飞侠:属性、技能与二转路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:当前 MXDC 构筑器与客户端技能文本 | 加点:本站保守建议
先看结论
- 主属性优先 幸运(LUK);敏捷只按当前拳套、短刀或防具门槛补。
- 创建路线时就决定:拳套/飞镖走刺客,短刀近战走侠客。不要同时点满双飞斩与二连击。
- 拳套模板:
双飞斩 20 / 集中术 20 / 远程暗器 8 / 混乱术 3 / 隐身术 10。 - 短刀模板:
二连击 20 / 集中术 20 / 混乱术 3 / 隐身术 18。两套都合计 61 点。
已核验总量与边界:当前 MXDC 角色构筑器把飞侠一转起点设为10级,并按“转职时1点、之后每级3点”计算,30级显示61点。一转与二转分别列为独立技能点,不跨转共用。技能上限与前置见下表;正式服技能窗若不一致,以游戏内为准。
飞侠读图
能力值(AP)
| 项目 | 保守处理 |
|---|---|
| 主属性 | 幸运 |
| 次属性 | 敏捷仅按目标装备明确要求补 |
| 路线差异 | AP 原则相近,但武器、攻击距离、补给和技能完全不同 |
| 不确定时 | 暂存 AP,并同时查看 20/25/30 级拳套或短刀要求;不要混买 |
一转技能事实
| 技能 | 上限 | 当前客户端显示的关键关系 |
|---|---|---|
| 集中术 | 20 | 提高命中与回避;3 级解锁远程暗器 |
| 远程暗器 | 8 | 增加拳套射程;需集中术 3 |
| 混乱术 | 20 | 降低怪物物攻/物防并使其停止攻击 |
| 隐身术 | 20 | 隐身时不能攻击;需混乱术 3 |
| 二连击 | 20 | 短刀路线的近身连续攻击 |
| 双飞斩 | 20 | 飞镖路线的两段攻击,客户端说明受幸运影响 |
事实与建议分开看:上限、集中术3解锁远程暗器、混乱术3解锁隐身术,均来自当前构筑器技能数据;拳套与短刀的61点模板是本站建议,不是官方唯一配点。
拳套/刺客模板
双飞斩 1 → 集中术 3 → 远程暗器 8 → 双飞斩补到 20 → 集中术补到 20 → 混乱术 3 → 隐身术 10
先获得攻击,再尽快解决射程。飞镖使用后数量会下降,需要在商店补充;出城前同时检查拳套、飞镖种类和剩余量。
短刀/侠客模板
二连击 1 → 集中术 20 → 二连击补到 20 → 混乱术 3 → 隐身术 18
短刀不需要远程暗器,因此把点数给命中/回避和隐身。它是近战路线,HP 药、碰撞风险和打高等级 PQ 怪的命中都要单独评估。
装备、补给与难度
| 项目 | 拳套/飞镖 | 短刀 |
|---|---|---|
| 攻击距离 | 远程,先点远程暗器 | 近身 |
| 主要补给 | 飞镖余量、MP 药、回城卷 | HP/MP 药、回城卷 |
| 单刷 | 平台安全,但弹药断档会停摆 | 路线直接,但受击更多 |
| 组队 | 适合远端与移动目标 | 需要队友帮忙控制高危险怪 |
30级二转:直接进完整分支页
分支页均按当前中国大陆怀旧服数据编写:客户端技能图标、上限和前置与本站模板分层标注;每套都精确计算121点,并说明武器和替代方案。
继续阅读与来源
- 飞侠 1—30 级路线
- MXDC 一转技能数据(职业 ID 400,查询日期 2026-08-23)
- 盛趣官方:首发五职业、开放至二转
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