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猎人:二转技能与弓路线

资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板

武器弓 + 箭矢定位爆炸箭群攻与眩晕,用射程和平台保持输出SP70级121点;100级仍121点

先看图:点数、图标与前置

猎人二转121点技能模板,含客户端技能图标、上限、前置和30至70级顺序
图标来自当前MXDC中国大陆怀旧服数据;图中的点数和顺序是本站保守模板,不是官方唯一解。点击查看大图。

完整121点模板

群攻与站位模板

精准弓 20 / 终极弓 11 / 快速箭 20 / 强力击退 20 / 无形箭 20 / 爆炸箭 30

二转技能合计 121 点。

爆炸箭、精准弓、快速箭、无形箭和强力击退全满,剩11点放终极弓。

投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。

30→70级加点顺序

  1. 爆炸箭1→精准弓5→快速箭1
  2. 精准弓20→爆炸箭30
  3. 快速箭5→无形箭20
  4. 快速箭20→强力击退20
  5. 终极弓11

35/40/50/60/70级累计快照

照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。

35级 · 累计16 SP

爆炸箭 1 / 精准弓 14 / 快速箭 1

40级 · 累计31 SP

爆炸箭 10 / 精准弓 20 / 快速箭 1

50级 · 累计61 SP

爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 5 / 无形箭 6

60级 · 累计91 SP

爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 20 / 无形箭 20 / 强力击退 1

70级 · 累计121 SP

爆炸箭 30 / 精准弓 20 / 快速箭 20 / 无形箭 20 / 强力击退 20 / 终极弓 11

快照对应终极弓11的主模板;若不喜欢追加攻击,可以保留最后11点,但不要跨转补一转技能。

当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。

技能事实与前置

精准弓20 / 20

弓系熟练度与命中

前置:无|点满|客户端数值
终极弓11 / 30

概率追加攻击

前置:精准弓 3|部分投入|客户端数值
快速箭20 / 20

弓系攻速增益

前置:精准弓 5|点满|客户端数值
强力击退20 / 20

近身推怪脱困

前置:无|点满|客户端数值
无形箭20 / 20

一定时间不耗箭

前置:快速箭 5|点满|客户端数值
爆炸箭30 / 30

群攻与概率眩晕

前置:无|点满|客户端数值

上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。

武器与路线取舍

猎人的专精、快速、终极都只对弓生效,不要买弩。进远图前同时检查弓、箭矢数量和回城卷。

可替换模板

终极弓会追加攻击,若实战觉得它打乱走位,可以保留最后11点。当前MXDC构筑器明确把一转与二转SP独立计算,因此不要把二转点规划给一转集中术;若正式服界面行为改变,再按游戏内重算。

实战检查

  • 聚怪主攻:爆炸箭最多波及6个目标并有眩晕效果;优先选怪群能落在同一平台或近距离聚集的地图。
  • 贴身脱困:怪物进入近身位时先用强力击退拉开,再恢复射击距离;不要站在碰撞点硬换血。
  • 箭矢管理:无形箭需要快速箭5才能学习;成型前带足箭,成型后仍保留返程前的应急库存。
  • 终极取舍:主快照把最后11点给终极弓;不喜欢追加攻击动作就保留这11点,当前一转/二转SP不跨转共用。

接下来怎么练

30—50级路线

先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。

打开30—50级路线
50—70级路线

把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。

打开50—70级路线
远程候选 · 排除碰撞药耗

先看远程候选并排除碰撞/药耗风险;再按平台跨度和箭矢消耗实测。

带职业条件筛地图
武器与强化

先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。

打开猎人装备检查点

地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。

来源与数据边界

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