戏内为准。版本来源:盛趣当前客户端维护公告。
打不动、一直MISS或药耗高怎么办
先用60秒排查,不要看到等级更高就继续硬打。
先打10只最高级常规目标;大量MISS就退一档怪物,再核对装备门槛、命中与目标回避。本页不套未经正式服实测的旧版命中公式。
确认武器类别符合当前技能,弓/弩、拳套/飞镖、火枪/子弹没有配错或耗尽;再看技能前置、武器熟练度、怪物元素抗性与BOSS防御。
先换站位、减少碰撞并退一档目标;装备防御和地图结构一起比较。连续测15分钟,把HP/MP药、死亡与补给往返全部记入。
查MP、箭矢/飞镖/子弹、武器是否仍装备、增益是否结束,以及技能的武器限制;修正后再测,不要立刻用卷或改AP。
事实边界:怪物等级、回避、元素与技能武器限制看客户端资料及游戏内文字。本站建议:退一级目标、改站位和用15分钟比较,目的是减少药耗与死亡,并不保证固定经验。
怎么读卡片
- 走法与地图层:最近入口、最后几步和完整走法来自当前 MXDC 世界地图路径;7张重点图使用当前客户端地图层,只帮助判断平台、绳子和出入口。正式服入口不同则以游戏内为准。
- 筛选逻辑:等级、打法、怪物特性、任务与结构用于保留匹配地图;“要排除的风险”可多选,命中的地图会被隐藏。当前条件会写入地址栏,可复制链接分享或稍后继续。
- 客户端事实:地图名、有数量记录的刷新点、怪物种类、等级、HP、EXP、元素与不死属性。没有固定数量的特殊BOSS另标“特殊出现”,不混进刷新点总数。
- 本站建议:阶段、主试/备选、适合打法、结构判断与退出信号。它们用于减少试错,不承诺固定每小时经验。
- 最终判定:同一角色、同一时段各测15分钟;把补给、死亡、拥挤、换频道和跑图时间一起算。正式服画面或任务窗与资料不同时,以游戏内为准。
15分钟换图规则
- 进图先打10只最高级常规目标;大量
MISS、核心元素技能受抗或碰撞无法承受,立即退一级目标。 - 记录起止经验,同时记HP/MP药、箭矢/飞镖/子弹、死亡和往返时间;需要比较实际金币时,使用材料、金币与补给的同口径补货法。
- 地图拥挤先换频道;连续两次仍在等怪,再改用筛选结果中的备选图。
- 只有净经验更高、补给可持续且操作不疲劳时才留下;任务图完成计数后重新比较。
来源与版本边界
- MXDC 国服怀旧地图列表:本页于2026-08-23重新拉取并复核26张地图和48种相关怪物详情,资料版本
local-20260810092338。 - 26条世界地图走法于2026-08-23从对应地图详情重新获取并逐一比对;7张客户端地图层制作于2026-08-17,底图资产未改动。当前资料版本内的路线名称与地图卡仍逐一对应。
- 盛趣官方:首发区域、100级上限与开放至二转
- 本页只覆盖中国大陆官方怀旧服当前已开放范围,不把现行服、海外服、私服或未开放怀旧内容混入候选。
继续看详细路线
五职业1—30级 | 30—50级路线 | 50—70级路线 | 材料、金币与补给 | 10—30级任务 | 30—50级任务
05|装备与经济
换装决策、卷轴停手线、估价、交易确认和防骗。
装备获取、卷轴与强化
先选二转分支,再按30/40/50/60/70级检查武器。下列名称是“比较基准”,不是要求每十级必须换装;现有成品更强、来源要绕路或属性门槛不合,就继续用旧装备。
直接选分支
只想看自己的路线时,点一个分支即可;“全部分支”会恢复完整正文。筛选状态会写进网址,便于收藏和分享。
先读这三条
- 目录事实与本站建议分开看:等级、属性门槛、基础攻击/魔法力、速度、升级次数和详情页来源属于MXDC当前客户端记录;“何时换、要不要追、是否强化”是本站保守建议。
- 来源记录不等于正式服必掉:本页只展示非“待确认”的掉落条目,并优先标出与本站26张练级候选图相交的记录。带星号的商店记录来自MXDC详情页,而详情页本身提示商店库存可能与国服怀旧服不同,买前必须看游戏内商店。
- 检查点不是装备等级:短杖和弩等类别存在28/38/48/58/68级或相邻等级序列;到整十级时检查最合适的当前候选,不为凑整十买错武器。
12个分支的30—70级武器检查点
剑客
双手剑主线 与本站“单修剑”技能模板对齐,主表选双手剑作统一比较基准。已经点斧技能时不要照抄剑线。
目录事实需Lv.30 · 力100 · 攻击力 50(范围45—55) · 普通(6) · 7次升级
来源记录制作记录:莱德里;详情另列6条商店记录*
本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按攻击、攻速、命中与药耗试打,不用稀有卷。
目录事实需Lv.40 · 力130 · 攻击力 60(范围55—65) · 普通(6) · 7次升级
来源记录制作记录:莱德里;详情另列6条商店记录*
本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。
目录事实需Lv.50 · 力155 · 攻击力 70(范围65—75) · 普通(6) · 7次升级
来源记录路线交叉掉落记录:乌龟(阳光沙滩);制作记录:莱德里
本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。
目录事实需Lv.60 · 力190 · 攻击力 80(范围75—85) · 普通(6) · 7次升级
来源记录详情收录4条非“待确认”掉落记录;未与本站当前26张候选图交叉
本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。
目录事实需Lv.70 · 力220 · 攻击力 85(范围80—90) · 普通(6) · 7次升级
本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。
准骑士
双手剑主线 与本站“单修剑”技能模板对齐,主表选双手剑作统一比较基准。已经点钝器技能时只看钝器替代线。
目录事实需Lv.30 · 力100 · 攻击力 50(范围45—55) · 普通(6) · 7次升级
来源记录制作记录:莱德里;详情另列6条商店记录*
本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按攻击、攻速、命中与药耗试打,不用稀有卷。
目录事实需Lv.40 · 力130 · 攻击力 60(范围55—65) · 普通(6) · 7次升级
来源记录制作记录:莱德里;详情另列6条商店记录*
本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。
目录事实需Lv.50 · 力155 · 攻击力 70(范围65—75) · 普通(6) · 7次升级
来源记录路线交叉掉落记录:乌龟(阳光沙滩);制作记录:莱德里
本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。
目录事实需Lv.60 · 力190 · 攻击力 80(范围75—85) · 普通(6) · 7次升级
来源记录详情收录4条非“待确认”掉落记录;未与本站当前26张候选图交叉
本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。
目录事实需Lv.70 · 力220 · 攻击力 85(范围80—90) · 普通(6) · 7次升级
本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。
枪战士
枪主线 与本站“单修枪”技能模板对齐。枪和矛的精准、快速、终极不是同一组;先看技能窗,再买武器。
目录事实需Lv.30 · 力100 · 攻击力 52(范围47—57) · 慢(8) · 7次升级
来源记录制作记录:莱德里;详情另列6条商店记录*
本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按攻击、攻速、命中与药耗试打,不用稀有卷。
目录事实需Lv.40 · 力130 · 攻击力 62(范围57—67) · 普通(6) · 7次升级
来源记录路线交叉掉落记录:鳄鱼(鳄鱼潭1);制作记录:莱德里
本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。
目录事实需Lv.50 · 力160 · 攻击力 72(范围67—77) · 普通(6) · 7次升级
来源记录制作记录:莱德里
本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。
目录事实需Lv.60 · 力190 · 攻击力 82(范围77—87) · 慢(7) · 7次升级
来源记录详情收录6条非“待确认”掉落记录;未与本站当前26张候选图交叉
本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。
目录事实需Lv.70 · 力220 · 攻击力 87(范围82—92) · 命中率+3 · 慢(8) · 7次升级
本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。
火毒法师
短杖主线 二转技能不区分短杖与长杖。主表用28/38/48/58/68级短杖,检查点等级不等于武器必须正好是整十级。
目录事实需Lv.28 · 智85/运30 · 魔法力 43(范围38—48) · 普通(6) · 7次升级
来源记录路线交叉掉落记录:无魂蘑菇(幽深蚂蚁洞1);制作记录:莱德里
本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按魔法力、幸运门槛和MP药耗试打,不用稀有卷。 本行武器实际需求等级为28级。
目录事实需Lv.38 · 智115/运40 · 魔法力 53(范围47—59) · 普通(6) · 7次升级
来源记录制作记录:莱德里;详情另列6条商店记录*
本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。 本行武器实际需求等级为38级。
目录事实需Lv.48 · 智145/运50 · 魔法力 63(范围56—70) · 普通(6) · 7次升级
来源记录制作记录:莱德里
本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。 本行武器实际需求等级为48级。
目录事实需Lv.58 · 智175/运60 · 魔法力 73(范围65—81) · 普通(6) · 7次升级
本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。 本行武器实际需求等级为58级。
目录事实需Lv.68 · 智205/运70 · 魔法力 83(范围74—92) · 普通(6) · 7次升级
本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。 本行武器实际需求等级为68级。
冰雷法师
短杖主线 二转技能不区分短杖与长杖。主表用28/38/48/58/68级短杖;元素属性来自技能,不要凭武器名称推断。
目录事实需Lv.28 · 智85/运30 · 魔法力 43(范围38—48) · 普通(6) · 7次升级
来源记录路线交叉掉落记录:无魂蘑菇(幽深蚂蚁洞1);制作记录:莱德里
本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按魔法力、幸运门槛和MP药耗试打,不用稀有卷。 本行武器实际需求等级为28级。
目录事实需Lv.38 · 智115/运40 · 魔法力 53(范围47—59) · 普通(6) · 7次升级
来源记录制作记录:莱德里;详情另列6条商店记录*
本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。 本行武器实际需求等级为38级。
目录事实需Lv.48 · 智145/运50 · 魔法力 63(范围56—70) · 普通(6) · 7次升级
来源记录制作记录:莱德里
本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。 本行武器实际需求等级为48级。
目录事实需Lv.58 · 智175/运60 · 魔法力 73(范围65—81) · 普通(6) · 7次升级
本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。 本行武器实际需求等级为58级。
目录事实需Lv.68 · 智205/运70 · 魔法力 83(范围74—92) · 普通(6) · 7次升级
本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。 本行武器实际需求等级为68级。
牧师
短杖主线 治疗与辅助路线仍要比较魔法力和MP成本。主表用短杖;不要为了高一级装备门槛牺牲过多智力。
目录事实需Lv.28 · 智85/运30 · 魔法力 43(范围38—48) · 普通(6) · 7次升级
来源记录路线交叉掉落记录:无魂蘑菇(幽深蚂蚁洞1);制作记录:莱德里
本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按魔法力、幸运门槛和MP药耗试打,不用稀有卷。 本行武器实际需求等级为28级。
目录事实需Lv.38 · 智115/运40 · 魔法力 53(范围47—59) · 普通(6) · 7次升级
来源记录制作记录:莱德里;详情另列6条商店记录*
本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。 本行武器实际需求等级为38级。
目录事实需Lv.48 · 智145/运50 · 魔法力 63(范围56—70) · 普通(6) · 7次升级
来源记录制作记录:莱德里
本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。 本行武器实际需求等级为48级。
目录事实需Lv.58 · 智175/运60 · 魔法力 73(范围65—81) · 普通(6) · 7次升级
本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。 本行武器实际需求等级为58级。
目录事实需Lv.68 · 智205/运70 · 魔法力 83(范围74—92) · 普通(6) · 7次升级
本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。 本行武器实际需求等级为68级。
猎人
弓主线 只比较弓,不把弩混进来。每次换装同时确认箭矢、平台射程和实际攻速手感。
目录事实需Lv.30 · 力35/敏95 · 攻击力 45(范围40—50) · 敏捷+2 · 普通(6) · 7次升级
来源记录路线交叉掉落记录:火野猪(火焰之地Ⅴ);制作记录:莱德里
本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按攻击、攻速、命中与药耗试打,不用稀有卷。 同时核对箭矢与站位手感。
目录事实需Lv.40 · 力45/敏125 · 攻击力 55(范围50—60) · 普通(6) · 7次升级
来源记录路线交叉掉落记录:青龙(冰独眼兽洞穴Ⅰ);制作记录:莱德里
本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。 同时核对箭矢与站位手感。
目录事实需Lv.50 · 力55/敏160 · 攻击力 65(范围60—70) · 普通(6) · 7次升级
来源记录制作记录:莱德里
本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。 同时核对箭矢与站位手感。
目录事实需Lv.60 · 力65/敏185 · 攻击力 75(范围70—80) · 普通(6) · 7次升级
来源记录详情收录4条非“待确认”掉落记录;未与本站当前26张候选图交叉
本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。 同时核对箭矢与站位手感。
目录事实需Lv.70 · 力75/敏205 · 攻击力 80(范围75—85) · 命中率+1 · 普通(6) · 7次升级
来源记录详情收录5条非“待确认”掉落记录;未与本站当前26张候选图交叉
本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。 同时核对箭矢与站位手感。
弩弓手
弩主线 只比较弩。30级与40级检查点分别采用28级山羊弩、38级双弦弩,不必为“整十等级”买错类别。
目录事实需Lv.28 · 力28/敏80 · 攻击力 44(范围39—49) · 普通(6) · 7次升级
来源记录详情另列7条商店记录*
本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按攻击、攻速、命中与药耗试打,不用稀有卷。 本行武器实际需求等级为28级。 同时核对箭矢与站位手感。
目录事实需Lv.38 · 力38/敏115 · 攻击力 54(范围49—59) · 快(5) · 7次升级
来源记录路线交叉掉落记录:火野猪(火焰之地Ⅴ);制作记录:莱德里
本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。 本行武器实际需求等级为38级。 同时核对箭矢与站位手感。
目录事实需Lv.50 · 力50/敏160 · 攻击力 68(范围63—73) · 普通(6) · 7次升级
来源记录路线交叉掉落记录:无魂猴(猴子森林I);制作记录:莱德里
本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。 同时核对箭矢与站位手感。
目录事实需Lv.60 · 力60/敏190 · 攻击力 78(范围73—83) · 普通(6) · 7次升级
本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。 同时核对箭矢与站位手感。
目录事实需Lv.70 · 力70/敏210 · 攻击力 83(范围78—88) · 普通(6) · 7次升级
本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。 同时核对箭矢与站位手感。
刺客
拳套主线 拳套与飞镖必须成套核对。各等级常有多种矿石/颜色版本,主表只列一个代表,实际以攻击、附加属性和价格选。
目录事实需Lv.30 · 敏60/运80 · 攻击力 18(范围16—20) · 快(4) · 7次升级
来源记录制作记录:后街吉姆
本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按攻击、攻速、命中与药耗试打,不用稀有卷。 同时核对弹药库存与补充路线。
目录事实需Lv.40 · 敏80/运120 · 攻击力 22(范围19—25) · 运气+1/物理防御力+2 · 快(4) · 7次升级
来源记录制作记录:后街吉姆
本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。 同时核对弹药库存与补充路线。
目录事实需Lv.50 · 敏90/运140 · 攻击力 26(范围23—29) · 运气+2/回避率+1 · 快(4) · 7次升级
来源记录制作记录:后街吉姆
本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。 同时核对弹药库存与补充路线。
目录事实需Lv.60 · 敏100/运170 · 攻击力 30(范围27—33) · 运气+3/回避率+2 · 快(4) · 7次升级
来源记录详情收录3条非“待确认”掉落记录;未与本站当前26张候选图交叉
本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。 同时核对弹药库存与补充路线。
目录事实需Lv.70 · 敏110/运200 · 攻击力 34(范围30—38) · 运气+4/物理防御力+3 · 快(4) · 7次升级
来源记录详情收录5条非“待确认”掉落记录;未与本站当前26张候选图交叉
本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。 同时核对弹药库存与补充路线。
侠客
幸运短刀主线 主表采用幸运短刀线,不混入需要额外力量的短刀。若你已明确走力量短刀,必须另算AP门槛。
目录事实需Lv.30 · 敏60/运80 · 攻击力 45(范围40—50) · 比较快(3) · 7次升级
来源记录制作记录:莱德里;详情另列7条商店记录*
本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按攻击、攻速、命中与药耗试打,不用稀有卷。
目录事实需Lv.40 · 敏80/运110 · 攻击力 55(范围50—60) · 快(4) · 7次升级
本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。
目录事实需Lv.50 · 敏90/运150 · 攻击力 62(范围57—67) · 快(5) · 7次升级
来源记录路线交叉掉落记录:无魂猴(猴子森林I);制作记录:莱德里
本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。
目录事实需Lv.60 · 敏100/运170 · 攻击力 72(范围67—77) · 快(4) · 7次升级
来源记录详情收录5条非“待确认”掉落记录;未与本站当前26张候选图交叉
本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。
目录事实需Lv.70 · 敏110/运190 · 攻击力 77(范围72—82) · 回避率+3 · 快(4) · 7次升级
本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。
拳手
指虎主线 指虎是技能前提。换装时把力量/敏捷门槛、攻速、碰撞掉血和HP药一起算,不只看攻击数字。
目录事实需Lv.30 · 力60/敏30 · 攻击力 34(范围30—38) · 快(5) · 7次升级
来源记录制作记录:士林;详情另列6条商店记录*
本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按攻击、攻速、命中与药耗试打,不用稀有卷。
目录事实需Lv.40 · 力90/敏40 · 攻击力 42(范围37—47) · 普通(6) · 7次升级
来源记录路线交叉掉落记录:红螃蟹(海边瓜棚);制作记录:士林
本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。
目录事实需Lv.50 · 力120/敏50 · 攻击力 50(范围45—55) · 快(5) · 7次升级
来源记录路线交叉掉落记录:青螃蟹(青螃蟹海滩1);制作记录:士林
本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。
目录事实需Lv.60 · 力150/敏60 · 攻击力 58(范围53—63) · 快(5) · 7次升级
来源记录详情收录5条非“待确认”掉落记录;未与本站当前26张候选图交叉
本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。
目录事实需Lv.70 · 力180/敏70 · 攻击力 62(范围57—67) · 快(5) · 7次升级
本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。
火枪手
火枪主线 火枪与子弹必须成套核对。远行前把补弹往返时间计入成本,不能只比较武器攻击。
目录事实需Lv.30 · 力30/敏70 · 攻击力 31(范围27—35) · 快(5) · 7次升级
来源记录制作记录:士林;详情另列6条商店记录*
本站建议二转后先确认武器类别与技能路线一致;只换未强化底装,按攻击、攻速、命中与药耗试打,不用稀有卷。 同时核对弹药库存与补充路线。
目录事实需Lv.40 · 力40/敏105 · 攻击力 40(范围36—44) · 快(5) · 7次升级
来源记录路线交叉掉落记录:风独眼兽(森林迷宫V);制作记录:士林
本站建议把现有成品和这个基准逐项比较;提升不明显、来源绕路或门槛不合,就继续用上一把。 同时核对弹药库存与补充路线。
目录事实需Lv.50 · 力50/敏140 · 攻击力 49(范围44—54) · 快(5) · 7次升级
来源记录制作记录:士林
本站建议这是第一档可考虑中期使用的基准;先定总预算和失败停手线,再决定是否用常见卷轴。 同时核对弹药库存与补充路线。
目录事实需Lv.60 · 力60/敏175 · 攻击力 58(范围53—63) · 快(5) · 7次升级
本站建议来源开始更依赖掉落;不要为一件目录装备偏离练级路线,强化较好的50级武器可以继续用。 同时核对弹药库存与补充路线。
目录事实需Lv.70 · 力70/敏210 · 攻击力 62(范围57—67) · 快(5) · 7次升级
本站建议作为当前二转终点的长期比较基准;只有备品、预算和失败承受线都明确时,才做成套强化。 同时核对弹药库存与补充路线。
防具与饰品怎么跟进
先看部位是否真的解决命中、主属性、生存或药耗,再看装备等级。任务奖励是比较基准,不是要求所有职业照同一套穿。
目录事实:红/蓝桑拿服均需30级,防御力30(范围27—33)、回避率10(9—11)、10次升级,五职业可穿。
本站建议:先拿任务奖励,再比较市场同部位;不要为了穿新防具临时改AP。
任务事实:最后一环列蓝魔力披风、小丑披风、恶魔之翼候选。当前物品目录没有足够详情支持本站写死属性。
本站建议:拿到后按物品窗的属性和升级次数比较,不凭披风名称预购卷轴。
目录事实:简的最后挑战列手套攻击卷轴60%/10%候选;当前卷轴记录分别为攻击力+2/+3。
本站建议:任务只给候选中的一张,不把它用在马上替换或只剩很少升级次数的手套上。
目录事实:洛尼线列4种60级法师天使鞋,玛亚线列3种60级弓箭手花精鞋;当前目录均为5次升级。
本站建议:两条线各要17类材料,只有对应职业且库存接近齐全时再做。
目录事实:交白花30后列梅花耳环1;当前目录需60级、魔法防御力40(范围36—44)、5次升级,五职业可穿。
本站建议:前置已完成就优先检查;已有强化耳环时按完整属性比较,不因任务奖励免费就强换。
目录事实:奖励清单含黑飞影上衣与裤裙候选,当前目录均需60级、飞侠可穿、各7次升级。
本站建议:任务要黑水晶、上古卷轴、银等材料,正式服奖励窗明确且材料已齐再做。
没有任务奖励的部位怎么补
- 先看现有装备的完整属性和剩余升级次数,不用“装备等级更高”代替实际比较。
- 战士先解决命中与碰撞药耗;法师看智力、魔力与MP;弓箭手、飞侠、海盗同时核对副属性门槛。
- 头盔、普通鞋、普通手套与披风没有稳定任务替换时,优先用顺路掉落/已验证商店/现有成品,不为少量防御偏离练级路线。
- 唯一一件职业鞋、耳环或高升级次数底装,先试穿、复测,再决定是否上卷。
本节于2026-08-23重新读取相关任务和19个奖励物品/卷轴记录。任务奖励清单可能包含职业、性别或随机候选,不等于一次拿到清单中的全部物品;伊卡路斯三件披风当前缺少可靠单件目录详情,所以不编造属性。正式服交付窗与物品窗优先。
查看30—50级支线与装备奖励 | 查看50—70级重点任务 | 查看1—70级地图选择与走法
装备属性怎么看
先从上到下读:穿戴门槛 → 装备给你的属性 → 攻速/升级次数 → 期限与交易状态。不要把“需求力量220”误读成“穿上增加220力量”。
这些是穿戴条件,不是加成。任一项不满足就不能按这件装备规划;只差副属性时,先比较能用多久,不要立刻改AP。
前面的+87是目录基准值,括号82—92是当前资料中的基础浮动范围,不代表每件都固定87。拿到实物后,只用物品窗显示的实际数值比较。
攻速是武器属性;括号数字是当前目录的速度档位,数字越小档位越快,中文标签会把相邻档位都写作“快”或“慢”。它不等于每秒攻击次数,也不等于伤害。
表示这件装备还可承受多少次卷轴尝试,不是成功次数。实物剩余次数比底装目录值更重要;已经强化过的同名装备必须连同现有加成一起看。
两个读法示例
- 银龙枪:需求Lv.70、力量220、战士;攻击力+87(82—92)、命中率+3(2—4)、攻速慢(8)、底装7次升级。前两项是门槛,后四项才是装备事实。
- 蓝色桑拿服:需求Lv.30;物理防御力+30(27—33)、回避率+10(9—11)、底装10次升级。比较别人出售的实物时,以那件实物的数值和剩余次数为准。
力量/敏捷/智力/运气、攻击/魔法力、命中、回避、防御、移动和跳跃只说明装备改变了哪些数值;本页不套用未经正式服实测的旧版伤害或命中公式。买入前另查期限、性别、绑定及当前能否交易。
本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21、当前客户端物品/界面文字与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次物品窗、任务窗或服务器行为不同时,以游戏内为准。
拿到其他装备,按这5步判断
- 看武器类型与职业分支:剑、斧、钝器、枪、矛不能随意混用;弓/弩、拳套/短刀、指虎/火枪也必须匹配技能。
- 看穿戴门槛:逐项核对等级、职业与力量/敏捷/智力/幸运要求。只差属性时,先确认这件装备能用多久,不要立即加AP。
- 看真正有用的变化:武器比较攻击或魔法力、攻速、命中与实战;防具同时看生存、属性和药耗,不只看装备等级。
- 看强化与交易状态:确认剩余升级次数、已增加属性、期限,以及当前是否可交易或会绑定。
- 再做处置:能改善实战就穿;方向匹配但暂时穿不上就留;自己不用且可交易才估价;价值不明的卷轴和稀有部位先入仓。
路线正确、门槛满足,而且同图试打后击杀、命中、生存或药耗确有改善。
新装备只是等级更高,实际提升不明显,或需要为副属性门槛牺牲太多主属性。
自己不用、当前可交易,并已记清名称、属性、升级次数、数量和所在区服。
打开交易与防骗指南30—70级常用卷轴获取速查
先看卷轴完整名称、部位、成功率和装备剩余升级次数。下列是当前资料中的候选奖励或来源记录,不承诺固定掉落率,也不写会随区服与时段变化的价格。
10% 武器卷:先看三项任务
任务奖励候选包含各武器类别10%卷轴;完成后从候选中取得一张,不是每种各给一张。
核对任务资料奖励候选同样覆盖各武器类别10%卷轴;先完成鳄鱼任务链当前环节,再按正式服奖励窗确认。
核对任务资料任务奖励候选覆盖各武器类别10%卷轴;当前资料列为60级任务段,接取与前置仍看任务窗。
核对任务资料60% 武器卷:按自己的武器找
- 战士:单手剑/斧/钝器可查树妖王;双手斧可查浮士德;双手钝器可查黑石头人;双手剑、枪可查多尔;矛可查遗迹之墓的石头猎犬。
- 魔法师:短杖可查石膏战士、猫;长杖可查浮士德、石膏战士。
- 弓箭手:弓可查石头人;弩可查浮士德、石头人、巨居蟹、多尔。
- 飞侠:短剑可查红螃蟹、多尔;拳套可查浮士德、巨居蟹、石膏战士、多尔。
- 海盗:指节可查黑鳄鱼;火枪可查浮士德。
这些怪物名是 MXDC 单件卷轴详情中的来源记录;只摘录与当前首发地图/怪物范围相交的项目。若正式服掉落、地图开放或物品文字不同,以游戏内为准。
手套攻击与常用防具卷
“简的最后挑战”候选给60%或10%;60%来源记录含巨居蟹、混种石头人、石膏军官、多尔,10%可查乌龟。
查看简的任务收集600个孽咒娃娃的阶段,奖励候选为60%或10%;60%来源记录另有树妖王、蘑菇王,10%可查巨居蟹。
查看罗雯任务“消灭鳄鱼2”奖励候选为力量/智力/敏捷/幸运披风卷轴60%中的一张;怪物记录可查乌龟、巨居蟹、树妖王或浮士德,按具体属性分别核对。
查看鳄鱼任务“消灭遗迹发掘地的怪物”奖励候选含鞋子速度60%或跳跃60%;其前置关系以当前任务窗为准。跳跃60%另可查巨居蟹、蘑菇王。
查看遗迹任务本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21 与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次界面与资料不同时,以游戏内为准。版本来源:盛趣当前客户端维护公告。 完整物品入口:MXDC卷轴来源查询 | 盛趣当前客户端维护公告
卷轴使用前的停手线
- 对照完整名称,确认卷轴适用部位、标称成功率、增加属性,以及是否写有失败损坏风险。
- 对照装备完整属性,确认剩余升级次数;同名装备也可能因基础属性和已强化结果而价值不同。
- 当前MXDC模拟器按“每次使用消耗1次升级次数”处理;带破坏概率的卷轴在失败后还可能损坏装备。它反映数据库规则,不替代正式服当次物品说明。
- 唯一一件、昂贵或暂时无法补买的装备,不使用自己不能承受失败结果的方案。
- 连续失败不会让下一张“该成功”;先设最多投入几张、失败到哪一步停手。
70件候选的名称、穿戴要求、基础属性、攻速和升级次数来自2026-08-23重新读取的MXDC中国大陆怀旧服装备目录与单件详情。来源栏只使用详情页非“待确认”的记录,并与本站现有26张地图/48种怪物清单交叉;商店库存仍按详情页警告降级为线索。盛趣公告确认装备回归打怪掉落,正式服当次物品窗、NPC商店与实际掉落始终优先。
查询入口与来源
- MXDC中国大陆装备目录(重新查询:2026-08-23;本页单件名称均可打开详情)
- MXDC卷轴来源查询(使用前再看游戏内卷轴文字)
- MXDC卷轴模拟器(只用于理解当前数据库机制)
- 盛趣官方:怀旧服正式定档8月3日(五职业、100级、二转与首发范围)
- 盛趣官方:怀旧服系统改版回应(装备回归怪物掉落)
查看材料、金币与补给 | 查看1—70级地图选择与走法 | 查看交易与防骗指南
交易系统、价格记录与防骗
下单前只做一件事:在最后确认窗里重新核对物品、数量、币种、总价和实收。对方催得越急,越应该停下来重看。
30 秒交易清单
- 物品:完整名称、数量、基础属性、强化属性、剩余升级次数、期限和绑定状态都一致。
- 货币:看清是金币、抵用券还是界面显示的其他货币;不要只听对方口述。
- 价格:区分单价与总价,逐位数零,卖出时再看扣费后的实收。
- 角色:核对完整角色名、区服和频道;相似名字不是同一个人。
- 最后一遍:任一方修改物品、数量、价格或货币后,从第一项重新检查。
先分清哪些渠道已经被官方确认
2026-07-11 的正式定档公告确认:首个版本同步上线自由市场个人商店与雇佣商店。
面对面交易、拍卖场使用金币或抵用券、自由市场商店使用金币,以及手续费从 10% 调整为 5%,出现在 2026-07-02 的第二次非公开测试说明中。它们不能仅凭测试公告当作当前正式服固定规则;你看到的正式服入口、可选币种与结算数字才是本次交易依据。
买东西:先定标准,再看价格
- 写下要买的准确物品、可接受属性、最低剩余升级次数和最高总预算。
- 只比较同一区服、相近时间、同币种、同数量、关键属性和升级次数相近的记录。
- 至少查看多个可比挂牌;把堆叠物品换算成单价,但最终仍以界面总价为准。
- 极高或极低的孤立挂牌先排除。挂牌表示卖家要价,不表示已经成交。
- 下单前按上面的 30 秒清单再走一遍;条件不符就取消,不为“马上被抢”加价。
基础属性、成功强化、剩余升级次数、期限和交易状态不同,不能只凭名称横向比较。
1张和10张一组要先算单价,再核对总价与背包实际收到的数量。
金币与抵用券不是同一报价。没有可靠、同时段的换算依据时,不把两者混成一个“市场价”。
卖东西:价格只是其中一步
- 怪物材料先在材料、金币与补给核对任务保留量;装备和卷轴再看装备与卷轴指南,避免把马上要用的东西卖掉。
- 记录完整名称、数量、属性、强化结果、剩余升级次数、期限和交易状态。
- 找同一区服、同渠道、同币种的可比挂牌;没有真正可比项时,宁可先小范围试价,也不要把别服旧价当结论。
- 在正式服结算界面查看手续费与实收,再决定挂牌价。不要把测试公告中的 5% 直接代入。
- 长时间未售出,先重新检查可比项和需求,不把自己的挂牌价继续抄成“成交价”。
一条价格记录至少包含什么
| 必须一致或注明 | 为什么 |
|---|---|
| 区服、日期与大致时间 | 不同区服和时段的供需不能直接合并 |
| 物品全名与数量 | 防止同名近似物、单件和整组混算 |
| 关键属性与剩余升级次数 | 决定同名装备是否真正可比 |
| 渠道与币种 | 商店、拍卖或面对面界面的规则可能不同 |
| 挂牌或实际成交 | 挂牌是要价,只有交易完成才能记为成交 |
| 手续费与实收 | 以当次正式服结算窗显示为准 |
看到这些情况,直接取消
- 临确认时替换外观相近的物品、减少数量、改币种或改一位数字。
- 用“验证资金、解冻账号、补手续费、保证金”为由,要求先转账或再做一笔交易。
- 要求去第三方平台、线下转账,或索要账号、验证码、屏幕共享和远程控制。
- 出售账号、出租账号、代登录,或让你运行价格插件、自动摆摊脚本和所谓防封工具。
- 用“官方人员”“熟人小号”施压,但拒绝在游戏内最终确认窗给出完整条件。
盛趣现行处罚规则把第三方平台或线下虚拟物品交易、账号租借/共享、广告与外挂辅助等列为违规风险,可能触发交易限制或封禁。安全上不要把交易移出游戏提供的确认流程。
“正式定档公告确认自由市场两类商店”和“测试公告列出的交易改动”是官方文本事实;比价样本数、排除孤立挂牌、设置预算与停手规则是本站的保守建议。若正式服界面与测试说明不同,正式服界面优先。
官方来源
材料、金币与补给
任务物品名称和需求量是当前客户端资料事实;保留、入仓、交易、卖店与补货顺序是本站保守建议。正式服任务窗、物品窗和结算窗优先。
↑ 顶部背包快满时,先查任务保留量,再决定入仓、玩家交易或卖店。不要因为某件材料有出售价格,就在任务数量没留够时直接清掉。
背包快满时,按这个顺序
保留到任务窗显示的数量;同名近似物和任务阶段物品要逐字核对,不凭图标判断。
打开任务索引按“整条任务各做一次”的合计留够。还没决定做长线时,只留一组;若物品窗允许,也可先放仓库,不必无限囤。
查保留量先核对职业、属性、升级次数和交易状态;价值不明时先入仓,不按NPC出售数字直接处理。
打开装备与卷轴指南再比较玩家交易的实际可比记录与NPC当次实收;没有可靠需求时,背包空间本身也有成本。
选择处置方式30秒判断
- 对照完整名称、数量、期限、绑定和任务标记;图标相同不代表是同一件物品。
- 查看当前任务窗,再查本页保留量;两处都没有用途时才进入估价。
- 稀有材料、卷轴和属性装备先入仓;普通掉落只保留已经决定要做的任务量。
- 玩家挂牌只是要价,NPC资料也不替代正式服结算窗;最终只认本次实际实收。
- 任务阶段物品无法交易、存仓或卖店时,按当前任务提示完成或放弃,不把其他版本的处理方式套进来。
任务材料保留量
下列数量假设本站收录的相关任务链各完成一次,是“最多先留多少”的查询口径,不是要求每个角色都清完。已经完成任务、明确不做长线或游戏内数量不同,就按自己的任务窗调整。
最容易误卖的三种跨页材料
任务事实:秘密之书50+奇怪的料理2 50。
本站建议:30级前后开始留,做完两项后再处理多余部分。
任务事实:伊卡路斯50+简第一次30+简第二次100。
本站建议:随地铁练级分批留;不做简的挑战时不要机械囤满180。
任务事实:黑巴克40+伊卡路斯热气球100。
本站建议:先留40完成黑巴克,确定继续披风链后再补到140。
10—30级常用保留量
树枝70、绿液球70、绿水灵珠10。这是“好无聊2”与“帮忙写作业”的合计。
查看任务顺序蓝色、红色、绿色蜗牛壳各10;后续彩虹色蜗牛壳儿是任务阶段物品,按任务窗取得。
查看猎蜗牛条件镜子碎片20 → 道符100。按顺序交付,不必在第一环前同时占两格。
查看25—30级任务包火独眼兽之尾50:懒惰的卡里可10+奇怪的料理1 40。
查看当前物品记录刺蘑菇盖100、野猪尖牙80。完成后才会开启40级简的三次挑战。
查看当前任务条件桌布先留40;决定继续伊卡路斯热气球后,再为同一材料追加100。
查看黑巴克条件30—50级完整准备量
香蕉50、钻石1、猪头5、风独眼兽之尾50。中途取得的牛奶、烤鳗鱼和秘密之书按任务顺序交接。
查看秘密之书路线木材10、粗羽毛50、蝙蝠翅膀50、桌布100、鳄鱼皮革袋10、奇妙的药50、魔女草叶子20。
查看披风链顺序风独眼兽之尾50、冰独眼兽之尾50、干枯的树枝100。树妖王还需击败1只,击杀目标不占背包。
查看35级任务孽咒娃娃2,300,五环分别消耗100/200/400/600/1,000。只想升级时先比较时间与交易成本。
查看当前物品记录奇妙的药130、青蛙50、矿泉水1、蘑菇王芽孢1、龙血3、龙皮20、古木树液10、月石1。
查看三次挑战孽咒用钉子10;给妖精的头发属于流程交接物,另预留一个任务物品格。
查看冤魂森林路线50—70级:先选任务,再留材料
默认留蛇皮20、黑鳄鱼皮50。还确定做洛尼第三环时,黑鳄鱼皮合计留100;不默认计入65级无明确奖励的吉姆任务。
查看两环顺序两条线各有17类材料、各39,000 EXP,最后分别是60级法师/弓箭手鞋候选。不要在没决定做时预囤整套;先打开任务页看完整分环清单。
查看17类材料白花30;需先完成“约翰的礼物”,奖励资料列梅花耳环1。
查看当前任务条件肋骨60、骨盆40、马头骨20;另有士兵200、士官100、指挥官40击杀。只在军营练级会自然累积时留。
查看当前任务条件没有要预留的任务材料,全部是击杀目标。每到等级门槛先接当环,再刷石头人、遗迹和龙族。
查看六环顺序皮亚线会用黑水晶、上古卷轴、银等材料;巨居蟹资料前置关系无法单靠结构化记录排出唯一顺序。两条都先看正式服任务窗,不计入默认保留量。
查看谨慎说明10—50级物品数量来自本日复核的27项任务;本次又复核51—60与61—70两个完整任务档及30项重点任务详情。跨任务合计按相关任务各完成一次相加;“默认留多少、是否做17类材料长线”是本站建议。正式服任务窗不同则以游戏内为准。
矿石、宝石与加工材料速查
先看任务写的是“母矿”还是加工品。 两者是不同物品,不能因为图标或名字接近就混交。例如“钻石母矿”不是任务要求的“钻石”,“银的母矿”也不是“银”。
青铜母矿→青铜;钢铁母矿→钢铁;锂矿石母矿→锂矿石;朱矿石母矿→朱矿石;银的母矿→银;紫矿石母矿→紫矿石;黄金母矿→黄金。
石榴石母矿→石榴石;紫水晶母矿→紫水晶;海蓝石母矿→海蓝宝石;祖母绿母矿→祖母绿;蛋白石母矿→蛋白石;蓝宝石母矿→蓝宝石;黄晶母矿→黄晶;钻石母矿→钻石;黑水晶母矿→黑水晶。
当前客户端把月石列为独立加工矿石;“简的最后挑战”明确要月石×1。它不是“月石母矿”,不要按相似名称替代。
查看月石条目当前物品文字把两者列为打造武器或防具的材料。“酋长盖房子”要木材×30、螺丝钉×30;皮亚后段另要螺丝钉×40。
查看螺丝钉条目做任务前,按完整名称核对
- 秘密之书链:要加工后的钻石×1。
- 简的最后挑战:要月石×1。
- 皮亚朋友礼物链:先要黑水晶×1,后段再要银×15、螺丝钉×40。
- 酋长盖房子:要木材×30、螺丝钉×30。
去哪里加工、要多少母矿
本次能确认加工品名称和任务需求,不能确认正式服所有加工 NPC、兑换比例与手续费。MXDC 的“NPC制作”页面明确把相关矿石精炼标为 079旧版多源候选,并写明不代表当前实机配置;因此不把旧版“固定NPC”“固定比例”或“10个母矿换1个成品”照搬进攻略。
到正式服后,打开当前城镇 NPC 对话,逐字核对成品名、所需母矿数、金币和背包空位;对话没有该选项就不要按旧攻略继续找。也可先用下方来源查询确认物品ID,再决定是否入仓或收购。
本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21、当前客户端物品/界面文字与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次物品窗、任务窗或服务器行为不同时,以游戏内为准。
怎么查一个怪物或物品从哪里来
用MXDC全局搜索或掉落查询输入完整名称;同名、近似名或相同图标时改用物品ID。打开单件详情后,分开看怪物掉落、任务奖励、NPC商店和NPC制作。
打开掉落查询先在怪物图鉴找完整怪名/ID,再看详情里的掉落与出现地图。最后回到正式服确认该怪与地图已在当前首发范围开放。
打开怪物图鉴先用全局搜索缩小到物品、怪物、NPC或任务,再点进单件详情。不要只看搜索摘要里的一个来源就结束核对。
打开全局搜索结果怎么判断
- 怪物掉落记录:是当前资料线索,不等于正式服承诺的固定爆率;本站不据此写死概率。
- NPC商店记录:先确认NPC、地图和库存都在正式服当前开放范围,最终看当次商店窗。
- NPC制作记录:页面若标“079多源确认”或“历史候选”,只能当旧资料线索,不能当现服配方。
- 任务奖励记录:多行物品不代表全部获得;先看本页的“任务奖励怎么读”,再看正式服交付窗。
- 地图或内容未开放:即使数据库能搜到,也不纳入当前攻略路线。
查到来源后,再问一次:这是正式服当前可用来源,还是数据库里存在的历史记录? 游戏内实际掉落、商店、任务窗和NPC对话优先。
本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21、当前客户端物品/界面文字与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次物品窗、任务窗或服务器行为不同时,以游戏内为准。
留、入仓、交易还是卖店
当前任务马上交、数量还没够,或下一张练级图会继续掉。只保留本轮需要的量,避免占满任务物品格。
后续任务会用、来源稀少、价值不明,且物品窗允许存放。未决定做长线时先留一组,不把“可能有用”变成无限囤积。
自己不用、当前可交易,而且同一区服、相近时间有真正可比的挂牌或成交记录。先分清单价、总价、数量和实收。
打开交易与防骗指南已超过确定保留量、没有可靠玩家需求,而且背包空间正在影响刷怪。出售前在正式服确认窗逐项核对名称、数量和实际实收。
这些情况先不要处理
- 任务窗正在追踪的物品,或刚取得的流程交接物。
- 卷轴、带属性的装备、剩余升级次数较多的装备和自己分支可用武器。
- 月石、蘑菇王芽孢、古木树液等来源麻烦或需求量虽少但容易卡任务的材料。
- 名称相近、外观相近、带期限或绑定状态尚未看清的物品。
已完成任务并不代表材料一定没有玩家需求;但挂牌也不等于成交。先决定自己愿意等待多久,再在“实际可卖价格”和“立即释放背包格”之间选择。
城镇服务与补给速查
药水、箭矢、弩矢、基础飞镖/子弹和回城卷轴以当前NPC商店实际库存为准;本页不写固定价格。仓库NPC用于跨地图整理物品,不等于所有任务物品都能存。
金银岛五城
杂货:米娜|武器:赛尔文|仓库:金先生。另有金银岛巴士与出租车;去黄金海岸可找佩森,返程找派申。
杂货:卢娜|武器/防具:卡尔、山姆|仓库:射手村公园的李先生。主城有金银岛巴士。
杂货:妖精莲|武器/防具:佛罗拉、舍拉比|仓库:朴先生。主城有巴士与出租车。
杂货:格里高利|武器/防具:利伯、慧丽|仓库:王先生。主城有金银岛巴士。
药店:铭仁|武器/防具:曼斯塔、玛帕|仓库:洪先生。主城有金银岛巴士。
上述五城杂货/药店的当前资料均可查到常用HP/MP药、基础箭矢或弩矢、飞镖/子弹及回城类卷轴记录;具体城镇不一定每类都齐全,远行前仍要打开商店逐项确认。
诺特勒斯、林中之城与黄金海岸
- 诺特勒斯号中央走廊:摩根卖武器、路德司卖防具、咖喱负责药水/弹药/回城类补给、顿特勒斯是仓库;码头有金银岛巴士。
- 林中之城:吴先生是仓库,旅馆服务员可提供休息恢复;当前资料未确认一处可当作五城杂货店使用的完整补给库存,进蚂蚁洞前先在主城补足。
- 黄金海岸:拜伦可补食物、药水及基础飞镖/子弹,但当前记录未见弓矢/弩矢;弓箭手先在主城补箭。派申返回明珠港,当前地图未见仓库。
出发前30秒
- 核对HP/MP药、职业弹药、回城卷轴和任务物品格余量。
- 长路线先把常用材料入仓;任务物品能否存放以物品窗为准。
- 商店里没有想要的物品时,不根据旧服攻略盲找同名NPC;回到上述已核对的主城补给点。
- 用小地图查NPC;巴士、出租车和船只的目的地与费用以当次对话框为准。
本节于2026-08-30按中国大陆官方怀旧服客户端公告版本 001.0.25.21 与 MXDC local-20260810092338 复核;正式服当次界面与资料不同时,以游戏内为准。版本来源:盛趣当前客户端维护公告。 界面用法另见盛趣官方游戏指南。
15分钟算清药水与弹药成本
最稳妥的比较方法是不写死单价,而是让两张地图使用同一套补货流程:
- 出发前卖完上一轮确定要卖店的普通掉落,把药水和弹药补到准备好的起始数量。
- 记录此时金币,以及HP药、MP药、弓矢/弩矢、飞镖或子弹的种类与数量。
- 在同一张图连续打15分钟;记录死亡、回城、换频道和等待时间。
- 回城后只卖本轮已经决定卖店的普通掉落,再把药水与弹药补回同一起始数量。
- 记录补货后的金币。本轮保守净金币=补货后金币-出发前金币;未卖出的装备、卷轴和材料先按0计,不把挂牌价当收入。
同一轮比较必须使用相同药水档位,并记录实际少了多少。当前资料可查红色药水、橙色药水、白色药水与蓝色药水的客户端说明;购买与实收仍看游戏内。
海星镖是当前客户端可查的基础飞镖之一;测试时记录实际补充费用,不把不同飞镖的攻击与容量当成同一成本。
子弹详情写明用完需要补充。远图还要把补弹往返时间记入15分钟结果。
一轮至少记这8项
- 地图、频道、大致时间和角色等级。
- 出发前金币与补货后金币。
- HP药的完整名称、起始量与消耗量。
- MP药的完整名称、起始量与消耗量。
- 箭矢、飞镖或子弹的完整名称与消耗/补充量。
- 实际击杀或起止经验。
- 死亡、回城和补给往返次数。
- 本轮已经卖店/实际成交的物品;未成交物不计收入。
补多少药和弹药
本站建议用自己的第一轮实测定量:
- 先带够15分钟,并留一段能够安全回城的余量。
- 第一次回来后,按“每15分钟实际消耗 × 计划连续练级段数”估算,再加返程余量。
- 补给太多导致任务物品格或消耗栏频繁满,就减少携带;因为断药、断箭、断镖或断弹提前回城,就增加一段余量。
- 换地图、换装备、核心技能成型或组队人数变化后重新测,不永久照搬旧数字。
不要直接抄别人的固定携带量:近战碰撞、法师蓝耗、远程站位、技能等级和地图路程都会改变真实成本。
为什么本页不写固定市场价
- 区服、日期、时段、币种、物品属性和剩余升级次数都会改变可比性。
- NPC出售价格、补充费用和手续费以当前正式服结算窗为准;资料库记录只用于查询,不替代本次实收。
- 玩家挂牌是要价,不是已经成交;未卖出的材料和装备不计入15分钟净金币。
- 第三方平台或线下交易存在账号和处罚风险,不纳入本站金币路线。
来源与版本边界
-
正式服当前客户端物品、任务与角色能力文字:用于核对母矿/加工品名称、任务材料、人气度定义与操作限制;服务器当次行为优先。
-
10—30级高收益支线任务、30—50级支线与长线前置与50—70级重点任务:任务顺序、前置、交付和完整说明。
-
MXDC中国大陆任务列表:2026-08-23复核10—50级27项任务与39项材料/补给,并另行冻结51—60、61—70两个完整任务档及30项重点任务详情;资料版本为
local-20260810092338。 -
盛趣官方:怀旧服正式定档8月3日:首发范围与正式服务口径。
-
盛趣官方:游戏行为处罚规则:第三方交易、账号共享与外挂辅助风险。
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06|组队任务攻略
月妙的年糕与第一次同行:进入条件、流程、分工和易错点。
组队任务攻略
当前收录两项前期组队任务。先按等级选择,再打开对应的实景流程页。
10级以上:月妙的年糕
- 3—6 人,10 分钟:收六色种子、按固定平台摆种、保护月妙并集中拾取年糕。
- 先指定种子手和唯一的年糕拾取者,避免任务物品散在多人背包。
- 打开月妙四阶段实景图解
21—30级:第一次同行
- 五个通关关卡,之后进入可选奖励关并返回废弃都市。
- 第一关单名队员当次需要的任务物品不超过 15 个;队长最终收齐 3 张通行证。
- 组合关统一由队长报号并点击克鲁特;其他成员每次只移动一人。
- 打开第一次同行完整实景图解
进场前 30 秒
- 全员确认频道、等级、人数和入口位置。
- 清出任务物品格,补足药水和职业消耗品。
- 指定队长和唯一的任务物品拾取者。
- 第一次同行额外指定能稳定命中 35—40 级怪物的成员。
月妙的年糕:完整流程与奖励核验
适用版本:中国大陆怀旧服 | 等级 10+ | 3—6 人 | 10 分钟
当前资料可确认等级、人数、时限、入口 NPC,以及本轮 10 个交兴儿/累计 20 个交达尔利。任务资料没有可解析的固定结算奖励,因此本页不承诺固定经验、药水或装备;流程站位仍以游戏内当次提示为准。
第一次做,先看这张图
实景标注(2026-08-11):底图与 NPC 坐标来自客户端地图数据;点击图片可放大。
只记住三件事:指定一个种子手、指定一个年糕手;本轮 10 个年糕交兴儿;“头顶年糕”是收集 20 个月妙的年糕并交给达尔利,不是完成 10 次。
进入条件与队伍分工
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 入口 | 射手村公园,NPC 达尔利 |
| 等级 / 人数 | 10级以上 / 3—6人 |
| 时限 | 10分钟 |
| 本轮目标 | 10个月妙的年糕交给兴儿 |
| 分工 | 进场后只做什么 |
|---|---|
| 队长 | 进入、NPC交互、提醒时间 |
| 种子手 | 独自收齐六色种子并按图摆放 |
| 年糕手 | 独自拾取年糕并持续报数 |
| 远程位 | 清飞行怪和两侧漏怪 |
| 近战位 | 守月妙周围,不追远处怪 |
进场前 30 秒
- 3—6 人同频道,所有成员达到 10 级并在射手村公园集合。
- 清出任务物品格并补足药水。
- 指定种子手和年糕手;3 人队提前说清谁兼任。
第一阶段:打花,收齐六色种子
- 队长从达尔利处进入后,全队攻击地图下方迎月花。
- 种子手集中拾取蓝、绿、黄、紫、棕、粉六种种子;其他人继续清花,不抢任务物品。
- 六种齐全后再上平台;缺色就回下方补,不凭相近颜色猜测。
第二阶段:按固定位置摆种子
实景标注(2026-08-11):六个标签落在实际小平台上;左上蓝、右上绿、左中黄、右中紫、左下棕、右下粉。
| 左侧平台 | 右侧平台 |
|---|---|
| 左上:蓝 | 右上:绿 |
| 左中:黄 | 右中:紫 |
| 左下:棕 | 右下:粉 |
放对后会开花;没有开花就先拾回,重新核对颜色和层级。六处全部正确后,月牙变为满月并召唤月妙。
第三阶段:守月妙,集中拾取年糕
实景标注(2026-08-11):怪物图标放在客户端记录的刷新坐标;箭头只表示向中央月妙靠近的防守方向。
- 近战位守月妙附近,只拦靠近的怪,不追到地图边缘。
- 远程位覆盖空中和两侧路线,优先处理近战不方便追的目标。
- 年糕手只做拾取和报数;其他人不要抢,避免数量分散。
第四阶段:按目标交付
- 年糕手报到 10 个后停止分散拾取。
- 本轮通关:把 10 个月妙的年糕交给兴儿。
- “头顶年糕”是另一项累计任务:收集 20 个后交给达尔利,不按通关次数计算。
失败、退出与奖励
- 超过10分钟,或月妙死亡,按失败处理。
- 异常退出、队长掉线或人数不足时,以当次系统提示为准。
- 当前没有足够证据确认固定通关奖励表,因此不承诺经验、药水或装备数值。
资料来源
- 盛趣官方:2026-04-29 官网上线与首批内容前瞻
- 盛趣官方:8月26日客户端更新公告
- MXDC 客户端地图:迎月花山丘(910010000)
- MXDC 客户端地图:射手村公园(100000200)
- MXDC 客户端任务1200:20个月妙年糕交付
- 2026玩家攻略:保护月妙(基础流程辅助核对;其中头饰旧说法不采用)
- 17173经典资料:六色种子位置
- 结构化资料最后复核:2026-08-27;流程实测日期未改写,正式服当次提示优先。
第一次同行:废都组队任务完整流程
适用版本:中国大陆怀旧服 | 等级 21—30 | 固定 4 人 | 30 分钟
当前资料可确认等级、人数、时限与关卡地图;第一关单名队员需求不超过 15 个,沿用当前正式服实测校正。任务资料没有可解析的固定结算奖励,因此本页不填写固定奖池;NPC 当次题目和系统提示优先。
30秒速记
| 数字 | 代表什么 |
|---|---|
| 15 | 第一关单名队员当次最多收集的任务物品数量 |
| 3 | 三名普通队员各换1张,队长最终提交3张通行证 |
| 20 | 第四关6个木桶选3个,共20种组合 |
| 10 | 第五关全部怪物合计掉落10张通行证 |
21级能进入,不代表能稳定命中末关怪物。队伍中必须有一名能处理35级风独眼兽和40级绿水灵王的成员。
入口:废弃都市找拉克里斯
拉克里斯位于废弃都市中部偏左的下层道路。四人必须同频道且均为21—30级,组满后由队长与她对话进入。
进场前 30 秒
- 清出任务物品格,补足药水、箭矢、飞镖或子弹。
- 队长负责克鲁特交互和报号;另指定一名通行证拾取者。
- 组合关听到队长口令后再动,每次只移动一人。
- 确认至少一人能稳定命中末关35—40级怪物。
第一关:领题、打鳄鱼、换3张通行证
物品别混淆:鳄鱼掉的是“证书”;每名普通队员把证书交给克鲁特后换得 1张通行证;队长最终提交的是 3张通行证。
三名普通队员分别向克鲁特领题,按当次数字打鳄鱼、拾取证书,再各换1张通行证交给队长。队长不领题,收齐3张后向克鲁特提交。
旧版题目速查(仅保留答案不超过15的题目)
| 旧版常见题目 | 需要收集的数量 |
|---|---|
| 从1级升到2级所需经验值 | 15 |
| 魔法师一转所需等级 | 8 |
| 战士、弓箭手、飞侠、海盗一转所需等级 | 10 |
当前中国大陆怀旧服实测中,单名队员当次需要收集的任务物品不会超过15个。旧表只在遇到相同题面时速查;实际数量始终以 NPC 当次提示为准。
第二关:按实际位置爬4根绳子
绳子没有游戏内编号,本站固定约定为:1上左、2上右、3下左、4下右。三名队员必须真正挂住绳子,队长留在右侧克鲁特旁。
队长口令卡
| 步骤 | 报当前站位 | 判错后只移动 |
|---|---|---|
| 1 | 123 |
3→4,得到 124 |
| 2 | 124 |
2→3,得到 134 |
| 3 | 134 |
1→2,得到 234 |
| 4 | 234 |
最后一组 |
每次换位后再点克鲁特判定;其他两名队员不动。
第三关:猫有几只,平台就是几号
不要从左往右数。树桩上有几只猫,就是几号平台;队长仍留在右侧克鲁特旁。
队长口令卡
| 步骤 | 报当前站位 | 判错后只移动 |
|---|---|---|
| 1 | 123 |
3→4,得到 124 |
| 2 | 124 |
4→5,得到 125 |
| 3 | 125 |
2→3,得到 135 |
| 4 | 135 |
5→4,得到 134 |
| 5 | 134 |
3→5,得到 145 |
| 6 | 145 |
1→2,得到 245 |
| 7 | 245 |
4→3,得到 235 |
| 8 | 235 |
5→4,得到 234 |
| 9 | 234 |
2→5,得到 345 |
| 10 | 345 |
最后一组 |
第四关:按木桶数字站金字塔
木桶数字由游戏固定:顶层1,中层2、3,底层4、5、6。
队长口令卡
| 步骤 | 报当前站位 | 判错后只移动 |
|---|---|---|
| 1 | 123 |
3→4,得到 124 |
| 2 | 124 |
4→5,得到 125 |
| 3 | 125 |
5→6,得到 126 |
| 4 | 126 |
2→3,得到 136 |
| 5 | 136 |
6→4,得到 134 |
| 6 | 134 |
4→5,得到 135 |
| 7 | 135 |
3→4,得到 145 |
| 8 | 145 |
5→6,得到 146 |
| 9 | 146 |
4→5,得到 156 |
| 10 | 156 |
1→2,得到 256 |
| 11 | 256 |
6→3,得到 235 |
| 12 | 235 |
5→6,得到 236 |
| 13 | 236 |
2→5,得到 356 |
| 14 | 356 |
6→4,得到 345 |
| 15 | 345 |
5→2,得到 234 |
| 16 | 234 |
3→5,得到 245 |
| 17 | 245 |
5→6,得到 246 |
| 18 | 246 |
2→3,得到 346 |
| 19 | 346 |
3→5,得到 456 |
| 20 | 456 |
最后一组 |
这20组覆盖全部可能且没有重复;每次只有一人移动。
第五关:按纵向三层清怪,收10张通行证
- 上层:3只风独眼兽,35级、HP 2,000,由高命中成员主攻。
- 中层:6只青蛇,21级、HP 320,低等级成员可优先处理。
- 下层:1只绿水灵王,40级、HP 8,000;避免贴身碰撞并集中火力。
- 三层共掉10张通行证,只让指定成员拾取;总数到10后交队长,由队长向克鲁特提交。
奖励关与离场
- 第五关提交10张通行证后进入奖励关。
- 奖励关当前地图有24只刺蘑菇和12只绿蘑菇;这些怪物是可选刷怪,不是通关或离场条件。不想停留可直接去下层右侧找内拉。
- 与内拉对话离开奖励关后会进入出口图。
- 在出口图再次与内拉对话,即可返回废弃都市。
随机结算奖励、怪物掉落、重复次数和主动退出后的具体判定仍缺足够国服样本,因此不填写未经验证的固定奖池或掉落承诺。
四人分工与失误排查
| 角色 | 主要任务 | 最容易出错的地方 |
|---|---|---|
| 队长 | 克鲁特交互、报组合、提醒时间 | 判定前临时改口令 |
| 高命中位 | 风独眼兽、绿水灵王 | 让低命中队友长期空挥 |
| 远程位 | 跨平台补怪、避开首领贴身 | 站到首领脚下硬打 |
| 机动/拾取位 | 收证、低层清怪、补缺 | 通行证分散到多人背包 |
- NPC一直判错:确认三人真的站在绳子或平台上,再核对队长报的当前组合。
- 两个人同时移动:退回上一个确认过的组合,之后严格按表只动一人。
- 末关少通行证:检查是否散落地面或在其他成员背包,不要继续重复清怪。
- 队长掉线或成员离队:以当次系统提示为准;不要用旧服经验猜测失败冷却。
资料来源
- 盛趣官方:2026-04-29 官网上线与首批内容前瞻
- 盛趣官方:8月26日客户端更新公告
- MXDC 客户端任务1201:第一次同行
- MXDC当前客户端地图:入口103000000|第一关103000800|第二关103000801|第三关103000802|第四关103000803|第五关103000804|奖励关103000805|出口103000890
- 2026玩家实机攻略:废弃都市组队任务(用于奖励关和离场流程交叉核对;没有复制其带水印图片,也不采用其中超过15的旧题)
- 结构化资料最后复核:2026-08-27;流程实测日期未改写,正式服当次提示优先。














