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战士:属性、技能与二转路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议 先看结论 主属性优先 力量(STR);敏捷只在当前武器要求或实战命中不足时补,不照搬固定 4 力 1 敏。 想尽量保留永久生命成长:先把生命恢复点到 5,再把生命加强点到 10。 一转保守终盘模板: 生命恢复 11 / 生命加强 10 / 强力攻击 20 / 群体攻击 20,合计 61 点。 30 级可选剑客、准骑士或枪战士;先确定武器路线,再买 30 级装备。 已核...
魔法师:属性、技能与二转路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议 先看结论 魔法师 8 级即可一转,不要跟着其他职业练到 10 级才去魔法密林。 主属性优先 智力(INT);幸运只按当前装备门槛补,不能把旧版固定比例当官方要求。 成长优先时先走 魔力恢复 5 → 魔力强化 10;想马上用技能可先点魔法弹 1,但会延后永久 MP 成长。 一转保守终盘模板: 魔力恢复 16 / 魔力强化 10 / 魔法弹 1 / 魔法双击 20 / 魔...
弓箭手:属性、技能与二转路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议 先看结论 主属性优先 敏捷(DEX);力量只按目标弓/弩的当前装备门槛补。 先用精准箭 3 解锁远程箭,再把射程点满;远程职业的第一项收益是“能在安全平台稳定出手”。 一转保守终盘模板: 断魂箭 1 / 精准箭 3 / 远程箭 8 / 强力箭 20 / 二连射 20 / 集中术 9,合计 61 点。 弓箭会消耗,进远图前补足;30 级选猎人(弓)或弩弓手(弩)后不要买错...
飞侠:属性、技能与二转路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议 先看结论 主属性优先 幸运(LUK);敏捷只按当前拳套、短刀或防具门槛补。 创建路线时就决定:拳套/飞镖走刺客,短刀近战走侠客。不要同时点满双飞斩与二连击。 拳套模板: 双飞斩 20 / 集中术 20 / 远程暗器 8 / 混乱术 3 / 隐身术 10。 短刀模板: 二连击 20 / 集中术 20 / 混乱术 3 / 隐身术 18。两套都合计 61 点。 已核验总量与边...
海盗:属性、技能与二转路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议 先看结论 想走拳手,以 力量(STR) 为主;想走火枪手,以 敏捷(DEX) 为主。另一项只按当前装备门槛补。 一转就按近战或远程分流,不要同时点满百裂拳和双弹射击。 拳手模板: 快动作 20 / 百裂拳 20 / 半月踢 20 / 疾驰 1。 火枪手模板: 快动作 20 / 双弹射击 20 / 疾驰 10 / 半月踢 11。两套都合计 61 点。 已核验总量与边界:当...