# 弓箭手：属性、技能与二转路线

> **资料卡**　适用版本：中国大陆官方怀旧服　｜　最后核验：2026-08-23　｜　事实：当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本　｜　加点：本站保守建议

## 先看结论

- 主属性优先 **敏捷（DEX）**；力量只按目标弓/弩的当前装备门槛补。
- 先用精准箭 3 解锁远程箭，再把射程点满；远程职业的第一项收益是“能在安全平台稳定出手”。
- 一转保守终盘模板：`断魂箭 1 / 精准箭 3 / 远程箭 8 / 强力箭 20 / 二连射 20 / 集中术 9`，合计 61 点。
- 弓箭会消耗，进远图前补足；30 级选猎人（弓）或弩弓手（弩）后不要买错武器。

> **已核验总量与边界**：当前 MXDC 角色构筑器把弓箭手一转起点设为10级，并按“转职时1点、之后每级3点”计算，30级显示61点。一转与二转分别列为独立技能点，不跨转共用。技能上限与前置见下表；正式服技能窗若不一致，以游戏内为准。

## 弓箭手读图

<figure class="maple-job-figure">
<a href="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/job-bowman-path-mobile-v1.webp?v=20260811" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://maple.wz-clouds.com/uploads/images/maple-guides/job-bowman-path-mobile-v1.webp?v=20260811" alt="弓箭手转职导师、能力值方向、一转关键技能和30级二转分支图解" width="1000" height="1740" loading="lazy" decoding="async"></a>
<figcaption>上半部是射手村的赫丽娜实际位置，中部为一转关键技能，下部为 2 条二转分支。分支技能图标只用于辨认方向，不代表推荐加点。 点击图片可查看大图。</figcaption>
</figure>

## 能力值（AP）

| 项目 | 保守处理 |
| --- | --- |
| 主属性 | 敏捷 |
| 次属性 | 力量只在计划装备明确要求时补 |
| 命中问题 | 先比较怪物等级、技能命中和装备；不要把所有 `MISS` 都归咎于 AP |
| 不确定时 | 暂存 AP，先查看 20/25/30 级目标武器门槛 |

## 一转技能事实

| 技能 | 上限 | 当前客户端显示的关键关系 |
| --- | ---: | --- |
| 精准箭 | 16 | 3 级解锁远程箭和集中术 |
| 强力箭 | 20 | 提升箭矢攻击表现 |
| 远程箭 | 8 | 增加射程；需精准箭 3 |
| 集中术 | 20 | 提高命中与回避；需精准箭 3 |
| 断魂箭 | 20 | 单箭攻击；前置文本另见“灭魄箭”旧称 |
| 二连射 | 20 | 连射两箭；需断魂箭/灭魄箭 1 |

> **事实与建议分开看**：上限、精准箭3解锁远程箭／集中术、断魂箭1解锁二连射，均来自当前构筑器技能数据；61点如何分配是本站建议。前置文字里的“灭魄箭”按同一技能图标理解，不另造一个技能。

## 保守加点顺序

`断魂箭 1 → 精准箭 3 → 远程箭 8 → 强力箭 20 → 二连射 20 → 集中术 9`

这套模板优先拿主动攻击和满射程，再发展暴击表现与二连射。它没有点满精准箭，也没有继续提高断魂箭；原因是 61 点必须做取舍。若游戏内显示的攻击公式或技能上限变化，重新计算，不要硬凑。

### 每次投入前检查

1. 二连射的前置是否已亮起；遇到“灭魄箭”字样先对应断魂箭图标。
2. 当前装备的是弓还是弩，箭矢类型和数量是否正确。
3. 远程箭点满后是否能在目标平台稳定攻击，而不是仍被迫贴怪。

## 武器、箭矢与练级难度

- **武器**：一转可以按现有武器成长；30 级前先确定猎人/弩弓手方向，避免强化即将换掉的类型。
- **箭矢**：属于持续消耗品。每次进猪的海岸、野猪领土或蚂蚁洞前看剩余数量，并带回城卷轴。
- **单刷**：平台和射程优势明显，但怪物贴身后出手空间变差；用地形而不是硬扛解决。
- **组队**：适合覆盖飞行怪和远端平台；第一次同行仍要先验证对 35/40 级怪的命中。

## 30级二转：直接进完整分支页

<div class="maple-secondjob-link-grid">
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/82aa4"><strong>猎人</strong><span>弓 + 箭矢</span><small>爆炸箭群攻与眩晕，用射程和平台保持输出</small></a>
<a class="maple-secondjob-link" href="https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/2b24d"><strong>弩弓手</strong><span>弩 + 箭矢</span><small>穿透箭直线群攻，通过平台与推怪维持射线</small></a>
</div>

分支页均按当前中国大陆怀旧服数据编写：客户端技能图标、上限和前置与本站模板分层标注；每套都精确计算121点，并说明武器和替代方案。

## 继续阅读与来源

- [弓箭手 1—30 级路线](https://maple.wz-clouds.com/books/f2fc9/page/1-30-dMF)
- [MXDC 一转技能数据](https://mxdc.dvg.cn/skill_list.php?job=300&region=MXDC)（职业 ID 300，查询日期 2026-08-23）
- [盛趣官方：首发五职业、开放至二转](https://mxdc.web.sdo.com/web1/news/newsContent.html?CategoryID=8469&id=390654)