# 弩弓手：二转技能与弩路线

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　事实：MXDC客户端数据　｜　加点：本站保守模板

<div class="maple-secondjob-at-a-glance">
<span><b>武器</b>弩 + 箭矢</span><span><b>定位</b>穿透箭直线群攻，通过平台与推怪维持射线</span><span><b>SP</b>70级121点；100级仍121点</span>
</div>

## 先看图：点数、图标与前置

<figure class="maple-secondjob-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-320-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/second-job-320-skillboard-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="弩弓手二转121点技能模板，含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序" width="1000" height="1222" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据；图中的点数和顺序是本站保守模板，不是官方唯一解。点击查看大图。</figcaption>
</figure>

## 完整121点模板

<div class="maple-secondjob-template">
<strong>直线群攻与站位模板</strong>
<p><code>精准弩 20 / 终极弩 11 / 快速弩 20 / 强力击退 20 / 无形箭 20 / 穿透箭 30</code></p>
<small>二转技能合计 121 点。</small>
</div>

终盘与猎人同样把核心五项点满，剩11点放终极弩；主攻换成穿透箭。

> **投点边界**：当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点，之后每级3点，70级达到121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点，不跨转共用；正式服技能窗若与之不同，以游戏内为准。

## 30→70级加点顺序

1. 穿透箭1→精准弩5→快速弩1
2. 精准弩20→穿透箭30
3. 快速弩5→无形箭20
4. 快速弩20→强力击退20
5. 终极弩11

## 35／40／50／60／70级累计快照

> **照抄口径**：包含30级转职时的1点，按本页主模板顺序并在升级后立即投入；显示的是该等级技能窗应有的累计状态，不是“本级新增几点”。

<div class="maple-choice-grid maple-skill-snapshots">
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="35"><strong>35级 · 累计16 SP</strong><p><code>穿透箭 1 / 精准弩 14 / 快速弩 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="40"><strong>40级 · 累计31 SP</strong><p><code>穿透箭 10 / 精准弩 20 / 快速弩 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="50"><strong>50级 · 累计61 SP</strong><p><code>穿透箭 30 / 精准弩 20 / 快速弩 5 / 无形箭 6</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="60"><strong>60级 · 累计91 SP</strong><p><code>穿透箭 30 / 精准弩 20 / 快速弩 20 / 无形箭 20 / 强力击退 1</code></p></div>
<div class="maple-choice-card" data-maple-skill-level="70"><strong>70级 · 累计121 SP</strong><p><code>穿透箭 30 / 精准弩 20 / 快速弩 20 / 无形箭 20 / 强力击退 20 / 终极弩 11</code></p></div>
</div>

快照对应终极弩11的主模板；若不喜欢追加攻击，可以保留最后11点，但不要跨转补一转技能。

> 当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点，70级121点并封顶；71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算，不跨转共用。

## 技能事实与前置

<div class="maple-secondjob-skill-grid">
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>精准弩</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>弩系熟练度与命中</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=3200000&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>终极弩</strong><span>11 / 30</span></header>
<p>概率追加攻击</p>
<small>前置：精准弩 3｜部分投入｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=3200001&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>快速弩</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>弩系攻速增益</p>
<small>前置：精准弩 5｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=3201002&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>强力击退</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>近身推怪脱困</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=3201003&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>无形箭</strong><span>20 / 20</span></header>
<p>一定时间不耗箭</p>
<small>前置：快速弩 5｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=3201004&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
<section class="maple-secondjob-skill">
<header><strong>穿透箭</strong><span>30 / 30</span></header>
<p>直线多目标主攻</p>
<small>前置：无｜点满｜<a href="https://mxdc.dvg.cn/skill_info.php?id=3201005&region=MXDC">客户端数值</a></small>
</section>
</div>

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据；“作用”是为现场阅读做的简化概括，具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

## 武器与路线取舍

弩弓手的专精、快速与终极只对弩生效。穿透箭要求清晰的水平射线，换装前先看实际攻击、攻速和地图手感。

### 可替换模板

不喜欢终极弩的追加攻击时，可以保留最后11点。当前MXDC构筑器明确把一转与二转SP独立计算，不要将二转点下放给一转技能。

## 实战检查

- **射线主攻**：穿透箭最多攻击6个目标，客户端文字提示伤害会随目标数量变化；优先找水平排列清楚的平台。
- **贴身脱困**：用强力击退恢复射线距离；频繁转身、爬层或被碰撞时，直线群攻的纸面优势不会兑现。
- **箭矢管理**：无形箭在快速弩5后解锁；此前按完整一轮练级准备箭矢，别把弹药断档误判成职业弱。
- **终极取舍**：主快照把最后11点给终极弩；选择保留也只保留在二转，不规划给一转技能。

## 接下来怎么练

<div class="maple-choice-grid maple-secondjob-next">
<div class="maple-choice-card"><strong>30—50级路线</strong><p>先把二转主攻、命中与地形手感跑顺；每次核心技能成型后重新测15分钟。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/30-50-xUZ">打开30—50级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>50—70级路线</strong><p>把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线，先接任务再刷目标。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/50-70">打开50—70级路线</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>远程候选 · 排除碰撞药耗</strong><p>先看远程候选并排除碰撞／药耗风险；再比较平台直线、转身和箭矢补给。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/49182-wRl?map_style=ranged&amp;map_avoid=collision#bkmrk-map-results">带职业条件筛地图</a></div>
<div class="maple-choice-card"><strong>武器与强化</strong><p>先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升，再决定购买或使用卷轴。</p><a href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/c4514?equipment_branch=320#bkmrk-%E5%BC%A9%E5%BC%93%E6%89%8B">打开弩弓手装备检查点</a></div>
</div>

> 地图预设只带入职业打法与风险偏好，不替代等级判断；打开后再选择当前等级，地址栏会同步成可分享链接。

## 来源与数据边界

- [MXDC 弩弓手技能列表](https://mxdc.dvg.cn/skill_list.php?job=320&region=MXDC)（职业ID 320，查询日期2026-08-23）
- [MXDC角色构筑器](https://mxdc.dvg.cn/tools/character-builder/)（用于核对30—100级的二转SP上限）
- [盛趣官方：首发100级上限且仅开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)
- [玩家整理：弓箭手二转手感与取舍](https://www.longlegmxd.com/2026/04/16/2%E8%BD%AC%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%8A%A0%E7%82%B9-%E5%BC%93%E7%AE%AD%E6%89%8B%E7%AF%87/)（只作顺序交叉参考，不覆盖客户端上限和前置）

[上一分支：猎人](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/82aa4) ｜ [返回弓箭手页](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/e46de) ｜ [下一分支：刺客](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/13f3c)
