拳手:二转技能与近战路线
资料卡 适用版本:中国大陆官方怀旧服 | 最后核验:2026-08-23 | 事实:MXDC客户端数据 | 加点:本站保守模板
先看图:点数、图标与前置
完整121点模板
强体术 10 / 精准拳 20 / 回马 20 / 升龙连击 20 / 贯骨击 20 / 生命分流 10 / 急速拳 20 / 橡木伪装 1
强体术必须最早点满;主模板将橡木伪装留1点,其余七项全满。
投点边界:当前MXDC角色构筑器的二转可用SP为30级1点,之后每级3点,70级达到121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。构筑器同时把一转与二转列为独立技能点,不跨转共用;正式服技能窗若与之不同,以游戏内为准。
30→70级加点顺序
- 强体术10,不先塞其他技能
- 回马1→精准拳20
- 急速拳1→贯骨击20→急速拳20
- 升龙连击20→回马20
- 生命分流10→橡木伪装1
35/40/50/60/70级累计快照
照抄口径:包含30级转职时的1点,按本页主模板顺序并在升级后立即投入;显示的是该等级技能窗应有的累计状态,不是“本级新增几点”。
强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 5
强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 20
强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 20 / 急速拳 10 / 贯骨击 20
强体术 10 / 回马 1 / 精准拳 20 / 急速拳 20 / 贯骨击 20 / 升龙连击 20
强体术 10 / 回马 20 / 精准拳 20 / 急速拳 20 / 贯骨击 20 / 升龙连击 20 / 生命分流 10 / 橡木伪装 1
强体术10固定最先完成;橡木伪装/生命分流变体只调整最后阶段。
当前构筑器显示二转30级1点、之后每级3点,70级121点并封顶;71—100级不再增加二转SP。一转与二转技能点独立计算,不跨转共用。
技能事实与前置
升级/投AP时永久HP成长
前置:无|点满|客户端数值指虎熟练度与命中
前置:无|点满|客户端数值后向攻击与推怪
前置:无|点满|客户端数值两段单体与眩晕
前置:无|点满|客户端数值蓄力突进群攻
前置:无|点满|客户端数值用HP换MP
前置:无|点满|客户端数值指虎攻速增益
前置:精准拳 5|点满|客户端数值变身伪装工具
前置:无|部分投入|客户端数值上面的技能名、上限和前置可追溯到客户端数据;“作用”是为现场阅读做的简化概括,具体百分比、持续时间和消耗请打开每项的“客户端数值”。
武器与路线取舍
精准拳和急速拳要求指虎。拳手攻击距离短,要把命中、碰撞掉血、平台转身和HP药一起评估,不只看武器攻击力。
可替换模板
常用橡木伪装可把它改10、生命分流改1,总点仍121。这是功能偏好互换,强体术10不参与牺牲。
实战检查
- 永久成长:强体术客户端文字确认影响升级与投AP时的最大HP增加量;“30—33级先满10”是本站为尽早覆盖成长给出的建议。
- 位移方向:回马会向后滑并攻击背后多个敌人;先在安全图确认角色朝向和落点,再用来脱离怪群。
- 前方输出:贯骨击攻击前方多个敌人,升龙连击是两段拳击;按怪物排列切换,不把所有技能都当固定连招强塞。
- 换血续航:生命分流消耗HP换MP。低血量、首领碰撞或无安全平台时不要连续使用。
接下来怎么练
先把二转主攻、命中与地形手感跑顺;每次核心技能成型后重新测15分钟。
打开30—50级路线把木拉特讨伐链嵌进石头人、遗迹和龙族路线,先接任务再刷目标。
打开50—70级路线先排除命中压力,再选方便聚怪与少爬层的地图;碰撞和被打断时间继续实测。
带职业条件筛地图先确认分支武器、穿戴门槛和实际提升,再决定购买或使用卷轴。
打开拳手装备检查点地图预设只带入职业打法与风险偏好,不替代等级判断;打开后再选择当前等级,地址栏会同步成可分享链接。
来源与数据边界
- MXDC 拳手技能列表(职业ID 510,查询日期2026-08-23)
- MXDC角色构筑器(用于核对30—100级的二转SP上限)
- 盛趣官方:首发100级上限且仅开放至二转
- 玩家整理:海盗二转手感与取舍(只作顺序交叉参考,不覆盖客户端上限和前置)
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