猎人:二转技能与弓路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板
先看图:点数、图标与前置
完整121点模板
精准弓 20 / 终极弓 11 / 快速箭 20 / 强力击退 20 / 无形箭 20 / 爆炸箭 30
爆炸箭、精准弓、快速箭、无形箭和强力击退全满,剩11点放终极弓。
投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。
30→70级加点顺序
- 爆炸箭1→精准弓5→快速箭1
- 精准弓20→爆炸箭30
- 快速箭5→无形箭20
- 快速箭20→强力击退20
- 终极弓11
35/40/50/60/70级累计快照
照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。
爆炸箭 1 / 精准弓 14 / 快速箭 1
爆炸箭 10 / 精准弓 20 / 快速箭 1
爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 5 / 无形箭 6
爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 20 / 无形箭 20 / 强力击退 1
爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 20 / 无形箭 20 / 强力击退 20 / 终极弓 11
快照对应终极弓11的主模板;若不喜欢追加攻击,可以保留最后11点,但不要跨转补一转技能。
当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。
技能事实与前置
弓系熟练度与命中
前置:无|点满|客户端数值概率追加攻击
前置:精准弓 3|部分投入|客户端数值弓系攻速增益
前置:精准弓 5|点满|客户端数值近身推怪脱困
前置:无|点满|客户端数值一定时间不耗箭
前置:快速箭 5|点满|客户端数值群攻与概率眩晕
前置:无|点满|客户端数值上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。
武器与路线取舍
猎人的专精、快速、终极都只对弓生效,不要买弩。进远图前同时检查弓、箭矢数量和回城卷。
可替换模板
终极弓会追加攻击,若实战觉得它打乱走位,可以保留最后11点。当前MXDC构筑器明确把一转与二转SP独立计算,因此不要把二转点规划给一转集中术;若正式服界面行为改变,再按游戏内重算。
实战检查
- 聚怪主攻:爆炸箭最多波及6个目标并有眩晕效果;优先选怪群能落在同一平台或近距离聚集的地图。
- 贴身脱困:怪物进入近身位时先用强力击退拉开,再恢复射击距离;不要站在碰撞点硬换血。
- 箭矢管理:无形箭需要快速箭5才能学习;成型前带足箭,成型后仍保留返程前的应急库存。
- 终极取舍:主快照把最后11点给终极弓;不喜欢追加攻击动作就保留这11点,当前一转/二转SP不跨转共用。
接下来怎么练
先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。
打开30—50级路线把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。
打开50—70级路线先看远程候选并排除碰撞/药耗风险;再按平台跨度和箭矢消耗实测。
带职业条件筛地图先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。
打开猎人装备检查点地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。
来源与数据边界
- MXDC 猎人技能列表(职业ID 310,查询日期2026-08-23)
- MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限)
- 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转
- 玩家整理:弓箭手二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置)
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